Two Worlds II

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Two Worlds II
Desarrolladora(s) Reality Pump
Distribuidora(s) TopWare Interactive
Director(es) Mirek Dymek[1]
Diseñador(es) Mirosław Dymek
Compositor(es) Borislav "Glorian" Slavov[2]
Motor GRACE[3]
Última versión 1.3
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows, Mac OS X
Flag of Canada.svg Flag of the United States.svg Flag of Mexico.svg
  • NA 28 de febrero de 2011

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  • EU 9 de noviembre de 2010

Bandera de Australia
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  • RU 12 de noviembre de 2010

PlayStation 3, Xbox 360
Flag of Canada.svg Flag of the United States.svg Flag of Mexico.svg
  • NA 25 de Enero de 2011

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  • EU 9 de noviembre de 2010

Bandera de Australia
  • AUS noviembre de 2010

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  • JP 17 de febrero de 2011
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) CERO Z.svg CERO: Z
ESRB Mature 17+.svg ESRB: M
PEGI 16.svg PEGI: 16
USK16 neu2.svg USK: 16[6]
Formato(s) Blu-ray, DVD
Controles Ratón, teclado, Gamepad
Sitio web oficial Página Oficial
Two Worlds Two Worlds II Two Worlds III[4] [5]

Two Worlds II es un videojuego RPG desarrollado por la compañía polaca Reality Pump y publicado por TopWare Interactive, fue llamado originalmente Two Worlds: The Temptation y es secuela del videojuego del 2007 Two Worlds. La versión para PlayStation 3, Xbox 360 y PC fue lanzada en Europa, Australasia y Rusia en noviembre de 2010, mientras que las versiones para Norteamérica fueron retrasados hasta el 2011.[7] El juego fue un éxito comercial y vendió 1 millón de copias 3 semanas después de su lanzamiento en Europa,[8] para febrero ya había vendido más de 2 millones de copias.[9]

Jugabilidad[editar]

Al igual que su predecesor, Two Worlds II es un videojuego de rol que toma lugar en un mundo abierto de fantasía no lineal donde los jugadores toman control de un personaje con el que pueden explorar y llevar a cabo misiones. Desde el comienzo del juego el jugador puede modificar levemente la apariencia del protagonista, como la forma de la cara y el tamaño del cuerpo así como el color de piel. Como es común en los videojuegos de rol, el personaje subirá de nivel por medio de experiencia, que se obtiene completando misiones o matando enemigos. Gran parte del mundo del juego puede ser explorado a fondo desde el principio, independientemente del avance que el jugador lleve de la historia principal. A pesar de no ser lineal, muchas áreas del juego están habitadas por enemigos muy fuertes con niveles más altos que el del jugador y como resultado de esto, puede que el jugador quiera explorarlas después de que su personaje haya progresado. Mientras que los jugadores viajarán en gran parte del paisaje a pie, pronto se les dará la opción de montar un caballo e incluso más adelante del juego se le dará una oportunidad para que tome el timón de un barco y navegue por los mares hacia las islas. Además los jugadores pueden viajar rápido usando piedras mágicas de teletransportación que encuentran a través del mundo.

Desde el comienzo del juego en solitario, todos los personajes tienen el nivel base. El jugador no está forzado a elegir una clase o estilo en particular, dependerá de su avance del juego; a medida que progresa y suba de nivel se le otorgarán puntos que podrá gastar para mejorar sus 4 estadísticas principales, que son: Resistencia (salud), Fuerza (daño), Precisión (puntería con armas a distancia), Magia. Además de luego poder desbloquear y mejorar otras habilidades como forjar, movimientos de combate especiales, sigilo, hechizos, entre otros. El jugador podrá combinar sus habilidades en lugar de centrarse en crear a un personaje específico. Los objetos pueden ser encontrados a lo largo del juego, ya sea en la naturaleza, comprados a los vendedores, saqueados a los enemigos muertos o recuperados de equipamiento no necesario. Estos objetos pueden ser utilizados en la forja de materiales, mejora de armas o de armadura, otros pueden ser utilizados para crear artefactos mortales, como trampas o bombas. Sin embargo, muchos otros sirven como ingredientes de pociones que el jugador puede crear por él mismo. Estas mezclas pueden ser utilizadas para recuperar salud o magia, y de forma temporal mejorar sus habilidades o para usarlos contra los enemigos en forma de veneno. Debido a la larga lista de resultados, el jugador podrá nombrar y documentar sus nuevas creaciones.

Multijugador[editar]

El componente multijugador en línea esta totalmente separado del juego de un solo jugador, es decir, que la primera vez que el jugador entre al juego multijugador, creará un nuevo personaje desde el nivel básico y será exclusivo para su uso en multijugador. A diferencia del comienzo del juego en el modo solitario, al jugador se le dará la oportunidad de elegir su raza y sexo, además de pequeños cambios permitidos al momento de personalizar el personaje.

Desarrollo[editar]

Two Worlds II fue anunciado en el PAX East del 2010, y recibió en general comentarios favorables.

Lanzamiento[editar]

Complementos del juego[editar]

Se confirmó que el contenido descargable de Two Worlds II, "Pirates of the Flying Fortress", está programado para ser lanzado en octubre. Contará con nuevas animaciones, nuevo diálogo, opciones de personalización y una nueva área del mapa con 10 horas de campaña. También tendrá 4 nuevos mapas multijugador.

Game of the Year Edition[editar]

El 15 de Julio de 2011 se anunció que el juego iba tener un "Velvet Game of the Year" y su lanzamiento se programó para el 18 de octubre del siguiente año. Este anuncio planteó algunas dudas entre las publicaciones de juegos, como se ha informado de que Two Worlds II no ha sido nombrado "Game of the Year" por ningún medio de comunicación.[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 78.10% (PC)[27]
80.13% (PS3)[28]
71.69% (Xbox 360)[29]
Metacritic 76/100 (PC)[24]
80/100 (PS3)[25]
75/100 (Xbox 360)[26]
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 5/10
Eurogamer 7/10[12]
Game Informer 7.75/10[13]
GamePro 3.5/5 estrellas[14]
GameSpot 7.5/10 (PC)[15]
7/10 (PS3/Xbox 360)[16]
GameTrailers 7/10[17]
IGN 6/10[18]
Destructoid 8/10[20]
PlayGround.ru 6.7 / 10[21]
StopGame.ru Recomendable[22]
Allgame 3.5/5 estrellas[23]
Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Windows
Sistema operativo Windows 7 o Windows Vista o Windows XP. Windows 7 o Windows Vista.
CPU Intel o AMD de 2.0 GHz o mayor. Intel o AMD multinúcleo de 2.6 GHz o mayor.
Memoria 512 MB, 2 GB si se utiliza Windows Vista o Windows 7. 4 GB
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre.
Hardware gráfico Shader 3.0 y 512 ATI Radeon HD 2900/NVIDIA GeForce 8800. ATI Radeon HD 5770 /NVIDIA GeForce GTX 460.
Hardware de sonido OpenGL o Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c. Surround 5.1.
Red Conexión a Internet, requerido sólo para el multijugador.
Otros Lector de DVD
Mac OS X[30]
Sistema operativo Mac OS X v10.6 Mac OS X v10.6 o mejor.
CPU Intel Core 2 dúo. Intel Core i5.
Memoria 2 GB 4 GB


Hardware gráfico NVIDIA GeForce 8800 o AMD Radeon HD. AMD Radeon HD 5750

Referencias[editar]

  1. http://twoworldsvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=69
  2. http://twoworldsvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=69
  3. http://www.strategyinformer.com/ps3/twoworlds2/interview.html
  4. http://www.vandal.net/lanzamientos/0/videojuegos/13/2012
  5. http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-21-anunciado-otro-two-worlds-para-2012
  6. http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/twoworldstemptation/similar.html?mode=versions
  7. http://playstationlifestyle.net/2010/09/27/two-worlds-ii-north-american-release-delayed-again/
  8. http://www.twoworlds2.com/confirm.php
  9. http://beefjack.com/news/topware-denies-blacklisting-allegations-more-info-leaks-in/
  10. http://www.gaminglives.com/2010/04/02/two-worlds-ii-interview-and-preview/
  11. http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/6161/1/two-worlds-2/
  12. http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-31-two-worlds-ii-review
  13. http://www.gameinformer.com/games/two_worlds_ii/b/xbox360/archive/2011/01/25/review.aspx
  14. http://www.gamepro.com/article/reviews/218400/two-worlds-2/
  15. http://www.gamespot.com/pc/rpg/twoworlds/index.html
  16. http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/twoworldstemptation/index.html
  17. http://www.gametrailers.com/game/two-worlds-ii/12339
  18. http://xbox360.ign.com/objects/142/14221217.html
  19. http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw4ce05f5c99c6f&idj=cw4a53a209adc27
  20. http://www.destructoid.com/review-two-worlds-ii-192874.phtml
  21. http://www.playground.ru/games/two_worlds_2/
  22. http://stopgame.ru/review/two_worlds_the_temptation/review.html
  23. http://www.allgame.com/game.php?id=64638
  24. http://www.metacritic.com/game/pc/two-worlds-ii
  25. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/two-worlds-ii
  26. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/two-worlds-ii
  27. http://www.gamerankings.com/pc/944162-two-worlds-ii/index.html
  28. http://www.gamerankings.com/ps3/960829-two-worlds-ii/index.html
  29. http://www.gamerankings.com/xbox360/944163-two-worlds-ii/index.html
  30. http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=59296


Enlaces externos[editar]