Ir al contenido

STALKER: Clear Sky

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 00:05 14 ago 2020 por Vareloco (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Información general
Desarrollador GSC Game World
Distribuidor Deep Silver
GSC World Publishing
Diseñador Ruslan Didenko
Yuri Negrobov
Director Anton Bolshakov
Productor Sergey Grigorovich
Programador Dmitry Yasenev
Andrey kolomiets
Artista Ilya Tolmachev
Escritor Andrey levitsky
Ruslan Didenko
Compositor Alexey Omelchuk
Vladimir Frey
Datos del juego
Género Disparo en primera persona
Acción
Idiomas ruso, ucraniano, inglés, francés, alemán, español, italiano, polaco y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor X-Ray Engine
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Disco compacto
Distribución digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • NA 15 de septiembre de 2008
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

STALKER: Clear Sky (estilizado: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona con elementos de rol y es la precuela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Fue desarrollado por GSC Game World y publicado por Deep Silver. El motor del juego X-Ray utilizado en el juego se ha actualizado a la versión 1.5 y comenzó a ser compatible con DirectX 10.[1]

Trama

Mientras guía a un grupo de científicos a través de la Zona, Scar se desmaya durante una alta emisión de energía. Scar, el único que sobrevive, es luego rescatada por Clear Sky, una facción secreta e independiente de la Zona dedicada a investigar y aprender sobre la Zona en su intento de comprender mejor sus fenómenos. No se sabe cómo ha sobrevivido Scar a la emisión, pero se observa que ha sufrido daños en su sistema nervioso central y parece mostrar otros cambios fisiológicos sutiles.

Llega la noticia de que un pelotón de Stalkers ha sido atacado por mutantes, y Lebedev, líder de la facción de Clear Sky, le pide a Scar que los busque y los ayude. Durante el intento de rescate, se produce otra emisión con poca advertencia, por lo que da a Scar y los Stalkers son azotados por una emisión nuevamente. Una vez más, Scar es el único sobreviviente, que se recupera poco después de que la emisión se termina. Lebedev se asombra de que Scar todavía esté vivo; el investigador principal de Clear Sky, Beanpolev, cree que Scar ha adquirido alguna "habilidad inusual" que le permite navegar y sobrevivir a anomalías y partes de la Zona que normalmente matarían a cualquier hombre común.

Lebedev comienza a teorizar que la Zona está siendo interrumpida por un aumento dramático en las emisiones de energía, que emana de la Central Nuclear de Chernobyl en el centro de la Zona. Las emisiones son una especie de "respuesta inmune" a una fuerza externa que la Zona percibe como una amenaza. Lebedev cree que esta fuerza externa es un grupo de S.T.A.L.K.E.R. que, según informes, intentan llegar al centro de la Zona y lo han hecho llegando más lejos que cualquier otro grupo de S.T.A.L.K.E.R.. Tanto Levedev como Chebekov temen que la reacción de la Zona pueda causar una destrucción indecible si el grupo tiene éxito. Se le pide a Scar que busque a este grupo y lo detenga a toda costa.

Modo de juego

Este juego combina elementos de disparos en primera persona (puntería "basada en contracción", con una perspectiva en primera persona), horror de supervivencia (recolección de munición, atmósfera aterradora con poderosos monstruos) y rol (gestión de inventario, búsquedas, interacción de personajes, armaduras y estadísticas de defensa).

La adición de juego más significativa desde Shadow of Chernobyl es el sistema de guerras de facción. Diferentes facciones lucharán por territorio, atacarán para ganar territorio y luego se defenderán para mantenerlo, mientras que otras intentarán volver a tomarlo. El jugador podrá unirse y ayudar a las facciones en sus batallas. Cuanto más fuerte se vuelve una facción, mejor equipo pueden proporcionar los comerciantes. El personaje del jugador es un mercenario, y puede hacer misiones para cualquier facción o permanecer completamente neutral sin interrumpir la progresión necesaria del juego. Cada una de las facciones principales proporciona servicios, lo más importante es el acceso a un comerciante y un ingeniero.

Mientras que Scar siempre está alineado con Clear Sky, y su objetivo final es derrotar a Strelok, él puede luchar o aliarse con las otras cuatro facciones de la Zona (Stalkers, Duty, Freedom y Bandits). Los Renegados que habitan en el pantano y las facciones Militares (a esta último el jugador no se puede unir). La elección cuidadosa de la alineación de facción debe considerarse en algunas partes de la historia, ya que puede ser difícil seguir avanzando si el S.T.A.L.K.E.R. con el que el jugador está interactuando es hostil, ha necesitado información o es esencial para activar la siguiente etapa de la trama.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic75/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB[3]
Edge7/10[4]
Eurogamer7/10[5]
Game Informer7.75/10[6]
GameSpot7/10[7]
GameTrailers6.9/10[8]
GameZone7.5/10[9]
IGN(US) 7.3/10[10]
(UK) 7/10[11]

El juego recibió "revisiones generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge dijo que el juego "convierte lo mejor y lo peor de los juegos de PC en algo extraordinario".

En "Lo mejor de 2008" de GameSpot, el juego fue nominado en una sola categoría, en "Mejor ambiente", pero perdió ante Dead Space.

Referencias

  1. «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky». https://store.steampowered.com. Consultado el 16 de diciembre de 2018. 
  2. «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 8 de febrero de 2010. 
  3. Manion, Rory (9 de septiembre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 22 de abril de 2018. 
  4. Edge staff (October 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky». Edge (Future plc) (193): 94. 
  5. Gillen, Kieron (2 de septiembre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 2 de agosto de 2013. 
  6. Biessener, Adam (November 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: Problems From Original Still Present In This Prequel». Game Informer (GameStop) (187). Consultado el 22 de abril de 2018. 
  7. VanOrd, Kevin (23 de septiembre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 22 de abril de 2018. 
  8. «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review». GameTrailers. Viacom. 28 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de abril de 2018. 
  9. Callon, Michael (28 de octubre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - PC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008. Consultado el 22 de abril de 2018. 
  10. Butts, Steve (5 de septiembre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 2 de agosto de 2013. 
  11. Meer, Alec (1 de septiembre de 2008). «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky UK Review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 22 de abril de 2018.