F.E.A.R.
| F.E.A.R. | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Monolith Productions[1] |
| Distribuidora(s) | Vivendi Universal |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Fecha(s) de lanzamiento | 18 de octubre de 2005 |
| Género(s) | Disparos en primera persona, survival horror |
| Videojuego posterior |
F.E.A.R. Extraction Point |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador |
| Formato(s) | DVD |
| Controles | Ratón y teclado |
F.E.A.R. (siglas en inglés de First Encounter Assault Recon; en castellano al inicio se ve como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento) es un videojuego de disparos en primera persona y survival horror que conjuga el clásico modo de juego de disparos en primera persona (de los videojuegos Doom, Half-Life, Counter-Strike) con una atmósfera de terror sobrenatural (como en Resident Evil y Silent Hill). El clima es muy similar al que se manifiesta en las películas de terror asiáticas. Fue publicado el 18 de octubre de 2005 para Microsoft Windows, tras publicarse unos demos para uno y varios jugadores. Más adelante se publicaría para las videoconsolas Xbox 360 y Playstation 3.
Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo como mejor videojuego de acción del año 2005. Una versión especial del juego llamada Director's Edition también fue publicada, enriquecida por la inclusión de un documental del tipo making of, un comentario del director, una pequeña precuela live-action y el exclusivo primer episodio promocional de la machinima P.A.N.I.C.S.. El juego está a la venta para . F.E.A.R posee dos expansiones conocidas: F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate (ambas desarrolladas por Timegate Studios), que han sido recopiladas en F.E.A.R. Files en exclusiva para Xbox 360. Existe una versión multijugador gratuita del videojuego, llamada F.E.A.R. Combat, que es independiente del videojuego original.[2]
Contenido |
[editar] Argumento
Todo es bastante cinematográfico: una fuerza militar desconocida se infiltra en un complejo de alta tecnología, abocado a proyectos armamentísticos e investigación aeroespacial. Se cometen una serie de "asesinatos" del personal allí alojado sin pedir ningún tipo de rescate. Como contrapartida, el Gobierno envía a las Fuerzas Especiales para controlar la situación, las que, una vez infiltradas en el complejo, tras una inesperada pérdida de la señal de sus miembros, son misteriosamente aniquiladas. De tal modo, una segunda fuerza es enviada, el Equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), quienes son una especie de unidad altamente entrenada para manejar amenazas extrañas e inexplicables, de la cual participa el protagonista del juego. El objetivo es eliminar toda resistencia militar y contener una crisis sin precedentes que rápidamente escapa a todo control.
[editar] F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
El protagonista es un nuevo soldado del equipo F.E.A.R., una fuerza que se especializa en temas paranormales. Se supone que no debería estar en la próxima misión que el equipo F.E.A.R. hará, pero el jefe de la compañía nota que hay sorprendentes reflejos en su entrenamiento, y decide incorporarlo. La misión se trata de detener a un ser llamado Paxton Fettel, hombre que está al mando de un ejército clon, el cual aguarda el edificio "Armacham", lugar en donde se hace una serie de experimentos ilegales. Si se le detiene, el ejército clon se "desactivará" ya que Fettel es el comandante psíquico de los clones, él los controla. La idea es "apagar" el ejército clon, para así tener acceso a la compañía, y entonces ver sus experimentos.
Durante la misión, aparece una pequeña niña llamada Alma Wade, hermana de Alice Wade, e hija de Harlan Wade, un científico de la compañía "Armacham". Tiempo atrás, un compañero de Harlan Wade nota que su hija Alma tiene poderes psíquicos, y éste al darse cuenta decide encerrarla para examinarla. Con los resultados, Harlan Wade decide hacer un proyecto, al cual le llama "Origin" ("Origen"); esto es que, 2 días antes de cumplir 7 años, confinan a Alma en una estructura esférica en el corazón de un edificio de "Armacham", en el recinto industrial "Rammelmeier", y a la edad de 15 años se le implanta un feto clon que nació siendo el "Primer prototipo" (el protagonista); de ahí sus reflejos y asombrosas habilidades. Él fue su mayor creación, de hecho dice "Serás un Dios entre los hombres". Harlan decide implantarle un segundo feto a Alma en el marco del proyecto títulado "Perseus", del que nace Paxton Fettel. Éste sujeto es un comandante psíquico, que puede controlar supersoldados clones (réplicas) a través de la mente. Harlan quería que las habilidades del primero perduraran en el tiempo, por lo que decide clonarlo, y esos son los clones que posteriormente Paxton Fettel maneja para su gusto. Osea, durante todo el juego, el protagonista pelea contra sus "hermanos".
Alma decide vengarse por haber usado a sus hijos como experimentos, así que con su poder telepático se mete dentro de la cabeza de Fettel, pidiéndole que mate a todos. Ésta historia va llegando lentamente al jugador a través de información almacenada en notebooks, mensajes de contestadora y los susurros que llegan provenientes de Alma o Fettel, o de las veces que se entra en las pesadillas de la primera a medida que el juego avanza, terminando con un shockeante final.
- Intervalo uno
- Comienzo
- Punto de origen
Nada más empezar, un video muestra como Paxton Fettel, prisionero en una celda, es liberado por Alma, quien entra en su mente y le susurra "Mátalos, mátalos a todos", Fettel toma entonces el control de los soldados replicantes. Ante ésta acción, el equipo F.E.A.R. se reúne para tratar la situación.
[editar] Estética
El nivel de detalles visuales es realmente extraordinario. La ambientación, los climas de terror, acompañados por una música caprichosamente cuidada que transiciona suavemente de acuerdo a los recintos por los cuales el protagonista se mueve y con la situación que se presente, hacen que F.E.A.R. sea un videojuego de disparos en primera persona digno de ser experimentado. Los efectos de sonido son, indudablemente, el plato fuerte del juego. Si se posee un equipo con surround 5.1. podrá apreciarse con mayor realismo los climas de tensión, miedo y acción que se suceden vertiginosamente.[cita requerida]
[editar] Personajes
[editar] Premios
Entre otros galardones, F.E.A.R. obtuvo el premio otorgado por GameSpot a la mejor inteligencia artificial en el año 2005,[3] así como los premios en las categorías de gráficos y tecnología[4] del certamen infográfico imagina en su edición del año 2006.
[editar] Videojuegos de la serie F.E.A.R.
- 2005: F.E.A.R. First Encounter Assault Recon (juego original)
- 2006: F.E.A.R. Extraction Point (expansión oficial)
- 2007: F.E.A.R. Perseus Mandate (expansión oficial)
- 2009: F.E.A.R. 2: Project Origin (continuación del juego original)
- 2009: F.E.A.R. 2: Reborn (expansión oficial)
- 2011: F.E.A.R. 3
[editar] Referencias
- ↑ F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon en MobyGames (en inglés)
- ↑ F.E.A.R. Combat puede descargarse en Join FEAR
- ↑ «GameSpot's 2005 Best AI Award» (en inglés). GameSpot.
- ↑ Jenkins, David (2 de febrero de 2006). «Imagina 06 Award Winners Announced» (en inglés). Gamasutra.
[editar] Enlaces externos
- Sitio web oficial español de F.E.A.R.3
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de F.E.A.R. Combat
- Sitio web oficial de Project Origin (secuela de F.E.A.R.)