It Takes Two (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
It Takes Two
Información general
Desarrollador Hazelight Studios
Distribuidor Electronic Arts
Director Josef Fares
Productor Aimar Bergan
Programador Lucas de Vries
Artista Claes Engdal
Escritor Soni Jorgensen
Josef Fares
Compositor Gustaf Grefberg
Kristofer Eng
Datos del juego
Género acción-aventura y videojuego de plataformas Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4[1]
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital, disco óptico y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 26 de marzo de 2021

  • WW 4 de noviembre de 2022
(Nintendo Switch)
Enlaces

It Takes Two es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S en marzo de 2021. Posteriormente, durante el Nintendo Direct de septiembre de 2022, fue anunciado para Nintendo Switch y lanzado para esta plataforma en noviembre de 2022.[2]​ Al igual que el título debut de Hazelight, A Way Out, el videojuego no tiene una opción para un solo jugador; solo se puede jugar en modo cooperativo en línea o local en pantalla dividida entre dos jugadores.

Jugabilidad[editar]

It Takes Two es un videojuego de acción y aventuras con elementos de juegos de plataformas. Está diseñado específicamente para el modo multijugador cooperativo en pantalla dividida, lo que significa que debe jugarse con otro jugador a través del juego local o en línea. El juego presenta una gran cantidad de mecánicas de varios géneros de videojuegos.[3]​ Estas mecánicas de juego están relacionadas con la historia y el tema del nivel. Por ejemplo, en un nivel, Cody gana la capacidad de rebobinar el tiempo, mientras que May puede replicarse a sí misma. Los jugadores deben cooperar entre sí y utilizar estas habilidades para progresar. El juego también cuenta con una gran cantidad de minijuegos.[4]

Argumento[editar]

Cody y May, una pareja casada, están planeando divorciarse después de que Cody discuta con May acerca de que ella trabaja todo el tiempo y May responde que Cody nunca muestra ni un poco de aprecio por su trabajo. Después de decirle a su hija Rose que se están divorciando, Rose lleva sus muñecas hechas a mano, que se parecen a sus padres, al cobertizo familiar e intenta reparar su relación actuando. Los padres se encuentran atrapados dentro de los cuerpos de las muñecas como consecuencia de una lágrima que cae sobre ellas. El doctor Hakim, que ha asumido la forma antropomórfica de su libro de terapia de relaciones, les dice a Cody y May que le han encomendado la tarea de tratar de arreglar su relación mientras intentan llegar a Rose.

Al principio, Cody y May están más enfocados en tratar de llegar a Rose, esperando que sepa una manera de devolverlos a sus cuerpos humanos. Sin embargo, Hakim interfiere continuamente con su progreso, a menudo poniendo obstáculos y pruebas en su camino para obligarlos a colaborar para progresar. También se encuentran con versiones mágicamente antropomórficas de sus antiguas posesiones, que critican a Cody y May por el maltrato y negligencia tanto de sus posesiones como de Rose. Mientras viajan por su propiedad, Cody y May ven los recuerdos positivos que tenían juntos, así como lo que originalmente los unió para convertirse en pareja. Mientras tanto, Rose continúa haciendo todo lo posible para reparar la relación entre sus padres, pero los cuerpos reales de Cody y May han caído inconscientes y no le responderán. Pensando que sus padres la ignoran, Rose llega a creer que ella es la razón por la que su matrimonio se está desmoronando y decide huir con la esperanza de que los haga permanecer juntos.

Después de un largo viaje, Cody y May finalmente completan la prueba final de Hakim, que es recrear la canción que May solía cantar. Mientras May canta, la relación entre ella y Cody se reaviva y se besan, lo que revierte el hechizo sobre ellos. Vuelven a despertar en sus cuerpos reales y se sorprenden al saber que Rose ya se ha escapado. Afortunadamente, pueden encontrarla en una parada de autobús cercana y asegurarle que ella no es la causa de sus discusiones y que siempre la amarán pase lo que pase. Luego, el trío regresa a casa con una nueva perspectiva de su relación.[5]

Desarrollo[editar]

Josef Fares, el director del videojuego anterior de Hazelight, A Way Out (2018), y de Brothers: A Tale of Two Sons (2013), de Starbreeze Studios, regresó como director del juego. Después de lanzar A Way Out en 2018, el equipo decidió crear otro videojuego solo cooperativo porque tenía un equipo más experimentado y refinado y el equipo sintió que podían mejorar y expandir aún más los conceptos de juego introducidos en A Way Out.[6]​ El equipo de desarrollo trabajó para asegurarse de que el juego tuviera conexión con la narrativa y que, a medida que se desarrolla la historia, la mecánica del juego cambiará de acuerdo a este. Fares presionó a su equipo para que incluyera tantas mecánicas y ajustes como fuera posible, ya que creía que si una mecánica de juego se usaba repetidamente, se volvería «menos especial».[7]​ Fares describió el juego como una «comedia romántica». Fares proporcionó la captura de movimiento para el doctor Hakim, uno de los personajes clave del juego.[8]​ El juego fue escrito principalmente en AngelScript, que fue implementado en Unreal Engine por Hazelight a través de su propio complemento.[9]

Como A Way Out, It Takes Two se publicó bajo el programa EA Originals de Electronic Arts. El programa permitió a Hazelight retener el control creativo total mientras recibía la mayor parte de las ganancias del juego después de que se recuperarán los costos de desarrollo.[10]​ EA anunció por primera vez que había firmado un acuerdo de publicación con Hazelight en junio de 2019.[11]​ El videojuego fue revelado oficialmente durante el EA Play en junio de 2020.[12]​ EA y Hazelight presentaron el Friend's Pass para el juego, que permite al jugador que compró el juego enviar invitaciones a sus amigos para luego poder jugar el juego gratis con el jugador.[13]​ El videojuego fue lanzado para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2021.[14]

Reclamación de la marca comercial Take-Two[editar]

Después de que fuera lanzado el videojuego, Hazelight Studios intentó registrar una marca comercial para el nombre It Takes Two, pero Take-Two Interactive presentó una queja de marca comercial, argumentando que estaba demasiado cerca de su marca registrada en las palabras «take» y «two». Hazelight abandonó la aplicación de marca registrada del nombre, lo que les dificulta participar en ciertos tipos de marketing, pero los desarrolladores dijeron que tienen «la esperanza de que se resuelva».[15]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 88/100[24]
PS4: 89/100[25]
PS5: 88/100[26]
XSX: 89/100[27]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer9,25/10[16]
GamesRadar+5/5[17]
GameSpot9/10[18]
Hobby Consolas88/100[19]
IGN8/10[20]
Level Up8,3/10[21]
PC Gamer EEUU80/100[22]
Vandal8,6/10[23]

Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió «críticas generalmente favorables».[24][25][26][27]

Ventas[editar]

Se vendieron más de 1 millón de copias un mes después del lanzamiento del juego.[28]​ Para el 17 de junio de 2021, se vendieron más de 2 millones de copias.[29]​ Para octubre de 2021, se alcanzaron las 3 millones de copias vendidas.[30]​ Para febrero de 2023, se alcanzaron más de 10 millones de copias vendidas.[31]

Reconocimientos[editar]

Nominaciones a premios para It Takes Two
Año Premio Categoría Resultado Ref(s)
2021 Golden Joystick Awards Mejor juego multijugador Ganador [32][33]
Game of the Year Nominado
The Game Awards Mejor juego multijugador Ganador [34]
Mejor juego familiar Ganador
Mejor narrativa Nominado
Mejor dirección Nominado
Voz del Jugador Nominado
Juego del año Ganador

Referencias[editar]

  1. Jimmy Thang (17 de marzo de 2021). «It Takes Two lovingly marries story and gameplay together» (en inglés). Unreal Engine. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  2. Arts, Electronic (13 de septiembre de 2022). «¡It Takes Two llega a Nintendo Switch!». Electronic Arts Inc. Consultado el 15 de febrero de 2024. 
  3. Gilliam, Ryan (10 de diciembre de 2020). «The new co-op game from the A Way Out team lets multiplayer pals play free». Polygon (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  4. Borthwick, Ben (23 de febrero de 2021). «It Takes Two offers a look at its co-operative gameplay in latest trailer». VideoGamer.com (en inglés). Consultado el 17 de marzo de 2021. 
  5. «Historia al 100% en It Takes Two: Walkthrough y puzzles». Vandal. 18 de mayo de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2024. 
  6. Skrebels, Joe (15 de enero de 2020). «'Not Even EA Thought A Way Out Would Sell' - Josef Fares on Why He's Making Games in a Genre He Had to Invent». IGN (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  7. Skrebels, Joe (15 de diciembre de 2020). «It Takes Two Could Take 15 Hours to Complete and Should Win a World Record for Mechanics, Says Josef Fares». IGN (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  8. Watts, Steve (10 de diciembre de 2020). «It Takes Two And The Relentless Positivity Of Josef Fares». GameSpot (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  9. «Hazelight/UnrealEngine-Angelscript on GitHub». GitHub (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2021. 
  10. Fares, Josef (11 de junio de 2017). «A Way Out creator Josef Fares: 'If you don't like it, you can break my legs'». VentureBeat (en inglés). Consultado el 11 de diciembre de 2020. 
  11. Dring, Christopher (8 de junio de 2019). «EA signs fresh indie publishing deals with Zoink, Glowmade and Hazelight». Gameindustry.biz (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  12. Lee, Julia (18 de junio de 2020). «New co-op game from A Way Out creator, It Takes Two, launches in 2021». Polygon (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  13. Yin-Poole, Wesley (11 de diciembre de 2020). «Here's our first look at It Takes Two gameplay». Eurogamer (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  14. Devore, Jordan (10 de diciembre de 2020). «It Takes Two is an out-of-control co-op adventure from the makers of A Way Out». Destructoid (en inglés). Consultado el 20 de enero de 2021. 
  15. Phillips, Tom (3 de diciembre de 2021). «Josef Fares' It Takes Two hit by Take-Two claim». Eurogamer (en inglés). Consultado el 3 de diciembre de 2021. 
  16. «It Takes Two Review – The Joys And Heartbreak Of Love». Game Informer (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2021. 
  17. «IT TAKES TWO REVIEW: "A CO-OP EXPERIENCE UNLIKE ANY OTHER"». GamesRadar+ (en inglés). 24 de marzo de 2021. Consultado el 25 de marzo de 2021. 
  18. «It Takes Two Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2021. 
  19. Martínez, David (24 de marzo de 2021). «It Takes Two Análisis de la aventura cooperativa para PS4, PS5, Xbox One, Series X y PC». Hobby Consolas. Consultado el 10 de diciembre de 2021. 
  20. Oña, David (24 de marzo de 2021). «It Takes Two - Análisis». IGN España. Consultado el 10 de diciembre de 2021. 
  21. Pérez Cesari, Pedro (24 de marzo de 2021). «Reseña del juego It Takes Two». Level Up. Consultado el 10 de diciembre de 2021. 
  22. «IT TAKES TWO REVIEW». PC Gamer (en inglés). 24 de marzo de 2021. Consultado el 25 de marzo de 2021. 
  23. Leiva, Carlos (24 de marzo de 2021). «Análisis It Takes Two, una encantadora aventura cooperativa». Vandal. Consultado el 10 de diciembre de 2021. 
  24. a b «It Takes Two for PC Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 15 de abril de 2021. 
  25. a b «It Takes Two for PlayStation 4 Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 24 de marzo de 2021. 
  26. a b «It Takes Two for PlayStation 5 Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 15 de abirl de 2021. 
  27. a b «It Takes Two for Xbox Series X Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 24 de marzo de 2021. 
  28. Bankhurst, Adam (24 de abril de 2021). «It Takes Two Selling 1 Million Copies Shows That Players Want Co-op Only Games, Josef Fares Says». IGN (en inglés). Consultado el 25 de abriil de 2021. 
  29. «Hazelight Studios on Twitter» (en inglés). Consultado el 17 de junio de 2021. 
  30. van der Velde, Issy (13 de octubre de 2021). «'It Takes Two' sells three million copies». NME (en inglés). Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  31. «It Takes Two ya ha vendido más de 10 millones de unidades». Vandal. 3 de febrero de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2024. 
  32. Tyrer, Ben (19 de octubre de 2021). «Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today». GamesRadar+ (en inglés). Future plc. Consultado el 17 de noviembre de 2021. 
  33. Tyrer, Ben (23 de noviembre de 2021). «Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners». GamesRadar+ (en inglés). Future plc. Consultado el 23 de noviembre de 2021. 
  34. «The Game Awards Nominees: 'Deathloop,' 'Ratchet & Clank: Rift Apart' Lead 2021 List». Deadline (en inglés). 16 de noviembre de 2021. Consultado el 16 de noviembre de 2021. 

Enlaces externos[editar]