Two Worlds

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Two Worlds es un videojuego de rol desarrollado por Reality Pump para Xbox 360 y PC. Fue lanzado el 9 de mayo de 2007.

El juego ha vendido en U.S.A +420.000 y en EUR. ha vendido +295.600 y en Japón ya ha vendido 180.000, con la puntuación de 8.1/10, en total el juego ha vendido casi 900.000 unidades por todo el mundo, con un 8.1/10 y en E3 GAMES 7.6/10

Enfrenta la competición fuerte de los títulos similares como The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Historia[editar]

El mundo cambió cuando Aziraal, el dios de la guerra, fue asesinado en la gran batalla hace mucho tiempo. Las hordas de orcos perdieron su líder divino y se vieron obligados a retirarse a las tierras baldías del sur. Ahora, miles de años más tarde, la ubicación de la tumba de Aziraal aún se desconoce, bien oculto por otros dioses que no se atrevieron a confiar el secreto a los simples mortales.

Sin embargo, ahora, una paz frágil entre las razas civilizadas y las hordas que está en juego. Cuando la expedición minera enanos descubrió un antiguo templo dedicado a una deidad sin nombre - que todas las facciones más poderosas del mundo lo vio como una posible clave para el lugar del cementerio de Azriaal. Una guerra silenciosa ya ha comenzado y pronto se enciende el fuego que conduzca a la santa cruzada de los Orcos. Sin embargo, el verdadero peligro radica en otro lugar. A bidones fuerza poderosa en silencio - tejiendo un complot secreto de miedo y destrucción. En un extremo de los dos mundos permanecerá.

La historia de "Two Worlds" comienza en una época desgarrada por la guerra. Los Orcos han llegado a la orilla sur del río Gon y están amenazando el Reino de Cathalon. Mientras esto sucede, el héroe, un cazador de recompensas errante, está en busca de algún indicio sobre el paradero de su hermana, quien no ha visto desde su establecimiento fue atacado hace tres años. Que, inesperadamente, recibe la información vital de un misterioso desconocido - y de inmediato se une a una hermandad oscura (o eso parece). Ahora ha llegado el momento para él para tratar de comprender las poderosas fuerzas del juego - y para aprender a usarlos! Esta es la única manera que el héroe puede sobrevivir - y obtener las respuestas a las preguntas que se quema en su alma?? ¿Quién está detrás de este secuestro secreto? ¿Se ve su hermana otra vez? ¿Dónde está la tumba de Aziraal - y ¿qué papel misterioso, pero muy útil extraño tiene que jugar?

¿Aprenderá la naturaleza de una sombra que casi lo mata en la ciudad? ¿Va a saber lo que pasó con sus amigos? ¿Va a alguna vez a su hermana otra vez? Por último, ¿qué hará con el poder de elegir sólo uno de los dos mundos?

Razas[editar]

  • Enanos: La raza de enanos se jactó una vez más números en Antaloor que cualquier otra raza, pero la gran guerra de los dioses les costó muy caro - que ahora tienen sólo una sombra del poder que poseían. Los enanos están concentradas en y alrededor de la ciudad-montaña, bien oculta de Yarmalin, en su territorio del norte. Allí, en Antaloor? S al norte, las escarpadas montañas dificultan cualquier otra raza de acceder a su nuevo dominio -, pero la fortaleza enana de ex Tharbakin está ahora en manos humanas. ¿Tú?? Ll de vez en cuando vienen a través de los enanos en el promontorio en las montañas. Nadie sabe mucho de los acontecimientos en Yarmalin. Rara vez la información sale de la ciudad. Se rumorea que la Gran Guerra de los Dioses, asestó un golpe terrible para el corazón de la nación enana. La manera disciplinada de la cultura enana refleja lo eterno y reglas inmutables de la Olympus divina, el hogar de los dioses. El dios Aziraal? S lucha por el poder y el caos que siguió a los enanos de empuje en la confusión total?? Sí, sí lado a lado la lucha con las otras razas civilizadas y que jugaron su papel en la victoria contra Aziraal que al principio parecía casi imposible de alcanzar - pero la historia va la ronda es que los enanos? fue testigo del enorme esfuerzo le costó a sus asociados, para derrotar a Aziraal y restaurar una apariencia de equilibrio al mundo - y sacudió los cimientos de sus creencias en el poder de sus dioses. Esta raza guerrera de las altas montañas del norte una vez fue muy disciplinado, con una fuerte estructura de mando?? pero hoy en día la lucha clanes entre sí y la atmósfera es uno de desconfianza. Sin embargo, don? T nunca cometer el error de subestimar a ellos! Escaramuza interna continua se ha asegurado de que el poder de combate de los enanos sigue siendo dinámico y contundente.
  • Humanos: Los seres humanos habitan en el Reino florecimiento de Cathalon. Su ciudad capital, lleva el nombre del reino, se encuentra en el corazón de Cathalon. La gran guerra de los dioses parece haber tenido un efecto diezmando en el poder de los Enanos y los Elfos, puesto que su influencia está disminuyendo - en fuerte contraste con los humanos, una raza que está en camino a consolidarse como el más poderoso del mundo conocido. No es que los humanos tenían que ser más fácil que los otros después de la gran guerra - incluso después de cerca-a mil años de paz relativa, no?? Re aún no viven en el lujo ... pero en comparación con el Reino muy debilitado de los enanos y las tierras a las que los Elfos y las serpientes se retiraron, Cathalon es una próspera y arriba y Reino que viene. La Gran Guerra de los Dioses también afectó las fronteras entre las razas?? territorios. Antes de la carnicería, los seres humanos vivían en los alrededores de la ciudad de Oswaroth, al este de Cathalon, pero la guerra demolición de sus asentamientos a la tierra - lo que ahora era el hogar de muchos seres humanos es totalmente inhabitables. Incluso hoy en día, lento vapores venenosos se encuentran sobre la superficie del paisaje estéril, haciendo imposible enfoque. Las únicas criaturas que parecen haber desarrollado ningún tipo de inmunidad a estos gases son los monstruos - y hay hordas de ellos en y alrededor de Oswaroth. La ciudad real, joven y vibrante de Cathalon está situado en las orillas del río Gon. Un cruce de rutas comerciales y vías navegables, el rey de Cathalon? S sede de la residencia es una ciudad ocupada e impresionante. Una de las razones por las Cathalon? S reciente aparición es su fuerte organización militar estricto. Ciudades individuales en el reino conservan su autonomía y tienen su propio casco de la Guardia. Los impuestos a pagar a estos pueblos Cathalon ¿no? No todo lo alto, pero suficiente para provocar protestas ocasionales. En las emergencias, la Guardia Real protege a las ciudades satélite. Por un lado, la Guardia es visto como refuerzos de bienvenida contra los enemigos, pero la Guardia Real y la tensión entre los ciudadanos parecen ir mano a mano en la ciudad satélite donde la Guardia está temporalmente estacionado. Sin embargo, los ciudadanos orgullosos y enérgicos de Cathalon podemos estar satisfechos con el desarrollo relativamente rápido de su reino, pero no es una amenaza anónima en su vida?? La mancha sin rostro, que parece estar llegando Cathalon desde el este. It?? S dice que es omnipresente en Antaloor y cada vez más fuerte por momentos. La mancha y la fuerza creciente de las tribus bárbaras y los Orcos hacen que la vida cada vez más difícil, no sólo para los habitantes de Cathalon, pero para los seres humanos en todo Antaloor. Más y más refugiados del campo están huyendo a las ciudades para la protección y las rutas comerciales ya no son seguras?? los únicos que ¿no?? t quejarse son los mercenarios y los cazadores de recompensas?? tienen mucho trabajo por hacer. Parece que Cathalon está a punto de experimentar uno de los períodos más oscuros de su historia relativamente joven.
  • Groms: Estas tribus bárbaras salvajes son una amenaza para la vida de los pasajeros a lo largo Antaloor. Como combatientes, el Groms no se puede comparar a los orcos de guerra, pero muchos de los que cometieron el error de subestimar ellos están ahora en el mundo del espíritu. Las tribus viven en chozas y están muy bien organizados. Están dirigidas por los chamanes, algunos de los cuales se puede encontrar en cada tribu.
  • Orcos: Esta orgullosa raza guerrera probablemente sufren más los efectos de la Gran Guerra que cualquiera de las otras razas. El destierro del dios rebelde Aziraal por los otros dioses no sólo los priva de sus señores de la guerra - también perdieron la fe en sus propias capacidades y la lucha contra los orcos estaban casi totalmente exterminados. Tormentas en la derrota, los restos recogidos en el territorio alrededor de la ciudad de GorGammar, en Antaloor? S al sur. Fue allí que la cultura de los Orcos se hundió en la oscuridad total durante el transcurso de los siglos. Dividida en clanes pequeños, que no tenía tiempo para las alianzas, debido a luchas internas y las luchas de poder, la raza de los Orcos parecía condenada a una muerte gradual. No tenían las estructuras políticas y no mantiene relaciones diplomáticas con otras razas. Los ataques que algunos grupos dispersos de Orcos llevado a cabo en otras zonas no estabas? T realmente una amenaza para las víctimas individuales?? carreras en su conjunto - y las declaraciones como? A quién le importa si los Orcos son borrado todos los mapas de Antaloor??? se oyó en todo el país. Las otras razas eran demasiado atrapados en sus propias vidas - y los clanes orcos no podía?? T convertido en la amenaza de que si una vez en guerra permanente unos con otros?? ¿por qué molestarse? Esta actitud pronto puede llegar a ser terriblemente mal. Siglos de batallas entre clanes en los pantanos han endurecido la batalla de la moral de los orcos. Los viejos valores como el coraje y determinación han regresado. En su fanatismo, la crueldad de guerra y determinación de estos guerreros está a la par con su adoración sin límites y la adoración de Aziraal. El más observador entre las otras razas ya están proclamando que la era de la paz por fin está terminada, pero la mayoría todavía opta por ignorar estas advertencias, por una razón u otra? que no pueden ignorar que los ataques son cada vez más audaces Orcos - en Cathalon? s vasto interior, incluso hay rumores de comandos Orco acoso de la Guardia Real ...
  • Elfos: Los elfos no son muy populares con las otras razas - se piensa en como siendo descaradamente arrogante. Sin embargo, las otras razas se respetan, aunque a regañadientes. Incluso los Orcos admira a los elfos una batalla táctica audaz y valiente (y los thats decir algo!). Hay una raza que no tiene tiempo para los Elfos, sin embargo, una de las Serpientes. Es como dijo que verdaderamente desprecia a los enanos a y que el sentimiento es mutuo. Después de la Gran Guerra de los Dioses, los elfos poblaron las islas al noroeste de Cathalon - y, desde entonces, han tenido nada que ver con asuntos de China continental. Gracias a esta tendencia a la reclusión, no se sabe mucho acerca de lo que los Elfos han estado haciendo en los últimos siglos - no abundan los rumores sin embargo - y el más popular es que sólo se preocupan de sus propias obras, en vano erigir un monumento tras otra a sus las acciones heroicas durante la Gran Guerra de los Dioses. Si le sucede a cumplir un elfo o dos en el continente, probablemente sean empleados como mercenarios o están en alguna misión secreta de su cuenta.
  • Las Serpientes: La vida de la raza serpiente en una península al sudoeste de Cathalon. Estos seres serpiente se desconfía de todas las otras razas y este sentimiento nunca fue dejado de lado, incluso durante la Gran Guerra, cuando en realidad las serpientes lucharon contra el mismo enemigo de los elfos, los enanos y los humanos. Sin embargo, nunca se decidieron a formar una alianza con estas otras razas y thatas razón por la que lucharon sus propias batallas contra los Orcos y Aziraal. Las Serpientes no estaban totalmente la culpa de esto aunque ... que era de los Elfos que no estaban dispuestos a contemplar incluso una alianza con las Serpientes - simplemente porque los odiaba. Una gran parte del territorio de serpientes antigua se perdió en el océano durante la guerra devastadora. Hoy en día, Ashos es la ciudad más importante de las Serpientes. Se encuentra en la península en el delta del río Gon y se rumorea que tienen conexiones secreto de las tierras de la Serpiente hundidos. En el distrito de Temple de Ashos, las serpientes, principalmente el culto Yatholen, el dios del agua y las tormentas. Ashos es un puerto bullicioso, con el mar y los puertos fluviales. Esto hace que sea un importante centro comercial de mercancía de todo tipo. Las Serpientes sí mismos son sólo para encontrarse en la fuertemente custodiada Distrito del Templo. La guardia del templo es muy desconfiada, que custodiaban la entrada del templo con una mayor vigilancia en estos tiempos difíciles.

Aumentos[editar]

  • Aumento espiritual.
  • Aumento venenoso.
  • Aumento de fuego.
  • Aumento de frío.
  • Aumento de relámpago.

Magias[editar]

  • Agua: afecta principalmente a los hechizos heladas, que tendrá paralizar a tu oponente o pueda causar la muerte por congelación.
  • Tierra: verdaderamente versátil; va desde una erupción de la Tierra con efectos devastadores para los hechizos de sanación.
  • Aire: permite atacar a tus enemigos con ondas de choque y los relámpagos. También se potencia extremadamente eficaz-ups (por la fuerza, por ejemplo).
  • Fuego: puede realizar los hechizos de fuego que puede quemar a grupos enteros de los opositores derecha del mapa.
  • Nigromancia: arte de la magia prohibida. Aprende a controlar a los muertos vivientes y poner las maldiciones y los efectos duraderos sobre la muerte de sus enemigos.

Enlaces externos[editar]