Diferencia entre revisiones de «Resident Evil 4»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Revertidos los cambios de 189.168.6.129 a la última edición de
Línea 233: Línea 233:
Leon consigue alacanzar la cima de la torre, donde vuelve a encontrarse con Salazar y su guardaespaldas, pero el pequeño castellano le informa de que llega tarde, ya que Ashley ya está siendo llevada a una isla cerca. Tras esto, Salazar y su guardaespaldas de fusionan con una descomunal plaga que hay a sus espaldas. De ella surge un enorme monstruo mutado con unas enormes fauces y un capullo donde Salazar se esconde. Leon se enfrenta a este descomunal monstruo y consigue derrotarlo.
Leon consigue alacanzar la cima de la torre, donde vuelve a encontrarse con Salazar y su guardaespaldas, pero el pequeño castellano le informa de que llega tarde, ya que Ashley ya está siendo llevada a una isla cerca. Tras esto, Salazar y su guardaespaldas de fusionan con una descomunal plaga que hay a sus espaldas. De ella surge un enorme monstruo mutado con unas enormes fauces y un capullo donde Salazar se esconde. Leon se enfrenta a este descomunal monstruo y consigue derrotarlo.


Leon no tiene tiempo de celebrar su victoria ya que tiene que encontrar a Ashley. Tras descender por la torre rápidamente, Leon acaba por llegar a un pequeño embarcadero donde Ada le espera en una barca. Sin más opciones, Leon se sube con Ada para llegar a la isla.==INCOMPLETO==
Leon no tiene tiempo de celebrar su victoria ya que tiene que encontrar a Ashley. Tras descender por la torre rápidamente, Leon acaba por llegar a un pequeño embarcadero donde Ada le espera en una barca. Sin más opciones, Leon se sube con Ada para llegar a la isla.


==Personajes==
==Personajes==

Revisión del 23:33 19 ago 2009

Resident Evil 4
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor

Capcom (NGC, PS2, Wii)

Ubisoft (PC)
Diseñador Shinji Mikami
Director Shinji Mikami Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Hiroyuki Kobayashi, Hiroshi Shibata y Shigenori Nishikawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción - Horror - Shooter - Aventura en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, español e italiano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Gamecube, PlayStation 2, PC, Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 300 000
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc, MiniDVD, DVD, disco Blu-ray, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado, mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento GameCube:
Bandera de Estados Unidos 11 de enero, 2005
Bandera de Japón 27 de enero, 2005
Bandera de Unión Europea 18 de marzo, 2005
PlayStation 2:
Bandera de Estados Unidos 25 de octubre, 2005
Bandera de Unión Europea 4 de noviembre, 2005
Bandera de Australia 11 de noviembre, 2005
Bandera de Japón 1 de diciembre, 2005
PC:
Bandera de Unión Europea 2 de marzo, 2007
Bandera de Australia 1 de marzo,2007
Bandera de Estados Unidos 15 de mayo 2007
Bandera de Japón 7 de junio, 2007
Wii
Bandera de Japón 31 de mayo 2007
Bandera de Estados Unidos 19 de junio 2007
Bandera de Unión Europea 29 de junio 2007
Bandera de Australia 5 de julio 2007
Enlaces

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Desarrollo del juego: El pueblo

CAPÍTULO 1-1

Tras una cinemática donde se nos explican varias cosas y a la vez se nos introduce en el juego, podemos ya hacernos con el control de Leon Kennedy, de primeras seguro que nos sorprenderá mucho la nueva cámara del juego, no habitual en la saga. Dicho esto, empezaremos a aprendernos los controles del juego y a familiarizarnos con el mando. Bien vamos hacia delante, nos encontraremos que el camino está obstaculizado por un camión, de esta manera, tendremos que dirigirnos a la casa que tenemos enfrente. Entremos dentro a la casa, tras la cinemática, nuestro amiguito vendrá a darnos un abrazo, mejor evitémoslo volándole la cabeza o simplemente disparándole un poquito. Tras su muerte, se iniciará una nueva cinemática, el camión antes anunciado irá en busca de nuestros amigos policías. Pero la cosa no acabará ahí, ahora no podremos salir por donde entramos. Igualmente, que no cunda el pánico vayamos hacia el segundo piso a través de unas escaleras, recojamos las balas y dirijámonos a la ventana, presionando X saltaremos hacia fuera.

Tras caer, desenfunda la pistola rápidamente y mata a todos los campesinos que te ataquen (dicho de otra manera, mátalos a todos). Tras haber acabado con ellos ves al lado izquierdo de la casa y rompe con el cuchillo una cajita que te dará posiblemente algún objeto.

. Ahora toca avanzar nuestro camino. Sigue por el camino que antes nos obstaculizaba el camión, durante el avance nos encontraremos una pequeña casita, en ésta, encontraremos balas y varias cajas que romper con el cuchillo. Además de todo esto, nos encontraremos con una máquina de escribir, será el momento en el cual Leon podrá empezar a escribir su particular obra de Romeo y Julieta. Hablando en serio, como ya sabréis los jugadores de otros RE la máquina de escribir sirve para grabar nuestro progreso, en este caso no tendremos que utilizar los dichosos Ink Ribbon.

Al salir de la casita, avanzaremos por el camino y nos encontraremos a un perro/lobo atrapado en una trampa. Tendrás la posibilidad de liberarlo o no, si quieres hazlo, yo lo recomiendo en gran parte. Ya puestos, te recomiendo que recuerdes estas trampas, durante el juego te encontrarás a muchas, mi recomendación es desactivarlas con el cuchillo, no hace falta gastar balas de pistola inútilmente.

De nuevo ponte en marcha, verás como en los árboles hay explosivos, mi recomendación es que dispares desde lejos a las bombas, es lo recomendable para evitarte sustos. Sigamos, nos encontraremos a un campesino, si te ves confiado dispárale en la cabeza, si no sigue dándole en el cuerpo. Entra en otra choza que hay siguiendo el camino y coge munición de pistola.

Al salir mata a los dos campesinos que te encontrarás. Más adelante, tras cruzar el puente te encontrarás una nueva casita, ésta por eso, lleva sorpresa. Habrá quien nos espere dentro así que ves con cuidado, mata al campesino y coge las balas y rompe todas las cajas que tengas a la vista. Sal de ahí y dirígete a la puerta, llegarás al pueblo.

Sólo llegar al pueblo podrás ver una cinemática y una conversación con Hunnigan, cuando Leon mire por los prismáticos fijate quien es el que hay colgado en la hoguera.

Bien vamos allá, los campesinos se pueden matar de dos maneras, dentro de una casa o fuera al aire libre, por mi parte yo sólo explicaré como matarlos al aire libre, si los matas dentro de una casa y te ve el campesino con sierra puedes tener verdaderos problemas si no consigues ver la escopeta.

Por eso mismo mi consejo es ponerte en un sitio alejado a los campesinos, de esta manera, irás matando los que te vaya viniendo, si además los desequilibras podrás meterles una buena patada. Durante un ratito estarás matando campesinos y cuando parezca que la cosa no acaba sonará una campana, significará que los fieles se irán a rezar, eres libre.

Tras este “mal” rato, vayamos en busca de objetos. No me voy a entretener mucho nombrando todos los objetos que hay, creo que vosotros mismos podréis encontrarlos. Igualmente, quiero recalcar que la escopeta se encuentra en la segunda casa a la izquierda de la entrada del pueblo, también habrá una granda de mano. La planta amarilla la encontrarás detrás de la granja cerca de las vacas (que podrás matar pero no comer).

Tras haberlo revisado y cogido todo, dirígete por el camino que va a la granja, está en el noreste del mapa. Pasa la puerta y habrás llegado.

Bien esta zona no tiene dificultad alguna, al entrar dirígete a la izquierda y entra en la casita que hay de primeras. Aquí podrás grabar el juego y leer una nota.

En esta zona para ir tranquilo deberás matar a los cinco campesinos, están por la zona de las gallinas, (siempre deja que vengan ellos para dispararles de lejos) y por la zona de la casa grande que te encuentras enfrente de la puerta por donde has entrado. Al haberlos matado, vete a disparar los medallones azules, es una misión secundaria del juego que te recomendamos que realices, lleva una suculenta recompensa. Son un total de 7 medallones, antes de disparar apunta bien.

Si miras el mapa verás como hay un secreto en esta zona, para conseguirlo deberás subir al segundo piso de la casa grande (es un granero creo) y dejarte caer por una ventana situada a la izquierda, si es la correcta podrás abrir una puerta y coger el tesoro.

Ahora será el momento de avanzar a la siguiente zona, al sureste.

Al entrar en el nuevo escenario apreciaremos una señal con varias calaveras, esto significará que más adelante nos encontraremos con una trampa. Y así será, tras haber realizado unos pasos veremos como unos graciosos campesinos empujarán una piedra por la pendiente, deberemos ser hábiles para esquivar la piedra ya que después de machacarnos los dedos tendremos que estar rápidos para pulsar una combinación de teclas para esquivar la piedra con un movimiento final.

Tras esto, seguiremos adelante por un túnel en el cual tendremos que disparar a los brillantes para conseguir Espinelas que después podremos vender para conseguir un buen dinerito.

Cuando lleguemos al final del túnel nos esperará una nueva batalla contra los campesinos. En esta ocasión tendremos que ir con mucho cuidado, nuestros enemigos irán cargados de dinamita y no dudarán ni un segundo en tirarla para aniquilarnos. Para matarlos, tendremos que buscar sitios estratégicos donde escondernos de la explosión de las bombas (detrás de las paredes semirotas) y en cuanto el enemigo se tome un descanso deberemos dispararle sin piedad para que caiga eliminado.

La localización de los campesinos será la siguiente, primero encontraremos dos fuera de la casa y después otro a la izquierda de ésta. Después, dentro de la casa nos encontraremos con cuatro campesinos más, mátalos con mucho cuidado desde las ventanillas y la puerta, cuando quede sólo uno entra dentro de la casa y elimínalo. Tras esto, coge todos los objetos del mapa (dispara el nido del árbol cercano a la otra casa, tendrá un objeto) y entra en la otra casa, allí dentro guarda el juego y avanza, cuidado al disparar el explosivo ya que si estás muy cerca sufrirás mucho daño.

Tras esto encontraremos más explosivos que si detonamos nos permitirán coger nuevos objetos. Pasa el próximo cuarto moviendo el mueblo y después abre el ropero.

Tras las cinemáticas guarda el juego si así lo deseas...


CAPÍTULO 1-2

Bien tras el paso de las cinemáticas en las cuales gracias a tu habilidad ya habrás esquivado el ataque del campesino (si no a la primera, pues a la segunda) verás que un tipo bien extraño te llama, sal a por él, es el Buhonero el cual nos venderá todo tipo de armas y objetos durante el transcurso de la historia, si quieres saber más al detalle que armas podrás comprar en el juego te recomiendo pasarte por la sección de armas de la guía si es que no lo has hecho ya.

Sal de la casa en la cual te encuentras y compra lo que quieras en el Buhonero, después abre la puerta metálica y sigue por el camino. Durante el camino irás enfrentándote a un montón de campesinos, todos ellos irán locos a por ti, lo mejor será dispararles de lejos o si se acercan muchos dispararles en la cabeza con la escopeta para ahorrar balas. Este escenario es muy grande, y en muchos lugares encontraremos enemigos, arréglatelas como puedas pero intenta no gastar muchas balas, lo importante será que cojas la hierba amarilla situada en el este del mapa, dentro de una cosa exactamente dentro de los casilleros.

Tras coger la planta ve directo a por los emblemas que estarán en dos cofres del mapa, uno en el techo de una casa y otra al lado de la casa de las rocas. Estos dos cofres tendrán las piezas que completan el emblema que necesitaremos para avanzar. Juntamos las piezas y tendremos el dichoso emblema.

En el nuevo escenario entraremos dentro de la casa, nos encontraremos con que hay dentro de ésta campesinos que tendremos que matar rápidamente. Tras esto sigue por el pasillo y pasa (o más bien dicho salta) por una de las dos ventanas que hay. Ahora verás como campesinos con TNT están esperándote, ponte por el contenedor donde si te agachas no recibirás daño por las explosiones, cuando lo veas correcto dispara a los pesados campesinos. Cuando estén muertos desactiva las trampas que hayan por el suelo. Tras esto abre los hornos donde encontrarás una Espinela y sigue el camino.

Cuando te encuentres atrapado mira a tu izquierda y verás una ventana con tablas de madera rómpela con el cuchillo y verás la Máscara Elegante, vuelve al cuarto donde estabas y sigue por la puerta. Por el camino llegarás a una plataforma en la cual te lanzarás a por unos objetos y algo de dinero. Regresa y sube la escalera.

Cuando hayas subido te encontrarás que a la izquierda hay un pozo con un objeto, dispara primero a la madera para que dispares en seguido el reloj y no se ensucie, ganarás dinero realizando esto que te indicamos. Tras esto sigue el camino y ten cuidado con las trampas y los TNT que hay entre los árboles.

Sube en seguido por las escaleras y resuelve el acertijo que se te propone: mover el objeto hasta que forme el símbolo que encontramos en la esquina de la puerta. Simplemente deberás mover el objeto arriba y luego a la izquierda.

Entra en la habitación lee la nota que hay en la cama y después coge todos los objetos de la habitación, sobre todo la Llave de la Insignia. Tras esto abre la puerta y mira las cinemáticas.


CAPÍTULO 1-3 Sigue el camino y verás otra cinemática ¿Quién será esa mujer...?

Ve por el pasillo y baja las escaleras y explora la zona, encontrarás objetos de nuevo. Ten cuidado porque en el baño te esperará un campesino. Ahora sigue tu camino saliendo por la puerta que te llevará de nuevo a fuera.

Ahora tendrás que tener mucho cuidado y a la vez te recomiendo que armes la escopeta, un campesino con un saco de patatas (o si quieres llámale bolsa) en la cabeza va a ir a desnucarte y con la pistola digamos que es dudable que te sea rentable dispararle, gastarás balas a lo tonto además de que podrás ser decapitado fácilmente por la importante resistencia del enemigo. Además del “patatero” habrán dos campesinos normales con ganas de comerse a Leon, así que mucho cuidado.

En cuanto acabes con los tres que estábamos diciendo, sigue caminando que tendrás campesinos de sobra para matar. Cuando pases la puerta habrás vuelto al pueblo. Ahora tendrás dos posibilidades matar los campesinos que se te acercan (que son dos) o simplemente correr hacia la puerta que debemos abrir con la Llave Insignia.

Aquí en esta sala podrás guardar y coger objetos con tranquilidad, no hay enemigos cerca. Ahora si, avanza. Verás que hay colgado una lámpara, sitúate lo más lejos posible y dispárala conseguirás una Espinela. Ahora baja por la compuerta que no se nos ha descubierto.

Avanza con tranquilidad, hasta que veas que por encima, en el techo, hay cosas brillando, son espinelas y joyas así que dispara a todas para sacarle el dinerito al señor buhonero.

Más adelante, compra y vende lo que quieras al buhonero, te explicará que si destruyes unos medallones azules serán recompensado, hazlo te será muy beneficioso. Además si no tienes un rifle, puede serte útil a partir de ahora.

Ahora sube las escaleras que te encontrarás, llegarás a un cementerio donde arriba encontraremos la iglesia. Primero de todo, ves mirando los árboles, verás como hay un nido que si disparas tendrá un objeto.

Ahora avanza y ponte a matar a todos los campesinos, primero mata a los campesinos del cementerio y después de la mujer que verás dentro la casa de la derecha, después sube a arriba por el resto que serán tres delante la iglesia y dos más detrás. Cuando te los hayas cargado a todos, destruye todas las esferas azules, después intenta entrar en la iglesia, cuando veas que no puedes entrar ve hacia el puente, destruye las esferas azules y elimina a los enemigos que veas (un total de tres).

En la iglesia comprobarás que hay una piedra con varios símbolos, algunos de estos estaban en el cementerio, por ello, deberemos mover la piedra unas cuentas veces para iluminar los símbolos que vimos anteriormente. Si no te acuerdas de que símbolos eran y quieres ir rápido aquí te decimos la combinación correcta que es la siguiente: 3,3,3,4,4,4,3. Recibirás un ojo verde al resolver el acertijo.

Bien volviendo por donde íbamos, en el puente habrá una caseta, cuidado al abrir la caja, habrá una serpiente que tendremos que matar con el cuchillo. Ahora sigue adelante.

Estás en un nuevo escenario que parece un fuerte, escucharás rugidos que por el momento no deberán preocuparte, coge todos los objetos y ve a la puerta que encuentras bajando unas escaleritas.

Verás que aquí está el buhonero y un máquina para grabar la partida además de un lago subterráneo. Simplemente coge los objetos que puedas conseguir rompiendo cajas y compra o vende. Vuelve por donde has venido y entra por la puerta restante.

Primero de todo en este nuevo escenario encontrarás una caseta, entra en ella y coge la munición disponible. Sigue tu camino como de costumbre, verás como te espera una trampa, de nuevo los campesinos te gastan una pequeña broma lanzando una “piedrecita” cuesta abajo. Ya sabes que es lo que tienes que hacer, mucho dedo y reflejos. Tras esto, baja y ves mirando de localizar una Espinela situada en unas piedras.

Tras esto, llegaremos a un pantano para llamarle de alguna manera, los campesinos y las víboras van a querer devorarnos. Esto va a dar para largo así que administra bien la munición y mata al primer grupo de campesinos, cuando subas por el puente y te acerques a la choza vendrá un segundo grupo a por nosotros así que paciencia y administrar balas, si nos vemos con muchos apuros cojamos la escopeta y adiós muy buenas. Si te atreves y tienes paciencia y si además te gusta ahorrar munición aprovecha los explosivos situados por el mapa.

Por la mitad del puente (al cual iremos entrando y saliendo) encontraremos un árbol con un nido, dispáralo y consigue una pipa antigua. Mata a los campesinos restantes y ve hacia el próximo escenario.

Esta zona va a dar para mucho, para empezar sigue el camino, en la intersección dirígete por el camino de la izquierda y sube arriba, podrás ver una cinemática poco agradable para Leon. Coge la hierba roja y ve a coger el otro camino antes anunciado.

Ves mirando los árboles, en uno de ellos hay un nido con una Diadema de Perlas, ahora entra en la primera casa coje la hierba amarill y después en la que hay más adelante coge otra hierba verde y graba el juego porque te va a tocar luchar contra el primer jefe final de RE 4.

Monstruo del lago

Este enemigo es realmente fácil, simplemente deberás esquivar algunos ataques que te hace e ir disparándole los arpones que tienes en la barca.

En esta batalla debes tener algo de agilidad esquivando los objetos que se interponen entre Leon y el monstruo, ves esquivando tirándote a la derecha o a la izquierda. Además cuando el monstruo vaya a realizarte una gran embestida no te entretengas y tócale o dispárale con los arpones. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es de no entretenerte a la hora de presionar la X, si el monstruo te atrapa cuando nadas se te comerá enterito.

La matanza del monstruo es bastante rápida, con un poco de paciencia y de truquillo lo vencerás fácilmente.

Con la muerte del monstruo habrá una nueva cinemática, pasaremos al otro lado del lago y se acabará el capítulo 1.

CAPÍTULO 2-1

Tras tener una horrible pesadilla en la que su sangre se volvía negra, Leon despierta y contacta con Hunnigan. Ésta le informa de que llevan seis horas sin comunicarse. Leon sale al exterior para encontrar de una vez por todas la llave de la iglesia. Fuera ha oscurecido y llueve a mares. En su camino, Leon se encuentra con un aldeano al que de repente le estalla la cabeza y de su interior surge una masa sanguinolenta con dos ojos negros y un largo tentáculo que termina en una cuchilla. Leon mata a la criatura y deduce que estos aldeanos ya no son humanos.

Leon acaba por llegar a una cueva donde encuentra la llave de la iglesia. A través de un río subterráneo, consigue llegar a un área cercana a la iglesia y, por tanto, a Ashley. Por desgracia, los aldeanos le tienden una trampa y le encierran en un recinto donde liberan a un descomunal gigante. Leon asiste horrorizado a la aparición de este engendro de tres metros que, fuera de control, no duda en atacar y asesinar a los aldeanos que le acaban de liberar. Con los aldeanos muertos, el gigante se enfrenta ahora a Leon que empieza a descargar sus armas contra el monstruo. Por suerte, el lobo que liberó Leon al llegar al pueblo aparece pare devolverle el favor y se dedica a entretener al gigante. Al final, del interior del gigante surge una especie de parásito de su espalda. Atacando este punto a cuchilladas, Leon consigue derrotar al gigante.

En el tramo final del camino a la iglesia, Leon descubre una nueva amenaza: los colmillos, una especie de lobos infectados con el mismo parásito que tienen los aldeanos y el gigante. Tras abatirlos, Leon por fin llega a la iglesia y consigue encontrar a Ashley. Tras tranquilizarla, Leon contacta con Hunnigan y le pide que manda un helicóptero para sacarlos de allí. Cuando piensan que la pesadilla ha terminado, en la iglesia aparece un encapuchado llamado Osmund Saddler, que se presenta como el líder de Los Iluminados. También les comunica a Ashley y a Leon que han sido infectados con un parásito llamado las Plagas por lo que, en cuestión de horas, se convertirán en esclavos sin voluntad a desobedeser órdenes de Saddler. Una vez terminado su discurso, en la iglesia irrumpen dos ganados con túnicas armados con ballestas que les disparan. Leon, jalando del brazo de Ashley, evade las flechas por centímetros. Ambos huyen saltando a través de una ventana.


CAPÍTULO 2-2

Leon entiende que la situación es crítica y opta por dirigirse con Ashley rápidamente al punto de extracción. En el cementerio que hay junto a la iglesia les espera una horda de ganados, pero Leon les depacha con ayuda de un carro lleno de explosivos. Tras volver al pueblo y atravesar de nuevo la granja, Leon y Ashley acceden a una nueva área gracias a la ayuda de la hija del presidente. Los problemas de Leon crecen cuando Hunnigan le informa de que el helicóptero de rescate ha sido derribado y él con Ashley se ven acorralados por dos enormes grupos de aldeanos infectados. Su única opción atrincherarse en una cabaña donde, por suerte, se encuentran con Luis. Ashley se esconde en un armario y los dos ex-policías se preparan para afrontar el descomunal ejército de ganados, que irrumpe a través de las ventanas. Luego de un buen rato y varios casquillos de pistola y escopeta después, las filas de Ganados empiezan a remitir.

Por fin, los aldeanos se retiran. Luis abandona la cabaña con una excusa (en el modo Separate Ways veremos que es para reunirse con Ada) mientras que Ashley y Leon intentan llegar a la salida del pueblo eligiendo entre dos rutas a cual más peligrosa: en una se encuentra el mismo gigante que fue derrotado(en la segunda pelea es la definitiva)y en la otra las fuerzas restantes del pueblo, que incluyen a las hermanas Bella, que portan sendas mortíferas motosierras. Son dos y se dice que atacan en conjunto.

CAPÍTULO 2-3

Eventualmente, Leon y Ashley acaban llegando a la puerta de salida del pueblo, pero descubren que la cerradura consiste en un scaner de retina. Recordando un informe en el que se menciona que la puerta se abrirá en presencia de Méndez, Leon deduce que necesitará el ojo del alcalde para huir del lugar.

Tras utilizar una especie de telesilla donde Ashley y Leon vuelven a ser atacados por ganados, ambos llegan a una lúgubre cabaña. Intuyendo el peligro, Leon ordena a Ashley que se esconda mientras él penetra en el interior del lugar. Méndez aparece súbitamente a su espalda, le agarra del cuello y lo lanza contra las vigas del techo. Mientras Leon se recupera del golpe, Méndez retuerce las manivelas de la puerta haciendo imposible la huida. Leon no se amilana y consigue hacer estallar un bidón de combustible en las narices de Méndez, pero tras la brutal explosión Méndez muta en una especie de gusano humanoide. Entre las llamas de la explosión, Leon se enfrenta a Méndez y consigue derrotarlo. Tras tomar su ojo, Leon escapa del lugar a través de un agujero provocado por la explosión y se reúne con Ashley.

Los dos vuelven a la salida del pueblo, la cual consiguen abrir con el ojo de Méndez. Al otro lado, un ganado intenta embestirles con un camión pero una vez más Leon y Ashley escapan con vida.

Ante ellos se alza un enorme castillo de siniestra apariencia, pero no tienen tiempo de pensar pues una última horda de ganados les obliga a ocultarse en su interior levantando el puente para impedir que los aldeanos les persigan.

0Cuando leon y ashley llegan al castillo se les aparese unos monjes de tunica negra diciendo ¨morir es vivir¨a leon no les procupa pero luego se les aperece un hombre de traje rojo y con cabeza de cabre diciendo¨hai esta,matalo¡¡¡¨le tiran cuatro bolas de fuego a leon y a ashley leon acaba con los monjes.Luego ve una porta gigantesca y dice que es dificil abrila y que necesitara algo muy potente para abrirla luego encuentra una manivela la cualla gira y se levanta un piso con un caños luego dispara.El entra con ashley y luego de pasar una puerta encuentra una espada plateada sube unas escaleras y aparece otro hombre de rojo que les dice que lo atrapen leon acaba con ellos y luego coge una espada de oro canbia de lugar pone la espada de oro donde va la de platino y la de platino donde va la de oro se abre una pueta y hai aperece luis y les dice que tiene una cura luego dice que se le cayo y va de vuelta por ello.Leon se encuetra con un honbre petiso y le dice que se llama Ramón Salazar y luego que el es el es el septimo señor de los iluminas y le dice a leon que el puede morir.Luego leon va a un lugar dentro del castillo y encuentra una llave de una pricion vuelve a un lugar y encuentra la pricion en ella se encuntra un hobre de hojos cosidos con unas garras [estilo wolverrine]y leon enra para jalar una manija y se desata el hobre es llamado{sr. garrador}tiene un bicho en la espalda y leon lo acaba matando.


Leon no tarda en averiguar quien es esta persona pues, tras sobrevivir a los lobos infectados del jardín, una mujer le apunta con un arma. Tras una corta pelea Leon le consigue quitar el arma y, sorpredido, descubre que es Ada. Leon apenas tiene tiempo de recriminarle que trabaje con Wesker pues Ada hace explotar sus gafas y aprovecha el momento para huir.


CAPÍTULO 3-3

Sin tiempo para preocuparse por Ada, Leon sigue buscando a Ashley. Cuando llega a una habitación Luis por fin le encuentra y se propone darle las pastillas cuando de pronto es brutalmente empalado por un tentáculo perteneciente a Saddler, que consigue recuperar la muestra que tenía Luis y se marcha tras arrojar el moribundo cuerpo a los pies de Leon.

Con su último aliento, Luis, confiesa la verdad: es un investigador contratado por Saddler. Leon intenta ayudarlo, pero Luis le da el frasco con las pastillas que frenan el crecimiento del parásito y le suplica que recupere la muestras que Saddler acaba de arrebatar tras lo cual muere ahogado con su propia sangre mientras Leon promete vengarse de Saddler.


CAPÍTULO 3-4

Por suerte para Leon, el lugar donde ha muerto Luis es la zona superior del lugar donde ashley se encuentra atada. Con ayuda del rifle de francotirador, Leon libera a Ashley, pero no tardan en empezar a aparecer monjes infectados. Leon los abate a todos, tras lo cual Ashley coge una llave de uno de los cadáveres y se mete por una puerta para poder reunirse con Leon.

Ashley recorre una serie de pasadizos oscuros, donde se enfrenta a monjes infectados como puede: lanzándoles candiles, escurriéndose bajo mesas... Ashley se ve obligada a huir incluso de unas armaduras que aparentemente se mueven solas. A pesar de estos peligros, Ashley acaba por conseguir reunirse con Leon.


CAPÍTULO 4-1

Salazar amenaza a ambos por radio, pero Ashley y Leon siguen avanzando. Los dos terminan el inmenso recorrido circular que les devuelve al balcón donde conocieron a Salazar. Con ayuda de tres objetos que han reunido durante este recorrido, ambos son capaces de seguir avanzando.

Leon y Ashley llegan a una nueva zona del castillo donde se ven obligados a recuperar dos cálices para poder continuar. Obtener estos cálices no es fácil, pues están custodiados por armaduras móviles (impulsadas por plagas),puzzles, trampas e incluso un monje que conduce una máquina trituradora que está a punto de acabar con Ashley.

La pareja acaba llegando a una zona donde del techo cuelga una extraña estructura cónica orgánica. Súbitamente aparece un novistador que coge a Ashley y se aleja volando. Leon no tiene tiempo de preocuparse, pues el lugar es una colmena de novistadors que se lanzan a por Leon. El ex-policía consigue abatir con éxito a la oleada de insectos gigantes tras lo cual corre en busqueda de Ashley.

Tras cruzar una enorme torre llena de engranajes, Leon encuentra a Ashley y a Salazar, pero éste le tiende una trampa: pulsando un botón, un agujero se abre a los pies de Leon. Leon cae por el agujero pero consigue lanzar un garfio con una cuerda que le salva la vida. Leon sigue teniendo ganas de bromear, lo que acaba por sacar de sus casillas a Salazar, que azuza a uno de sus siniestros guardaespaldas contra Leon.

Leon llega al fondo del agujero, que está repleto de estacas afiladas con algunos cadáveres ensartados. Rápidamente se pone a buscar una ruta de escape, pero no tarda en darse cuenta de que no está solo en los túneles: el guardaespaldas de Salazar, una especie de monstruo humanoide de dos metros de altura con afiladas garras, cola larga y puntiaguda y ojos brillantes llamado Verdugo, le sigue. Leon consigue activar un ascensor, pero mientras éste llega, Leon se ve obligado a enfrentarse al monstruo. El guardaespaldas de Salazar es rápido, ágil y sus ataques son mortales, lo que obliga a Leon a dar lo mejor de sí mismo para sobrevivir. Por suerte, repartidos por la zona hay algunos tanques de nitrógeno líquido que paralizan al monstruo y permiten a Leon atacarle y, en última instancia, acabar con él.

El ascensor llega por fin y Leon sube dentro. Una escena nos muestra a Saddler ordenando a un militar con una horrible cicatriz en la cara que recupere a Ashley de una vez por todas.

CAPÍTULO 4-2

Leon llega a una especie de mina, donde descubre restos fósiles de las plagas siendo desenterrados por aldeanos. Los ganados siguen siendo tan hostiles como de costumbre, de manera que Leon se ve obligado a abatirlos.

Tras hacer volar por los aires una roca que le obstaculiza el paso, Leon llega a una zona con lava donde se ve encerrado por dos gigantes. Por suerte, Leon consigue arrojar a uno de los gigantes a la lava. En la estancia hay un gancho que le permite moverse rápidamente por la sala y acabar con el otro gigante.

Leon acaba por llegar a una gran cueva con un agujero donde revolotean docenas de novistadors. Leon se ve obligado a activar dos interruptores para salir de esta zona mientras esquiva o derriba a los repugnantes insectos gigantes.

Por fin, Leon consigue activar los interruptores y abrir una verja que le impide el paso. Tras esquivar una serie de trampas que casi le aplastan, Leon llega a una plataforma que le lleva por fin a la superficie.


CAPÍTULO 4-3

Ante Leon se encuentra una inmensa torre pero no tiene la llave para entrar en ella, de manera que se ve obligado a meterse bajo tierra de nuevo para buscarla.

Tras meterse por un pozo, Leon llega a una nueva mina llena de aldeanos infectado, incluyendo a dos con motosierras. Leon los derriba a todos y sigue su búsqueda. Tras esquivar una trampa consistente en un techo con pinchos que cae sobre él, Leon se sube a unas vagonetas para poder continuar.

El camino con la vagoneta está lleno de peligros, ya que los ganados aparecen y saltan sobre él para atacarlo. Incluso detienen las vagonetas para frenar su avance. Leon mata a los aldeanos infectados y activa los interruptores que le permiten seguir avanzando.

Al final, las vagonetas aceleran al llegar a una zona donde las vías descienden y terminan repentinamente en un gran agujero. Al llegar a este tramo, Leon salta desesperadamente de las vagonetas y consigue cogerse del borde de una cornisa. Leon consigue subir y, por fin, encuentra la llave que le permitirá abrir la torre.

Leon consigue volver a la torre, la abre con la llave que acaba de conseguir y se adentra en ella.


CAPÍTULO 4-4

Leon llega a una zona en la que hay una inmensa estatua de Salazar y un puente que atraviesa una zona con agua. Por desgracia, los monjes infectados activan una palanca que hace que el puente se retire y Leon se ve obligado a escalar la estatua para reactivar las distintas secciones. Los monjes, como es lógico, tratan de impedírselo pero Leon, con sus armas, los liquida a todos.

Finalmente, el puente vuelve a estar levantado y Leon empieza a cruzarlo cuando la enorme estatua parece cobrar vida y empieza a perseguirlo. Leon corre para salvar su vida y, tras salir de la torre y cruzar un abismo de un salto, llega a otra torre. En ésta se encuentra con Salazar y su otro guardaespaldas. Tras una corta conversación, Salazar se dispone a huir en un ascensor, pero Leon le lanza su cuchillo y le deja la mano clavada en la pared. El guardaespaldas de Salazar le devuelve el cuchillo a Leon lanzándoselo, pero éste consigue esquivarlo. Por desgracia, Salazar consigue huir en el ascensor y Leon sube por la torre rápidamente, derrotando a hordas de monjes infectados.

Leon consigue alacanzar la cima de la torre, donde vuelve a encontrarse con Salazar y su guardaespaldas, pero el pequeño castellano le informa de que llega tarde, ya que Ashley ya está siendo llevada a una isla cerca. Tras esto, Salazar y su guardaespaldas de fusionan con una descomunal plaga que hay a sus espaldas. De ella surge un enorme monstruo mutado con unas enormes fauces y un capullo donde Salazar se esconde. Leon se enfrenta a este descomunal monstruo y consigue derrotarlo.

Leon no tiene tiempo de celebrar su victoria ya que tiene que encontrar a Ashley. Tras descender por la torre rápidamente, Leon acaba por llegar a un pequeño embarcadero donde Ada le espera en una barca. Sin más opciones, Leon se sube con Ada para llegar a la isla.

Personajes

Personaje Rol en el juego Nota
*Leon S. Kennedy Personaje Principal dej juego cuya misión es la de rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con el virus Las Plagas. Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Sadler con una Rocket Launcher. Es jugable en el minijuego The Mercenaries. Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield y Ada Wong desde hace mucho tiempo.
*Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE.UU. Tenían pensado envierla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
*Luis Sera Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Sadler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Sadler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Sadler. Al conocer a Leon se presenta como policia de Madrid. En Separete Ways se encuentra con Ada.
*Ada Wong Trabaja como cazarecompensas, para una corporacion desconocida a la cual llaman la "Organización." En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan juntos como en los viejos tiempos. Al final del juego, justo como en Resident Evil 2 le lanza una Rocket Launcher a Leon para que acabe con Sadler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para llevarsela a Wesker. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separete Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.
*Bitores Méndez Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. También llamado el Gran Queso (Big Cheese). Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta.
*Ramón Salazar Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Es un enano vestido de Napoleón con una risa medio desagradable. Muere en el castillo a manos de Leon. Ramon proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.
*Jack Krauser Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries.
*Osmund Saddler Antagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano.
*Ingrid Hunnigan Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación. Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar.
*Albert Wesker Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él. Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las Plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries.
*Hunk También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries.
*El Buhonero(El Mercader) Misterioso mercadero, con aspecto de ganado. Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y granadas, hasta magnums y granede launchers.


Leon S. Kennedy

Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.

Ashley Graham

Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: Leon, help!!

Luis Sera

Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere 

Ada Wong

Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "Las Plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Mendez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de Las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.

Bítores Mendezes

El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon.

Ramón Salazar

Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon.

Jack Krauser

Ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquída pero Ada es quién lo remata.

Osmund Saddler Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EEUU y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon (sucedido lo mismo en RE2).

Albert Wesker

El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.

Ingrid Hunnigan

Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto , pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las conmunicaciones entre Leon y Hunnigan.

Hunk

'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.

Mercader (Buhonero)

Tipo bastante raro y monstruoso, cubierto por satanicas tunicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas (NO munición), aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis sólo aségurate de acabarte la munición antes de trucar. A muchas personas les ocasiona mucha gracia matar a este personaje luego de comerciar con él.

Reacción

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en los EE.UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005's del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos. Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del mouse y por su bajo nivel grafico, similar al detalle y calidad gráfica del PS2. En esté último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual podemos ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de Leon Kennedy. En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control para el mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2, pero aun muy distantes a los de GameCube y todavía en mayor proporción a la edición para Wii.

Armas

  • Pistolas
    • Hand Gun
    • Red9 (Con culata adaptable)
    • Punisher
    • Blacktail
    • Matilda
  • Escopetas
    • Shotgun Standard
    • Riot Gun
    • Striker
  • Rifles
    • Rifle con cerrojo (Con Mira adaptable)
    • Rifle Semi-automatico (Con Mira adaptable)
  • Magnums
    • Broken Butterfly
    • Killer7
    • HandCannon
  • Automaticas
    • T.M.P (Con culata para reducir efecto temblor adaptable)
    • Chicago Typewriter
  • Explosivas
    • Lanza-Minas (Con Mira Adaptable)
    • Lanzachoetes
    • Lanzacohetes Infinito
    • Lanzachoetes (Especial)
  • Otras
    • P.R.L 412(Plagas Removal Laser)
    • Granadas cegadoras
    • Granadas incendiarias
    • Granadas de Mano

Extras

Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale samnta cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

  • El centro de la aldea
    • Enemigos: Aldeanos
    • Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
    • Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
  • Castillo de Salazar
    • Enemigos: Monjes
    • Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
    • Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
  • Isla
    • Enemigos: Soldados
    • Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
    • Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
  • Muelle
    • Enemigos: Soldados
    • Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2,depende de donde empieces el primero saldra al principio o al cabo de un rato, el segundo saldra después)
    • Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'

Personajes

  • Ada Wong
    • Armas
      • Punisher
      • Rifle Semiautomático + Mira
      • TMP
      • Granada incendiaria (x3)
      • Spray de primeros auxilios
  • Jack Krauser
    • Armas
      • Arco de Krauser
      • Granada Cegadora (x3)
      • Brazo Mutante (se activa con un boton secundario diferente en cada videoconsola)
      • Spray de primeros auxilios
  • Hunk
    • Armas
      • TMP
      • Granada de Mano (x3)
      • Spray de primeros auxilios
  • Albert Wesker
    • Armas
      • Silinced Handgun
      • Killer 7
      • Rifle Semiautomático
      • Spray de primeros auxilios.
      • Granada de mano (x4)
      • Granada cegadora (x3)
      • Granada incendiaria (x1)

Un consejo de sobrevivencia en mercenarios:en algunos de esos escenarios habrán enemigos que lanzan dinamita, eso es bueno y malo, bueno para matar a algunos de tus enemigos cerca de ti, eso seria de muy buena ayuda, pero también debes ser muy maestro para esquivarlas o puedes dispararles antes de que exploten (altamente recomendable). Tambien hay algunos que te lanzan un cohete con el lanzacoetes, con practica y puntería podras darle en pleno vuelo para hacer volar a algunos enemigos

Separate Ways(No disponible en la vesión Game Cube): Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se nos habilitara este modo de juego, en dicho modo encarnaremos a Ada Wong y podremos ver los sucesos del juego a través de su perspectiva. Lo cual nos dará más detalles de la trama y del porque de sus acciones. Si concluimos este modo, se nos ofrecerá un arma nueva la Chicago Typewriter.

Asignment Ada: Otra vez nos encontramos en la piel de Ada, solo que esta vez nuestra misión será recolectar 5 ejemplos de las plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior no aporta nada a la historia ya que no narra ningún apartado del argumento central.Si se concluye este modo puedes comprar la Chicago Typewriter para Ada en 300,000 pesetas

Visor de Secuencias(No disponible en la vesión Game Cube): Nos desbloqueará el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego.si pasas Vias Separadas también obtendrás sus mini escenas las cuales son similares a las del juego principal nadamás que muestran datos extra (como cuando suena la campana de la iglesia o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal, como por ejemplo el jardín laberinto del castillo.

Nuevas Armas : Cuando completes el juego una vez el Buhonero te venderá un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en 1.000.000 pesetas y una 9mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez. Y si terminas el juego en modo profesional este te vendera la P.R.L. 412. este arma es muy efectivo ya que mata a los enemigos y a la plaga y ciega a los enemigos no disparados de un solo disparo,dicha arma solo se encuentra en la versiòn de ps2 (playstation 2), así como en la multicitada edición para wii.Tambien se puede conseguir la chicago tipewriter como se ha mencionado antes, es una metralleta con balas infinitas y potencia como de dos disparos de escopeta por disparo.El arma mas potente de todas es la Hand Canon o Cañon de mano que mejorada al maximo obtendremos un arma con poder inimaginable y municion infinita.

Enemigos

Las PLAGAS: Las Plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y parecen relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos socialemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Aquí se muestra una pequeña lista con los diferentes tipos de Plagas.

Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en los aldeanos y en algunos soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales y los soldados. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanático como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos y El Gigante.

Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.

Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramon Salazar, Bitorez Mendez (Alcalde del puelo, puede verse una carta de el, la cual advierte a los pueblerinos sobre Leon) y Saddler. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador,como se ve en los jefes.

Aldeanos,Monjes y Militares: Los enemigos basicos del juego, de mayor fuerza fisica que ser humano normal,es un pacifico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" e adotrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religion de Sadler, basa su tactica en grandes numeros e coordinacion para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varian desde sus propias manos,cuchillos e utensilios de agricultura(palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita,siendo la version mas avanzada de este.A medida que que avanze el juego cambiara el aspecto de este,pasando de aldeano a monje,por ultimo a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales e porras electricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviendose su piel palida e haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que tambien la pueden usar como armas, escupiendo un liquido inflamable e prendiendola con esta. Si se les dispara realizando esta acccion,por accidente se queman a ellos mismos.

En la sucesion del juego, alguna vez al matar un ganado saldra de la cabeza una "plaga", haciendole un enemigo mas resistente e tenaz, tambien hay un tipos especiales de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas a cuerpo a cuerpo,algunos van equipados con lanzamisiles e ballestas como arma de proyectiles.

Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial,mas resistente que los demas.lleva su rostro cubierto con un saco de tela rustica,con 2 respectivo agujeros para poder ver.Va equipado con una motosierra y es muy peligroso,ya que puede matar de un toque.

Colmillos: Son lobos afectados por la plaga. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles de lejos, ya que si te asercas demasiado a ellos, atacarán a la llogular del personaje y morirá, tambien pueden sacar unos tentaculos de la espalda con la que atacan a un enemigo.

Hermanas bella: Son un duo de mujeres equipadas con motosierra,menos resistente que el Doctor Salvador, pero mucho mas rapidas e peligrosas,pueden matar de un toque igual que el. LLevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "la plaga" o la automutilacion provocada por la locura de esta, de alli su nombre.

Juan Jose(J.J.) con gatling: Militar alto y robusto que aparece en la ultima etapa del juego,equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuepro a cuerpo. Tambien posee una alta resitencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Mega doctor salvador o Super Salvador: Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el minimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Van avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rapidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto.Solo se le puede parar dañandole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.

Garrador o El Ciego: Humano al que se le ha afectado de forma distinta "la plaga".Tras la combinacion de operaciones sadicas y el uso de "las plagas",se crea un guerrero de gran tamaño y resitencia,pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles(de alli su nombre),que solo saca cuando detecta amenazas,este enemigo se basa en el sentido del oido,ya que es ciego, para atacar al personaje. Tambien responde a estimulos sonoros del entorno,atacando alli donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco,siendo necesario atacar por detras,donde esta ubicado el parasito de "las plagas" para acabar con el.

Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increible, aunque no son demasiado rapidas.

Del Lago: Es una salamandra mutada con el poder de las plagas(se notaran en su boca son igual al de los colmillos)con inmenso poder, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que esta en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en la parte final del muelle y dispara a los peces en el agua, Del Lago saldrá del agua y devorara al jugador.

El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentacion de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Se enfrenta a este enemigo en tres ocaciones en el juego, durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el Cuchillo o Continuar disparado (Se comienda usar armas de gran poder, Ejm La escopeta o el Rifle, aunque la magnum acaba con la plaga de 1 disparo)

Gigante Rojo Igual que el gigante normal, solo que este es de distinto color y tiene una mayor resistencia al contrario que El gigante normal, las plagas que estan en su interior resisten mucho mas que las de el gigante corriente

Bitores Méndes: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto debil es la columna vertebal; luego de haber separado su cerpo en dos empezara a desplarze a travez de la vigas del almacen y atacara con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luegos de eliminarlo Tomaremos el ojo de vidrio y lograremos salir del Pueblo.

Novistadores: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentacion con humanos con la Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalacion o ver la los movimentos en el agua cuanto se desplazan por ella tambien se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras estan el aire caeran muertos inmediatamente, Poseen gran resitencia a las balas (se Recomienda disparles con Armas Potentes, como la Escopeta).

Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagues del castillo. Es practicamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera mas sencilla de acabar con el es utilizando las bombonas de nitrogeno liquido para congelarlo momentaneamente y asi poder disparar con armas sumente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia salazar tendras que hacer que explote. para lograr esto lleva un lanza cohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrogeno y alejate de el luego cambia al lanza cohetes y disparale si todo sale bien el explotara en miles de pedazos dejando la parte que te faltaria de la corona de la familia salazar. Si con el misil no explota intentalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanza cohetes disparale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanar el misil. Lo mas probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara mas veces.

Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de torre donde se lleva a cabo el ritual de transformacion de Ashley. Una vez en la Habitacion del ritual Salazar se unira junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" a una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentaculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma mas sencilla de acabar con el es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle a el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque tambien puedes situarte a un lado, eliminar un tentaculo y usar la AMT para disparar a su ojo, lo que evitara que abra sus mandibulas y mate de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar

Regenadores: Son los criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la caracteristica de Regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiendole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto debil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que se estan pagadas a su cuerpo como sanguijuelas. La unica manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. Tambien se puede eliminar al Regenerador solo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas ademas de que si no lo haces con una arma potente no serviria (no Recomendable).

Iron Maiden El Iron Maiden es una variación de los Regenerators con la habilidad agregada de generar afiladas púas de su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en su cuerpo más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.

U3: Experimento de Fusion entre Humanos, Insectos y Reptiles por medio de la Plagas. esta horrenda criatura nos hara frente en los acantilados de la isla. El combate de completa en dos Fases: Primero debemos pasar los contenedores que estan suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del U3 para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para a intentar destruirnos. Luego al salir en combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construccion, aqui su punto debil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.

Jack Krauser: sera el ultimo enemigo de la isla antes de Sadler. Nos enfretamos al antiguo compañero de entrenamiento de Leon despues de derrotar al U3. El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras que evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomas las primeras dos piezas iniciara el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capas de transformar su brazo en una especie de cuchilla retractil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. al derrotarlo tomaremos la ultima pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rapido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona.

Osmund Saddler Será nuestro ultimo obstaculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomara forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto debil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles haran que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo. Si el jugador lograr reternerlo por un determinado tiempo se activara una escena donde Ada los ayudara lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir al Saddler de un disparo. Aunque si no se tiene paciencia se puede comprar el lanzacohetes antes al buhonero


Enlaces externos