IW engine

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IW engine
Información general
Tipo de programa Videojuegos
Desarrollador Infinity Ward
Licencia Propietario
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Wii

El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty. El motor está basado en el id Tech 3, conocido del videojuego Quake III Arena, el cual fue utilizado en el primer Call of Duty de la serie. A pesar de que el motor se basa en un motor antiguo, IW engine se ha ido modificando gráficamente y técnicamente desde su creación, en donde su cambio más radical ocurre desde Call of Duty 4: Modern Warfare. El motor es considerado uno de los más grandes de la generación por IGN.[1]

El motor fue utilizado por primera vez con Call of Duty 2 en 2005 bajo una licencia privativa. El motor entonces no poseía un nombre oficial si no hasta la convención E3 de 2009, en donde IGN había explicado que Call of Duty: Modern Warfare 2 se ejecutaba con el IW 4.0 engine.[1]

Una nueva versión del motor fue utilizada una vez más en Call of Duty 4: Modern Warfare. Posteriormente se utilizaron versiones modificadas del motor por Treyarch,[2]​ la cual se utilizó en Call of Duty: World at War y,[2]​ por separado de la serie Call of Duty, en el videojuego Quantum of Solace.[3]

La versión más reciente del motor (IW 4.0) cuenta con la tecnología de la textura streaming para crear mayor detalle en el medio ambiente y se utiliza en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops 2. Por otro lado, Treyarch utilizó la anterior versión del IW engine (IW 3.0) en Call of Duty: Black Ops. Y también Call Of Duty Cold War

Videojuegos que utilizan IW engine[editar]

Nombre del motor Año de lanzamiento Actualizado desde Resumen de modificaciones
Call of Duty 2 IW 2.0 2005 Versión modificada de id Tech 3, del videojuego Quake III Arena
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 2007 Call of Duty 2, IW 2.0 engine
  • Penetración de balas
  • IA mejorada
  • Mejoras en el apartado de iluminación del motor
  • Sistema de partículas mejorado
Call of Duty: World at War IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Físicos mejorados
  • Desmembramiento
  • Entorno más destructible
  • Combustión de piel y ropa realista
  • Propagación del fuego
Quantum of Solace[4] IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Desconocido
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 2009 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Tecnología de streaming de texturas
Call of Duty: Black Ops[5] IW 3.0 2010 Call of Duty: World at War, IW 3.0 engine
Call of Duty: Modern Warfare 3[6][7] MW3 engine 2011 Call of Duty: Modern Warfare 2, IW 4.0 engine
  • Mejoras en la tecnología de textura de steaming para permitir amplias regiones
  • Mejoras de iluminación del motor para mostrar reflejo en algunos objetos sobre pisos de baldosas
  • Mejoras al motor de audio
Call of Duty: Black Ops 2[8] Black Ops II engine 2012 Call of Duty: Black Ops, IW 3.0 engine junto con el motor físico Havok
  • Reveal mapping (mejora en la mezcla de texturas)
  • Efectos de agua
  • Efectos de iluminación mejorados
  • Efectos de destello
  • Iluminación HDR
  • Reflexión de iluminación
  • Auto-sombreado
  • Intersección de sombras
  • DirectX 11 para la versión de PC
Call of Duty: Ghosts[9] IW 6.0 Next Gen[10] 2013 Call of Duty: Modern Warfare 3's MW3 engine actualizado (IW 5.0)
  • Efecto SubD (siendo su propietario pixar)
  • Nuevos sistemas de animación para movimiento (deslizamiento, inclinación, etc.)
  • Dinámicas más fluidas
  • Humo interactivo
  • Mejora de la inteligencia artificial
  • Mapas para el multijugador más dinámicos
  • Mapeo de desplazamiento
  • Verdadera iluminación HDR en tiempo real
  • Mejor teselacion
  • Soporte PhysX para la versión de Windows
  • Efecto de partículas
  • Mejora de oclusion ambiental
Call of Duty: Black Ops III[11] Black Ops III engine 2015 Call of Duty: Black Ops II's Black Ops II engine updated
  • Renderer
  • Mejora en animaciones
  • Mejora de luces
  • Simulación de agua mejorada
Call of Duty: Infinite Warfare[12] IW 7.0 Next Gen 2016 Call of Duty: Ghosts' Modificación extensa del motor (IW 6.0 Next Gen)
  • Mejores representaciones físicas
  • luminosidad
  • Simulación de gravedad cero
  • Mejores físicas
  • Arreglo de la inteligencia artificial
  • Comportamientos de los NPC mejorados
  • Mejora de rendimiento[13][14]

Referencias[editar]

  1. a b Stead, Chris (2011). «The Best Game Engines of this Generation» (en inglés). IGN. Consultado el 13 de mayo de 2011. «Although the original game in the series ran off the id Tech 3 engine, for the highly regarded Call of Duty 2 the developer built its own in-house middleware which, until recently, had no official name. When questioned at E3 this year, however, we were told by an Infinity Ward rep that the upcoming Modern Warfare 2 would be running on the IW 4.0 engine, a generation beyond what we saw in the so-spectacular-it-hasn't-aged-a-bit Call of Duty 4, released in 2007». 
  2. a b «E3 2010: First Details Interview Part 2 HD» (en inglés). GameTrailers. 28 de mayo de 2010. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  3. Miller, Ross (9 de mayo de 2008). «New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie» (en inglés). Joystiq. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  4. Ross Miller. «New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie». Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 9 de mayo de 2008. 
  5. Matt Peckham. «Call of Duty: Black Ops Review Roundup». PC World. Consultado el 9 de noviembre de 2010. 
  6. Yam, Marcus (6 de septiembre de 2011). «Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine Focused on Gameplay» (en inglés). Tom's Hardware US. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  7. Bowling, Robert (10 de junio de 2011). «IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA» (en inglés). Reddit. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  8. Dan (14 de mayo de 2012). «Mark Lamia discusses the Black Ops II engine» (en inglés). One of Swords. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  9. Perry Vandell. «Call of Duty: Ghosts engine isn’t brand new, but upgraded». PC Gamer. Consultado el 31 de mayo de 2013. 
  10. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Dave Tach
  11. «pcdev on Twitter: @treboruk92 Heavily modified from BO2 including completely new renderer». Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  12. «Call of Duty: Infinite Warfare». Call of Duty Wiki. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  13. «Call of Duty Infinite Warfare: Performance Analysis». TechPowerUp. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  14. «Call of Duty Infinite Warfare Won’t Use A New Engine, But Will Feature Improvements «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog». gamingbolt.com. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 

Véase también[editar]