Anexo:Personajes y organizaciones de F.E.A.R.

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Aquí se muestran los personajes y organizaciones de la serie de videojuegos F.E.A.R..

Fuerzas especiales de Estados Unidos[editar]

Equipo F.E.A.R.[editar]

El Equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, traducido al español como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento) es una división secreta del Ejército de los Estados Unidos encargada de defender la seguridad nacional en el terreno de lo paranormal. Se menciona que fue fundada en 2002, aunque no se dan detalles de su fundación. Igualmente, no se conoce ninguna misión en la que hayan tomado parte, exceptuando la rebelión de los soldados Réplicas de Armacham Technology Corporation; ya parecían conocer la existencia de gente con poderes psíquicos, por lo que no es de extrañar que ya hayan tenido misiones similares.

Los miembros de F.E.A.R., como aclara Jankowski, rara vez son tomados en serio, debido a la increíble naturaleza de sus misiones. Están apoyados por otras fuerzas del Gobierno de los Estados Unidos, como los SFOD-D, y tiene permiso para usar armas letales y experimentales (como armas de partículas, láser o similares) contra la amenaza a la que se enfrenten.

Point Man (Hombre Punta)[editar]

El personaje manejado por el jugador y protagonista del juego solo es referido como El Nuevo u Hombre Punta (Point Man) por otros operativos de F.E.A.R. y otros personajes. Poco es lo que se sabe de él, aparte de su género; se menciona que ha estado en el equipo desde hace una semana, y su rol como nuevo Hombre Punta de F.E.A.R.

Aunque el personaje no es nunca explícitamente mostrado en el juego, su reflejo se puede ver en charcos de agua teniendo al máximo la nitidez de las imágenes, así como en el nivel Agua Contaminada, en la sangre del techo. Según lo visto, lleva un pasamontañas azul, gafas de protección rojas y el uniforme estándar del equipo.

Su aspecto físico es el de un hombre de mediana edad con cabello color café oscuro, con barba y bigote cerrado de color café oscuro (su aspecto físico solo se ve en F.E.A.R. 3). Nunca habla en el juego, aunque su respiración puede ser oída.

Sus reflejos superan enormemente a los de un humano normal, ya que puede realizar maniobras físicas con precisión quirúrgica en un extremadamente corto espacio de tiempo, habilidad retratada en el juego como un efecto SlowMo. En realidad, los movimientos de Point Man en ese estado son cinco veces más rápidos que un humano normal, es decir, todo parece ir más despacio para él en un factor de cinco, mientras apunta, dispara y en general interactúa con el entorno.

Inicialmente, los orígenes y la identidad de Point Man son desconocidos para el jugador. De acuerdo con Spen Jankowski, durante el informe de la misión, Point Man fue transferido a F.E.A.R. una semana antes. Por esta razón, Jankowski desaprueba la decisión de Betters de asignar al "nuevo" el rango de "Hombre Punta"; más tarde le comenta a Jin Sun-Kwon que siente algo extraño en Point Man. Durante el juego, el personaje tiene un gran número de visiones y alucinaciones, provocadas por Paxton Fettel y Alma. Al inicio, Point Man tiene un flashback en el que una voz femenina joven dice "¡No! ¿Adónde lo llevan?" y un doctor, más tarde reconocido como Harlan Wade, dice "Serás un dios entre los hombres". Más tarde en el juego, Paxton Fettel confronta al personaje y dice "¿Qué es lo primero que recuerdas? ¿Cuál es tu nombre? ¿Dónde naciste? No tienes historia."

Es revelado que Point Man es el primer hijo de Alma y el primer prototipo del Proyecto Origen. Esto sugiere que las misteriosas visiones del personaje se deben a fenómenos psíquicos, y también indica que sus reflejos sobrehumanos son debidos a la investigación en manipulación genética del Proyecto Origen. Esto quiere decir que es nieto de Harlan Wade y sobrino de Alice Wade, pero evidentemente no es consciente de su identidad.

La conversación del final entre Genevieve Aristide y el misterioso senador implica que Armacham usó el levantamiento de Fettel para poner a prueba las habilidades del protagonista, a fin de evaluar sus fortalezas y debilidades y evaluar su capacidad de operar en un ambiente hostil, siendo un títere de las maquinaciones de Aristide todo el tiempo.

Point Man sobrevive al aterrizaje forzoso del helicóptero tras la explosión de las instalaciones de Origen, según lo mostrado en la ampliación no canónica F.E.A.R. Extraction Point. Tras reunirse con los supervivientes en el Hospital Auburn Memorial, y verles morir a todos, un Black Hawk llega hasta él, pero el helicóptero estalla y con él su única vía de escape. Es abandonado entonces en la ciudad, siendo incierto su destino final.

En F.3.A.R. se encuentra capturado por Armacham y encarcelado en una prisión fuertemente custodiada lejos de Fairport. Siendo interrogado por los ATC Black Ops, después de no tener suerte en interrogarlo, lo amenazan con una navaja, pero Paxton Fettel llega y asesina a los soldados. Los hermanos escapan de la prisión y se dirigen a Fairport. En relación con esto un Creep que resulta ser Harlan Wade los persigue. Point Man se reúne con Jin Sun-Kwon, ella le muestra un video donde aparece Michael Becket hablando acerca de como Alma se obsesionó con él, luego Jin adelanta el video y Becket dice que Alma está embarazada, entonces los dos hermanos se dirigen a encontrar a Becket antes de que Armacham lo traslade a otro lugar. Los hermanos finalmente llegan a Becket. Fettel posee a Becket. Él revela su conocimiento de la identidad de la persona designada, y culpa al prototipo de su suerte. Poco después, Fettel confirma la concepción del tercer hijo de Alma, y Becket furiosamente exige el Point Man mate al "gusano inmundo que crece dentro de ella". Después de esto, Becket explota y sufre una muerte brutal. Finalmente se enfrentan a Creep y logran derrotarlo. Ahora libres para reunirse con su madre, Point Man y Fettel finalmente se reúnen con Alma. Fettel está por encima de su madre y le informa a Point Man que pueden llegar a ser como dioses si consumen el cuerpo del niño, a la que se niega Point Man y en cambio apunta con un arma en el estómago de la embarazada Alma. En respuesta, Fettel se arroja a su hermano y los dos deciden a arreglar las cosas de una vez por todas.

Después de dispararle a Fettel una vez más en la cabeza, este se desvanece, dejando a Point Man con nada más que hacer que detener el parto. Sin embargo, a pesar de lo que Jin y lo que Becket le ordenó hacer, Point Man ofrece al niño en su lugar. Después de mirar con una sonrisa a su hermano recién nacido, Alma se desvanece. Llevando al niño en sus brazos, Point Man sale de la habitación.

Entonces Jin le informa que la ciudad está a salvo, sin saber que Alma dio a luz. Ella le informa que ella y los otros sobrevivientes de la terrible experiencia le deben sus vidas, y que están agradecidos.

Rowdy Betters[editar]

Rowdy Betters (interpretado por Jim Ward) es el coordinador de F.E.A.R. y monitorea la acción y el estado de los miembros del grupo constantemente, a través del satélite espía Hannibal-3. Hablando por radio con un notable acento del medio oeste, transmite información a sus compañeros cuando es necesario, siempre fuera del campo de batalla, en las instalaciones del grupo. Solo ha sido visto en persona en dos ocasiones: en el cuartel general, en el prólogo, y seguidamente cuando conduce al Hombre Punta en coche hasta el objetivo.

Betters es brevemente escuchado al final de F.E.A.R. Extraction Point. Después de que la interferencia de Alma desaparezca, la radio vuelve a funcionar y el coordinador le comunica al Hombre Punta el emplazamiento del punto de extracción.

En F.E.A.R. Perseus Mandate, es revelado que después de que Aldus Bishop fuera asesinado por su propia empresa, Betters envió un equipo secundario de F.E.A.R. para recabar información liderado por el capitán Raynes, con el teniente Chen y "el Sargento". Mientras cumplen su tarea, Betters comenta información con el segundo equipo a través de radio.

Spencer "Spen" Jankowski[editar]

Spencer Jankowski (interpretado por Tim Gouran) es un veterano teniente de la fuerza operativa de F.E.A.R., equipo del que fue el anterior Hombre Punta. Sarcástico y crítico, muestra carecer de fe en las habilidades del "nuevo", remarcando que fue transferido al equipo solo una semana antes. La secuencia acaba con Jankowski confesándole a Jin Sun-Kwon que se siente intranquilo en presencia del Hombre Punta, diciendo de él que "es como si mirase a través de ti".

Durante el primer encuentro del grupo con los Réplicas en un depósito junto a la Planta de Tratamiento de Aguas Residuales, la escolta del Hombre Punta es asesinada por Alma, y éste intenta unirse al grupo de Jankowski. Sin embargo, el soldado encuentra los esqueletos carbonizados del equipo de Spencer, pero no a él mismo. Tras tener una breve visión de Jankowski, éste no vuelve a aparecer en el juego, excepto en visiones espirituales que se deshacen en cenizas cuando llega hasta ellas. La imagen fantasmal del teniente suele tratar de advertir al jugador sobre Alma.

Más tarde, cuando Betters pregunta si Jankowski ha vuelto, y Jin le informa del encuentro con los cadáveres del equipo de escolta, admitiendo que sin pruebas de laboratorio no puede identificarles; sin embargo, Betters confirma que Jankowski sigue vivo, ya que aún capta la señal de su transmisor. En un punto, Betters pierde la señal, pero esta vuelve a aparecer cuando el jugador se dispone a entrar en el edificio de la ATC. Con incredulidad, el coordinador exclama "¿Cómo ha llegado hasta allí?" justo antes de que el Hombre Punta tenga otra visión de él.

Después de que el protagonista avance en el edificio, Betters informa de que el equipo para rescatar a Jankowski se ha rendido, y que aborta la misión. En el comentario de la versión del director del DVD, los productores declaran que la idea original era que el cadáver de Spen fuese encontrado, pero decidieron que contribuiría más a crear la atmósfera del juego que no fuese así, y su destino siguiese siendo desconocido.

En F.E.A.R. Extraction Point, Paxton Fettel confronta a Jin Sun-Kwon en una visión. Durante la visión, Fettel se jacta de la "degustación" de sus visiones, y una imagen espectral de Spencer Jankowski aparece ante Jin y se aproxima. Más tarde vuelve a aparecer en el hospital, durante el intento del Hombre Punta de salvar a la forense. Jankowski, así como la versión infantil de Alma, dicen "Date prisa".

En Perseus Mandate, Jankowski se aparece una vez, esta vez al Sargento, mientras caminaba por un callejón oscuro. El jugador puede seguirle, pero no encuentra nada, excepto un medpack y el cadáver de un trabajador. Después de volver de nuevo a la calle, Spen vuelve a aparecer y dice "¿Hay alguien ahí?" antes de desaparecer. Esta es la misma frase que Jankowski pronuncia poco antes de desaparecer en la primera entrega de F.E.A.R.

Spencer tiene un hermano menor llamado Redd Jankowski, que aparece en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Jin Sun-Kwon[editar]

Jin Sun-Kwon (interpretada por Susanna Burney) es la asistente técnico del equipo. Una atractiva y fiable mujer de raíces coreanas, sirve como oficial médico de F.E.A.R. y como forense sobre el terreno. Jin es el único personaje que habla con calidez del Hombre Punta. En un punto, cuando Jin le habla, Betters les dice "vosotros dos, ya haréis más tarde lo vuestro", y más tarde Douglas Holiday se refiere a ella como su "novia".

Jin fue originalmente diseñada como francotirador, pero el rol fue descartado debido a que no había suficientes escenarios aptos para esto en el juego. El traje táctico marrón que viste en el juego aún conserva las marcas de tirador de precisión, como las almohadillas de los antebrazos y los índices de los guantes pintados de rojo.

En F.E.A.R. Extraction Point, Jin sobrevive al choque del aterrizaje con Holiday y el Hombre Punta, pero este último se separa de ellos. Cuando intentan reunirse, Holiday y Jin son atacados por soldados Réplica, y Jin es capturada por ellos. Sin embargo, escapa, explicándolo más tarde que "no es Alice Wade". Jin programa reunirse en el Hospital Auburn Memorial.

Después de la muerte de Holiday a manos de criaturas sobrenaturales, el Hombre Punta recibe transmisiones de radio en las que Jin advierte que hay otras entidades que intentan cazarlos. El Hombre Punta recibe una visión de Paxton Fettel confrontando a la forense. Fettel promete no hacer daño a Jin, pero aclara no poder decir lo mismo de su madre. En la transmisión final, Jin se preocupa por no llegar el Hombre Punta hasta ella, y dice "Voy a morir sola... Con ellos".Momentos después de la transmisión, la mujer es encontrada por el jugador, yaciendo sin vida y rodeada de figuras fantasmales, con su cámara digital tomando fotos automáticamente de su cuerpo.

En F.3.A.R., este destino se revela no canónico cuando Jin vuelve a aparecer viva.

El Sargento[editar]

El personaje controlado por el jugador en Perseus Mandate. No se da ninguna información sobre él, aparte de que es el tercer miembro del segundo equipo de F.E.A.R. enviado por Betters. El Sargento posse la misma habilidad SlowMo que el Hombre Punta del primer equipo, pero nunca se explica la razón, además de que tampoco se insinúa nunca que sea producto de los experimentos de Armacham. Hacia el fin del juego, Paxton Fettel dice estar expectante a la llegada del Sargento, y comenta que le recuerda a su hermano, el Hombre Punta. Sin embargo, al final Fettel dice que el incidente no es asunto del Sargento, y le recomienda no interferir.

El Sargento es el operativo de F.E.A.R. responsable de la muerte del comandante Nightcrawler, y de recuperar una de las muestras de ADN que los Nightcrawlers estaban intentando robar.

David Raynes[editar]

Introducido en Perseus Mandate, David Raynes es el líder del equipo secundario de F.E.A.R. enviado a investigar a Armacham después de la muerte de Aldus Bishop, junto con Steve Chen y el Sargento. Después de la misión, es extraído en helicóptero junto con el Sargento.

Steve Chen[editar]

También introducido en Perseus Mandate, Steve Chen es el segundo miembro del equipo secundario de F.E.A.R. enviado a investigar a Armacham. Un soldado bromista, Chen parece tener una gran variedad de habilidades, como combate pesado, medicina forense y conocimientos técnicos. Notablemente, es el único personaje en F.E.A.R. (excepto el Hombre Punta y el Sargento) capaz de ver a Alma. Al igual que su equivalente en Extraction Point, Douglas Holiday, Chen es atacado por criaturas de Alma aproximadamente a la mitad del juego. Momentáneamente victorioso, Chen es arrastrado al suelo por un espíritu o mejor conocidos como espantapájaros y explota en una lluvia de sangre (el jugador puede intentar ayudarle, pero el resultado es el mismo, aparte de que el jugador se queda sosteniendo el brazo desmembrado de Chen por el que lo tenía agarrado). Luego, al final del juego, cuando el Sargento y Raynes suben al helicóptero de extracción, una visión de Chen puede verse. Queda implícito, pues, que el Sargento ocupará el lugar de Chen.

Equipo SFOD-D[editar]

El equipo Delta Force es encargado de escoltar y apoyar a los miembros del Equipo F.E.A.R.

Douglas Holiday[editar]

Holiday es un experto en explosivos afroamericano del equipo asignado a F.E.A.R. Aparece escoltando a Jin Sun-Kwon, y de vez en cuando apoyando a Point Man. También aparece en F.E.A.R. Extraction Point, donde muere a manos de los espectros de Alma.

A. Shepard[editar]

El coordinador de SFOD-D. Su imagen nunca se muestra en el juego, tan solo su voz se puede oír por la radio. Su nombre es una referencia a Adrian Shepard, de Half-Life: Opposing Force.

Equipo Dark Signal[editar]

El Equipo Dark Signal es una división de SFOD-D aparecida en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Michael Becket[editar]

Michael Bekcet es un operativo Delta Force y miembro del Equipo Dark Signal. Es el protagonista de F.E.A.R. 2: Project Origin.

Él y sus compañeros son enviados a arrestar a Genevieve Aristide poco antes de los eventos ocurridos en el final de F.E.A.R.. Poco se menciona de la vida de Becket, aclarándose solo que posee enormes capacidades de combate y reflejos, y que fue "el mejor de los mejores" de su unidad.[1]

Tras la explosión del reactor atómico de la Bóveda, Becket recibe una implantación quirúrgica para dotarle de habilidades psíquicas similares a las de Point Man. Michael encuentra continuamente a Alma durante el juego y se descubre que esta tiene un interés especial en él.[2]

La apariencia física de Michael Becket en el juego solo puede verse acercando el personaje a un espejo (en la Escuela Elemental Wade, donde se halla el único espejo nítido del juego), pero aun así sus rasgos permanecen en la sombra; su rostro nunca es visto en el juego, pero sí aparece de perfil en la cubierta de éste. Lleva un uniforme de camuflaje reglamentario de los SFOD-D, sin tela en los antebrazos, que puede verse al manipular armas, pero con guantes tácticos.

Al inicio del juego Becket tiene visiones de Alma antes de su liberamiento. Siguiendo con su misión, llega al ático de Aristide, donde lucha con las fuerzas de ATC Black Ops para rescatarla. Tras hallarla, Genevieve le explica algo llamado "Proyecto Harbinger"; sin embargo, la conversación es interrumpida cuando Aristide ve en su panel de mandos que Harlan Wade libera a Alma y el Hombre Punta de F.E.A.R. destruye la Bóveda. Tras esto, Becket queda inconsciente. Cuando despierta, ve ser operado en un lugar desconocido, interrumpido por visiones fantasmales de Alma. Becket vuelve a caer en la inconsciencia y más tarde despierta en un hospital con las mismas habilidades de reflejos sobrehumanos de Point Man. Mientras intenta encontrar a los miembros de su unidad, Becket lucha con los ATC Black Ops y encuentra a Genevieve Aristide de nuevo, quien lo hace entrar en una "cámara de sintonización telequinética" que hace que Alma se vea atraída por Becket. Esta demuestra "codiciar" a Michael, ayudándolo y atacándolo alternadamente. Becket escapa del hospital y se reagrupa con su escuadrón, yendo a la Esucela Elemental Wade a ayudar a "Snake Fist" Terry Halford, un investigador de Armacham que les informa de que para derrotar a Alma es necesario usar un "amplificador telequinético" localizado en Still Island. Becket y su equipo llegan al lugar y Michael se conecta con la máquina (una silla como tipo de electrocución en las cárceles), pero Aristide sabotea el plan diciendo que sin Alma ella no tiene poder en Armacham, así que le dispara a Stokes y le dice a Becket que no hay que hacerla esperar(refiriéndose a Alma), en eso ella llega lanza a Aristide con su poder y se pone enfrente de Becket con su apariencia de mujer joven mientras que la "esfera" se cierra, entonces, Becket es enviado a una alucinación de Alma en la que debe activar los interruptores del amplificador mientras lucha con fantasmas y con un horriblemente desfigurado Keegan. La batalla es interrumpida por imágenes de Alma teniendo sexo con el cuerpo físico de Becket. Tras activar los tres interruptores y destruir a Keegan, Becket vuelve al mundo real, donde se encuentra atrapado en el amplificador. Éste se abre y revela a Alma, embarazada tras el ataque sexual a Bekcet, después Alma se acerca a Michael le toma la mano y se la pone en su vientre, después se oye una voz de bebé diciendo: "Mami", Alma sonríe y acaba el juego. El destino de Becket tras eso es desconocido.

En F.E.A.R. 3 Becket regresa como un personaje no jugable, cuando el Hombre Punta llega con Jin Sun-Know esta se alegra de verlo y le dice que tiene algo que enseñarle...Le muestra un video de Becket sentado en la silla del amplificador hablando sobre como Alma se obsesionó con él, diciendo que ¿Por qué o para que? la habían creado, diciendo que ella lo había violado y al final diciendo hacia la cámara que Alma estaba embarazada, después dos soldados de Armacham llegan y se lo llevan. En eso Jin Sun-Know le dice al Hombre Punta que vaya con Becket para obtener información.

Al vencer a los soldados de Armacham en donde estaban a punto de transportar a Becket, este es poseído por Paxton Fettel y matándolo en el proceso durante una agonía donde se resistía a la posesión, así descubre que efectivamente Alma está embarazada después Becket recupera su cuerpo y le grita al Hombre Punta, poco después le empiezan a salir como venas en el rostro a Becket y su cuerpo explota así saliendo Paxton Fettel y riéndose como maníaco.

Keira Stokes[editar]

Keira Stokes (interpretada por Jen Taylor) es una operativo de SFOD-D. Sirviendo de oficial de comunicaciones para el Equipo Dark Signal, Stokes no pertenece a él realmente, pero se menciona que trabajó con él anteriormente. A pesar de ser una oficial, es una especialista, no el líder del equipo, pero se ve obligada a sustituir a Griffin cuando es asesinado por Alma. Stokes formó parte de los nominados para el Proyecto Harbinger, pero no llegó a formar parte de él, y por ello se encuentra fuera de la influencia psíquica de Alma, siendo esa la razón por la que sobrevive a lo largo del juego. Sin embargo, en Still Island, al tratar de detener a Aristide, es disparada por esta, y después de arrastrarse por el piso, al final se desploma, aparentemente muerta.

  • Después de las visiones de Becket en el amplificador telequinético de Still Island, se observa que el cuerpo de Stokes ha desaparecido. Se desconoce si esto indica que sigue viva.

Cedric "Top" Griffin[editar]

Cedric "Top" Griffin (interpretado por Phil LaMarr) es un operativo de SFOD-D y líder del Equipo Dark Signal, siendo parte del Proyecto Harbinger, como el resto de su equipo, y por ello es capaz de interactuar con Alma. Tras escapar del Hospital Auburn Memorial, Cedric ve a Alma y la sigue, creyendo que es una mujer que necesita ayuda. Una vez que llega a ella, Alma lo asesina, y Stokes y Becket llegan a tiempo para presenciarlo. Después, Keira Stokes toma su puesto de líder del grupo.

Harold Keegan[editar]

Harold Keegan es un operativo de SFOD-D y miembro del Dark Signal, parte del Proyecto Harbinger, donde obtiene los segundos mejores resultados, después de Becket. Durante el asalto al ático de Aristide sufre lesiones menores, siendo llevado al APC con Morales, siendo más tarde modificado en el hospital Auburn Memorial. Como Becket, sufre alucinaciones por la influencia de Alma y, finalmente, Keegan sucumbe a ello. En medio del fuego de Réplicas, Keegan abandona su posición y se va, caminando lánguidamente. Stokes ordena a Becket traerlo de vuelta; en su misión, Becket lo ve numerosas veces, vagando distraídamente fuera de su alcance o deshaciéndose en cenizas cuando Becket se acerca. En alguna ocasión, Keegan es visto tararear la melodía de la cajita de música de Alma.

Becket abandona su búsqueda por orden de Stokes, y Keegan es dado por muerto. Al final del juego, cuando Becket está atrapado en el mundo psíquico de Alma, es atacado por Keegan, ahora convertido en un fantasma deforme, mutado y enloquecido, sin ojos y aparentemente hecho de ceniza. Durante el combate, Keegan vocifera "¿Por qué ella solo te quiere a ti?", y luego "¡Nunca será tuya!". Finalmente, Keegan intenta dispararle con una pistola a Becket, y este forcejea con Keegan por el arma; en el momento en el que el arma apunta hacia la cabeza de Keegan, su auténtica personalidad resurge y pide ayuda a Becket. Éste, piadosamente, responde apretando el gatillo del arma y destruyendo al fantasma; muerto Keegan, su cuerpo se deshace en cenizas.

Manuel "Manny" Morales[editar]

Manuel "Manny" Morales es un operativo de SFOD-D, miembro del Equipo Dark Signal, y conductor del APC del equipo. Como la mayoría del equipo, Morales es considerado para el Proyecto Harbinger, pero obtuvo una baja puntuación en los exámenes y fue dejado como reserva, como Redd Jankowski, y por ello no es afectado por Alma. Manuel suele operar desde el APC, como en la batalla final contra los Réplicas junto a Becket en Still Island, donde, tras entrar Becket y Stokes en el amplificador, Morales se queda fuera patrullando el área. Su destino final es desconocido.

Redd Jankowski[editar]

Redd Jankowski es un operativo de SFOD-D y miembro del Equipo Dark Signal. Es hermano menor del miembro de F.E.A.R. Spencer Jankowski, quien quedó en estado desconocido tras desaparecer por culpa de la actividad paranormal de Alma. Al igual que los miembros de su equipo, Redd fue considerado para el Proyecto Harbinger, pero al recibir una baja puntuación fue dejado en reserva.

Redd participa en el intento del equipo de encontrar y proteger a Genevieve Aristide, y tras la explosión del reactor es trasladado al Hospital Auburn Memorial, pero no recibe el tratamiento Harbinger. Eventualmente Becket lo localiza, mortalmente herido por las Abominaciones y destrozado por el funcionamiento errático de una máquina quirúrgica.

James Fox[editar]

James Fox es un operativo de SFOD-D y miembro del Equipo Dark Signal, así como parte del Proyecto Harbinger. Como Griffin y Becket, recibió un tratamiento de poderes psíquicos que le coloca bajo la influencia de Alma, a quien encontró y de quien averiguó que le robaron sus hijos. Luego ataca a Becket gritando que quiere a Alma para sí, pero tras recuperar el sentido Alma llega y lo asesina.

Personal de Armacham[editar]

Harlan Wade[editar]

Harlan Wade es un científico anciano que ha trabajado en Armacham durante décadas. Fue pionero en el Proyecto Origen y fue también el que inició el cierre hacia abajo de ese mismo proyecto. Él es el hombre visto al comienzo de F.E.A.R. 1 diciendo: "Serás un Dios entre los hombres", refiriéndose al Hombre Punta o Point Man, el primer "prototipo" producido por el Proyecto Origen. En mensajes de voz, Harlan Wade habla al lado de Charles Habegger en su recomendación de suspender el proyecto Perseus, diciendo en un mensaje a un empleado que debe escuchar el "asesoramiento de expertos" que le está siendo dada. Él es enfurecido cuando Genevieve Aristide decide volver a abrir la ubicación original de la instalación del Proyecto Origen después de décadas de bloqueo y está decidido a mantenerla lejos de la Bóveda. Al final, cuando escucha a Phil Vecchio el plan para destruir las instalaciones de Origen, Harlan Wade se decide poner en libertad a Alma, afirmando: "Ella ya ha sufrido lo suficiente, ¿no crees?" Alma comparte apellido de Harlan Wade, y aunque no se declaró en el juego cuál es su relación, Monolith ha confirmado que es su padre. Una prueba más es mostrada en una de las primeras alucinaciones por el Sargento Michael Becket en F.E.A.R. 2 Proyecto Origen, cuando Harlan Wade le dice a un hombre desconocido: "¿Me estas diciendo que encierre a mi propia hija?". Harlan Wade tiene varias apariciones en las alucinaciones del sargento Michael Becket en F.E.A.R. 2 Proyecto Origen, casi todas estás visiones son creadas por Alma. Estas visiones incluyen un momento argumental en el que Harlan Wade habla con otro investigador acerca de sellar a Alma. Su voz puede ser escuchada en otro momento, comentando cuándo Alma ha sido sellada, dice: "Alma se ha convertido en una mujer y ella aún no lo sabe". Él también se muestra en una visión final en las instalaciones nucleares de Still Island, donde él le está ordenando a un par de soldados ATC blindados Black Ops, llevar a Alma de casi 8 años de edad al depósito.

Alice Wade[editar]

Alice Wade (con la voz de Melissa Roberts) es la hija de Harlan Wade (a partir de lo cual se puede inferir que ella es la hermana de Alma Wade) y una empleada de ATC. En conjunto con Aldus Bishop, ella fue parte de un grupo de trabajo que estudia el análisis sobre la contaminación de la planta purificadora de agua en el Río Sur (South River). Los datos que había podido recoger parecían señalar que la contaminación se originó río abajo de la ubicación de la planta, justo donde la instalación ATC Origen está oculta. Notó que la gente podría sentirse "nauseabunda o mal después de pasar cualquier cantidad de tiempo allí", pero le resultaba muy extraño que, aunque la causa de este fenómeno fue más lógicamente un agente químico, no había nada que pareciera ser un contaminante, ya sea en el suelo o en las aguas subterráneas.

Durante el juego, es rescatada de los Soldados Réplicas por el Hombre Punta (Point Man) y pide que su padre, Harlan Wade sea encontrado, diciendo que ella no puede salir sin él. El Hombre Punta (Point Man) la escolta a un helicóptero de rescate proporcionado por F.E.A.R.

Alice Wade se muestra en su primera aparición como una persona ansiosa, y posteriormente entra en pánico y se escapa de la custodia de protección del equipo F.E.A.R. luego de que el helicóptero que iba a rescatarla (UH-60 Halcón Negro) fuera derribado por otro helicóptero (Mil Mi-24 Hind) bajo el control de los soldados clon de Fettel. Ya separada de los operativos de F.E.A.R., ella se dirige al Distrito Auburn en busca de su padre, pero es aprisionada y posteriormente asesinada por Paxton Fettel. Su cadáver esta parcialmente canibalizado cuando el Hombre Punta (Point Man) de F.E.A.R. finalmente llega a ella.

Genevieve Aristide[editar]

Es la presidenta de Armachan, y la que da todas las órdenes sobre los proyectos. En F.E.A.R. 1 es la que ordena a reabrir la cámara donde estaba Alma para reactivar el Proyecto Origen. Luego Pointman destruye las instalaciones dando por finalizado el proyecto. En F.E.A.R. 2, es mandada a capturar por parte de una fuerza Élite para ser interrogada por lo sucedido pero es interrumpido por la explosión que destruye la ciudad ocasionada en el final de F.E.A.R. 1. Genevieve se niega a renunciar a Armacham, ella dice que ATC es su vida. Por eso, aparentemente ha hablado con la junta directiva que quedó a cargo de Armachan luego del incidente y ha convencido de llevar a cabo el proyecto Harbinger que consistía en evaluar a posibles candidatos para ocupar el lugar del comandante psíquico y, al parecer, el mejor dotado es Becket. En el final cuando Becket está ingresando a la máquina de amplificación, Genevieve interrumpe el proceso argumentando que si llevaba a cabo el proyecto Harbinger ella podría tomar el control de ATC nuevamente y que sin Alma no podía ser posible. Esto lo dice en un contexto totalmente desquiciado (porque la ciudad esta reducida a cenizas y no hay casi sobrevivientes) ya que aparece despeinada, desarreglada y un aspecto lunático. Luego Alma aparece y la asesina.

Aldus Bishop[editar]

Empleado de ATC, es tenido rehén por los soldados réplicas, cuando el Hombre Punta lo encuentra está cargado con muchas bombas alrededor de su abdomen y amarrado en una silla.

Norton Mapes[editar]

Empleado de ATC al parecer acosaba constantemente a Alice Wade esto se puede comprobar en un mensaje de voz en que un empleado pide a Norton que deje tranquila a Alice por el bien de todos.

Charles Habegger[editar]

Bill Moody[editar]

Marshall Disler[editar]

Phil Vecchio[editar]

Otro personaje fantasma menor es Phil Vecchio, que se escucha en los mensajes de voz en donde habla entre Genevieve Aristide y Harlan Wade. Aristide intenta conseguir que Phil Vecchio razone con Harlan Wade, ya que este se niega a perdonar el "envío de esas obres personas a la caja fuerte". Sin embargo, Phil Vecchio a lado con Harlan y le dice a Aristide que la reapertura de la bóveda podría ser peligroso. Es entonces que Genevieve Aristide revela sus intenciones para destruir la caja fuerte, y Phil Vecchio retransmite, a continuación, esta información de vuelta a Harlan Wade.

Iain Hives[editar]

Mr. Bristol[editar]

Walt Gragg[editar]

Scott Rasmussen[editar]

Brett[editar]

Terry Halford[editar]

Un investigador de Armacham encargado del Proyecto Harbinger, Terry Halford ayuda a Becket y su equipo en Project Origin proporcionándoles guía por radio e información sobre cómo derrotar a Alma, así como asegurando que "si Becket muere, todos morimos". Halford usa el nombre en clave Snake Fist, una serie de populares películas de acción del contexto del juego. Terry discute con Genevieve Aristide, advirtiéndole las bajas posibilidades de éxito del ambicioso plan de la directora de capturar a Alma. Halford tiene un profundo conocimiento sobre el Proyecto Harbinger, e informa al equipo de Beket de los proyectos en los que trabajó.

Halford es brutalmente decapitado por un asesino réplica poco después de su encuentro con Becket. Su cabeza puede ser encontrada más tarde.

Halford ha sido calificado por los fanes como un geek, al igual que su colega Norton Mapes. Además, teniendo en cuenta las metáforas de Terry sobre diversos asuntos, aparenta ser otaku, ya que comparó una ocasión con el eventual ambiente caótico de un salón del manga.

Dr. York[editar]

Un médico que tiene una aparición menor en F.E.A.R. 2 Proyecto Origen, aparece como la persona que opera al sargento Michael Becket después de la explosión masiva en el juego. Mientras que esta es su única aparición en el juego, archivos recuperables muestran que él es un miembro clave del Proyecto Harbinger, como escribe informes sobre todos los miembros del equipo de Dark Signal y sus resultados como miembros del proyecto Harbinger. Su destino final es desconocido, ya que el hospital es asaltado y destruido por las tropas de ATC Black Ops.Que es otra organización secreta del estado

Carson Salyers[editar]

Un personaje fantasma en F.E.A.R. 2 Proyecto Origen, él es el Presidente de la Junta Directiva de Armacham Technology Corporation. Fue quien ordenó a los ATC Black Ops eliminar a Genevieve Aristide. Su nombre es revelado en los archivos de la PDA.

Enemigos[editar]

Alma Wade[editar]

La principal antagonista de F.E.A.R., la identidad y el misterio de Alma Wade son el núcleo mismo del juego. Aparecida por primera vez en la introducción del juego, su presencia se siente constantemente a lo largo del juego, con toques y vislumbres de su vida vistos por visiones y en información recogida a través de Fettel, de portátiles repartidos por el juego, de informes de inteligencia y declaraciones de personajes. Al principio aparece como una inquietantemente pálida niña de ocho años de pelo oscuro cayendo alrededor de la cara, con vestido rojo y descalza; en la parte final del juego aparece como una demacrada chica adolescente desnuda. Desde su primera aparición, nunca está claro si Alma es real o solo existe en las mentes de los que la ven. Huellas sangrientas pueden ser vistas en los lugares por los que ella camina, y es a veces vista en monitores de cámaras de seguridad, así como en la misma habitación donde Bill Moody es interrogado.

Alma nació el 26 de agosto de 1979, siendo una niña con problemas severos dotada de tremendos poderes psíquicos, que sufría pesadillas y al parecer estaba en sintonía con las emociones negativas de la gente a su alrededor. Su apellido, Wade, se revela en el clímax del juego, cuando se revela que es hija de Harlan Wade.

Harlan notificó de los poderes de Alma no mucho después de su nacimiento, y la presentó a los científicos de Armacham Technology Corporation con tres años. Armacham testó en Alma todos los tipos de poderes psíquicos imaginables, y pasó todos los tests. Con cinco años, Alma comenzó a fallar a propósito algunas de las pruebas, y más tarde prendió fuego a un laboratorio en las instalaciones de Proyecto Origen y atacó físicamente a los científicos. Estos comenzaron a sufrir delirios, cambios súbitos de humor, pesadillas vívidas y demás. Cuando Armacham se dio cuenta de que lo único que impedía a Alma hacer cosas peores a los científicos era su corta edad, idearon un plan para mantenerla con vida, pero incapaz de atacar físicamente a nadie. A la edad de siete años, Alma fue reclutada para el Proyecto Origen, que tenía como objetivo crear individuos psíquicos a partir de ella; dos días antes de su octavo cumpleaños, en 1987, fue puesta en coma inducido y recluida en la Bóveda, una estructura esférica situada en el interior del centro de Origen. Durante el proyecto, Alma fue embarazada dos veces, con Harlan y otros miembros del personal contribuyendo con su ADN. Dio a luz al primer prototipo, el Hombre Punta de F.E.A.R., cuando solo tenía 15 años, y luego un segundo prototipo, Paxton Fettel, con 16. Su soporte vital fue retirado cuando tenía 26 años, creyendo Armacham que había muerto. Según Armacham, Alma murió seis días más tarde de quitar su soporte vital, pero aunque su corazón se parase su energía psíquica no murió.

En Proyecto Origen es revelado que Alma poseía una cajita de música. Después de que fuese encerrada, Genevieve Aristide, directora de Armacham, se quedó la caja. El sonido de esta se puede oír en diversas alucinaciones a lo largo de todo el juego, y esa misma música es tarareada por Keegan cuando persigue a Alma. La caja es vista en el dormitorio de Aristide, y se ve que en ella hay una pintura del columpio de Still Island.

Alma es capaz de enlazar su mente con Paxton en el llamado "evento de sincronicidad", en el que ella es capaz de utilizarlo como medio para obtener su venganza: esto se ve en la introducción del juego, donde susurra a Fettel y lo libera de su celda. Entre otras atribuciones de Alma está la de matar a personas con un ataques psíquico que licúa toda su carne, algo que hace varias veces a lo largo de los juegos. También puede crear una serie de alucinaciones diferentes, teniendo al jugador en un mundo de sueños en el que es incluso capaz de convocar fantasmas que atacan al personaje. Alma parece mostrar otros ataques psíquico, como piroquinesis, que se observa cuando incendia un corredor entero arrojando al Hombre Punta a través de una ventana; y telekinesis, ya que numerosos objetos pequeños se mueven en su presencia e incluso en su ausencia. Es importante señalar que el Hombre Punta puede percibir todo esto por ser una alucinación, como efecto de las características psíquicas de Alma.

Alma es vista repetidamente en los juegos, a menudo vista de reojo, de pie en la sombra, detrás de las ventanas, o huyendo rápido del campo de visión. En el primer juego, sus apariciones van precedidas de una transmisión de radio que resulta ser solo estática, marcada como "origen desconocido". En sus apariciones casi siempre se ve una violencia extrema, y a veces se pueden oír suaves risas, palabras confusas y susurros en el oído del jugador.

En la expansión Extraction Point, el papel de Alma empieza a ser más confuso. Aunque las alucinaciones de apariciones siguen apareciendo, se pueden escuchar llamadas de auxilio de Alma al jugador antes de estos acontecimientos. En estos casos, susurra "no dejes que me hagan daño" inmediatamente antes de la aparición de los fantasmas. Aún más confuso es el encuentro en el que mata a un grupo de soldados réplicas que acechaban al Hombre Punta. Tras esto, Alma susurra "ahora estás a salvo".

Alma suele aparecer en tres formas: una niña pequeña descalza con vestido rojo, una chica demacrada y desnutrida sin ropa, y una mujer adulta más saludable y voluptuosa, aunque todavía desnuda. A pesar de que muchas veces se muestran como seres separados, Proyecto Origen demuestra que son encarnaciones de la misma entidad. En ese juego, Alma aparece inicialmente con su forma infantil, y luego siempre en su forma adulta, después de la destrucción del reactor de Origen. En esas circunstancias, Alma convierte al sargento Becket en uno de sus objetivos, debido a los poderes psíquicos de Becket que le fueron implantados por el Proyecto Harbinger, lo que hace que se vea afectado por ella de forma similar (aunque no exactamente igual) al Hombre Punta de F.E.A.R. Genevieve Aristide declara que Becket es como un "faro" para ella, y Snake Fist, un investigador de Armacham, teoriza que Alma desea "absorber" a Becket.

En el transcurso del juego, Alma ataca a los otros candidatos del Proyecto Harbinger, asesinando a dos de ellos. Ataca psicológicamente a Keegan, ocasionando que deambule por la planta nuclear abandonada de Still Island. También ataca físicamente a Becket, a menudo asaltándolo y luchando contra él, requiriendo mantenerla a raya constantemente. Otras veces crea alucinaciones en torno a él, en las que se ve una colina cubierta de hierba y un árbol, del que pende un columpio en el que Alma juega y que se puede encontrar en Still Island. En última instancia, cuando está a punto de asesinar a Becket, le perdona la vida, demostrando tener sentimientos por él.

Beccket y Stokes intentan usar un amplificador telequinético para potenciar las capacidades psíquicas de Becket y destruir a Alma, pero antes de que se pueda poner en práctica, Genevieve Aristide mata a Stokes y sabotea el plan, con la intención de sellar a Alma y a Becket lejos para utilizarlos como "herramienta". Sin embargo, Alma llega antes de esto, y vuelve su atención en Becket, atado a una silla, lo que permite a Aristide sellarlos a ambos. Alma establece un vínculo psíquico con Becket, y envía su mente a una alucinación desértica en la que debe luchar con imágenes distorsionadas de Keegan para activar la cámara telequinética; al mismo tiempo, Alma ataca sexualmente a Becket en el mundo real. Al final de la batalla, Becket, que sigue atado dentro del dispositivo, ve cómo la puerta de la cámara se abre y divisa un paisaje destruido. Alma aparece ante y se aproxima a él, estando embarazada después de violar a Becket.

En F.E.A.R. 3 Alma reaparece en las visiones de los ambos personajes que son sus hijos (el Hombre Punta y Paxton Fettel) que en este caso, toma una forma diferente al juego anterior, la forma de niña es inicialmente con su vestido rojo con las mangas rotas y destruido y usa zapatos en vez de andar descalzada y su otra forma es de una mujer con un gran vientre, cubierta de sangre, descalzada y con una especie de capa negra.

Cuando inicialmente uno de los jugadores llega a Fair port, ella aparece en medio de un portal en cual sale en su forma embarazada pero después se oye un rugido de una bestia, en cual alma se asusta gritando y transformándose en niña, en resultado, era un creep que era Harlan (su padre)

al final del juego, Alma ya no resiste más y tiende a hacer un parto y en ese mismísimo momento, sus hijos la escuchan entrando y viendo una forma casi inexplicable en cual estaba alma a punto de dar luz, su forma era como la de F.E.A.R. 2, desnutrida pero en esta vez su vientre creció y tomó un color rojo, conectado a una especie de cables en la habitación.

En el final de Fettel, el Hombre Punta no logró vencer a su hermano Fettel, dando resultado la posesión de este, ya Hombre Punta poseído, Alma entró en pánico porque el deber de Fettel era consumir un cuerpo que lo haría imparable (que es ella), el tercer prototipo ya nació, pero ese no era el objetivo de Fettel, finalmente deja al bebé a un lado, y Fettel consume a su propia madre de una forma canibalística.

En el final del Hombre Punta, el héroe de la primera entrega asesina de nuevo a su hermano Fettel de la misma forma del primer juego, disparándole en la cabeza, ya Fettel eliminado, el Hombre Punta continua la misión de eliminar, a Alma y al Bebé, pero alma mira a su hijo, como si le hablase, y el hijo nace, el Hombre Punta ve su nuevo hermano nacido, lo toma en sus manos y lanza una estrecha sonrisa de confianza, este después mira a alma, alma agotada ya no podía seguir más, desapareciendo en cenizas dejando a su hijo en manos de su gran hijo, el Hombre Punta.

A pesar de que Alma este físicamente muerta, no del todo gracias a sus poderes que mantenían su existencia viva y en F3AR se da a entender que cualquiera de los dos finales alternativos, Alma finalmente muere (Su existencia desaparece) y todas las criaturas que ha liberado, monstruos sobrenaturales, fantasmas hostiles y ataques psíquicos también dejan de existir dejando un macabro recuerdo de ellos o bien le presedera Fettel si derrota a su hermano Poin Man pero cuidando de su tercer hermano y siendo más poderoso.

Paxton Fettel[editar]

Paxton Fettel (interpretado por Peter Lurie) es el comandante del batallón de supersoldados clónicos conocido como Réplica. Producto del Proyecto Origen de Armacham Technologie Corporation, Paxton Fettel está dotado de poderes telepáticos para controlar a sus soldados, lo que hace que si es eliminado, el ejército entero se desactive.

A lo largo del juego Fettel demuestra tendencias caníbales, ya que es visto devorando los restos de sus víctimas para, al parecer, no alimentarse, sino absorber sus recuerdos mediante la ingestión de sus tejidos. La primera aparición de Fettel es en su celda de la central de ATC, arrodillado en posición de meditación hasta que Alma irrumpe.

Según se menciona, Fettel está psíquicamente vinculado a Alma, algo llamado "Evento de Sincronicidad", en el que Paxton es capaz de percibir el dolor acumulado por Alma y sus deseos de venganza contra el personal de ATC que lo originó. Consecuencia o no del evento es que el mismo Fettel parece estar de acuerdo, ya que en el juego dice "todos merecen morir". Usualmente, las apariciones de Fettel se limitan a visiones fantasmales fuera del alcance del jugador que se deshacen en cenizas tras un breve rato.

Es revelado cerca del final del juego que Alma es su madre, y que la rebelión del batallón Réplica es un intento de localizar el lugar donde se halla el cuerpo de Alma, y liberarla. Al final, es asesinado por el Hombre Punta es la instalación subterránea, en una confusa secuencia de visiones. Más tarde, en Extraction Point, Paxton reaparece después de que Alma reviva y reactiva el batallón, diciendo al jugador "Sé que no tiene sentido. Tú me mataste... Y no me gustó". Al final de la expansión, Fettel destruye el helicóptero Black Hawk que intentaba rescatar al Hombre Punta del Hospital Auburn Memorial, declarando que el jugador solo ha conseguido retrasar su muerte. Tras una serie de observaciones de vuelta al argumento del juego, Fettel desaparece.

Paxton Fettel también aparece en la expansión Perseus Mandate mediante alucinaciones, incluso para personajes que no deberían ser capaces de verlo. Por ejemplo, el Sargento y Gavin Morrison ven a Fettel poco antes de que Alma asesine a Morrison. Cerca del final del juego, un soldado Nightcrawler encuentra a Fettel, pero es ordenado ignorarle por el comandante.

La siguiente aparición oficial de Fettel es en la expansión F.E.AR. 2: Reborn, guiando al jugador, un soldado Réplica llamado Foxtrot 813, a escapar de su prisión. Fettel, llamándole "hermano", traslada su espíritu a su cuerpo y se proclama renacido.

En F.E.A.R 3 es un personaje jugable junto a su hermano el Hombre Punta, el porqué de su aparición fue desde un principio dar la Bienvenida al nuevo miembro de la familia (al final del juego se da más claro su aparición, consumir a su madre por su gran potencial que lo haría inmparable).

En este juego, Fettel toma una apariencia diferente, con la bala remarcada hecha por su hermano en la primera entrega y siendo un fantasma de carne y hueso, posee una especie de super poderes que a este lo cubre un aura roja.

Su final es el cual este quiere consumir el cuerpo de su madre (sus verdaderas intenciones) pero como el Hombre Punta ya tenía misiones dadas, debía eliminar a alma antes que tuviese luz, como el Hombre Punta apunta a alma, Fettel se enfada y ataca de forma violenta a su hermano y así poseyendo su cuerpo, Fettel en el cuerpo de su hermano se le acerca a su madre y esta da luz a su hijo pero haciéndolo con gesto de dolor, después Fettel lo recibe en sus manos diciéndole que el ya estaba preparado para ser un buen padre/hermano y este dice: pero tu, tienes algo que necesito, su madre entra en pánico y Fettel consume a su madre de una forma muy caníbal y sangrienta.

Soldados Réplicas[editar]

Estos supersoldados clónicos son el ejército que Paxton Fettel controla con sus poderes mentales, y constituyen la mayor parte de la oposición que el Point Man encuentra a lo largo del juego. A pesar de su vínculo psíquico con Fettel, se comunican entre sí por radio, y su presencia puede ser oída por el jugador en múltiples ocasiones. Mientras que son capaces de operar de forma independiente, no tienen denominación individual, excepto nombres en clave como Eco 12 o Zulú 5; su rostro nunca es mostrado y todos tienen la misma voz, presumiblemente debido a la misma plantilla genética. Aunque algunas transmisiones de radio muestran a algunos de estos soldados obedeciendo órdenes de otros, no hay nada en ellos que induzca a pensar que tienen algún tipo de rango o jerarquía. No tienen habilidades excepcionales, excepto su considerable entrenamiento militar.

Aunque se muestran varios tipos de uniforme, solo uno significa diferencia: los soldados que custodian la Bóveda al final del juego tienen trajes con colores rojo y blanco y máscaras de color similar; son llamados Élite Réplica y tienen mayor fuerza y resistencia que los normales. En Extraction Point el papel de éstos cambia, y pasan a asumir un rol de jefes de escuadrón o líderes, desmintiendo lo anteriormente dicho acerca del rango. En ese juego también se introduce otro tipo de Élites que visten trajes negros y plateados.

Una conversación al principio del juego explica que estos soldados están altamente cualificados, pero también que, al estar sujetos al control mental de Fettel y a "no pensar por sí mismos", quedan inactivos cuando su líder es asesinado, estando en posición de pie con la cabeza caída y con un leve balanceo que marca su respiración. En este estado no responden a ningún estímulo y pueden ser fácilmente abatidos. No obstante, cuando están activos se comportan como seres humanos normales y corrientes, mostrando emociones como sorpresa, enfado, dolor y miedo.

En F.E.A.R. 2: Project Origin son mostradas finalmente las características físicas de sus rostros. Se muestra que, pareciendo humanos a primera vista, tienen la cabeza rapada y las facciones sumamente deformadas. No ha quedado claro si todos los Réplicas tienen ese aspecto, aunque la baja habilidad de los soldados desenmascarados hace pensar que fueron gestados demasiado apresuradamente, ya que emergieron de sus cápsulas con urgencia, y por tanto ese sería el aspecto incompleto de la formación de los clones, y no el estándar de esta. Folletos de Armacham indican que tienen un período de crecimiento de dos años y un período de formación adicional de otros dos años antes de que estén listos para el combate. Durante su crecimiento y almacenamiento posterior se mantienen en suspensión en vainas de estasis presurizadas, siendo capaces de surgir de ellas ya armados y preparados, como se muestra en Project Origin.

Armaduras[editar]

Algunos de estos soldados portan pesadas y engorrosas armaduras que les confieren un alto grado de protección y reduciendo su maniobrabilidad y velocidad. Son más altos y fornidos que los Réplicas normales, y cuando mueren emiten un fuerte rugido que parece inhumano, a pesar de que nunca se dice exactamente qué es ese sonido. Curiosamente, en sus últimos tonos el sonido se convierte en estática de radio, y luego desaparece.

Muy duraderos, estos soldados aguantan gran cantidad de disparos y explosiones. También parecen tener una fuerza sobrehumana, puesto que se ha visto algunos abrirse paso a través de muros y puertas a base de empujar con el hombro. Nunca está claro si son inteligentes, porque nunca se les oye hablar por la radio y hacen muy poco uso de su entorno para cubrirse o resguardarse. Además, los otros Réplicas les llaman "protecciones pesadas" o simplemente "armaduras", por lo que se desconoce su auténtica naturaleza.

Asesinos[editar]

Son un tipo especial de soldados réplicas muy cualificado y especializado en asesinato silencioso. Llevan trajes de estilo ninja con dispositivos de ocultación que les permiten hacerse invisibles (aunque se les puede descubrir por la ondulación que dejan en el aire, o por el característico sonido de estática que dejan tras de sí), pero que fallan tras recibir algunos disparos. Son tremendamente ágiles y pueden correr y trepar por el techo y las paredes, haciendo un ruido similar a la succión de una pieza de látex, que es lo que presumiblemente le permite adherirse a las superficies. Atacan cuerpo a cuerpo con enorme velocidad, siempre usando tácticas relámpago de "pega y corre".

En F.E.A.R. 2: Project Origin se muestra otra versión más poderosa de estos asesinos; el traje es más elaborado y con más armas cuerpo a cuerpo, como garras y cuchillas, y la máscara deja entrever la boca y la barbilla. Estos soldados son capaces de arrancar literalmente la cabeza de un hombre con relativa facilidad, y de infligir más daño que sus homólogos de F.E.A.R. y F.E.A.R: Extraction Point. Curiosamente, cuando reciben un disparo de energía o partículas, un esqueleto artificial es revelado, por lo que se demuestra que son realmente cyborgs, no quedando claro si las versiones anteriores también lo son.

REV6[editar]

Estas unidades de infantería mecanizada Réplica son raramente encontradas, generalmente en entornos desiertos, dejadas por helicópteros. Se trata de un soldado Réplica vistiendo una armadura mecánica experimental de ATC, equipada con lanzacohetes duales y láseres similares a los de los UAV. Además, no solo disponen de una enorme potencia de fuego, sino que pueden asestar golpes cuerpo a cuerpo muy dañinos, restando una enorme cantidad de salud con cada ataque. Estas armaduras están fuertemente acorazadas y son por ello extremadamente difíciles de abatir, ya que pueden aguantar docenas de veces más que un soldado Réplica con armadura y requieren muchos impactos pesados de explosivos para destruirlas. Pese a esto, son altamente maniobrables, pudiendo moverse con la misma velocidad y agilidad de un soldado común.

En Project Origin, un modelo diferente de armaduras REV6 aparecen, estando equipadas con miniguns Gatling y un escudo de energía, además de siendo insertadas en el campo de batalla vía cápsulas aéreas similares a misiles. Estas armaduras pueden ser usadas por el jugador en algunas partes del juego. Este modelo es mucho más grande que el anterior (pero no tanto como un REV8) y lleva el mismo arsenal, con misiles añadidos.

REV8 Leviathan[editar]

Vistas un par de veces en F.E.A.R. Extraction Point y algunas más en Perseus Mandate, estas unidades son mucho más poderosas que los REV6. Estando equipadas con el mismo tipo de armas, misiles y láseres, tienen un tamaño y fuerza colosales, siendo capaces de demoler estructuras de hormigón con muy poco esfuerzo. Su aguante es también extremadamente alto, y aguantan más o menos tres veces más que un REV6, requiriendo igualmente enormes cantidades de impactos de armas pesadas para dañarlas.

Gavin Morrison[editar]

Solo aparecido en Perseus Mandate, Morrison es un agente del senador, que inicialmente trabaja junto a los Nightscrawler. Antiguo agente de la NSA, Morrison es conocido por su actitud de cowboy, y durante la historia es contratado para resolver el problema de Armacham. Aunque parece estar aliado con los Nightscrawler, más tarde resulta ser un agente doble y es encarcelado e interrogado por ellos, siendo liberado por el Sargento. Poco más tarde es asesinado por Alma.

Nightcrawlers[editar]

Los Nightcrawlers es un grupo de mercenarios apátridas contratados para encubrir los secretos detrás del Proyecto Perseo y obtener información. A lo largo de Perseus Mandate, luchan frecuentemente contra los Réplicas y las fuerzas de seguridad de ATC, así como contra el segundo equipo F.E.A.R. enviado. Es más tarde revelado que fueron contratados por el Senador para encontrar una muestra genética de Paxton Fettel.

Comandante Nightcrawler[editar]

El líder albino de los "Rondadores Nocturnos"("Nightcrawlers"), un grupo de mercenarios altamente capacitados que han sido enviados robar la investigación genética del control del tránsito aéreo. A pesar de que inicialmente parecen estar trabajando para Morrison y el senador, más tarde hace declaraciones que indican que Morrison y el senador son realmente prescindibles. El comandante posee un conocimiento íntimo de la organización F.E.A.R., así como capacidades excelentes como el Hombre Punta y el Sargento.

Armacham Technology Corporation[editar]

ATC mantiene una gran seguridad y una fuerza bien armada para proteger sus intereses, también cuentan, cuando sean necesarias, con operaciones especiales, para eliminar las pruebas de su maldad. Es una empresa privada que mantiene contratos con el ejército de EE.UU, se dedica a desarrollar experimentos científicos de desarrollo armamentístico-militar

Coronel Richard Vanek[editar]

Comandante de las unidades ATC Black Ops, el coronel Vanek es el hombre del Consejo de administración del ATC que se encarga de destruir pruebas, silenciar testigos y en ciertos casos contener daños causados por sus proyectos. Sirve como uno de los principales opositores en el videojuego F.E.A.R. 2 Proyecto Origen, está al mando de las tropas enviadas a destruir el Auburn Memorial Hospital y la Primaria Wade. Su diálogo implica que es muy consciente de la naturaleza de los proyectos Origen y Harbinger y es consciente del plan del Genivieve Aristide para sellar a Alma utilizando a Becket. Vanek y Becket combaten cuerpo a cuerpo cuando Becket entra en los laboratorios debajo de la Primaria Wade. En última instancia, Becket se las arregla para matarlo disparándole en la cabeza con la escopeta del propio Vanek.

Seguridad ATC[editar]

El personal de seguridad de ATC se compone de humanos normales vestidos con chalecos antibalas ligeros y uniforme reglamentario, asignados a Armacham Technologie Corporation desde otras fuerzas militares. Estos soldados llevan una gran variedad de armas, además de usar las mismas tácticas de los Réplica, pero con notablemente menos efectividad. La seguridad de ATC es asignada a encubrir las actividades ilícitas de la corporación, y eso incluye asesinar a personal de la empresa, como Aldus Bishop, si es necesario.

Operaciones Encubiertas ATC[editar]

En Project Origin, la unidad ATC Black Ops (Operaciones Encubiertas ATC) es una fuerza compuesta por humanos con uniforme azul acolchado y armadura negra, con un alto entrenamiento y significativamente mejor equipados que sus homólogos de seguridad. Estos soldados son despiadados mercenarios son llamados por Armacham para la destrucción sistemática y masiva de pruebas de los proyectos Harbinger y Paragon; por ello, estas unidades son frecuentemente vistas usar lanzallamas para destruir la documentación que encuentran en el complejo de Armacham.

UAV[editar]

Los vehículos aéreos no tripulados de ATC son mecanismos flotantes raramente encontrados y diseñados por Armacham para la vigilancia y la exploración. Es desconocido si pertenecen a las fuerzas de seguridad de Armacham, a los soldados Réplica o a ambos, ya que como solo han sido vistos luchar contra el Hombre Punta en solitario no se sabe a quién más consideran hostil.

Estos dispositivos tiene una forma radial con tres extensiones dotadas de propulsores; están equipados con láseres de alta energía. Débiles a los disparos, los UAVs no son muy poderoso en solitario, pero en grupo son capaces de debilitar enormemente al jugador en pocos segundos. Esquemas de diseño de los UAVs pueden ser encontrados en la sede de ATC, esparcidos por mesas y colgados de las paredes.

Torretas de defensa[editar]

Las torretas de defensa, a diferencia de los UAVs, son encontradas a menudo. La primera vez es cuando el Hombre Punta llega hasta Norton Mapes después de que escapase. Estos mecanismos se activan por la alarma o por un detector de movimientos, y descienden de unas escotillas en el techo de la estancia; disparan con secuencias rápidas de fuego y son capaces de causar un gran daño al jugador antes de ser destruidas. En alguna ocasión, el Hombre Punta toma el control de algunas torretas y estas pueden ser usadas para limpiar de enemigos el lugar circundante a la torreta. Aunque una rápida eliminación de los enemigos salva la torreta, si es destruida el jugador es forzado a salir de la transmisión del mecanismo; la salud del arma es demarcada por tres barras en la imagen. Si la torre está a unos pocos tiros de quedar inoperante, una gran grieta en el cristal del objetivo aparece y obstruye la visión.

Muchas de esta torretas pueden ser desactivadas encontrando un interruptor en el área en el que se halla, aunque no siempre hay uno presente.

Abominaciones[editar]

Estos desfigurados y horriblemente mutados seres fueron humanos una vez, pero fueron extensivamente alterados genética y psicológicamente hasta perder su condición humana. Las Abominaciones son resultados de experimentos fallidos de ATC para crear comandantes telépatas no nacidos de Alma.[3]​ Estos seres son caníbales y están dotados de un agilidad prodigiosa, pudiendo desplazarse velozmente por las paredes y el suelo para llevar ataques de gran rapidez, abalanzándose sobre sus enemigos para (como se ha visto) degollarles con sus propios dientes.

En Project Origin las Abominaciones son sujetos fallidos del Proyecto Harbinger; se menciona que la amplificación telequinética inapropiada para el individuo puede degenerar su mente, volviéndoles locos. Estos sujetos son extremadamente psicóticos, gimiendo desquiciadamente y atacando a Réplicas, Seguridad de ATC o el jugador. En las paredes de sus celdas (y del entorno en que se hallen) aparecen demenciales pintadas hechas con sangre de sus víctimas; curiosamente, algunas dicen frases legibles como "¿Quién es él?" ("Who is he?") o "¿Puede él ver? ("Can he see?"). Se ha especulado que pueden referirse a Becket, ya que Alma susurra a Becket en una ocasión "¿Puedes ver"? ("Can you see?"), y hay un gran parecido entre ambas preguntas.

Residuos[editar]

Los Residuos, aparecidos en Project Origin, son antiguos ciudadanos de Fairport que fueron corrompidos y mutados por el poder de Alma. Cuando son encontrados, los Residuos parecen estar siguiendo con sus antiguas vidas, como esperando un taxi, tocando el piano y andando con un maletín de ejecutivo. Sin embargo, al ser detectado el jugador, se vuelven hostiles, lanzando poderosas ondas sónicas capaces de aturdir a un hombre. Tras esto, algunos muestran una capacidad de levantar cuerpos muertos y manejarlos como marionetas, usando cables de luz anaranjada que emanan de su cuerpo; estos títeres atacarán cuerpo a cuerpo al jugador o buscarán un arma para disparar. Aunque pueden ser separados del Residuo, no es fácil, ya que el mismo controlador de cuerpos posse un potente ataque físico para defenderse a sí mismo, y puede ser muy problemático para el jugador si es arrinconado. Cuando los Residuos son destruidos, emite un último grito que inflige daño al jugador.

Los Residuos se hallan siempre en solitario en grandes áreas, y no son acompañados por ningún enemigo vivo. Solo son vistos tres veces en el juego: tras salir del hospital, en la sala de música de la Escuela Elemental Wade y un tercero en la oficina de enfermería de la misma. La información de Intel menciona en el juego que el Residuo del maletín es el antiguo director de la escuela, llamado Sanders, que por los documentos encontrados se dice que era psiquiatra.

Organizaciones y términos[editar]

Armacham Technology Corporation[editar]

Armacham Technology Corporation (ATC) es una empresa ficticia que ha estado en operación desde 1964, de acuerdo con un informe de noticias en el juego. Este marco de tiempo parece razonable teniendo en cuenta el hecho de que los dos individuos producidos por el Proyecto Origen (el Hombre Punta y Paxton Fettel), son al menos de 20 años en el momento del juego. Un conglomerado que abarcan el globo, ATC enorgullece de estar a la vanguardia de la tecnología, con R&D que se producen principalmente para aplicaciones militares, incluyendo aeroespacial. Tienen altamente eficientes reactores nucleares, tecnología de suspensión criogénico, tecnología de clonación, de trabajo y puede ser extremadamente poco éticas con respecto a sus métodos. Por razones que nunca explícitamente, ATC está interesado en la contaminación de las aguas del distrito de Auburn, sospechando que tiene algo que ver con Alma y su facilidad de contención. Durante el juego, el protagonista encuentra varios de los diseños de alta tecnología de ATC. Torretas automáticas equipadas con ametralladoras pesadas líneales los límites máximos, exoesqueletos propulsados de armaduras bajo el control de Fettel causando estragos con impunidad y alzara fuera nada más débil que las armas de alta/explosivo-calibre y levitación láser - patrulla armado UAVs correrse en y sobre los pisos de comprobación de los intrusos. Se desconoce el estado de ATC después de que termina el primer juego de F.E.A.R.. En F.E.A.R. Extraction Point, el Hombre Punta encuentra numerosos soldados réplica de ATC que se mueven a través del juego. El Hombre Punta también entra en un almacén de ATC con soldados réplica dentro y guardias de seguridad de ATC muertos alrededor. El logotipo de Armacham Technology Corporation se parece al de Initech de la película Office Space. La similitud es probablemente intencional; uno puede encontrar hojas de "Informe de TPS" y grabadoras rojas en escritorios en la Oficina (ambos eran bromas recurrentes en la película). El nombre fue tomado del monolito anterior título Kawada: División de armadura de Mobile.

Proyecto Ícaro[editar]

Un proyecto de investigación de bioingeniería ATC que comenzó en 1973 que se derivan de estudios sobre microgravedad-relacionados con problemas de salud. Ícaro más tarde fue cancelado por ATC en favor de un nuevo proyecto con nombre código de "Perseo".

Proyecto Origen[editar]

El plan original de este proyecto era simplemente crear a los primeros prototipos del proyecto a partir del ADN de Alma, pero Harlan Wade no estaba convencido de que las habilidades psíquicas fueran totalmente genéticas, y por lo tanto fue cambiado el proyecto: Alma sería impregnada de los prototipos genéticamente (a partir del ADN de Alma). Ella fue mantenerse en un coma inducido para el resto del proyecto y se vio obligada a dar a luz a los prototipos durante el estímulo artificial de la mano de obra. Proyecto Origen produjo dos prototipos masculinos. Cuando Alma tenía quince años fue cuando nació su primer hijo o primer prototipo: El Hombre Punta (Point Man). Ella estaba en un estado de coma inducido por drogas durante el parto, pero se despertó en medio del parto y como vio que su primer hijo se lo llevaban empezó a gritar: "¡No!", "¡Mi hijo!", "¡No se lo lleven!". Este prototipo fue considerada inicialmente como un "fracaso" o "error", ya que no tenía los suficientes poderes psíquicos para controlar a los soldados réplica. Un año más tarde, a la edad de 16 años, Alma dio a luz a un segundo hijo o segundo prototipo: Paxton Fettel. Cuando Fettel tenía 10 años, vínculo su mente con la mente de su madre, e hizo lo que investigadores del Proyecto Origen denominaron un "evento de sincronicidad". Durante este, Fettel "enloqueció" y mató a varias personas. Tras este incidente, el Proyecto Origen fue cancelado y sellaron sus instalaciones. Según Harlan Wade, cuando Alma tenía 26 años, cortaron su soporte vital y murió seis días después. Más tarde Genevieve Aristide, Presidente de Armacham Technology Corporation (ATC), trató de reactivar las instalaciones como el primer paso para resucitar el Proyecto Origen, enviando equipos de solados bajo tierra para evaluar la estabilidad de las instalaciones. La reapertura de la "Bóveda" permitió que la presencia psíquica de Alma escapara, causando la muerte de los equipos de soldados que Aristide había enviado. Libre otra vez, la presencia psíquica de Alma entró nuevamente en contacto con Fettel, y activó un segundo evento de sincronicidad, que causa la crisis de la introducción del primer juego de F.E.A.R.. Las instalaciones del Proyecto Origen, junto con gran parte del distrito de Auburn, fue destruida al final del juego en una explosión masiva, debido a las acciones del Hombre Punta.

Proyecto Perseo[editar]

Tras la secuela del Proyecto Origen. Paxton Fettel, uno de los prototipos producidos por Alma, fue usado en este proyecto, denominado Proyecto Perseo, que implica a un solo comandante psíquico que pueda emitir órdenes a los soldados clonados a través de la telepatía. Esta capacidad de Fettel para controlar a los soldados clonados es lo que hizo que un evento de sincronicidad con Alma fuera tan peligroso. El proyecto de Perseo se basó en una instalación que se aparte de la sede principal del control del tránsito aéreo, como lo demuestran varios mensajes de teléfono reportando "disparos" en el "centro de Perseo", pidiendo a "todos los equipos de seguridad disponibles ser enviados a bloquear ese lugar". Se demuestra que los soldados réplica involucrados en el lado izquierdo del mecanismo del Proyecto Perseo para fan-out a sus respectivos objetivos a través de las compañías de transportes blindados de personal con ruedas muy parecidas a los automóviles blindados y varios cañoneros de Hind D fuertemente armados.

Proyecto Harbinger[editar]

Este proyecto es el sucesor del Proyecto Origen, el Proyecto Harbinger está destinado a crear los comandantes psíquicos más estables para los soldados réplica mediante la modificación de los seres humanos existentes con potencial psíquico. Cuatro de los soldados del equipo del sargento Michael Becket fueron aprobados para candidatos del proyecto Harbinger estos son: el mismo sargento Michael Becket, el líder del Equipo Dark Signal el sargento Griffin y los sargentos James Fox y Harold Keegan. Sin embargo, después de que se escapó Alma, Genevieve Aristide reutiliza a los candidatos de Harbinger contra Alma. Un gran número de candidatos Harbinger dejaron atrás su humanidad a raíz del proyecto, la mayoría de ellos se redujo a criaturas rotas, asociadas con deformidades físicas graves y la capacidad de escalar paredes y se mueven con la velocidad de un rayo, a estas criaturas se les conoce como abominaciones.

Proyecto Paragon[editar]

Un proyecto de investigación a largo plazo destinado a evaluar a los niños con poderes psíquicos, de la escuela primaria Wade. La escuela en sí misma es una instalación diseñada para desarrollar secretamente a los niños en agentes psíquicos para Armacham, mediante el uso de la mensajería subliminal, medicamentos y cirugía encubierta. Alma Wade fue el primer niño para probar el protocolo de proyecto Paragon. Cuando fue elegida Alma Wade tenía tan solo tres años de edad.

Policía de Fairport/Departamento de Bomberos[editar]

Su participación en el juego es mínima. De los numerosos informes de radio y noticias en el juego, se conoce que habían bloqueado y evacuado la planta de tratamiento de agua del río sur, la sede de ATC y el distrito de Auburn durante las diversas crisis allí.

Referencias[editar]