Quidditch

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Quidditch es el nombre de un deporte practicado por personas del mundo mágico en la serie de novelas Harry Potter, escritas por J.K.Rowling. Lo practican estudiantes de colegios como el Hogwarts de Magia y Hechicería y selecciones de todos los países. La característica principal es que se juega volando sobre escobas mágicas.

En la saga se mencionan varios tipos de escobas, por ejemplo: las Barredoras, estrellas fugaces, flecha de plata, las Cometa, la Nimbus 2000, Nimbus 2001 y la Saeta de Fuego (escoba prácticamente exclusiva para profesionales), de la cual Harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino Sirius Black.

Historia[editar]

Bola Quaffle utilizada en los partidos de Quidditch.

En los libros de Harry Potter se dice que el Quidditch viene de tiempos muy antiguos y se creó basándose en el Queereditch Marsh, un deporte del cual Gertie Keddle, una vecina del pantano Queerditch, había visto un partido en 1014. Después de ser creado y aprobado como el deporte mundial de los magos, se han cambiado ciertas cosas en él, por ejemplo la no inclusión de animales en el juego (snidget dorado) por temor a una extinción de esos, y fueron reemplazados por la actual pelota que fue llamada snitch en honor a los animales. La historia completa se narra en el libro Quidditch a través de los tiempos, escrito por J. K. Rowling y que presenta como si fuese un ejemplar de la biblioteca misma de Hogwarts.

A pesar de ser un juego peligroso no se conoce a nadie que haya muerto por culpa de una bludger o por otras circunstancias. Sí se sabe de jugadores que han desaparecido para aparecer en el Sahara meses después.

Campo de Juego y equipamiento[editar]

Se juega en un estadio con forma oval (150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: una Quaffle, dos Bludger y una snitch dorada. La bola más importante durante el encuentro es la snitch dorada (una pelota dorada del tamaño de una nuez grande e increíblemente veloz) ya que el jugador del equipo que logre atraparla gana 150 puntos y el juego termina automáticamente. La quaffle es la que se utiliza para marcar haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario, al pasarlos por el aro ganan 10 puntos; con ella juegan los cazadores. Las bludgers son bolas que atacan a los jugadores, son grandes, pesadas y vuelan con fuerza; las reciben los golpeadores, que utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a alguno de su equipo y contrariamente enviarlas al equipo contrario para que golpeen a ellos.

Campo de juego.

El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno, distribuidos de acuerdo con su objetivo: un guardián, dos golpeadores, tres cazadores y un buscador. El guardián es el guardameta que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la quaffle en los aros de su respectivo equipo. Los golpeadores son los encargados de repeler las bludgers, para proteger a su equipo de ellas. Los cazadores son los encargados de procurar introducir la quaffle a través de los aros contrarios.

Por último, el buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la snitch antes que el equipo contrario. Al atrapar la "snitch" el juego finaliza; se tiene conocimiento de juegos que se han prolongado durante meses antes de poder atrapar la snitch e incluso algunos que se han declarado en empate ya que los jugadores no pueden continuar. El equipo que la atrapa suma 150 puntos. Aunque un equipo haya atrapado la snitch, gana el que haya acumulado más puntos por lo que no siempre gana el equipo que haya atrapado la snitch.

Mecanismo del juego[editar]

La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la snitch dorada ha sido atrapada por alguno de los jugadores. Mientras tanto, el juego sigue. El récord de duración de un partido de Quidditch es de tres meses, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.[cita requerida]

Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y 150 puntos por atrapar la snitch dorada. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la snitch dorada.

Existen ligas profesionales de este deporte, y unos mundiales que se celebran cada cuatro años entre las distintas naciones de magos (similar a la Copa Mundial de Fútbol). Durante la trama de Harry Potter y el cáliz de fuego (2005), se da la final de la Copa Mundial de Quidditch, en la que Irlanda se alzó con la victoria frente a Bulgaria, pese a que el buscador del equipo búlgaro, Viktor Krum atrapó la snitch. A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los magos no usan artefactos muggles-. Pero sí se pueden escuchar en directo desde la radio, o leer los resultados en una gaceta deportiva de magos.

Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como la varita (en realidad sí se puede pero no se la puede usar con las pelotas ni con los jugadores contrarios o el público), así como también están prohibidas el uso de cualquier poción mágica como el "Felix Felicis" también conocida como "Suerte Líquida", la cual está estrictamente prohibida para cualquier evento deportivo y se considera como dopaje para el Quidditch.

Reglas[editar]

Las reglas oficiales del Quidditch están descritas parcialmente en el libro Quidditch a Través de los Tiempos. Se dice que fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Entre las reglas más generales se encuentran las siguientes:

  • Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
  • Los Capitanes pueden pedir tiempo muerto en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta dos horas si el juego ha durado más de 12 horas. De no regresar al juego, el equipo queda descalificado.
  • El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación para intentar anotar. El Guardián del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe interferir.
  • Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo.
  • No se permiten sustituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados).
  • Los jugadores pueden llevar sus varitas al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, a las pelotas o a los espectadores (el derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la cúspide de la persecuciones de magos por parte de los Muggles, según Quidditch A Través de los Tiempos).
  • Un partido de Quidditch sólo puede concluir al atrapar la snitch dorada o si los capitanes de ambos equipos concuerdan darlo por terminado.

Faltas[editar]

Rowling ha escrito que hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público ya que el Departamento teme que los magos que lean la lista de faltas "podrían tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría ahora son imposibles de cometer por la regla impuesta respecto al uso de las varitas contra los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas más comunes están relacionadas aquí:

  • Blagging

Aplicado a: todos los jugadores.

Descripción: los jugadores no pueden agarrar el cepillo de la escoba de un oponente para aminorar su vuelo (Draco Malfoy comete esta falta en Harry Potter y el prisionero de Azkaban, evitando que Harry atrape la Snitch).

  • Blatching

Aplicado a: todos los jugadores.

Descripción: los jugadores no pueden volar con la intención de estrellarse contra otro (el buscador sustituto de Slytherin, Harper, rompe esta regla al chocarse contra Harry después de insultar a Ronald Weasley. Esto ocurre en el sexto libro, Harry Potter y el Misterio del Príncipe).

  • Blurting

Aplicado a: todos los jugadores.

Descripción: los jugadores no pueden sujetar el mango de las escobas para sacar de curso a un oponente.

  • Bumphing

Aplicado a: Golpeadores.

Descripción: los Golpeadores no pueden enviar las Bludgers hacia los espectadores (aunque Harry a modo de broma le ordena a uno de sus Golpeadores enviarle una a Zacharias Smith por sus comentarios en Harry Potter y el Misterio del Príncipe), ni al Guardián, a menos que la Quaffle esté dentro del área de anotación (en la primera película, sin embargo, Marcus Flint, un Cazador, comete esta falta con un Bate de Golpeador, y Madam Hooch lo penaliza por ello).

  • Cobbing

Aplicado a: todos los jugadores.

Descripción: los jugadores no pueden hacer uso excesivo de sus codos contra los oponentes (Marcus Flint, Cazador de Slytherin, comete esta falta contra la Cazadora de Gryffindor, Angelina Johnson, en Harry Potter y la cámara secreta).

  • Flacking

Aplicado a: Guardianes.

Descripción: no pueden defender los postes de gol desde atrás empujando las Quaffles fuera de los aros: deben defenderlos desde el frente.

  • Haversacking

Aplicado a: Cazadores.

Descripción: no deben hacer contacto con la Quaffle mientras pase a través de un aro (la Quaffle tiene que ser arrojada a través del aro).

  • Quaffle-pocking

Aplicado a: Cazadores.

Descripción: no deben sabotear la Quaffle de ninguna manera (por ejemplo, pincharla para que caiga más rápido o vaya en zigzag).

  • Snitchnip

Aplicado a: todos los jugadores excepto los Buscadores.

Descripción: tocar o atrapar la Snitch Dorada.

  • Stooging

Aplicado a: Cazadores.

Descripción: no se permite más de un solo Cazador dentro del área de anotación.

Copa mundial de quidditch 1994[editar]

Según la tabla de porcentaje histórico, el mundial se celebró en verano, y la final se jugó entre los equipos de Irlanda y Bulgaria, donde se hace mención de Viktor Krum, uno de los 4 campeones seleccionados por el Consejo Mundial de Quidditch que aspiran a la Copa de los Tres Magos. La final fue ganada por Irlanda, donde después hubo un ataque por parte de ciudadanos. En ésta participaron 10 equipos, que fueron:

Equipo Capitán Logros
Bandera de Irlanda Irlanda Desconocido Campeón
Bandera de Escocia Escocia Desconocido Cuartos de final
Bandera de Inglaterra Inglaterra Avery Hawksworthe Cuartos de final
Bandera de Uganda Uganda Desconocido Semifinales (vencido por Bulgaria)
Flag of Bulgaria.svg Bulgaria Vasily Dimitrov Subcampeón mundial
Flag of Transylvania before 1918.svg Transilvania Desconocido Cuartos de final
Flag of Peru.svg Perú Desconocido Semifinales (vencido por Irlanda)
Flag of Luxembourg.svg Luxemburgo Desconocido Cuartos de final
Bandera de Gales Gales Desconocido Fase de eliminatorias
Flag of the United States.svg Estados Unidos Gianni Fedele Fase de eliminatorias

Muggle quidditch[editar]

El Quidditch Muggle es un deporte mixto basado en el Quidditch mencionado en las novelas de Harry Potter. Es popular entre los admiradores de la serie, niños y aficionados a deportes de ficción. Existen diferentes versiones para el Quidditch Muggle, y la cantidad de jugadores puede variar según la versión que se juega. Debido a la inexistencia de dispositivos mágicos, el muggle quidditch se juega sobre tierra, y en algunos casos está limitado a un campo de deportes comparable en tamaño a un campo de fútbol. Además de jugarse sobre tierra, existen algunas versiones que lo juegan sobre patines en campos de hockey, otros en campos de césped, y otros en lozas deportivas.[1] [2] Además, hay varios equipos ya formados en España como los Barcelona Eagles[3] y otros equipos en formación como los Dementores de Galicia o los Nightmare Grims de Tarragona[4] o los ULPGC de Canarias.[5]

Referencias[editar]