Diferencia entre revisiones de «Sonic & Knuckles»

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== Fases ==
== Fases ==


Fase 1. Mushroom Hill Zone: Zona de la Colina de Hongos
Fase 1. Mushroom Hill Zone: Zona de la Colina de Hongos -
Fase 2. Flying Battery Zone: Zona de la Bateria Voladora -
Fase 2. Flying Battery Zone: Zona de la Bateria Voladora
Fase 3. Sandopolis Zone: Zona de Arenopolis -
Fase 4. Lava Reef Zone: Zona del Arrecife de Lava -

Fase 3. Sandopolis Zone: Zona de Arenopolis
Fase 5. Hidden Palace Zone: Zona del Palacio Oculto -
Fase 6. Sky Sanctuary Zone: Zona del Santuario Celestial -

Fase 4. Lava Reef Zone: Zona del Arrecife de Lava
Fase 7. Death Egg Zone: Zona del Huevo de la Muerte -
Fase 8. The Doomsday Zone: Zona del Día del Juicio Final -

Fase 5. Hidden Palace Zone: Zona del Palacio Oculto

Fase 6. Sky Sanctuary Zone: Zona del Santuario Celestial
Fase 7. Death Egg Zone: Zona del Huevo de la Muerte

Fase 8. The Doomsday Zone: Zona del Día del Juicio Final


===Mushroom Hill Zone===
===Mushroom Hill Zone===

Revisión del 03:58 6 ago 2009

Sonic & Knuckles
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Director Hirokazu Yasuhara Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Yūji Naka Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Tatsuyuki Maeda y Howard Drossin Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Sega Genesis / Mega Drive
Datos del hardware
Formato Cartucho de 4 MB (32 Mbits)
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 18 de octubre de 1994
Sonic the Hedgehog Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic the Hedgehog 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles es un juego de plataformas de la serie de Sonic the Hedgehog, hecho por Sega para el Sega Genesis/Mega Drive y lanzado al mercado en 1994 protagonizado por Sonic el Erizo. Es la continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido a la venta anteriormente, en el mismo año. También fue el primer y único juego de Mega Drive en usar tecnología "Lock-On", que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba, pudiendo "completarlo" ó parchear su código, o bien saltando a una sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3 sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado Sonic 3 & Knuckles.

Historia

Sonic & Knuckles comienza donde terminó Sonic 3. Al final de Sonic 3, después de la derrota del Doctor Robotnik en Launch Base Zone, el Death Egg reconstruido volvió a caer en Angel Island, y se estrelló en el volcán de Lava Reef Zone. El doctor intenta de nuevo reparar el Death Egg, esta vez intentando usar la Master Emerald como combustible. Esta poderosa joya, que controla el poder de las Esmeraldas del Caos, es vigilada por un equidna Guardián cuyos ancestros también estaban destinados a ésta tarea, y cuya propia descendencia se encargará de esto en el futuro. En éste caso el actual Guardián es Knuckles. En Sonic 3, Robotnik pudo engañar al equidna para hacerlo trabajar para él, contra Sonic y Tails. En Sonic & Knuckles, el malvado científico traicionará a Knuckles para conseguir la Master Emerald. Sonic y Knuckles deberán acabar su batalla para poder detener a Robotnik y salvar Angel Island. Jugando con Sonic, debes vencer a Knuckles, tras lo cual se dará cuenta de su error. De esta forma Sonic & Knuckles resuelve la disputa entre los dos personajes, cerrando la historia de Sonic 3. Jugando con Knuckles, la historia transcurre un tiempo después, en el cual Metal Sonic roba la Master Emerald y su Guardián debe recuperarla, cosa que no resulta tan fácil, ya que Eggrobo, un androide basado en el propio Robotnik, se encarga de entorpecer el progreso del equidna en su misión de recuperar la Gran Esmeralda.

Desarrollo o Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic tiene como habilidad una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de sus fases, además, puede crear una onda de choque y realizar habilidades especiales si consigue un escudo. Knuckles posee la habilidad de planear durante un breve periodo de tiempo, trepar por muchas paredes de los escenarios y destruir muros que Sonic no puede romper, pero no es tan rápido y su habilidad de salto es limitada.

El objetivo es guiar a Sonic por ocho zonas diferentes (niveles) divididos en dos actos cada uno. Jugando con Knuckles hay que recorrer 6 zonas. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic & Knuckles, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

Fases

Fase 1. Mushroom Hill Zone: Zona de la Colina de Hongos - Fase 2. Flying Battery Zone: Zona de la Bateria Voladora - Fase 3. Sandopolis Zone: Zona de Arenopolis - Fase 4. Lava Reef Zone: Zona del Arrecife de Lava - Fase 5. Hidden Palace Zone: Zona del Palacio Oculto - Fase 6. Sky Sanctuary Zone: Zona del Santuario Celestial - Fase 7. Death Egg Zone: Zona del Huevo de la Muerte - Fase 8. The Doomsday Zone: Zona del Día del Juicio Final -

Mushroom Hill Zone

La Zona de la Colina de Hongos es una ciénaga destacada. La escenografía posee tonos verdes y marrones que le dan un aspecto "otoñal", y un sinfín de cetos y hongos que hacen de "decorado", sirven para propulsar a los protagonistas hacia áreas elevadas, o incluso pueden hacerlos planear sobre el césped. Los Badniks que hay aquí tienen forma de libélulas gigantes, robots saltadores disfrazados de hongos, gallinas robots sopladoras de viento, polillas robots , robots similares a "Coconuts" que lanzan hongos, etc. En las batallas finales, Sonic y Knuckles se enfrentan a un robot talador de troncos y al mismísimo Dr. Robotnik (o a un Eggrobo) en un sector de barreras.

Flying Battery Zone

La Zona de la Batería Voladora es una base flotante donde el Dr. Robotnik fabrica las cápsulas contenedoras de animales que aparecen al final de los niveles de todos los juegos de Sonic. Figuran Badniks como escarabajos que disparan por sus cuernos, robots similares a ratas y bombas. Hay diferentes áreas en ésta zona, desde lugares suspendidos en el aire donde se debe viajar colgado de manos, hasta sitios en donde máquinas lanzallamas y electroimanes detienen por momentos a los protagonistas del juego. En las batallas aparece una pseudocápsula con brazos aplanadores y Robotnik aparece 2 veces: primero Sonic y Knuckles deben huir de un rayo láser que se mueve por el techo de una recámara y luego se enfentan a la máquina lanza fuego del Dr. Robotnik (jugando con Knuckles, es Eggrobo quien aparece la primera vez, la segunda vez es una falla del juego, pues aparece Eggman en lugar del Eggrobo).

Sandopolis Zone

La Zona de la Arenópolis, las ruinas de la antigua ciudad de Sandópolis están ubicadas en el área de Egypth Mobius. Los Badniks de esta zona poseen forma de escorpiones, gusanos que nadan en arenas movedizas, robots camuflados como montículos de arena, etc. El primer acto transcurre a cielo abierto, en las ruinas de la ciudad, pero al finalizar éste, una enorme pirámide escalonada emerge de la arena, siendo su interior el segundo acto, en el que Sonic y Knuckles no solo deben evadir a los Badniks, sino también a los fantasmas que aparecen a medida que la luz de las catacumbas se apagan. El enemigo final del primer acto es la primera versión del Egg Golem, que sale de la entrada de la pirámide, mientras que en la final del segundo acto, los espinosos mamíferos deben vencer a un Egg Golem mecánico cuya mitad inferior está enterrada bajo la arena; éste robot es manejado por el Dr. Robotnik, que se encuentra en su interior.

Lava Reef Zone

La Zona del Arrecife de Lava es un conjunto de cavernas subterráneas y áreas intraterrenas que rodean la cámara magmática del volcán principal de Angel Island. El primer acto está formado por rocas marrones-amarillentas y "charcos" de lava, mientras que el segundo es más oscuro ya que se encuentra a mayor profundidad; las rocas son oscuras, hay menos lava pero más precipicios, y en las paredes hay adheridos cristales volcánicos, amatistas, y esmeraldas (comunes y corrientes, no Esmeraldas del Caos). Los Badniks de ésta zona suelen ser robots camuflados como piedras que luego explotan, gusanos metálicos que se desplazan por el aire, máquinas que emiten gases venenosos, entre otros. El enemigo del final del primer acto es una mano mecánica gigante que intenta aplastar a Sonic y a Knuckles; esta mano se esconde por momentos, y cuando lo hace, dos aparatos serpenteantes que disparan balas redondas salen en su lugar. El enemigo final del segundo acto para el caso de Sonic esta compuesto por tres etapas: En la primera, la propia Death Egg dispara un gran resplandor desde sus dos globos oculares biónicos que hace arder toda la zona al completo, que antes permanecía seca; En la segunda, es el propio Robotnik, en un aparato volador, es quien trata de perseguir a Sonic disparando múltiples misiles que van destruyendo la zona progresivamente. Finalmente, tras desdencer por una gran catarata de Magma, Robotnik ataca bajo la lava, y tuerce sus cimientos para que Sonic se diriga hacia su trampa mortal, consistente en lanzar minas puntigiagudas que flotan sobre la roca fundida incandescente mientras esta va inclinándose por obra del Doctor. (Jugando con Knuckles, no hay que pelear contra el Dr. Robotnik al final del segundo acto. Knuckles no se enfrentara a ningún jefe en el Acto 2, pasando a la siguiente zona sin más).

Hidden Palace Zone

La Zona del Palacio Oculto es el Templo intraterreno construido por los ancestros de Knuckles para almacenar la Master Emerald (Esmeralda Principal) junto a las Esmeraldas Caos. Su apaiencia es igual al acto 2 de Lava Reef Zone, con la excepción de que aquí el suelo, el techo, y las columnas del palacio están revestidos con zócalos de colores brillantes, y hay unos aparatos teletransportadores que permiten subir hasta sitios más altos. Esta zona no alberga Badniks, pero jugando con Sonic debes enfrentar a un enemigo mucho más fuerte que él: Knuckles. Sonic y Knuckles pelean en una cámara especial hecha completamente de zócalos de colores brillantes sin rastro alguno de la apariencia rocosa del segundo acto de Lava Reef. En esta espaciada y amplia camara se puede apreciar en las paredes del fondo un antiguo mural de gran tamaño que muestra imagenes ancestrales muy misteriosas e intrigantes, pero Sonic debe concentrarse en defenderse de Knuckles porque el equidna le ataca constantemente lanzándole puñetazos, tacleándolo con el Spin-Dash, y acometiéndolo con la técnica del Vuelo. Además, Knuckles puede bloquear los ataques de Sonic, por lo que se cubre cada vez que el erizo intenta golpearlo con el Spin-Dash. Tras vencer a Knuckles, el Guardián escapa y el erizo le sigue, encontrandose ambos en el Altar de la Master Emerald que está en el salón contiguo. Allí, aparece el Dr. Eggman y le revela su traición a Knuckles al robarle la Master Emerald que yacía en ese lugar. Knuckles intenta proteger la poderosa gema y la sujeta fuertemente, pero el Dr. Eggman usa las armas de su EggMobile para electrocutar al Guardián, desmayándole momentáneamente y aprovechando ese breve período de tiempo para llevarse la gigantesca Esmeralda. Cuando Knuckles se reincorpora, entiende como era que Eggman es el malvado y Sonic es el héroe, y decide unir fuerzas con el erizo, guiándolo hacia un teletransportador secreto que le permite ascender a los cielos para alcanzar al Dr. Robotnik, quien ha escapado tras reactivar el Death Egg con la energía de la Master Emerald que le robó a Knuckles.

Sky Sanctuary Zone

La Zona del Santuario Celestial es el Templo flotante construido por los ancestros de Knuckles donde los monjes y sabios guerreros enseñan su filosofía y practican las Artes Marciales (similar a los templos Shao Lin y Wudang). Éstos Sacerdotes de la Esmeralda no aparecen en el juego ya que el Dr. Robotnik sitió el lugar con sus Badniks Eggrobo y ellos debieron huir para planear un contraataque. Esta zona es muy corta (no tiene dos actos) pero es la más bella de todas. Construida con piedras brillantes amarillas y verdes, posee fuentes de aguas transparentes, y tiene vegetales colgantes que adornan el suelo y las paredes. El enemigo de éste nivel es nada menos que Mecha Sonic (después conocido como Metal sonic), que ataca de manera diferente según el personaje que se elija, ya que con Knuckles, ésta es la zona final. En el caso de que el jugador escoja a Sonic, Metal Sonic le ataca con antiguas máquinas de Robotnik procedentes de los juegos anteriores Sonic The Hedgehog (El robot jefe de Green Hill Zone) y Sonic The Hedgehog 2 (El robot jefe de Metropolis Zone), hasta batirse en un duelo mano a mano en lo más alto del Santuario. Con Knuckles, EggRobo le atrapará, apareceriendo luego "Mecha Sonic" y destruyendo al robot de Eggman por error al tratar de matar a Knuckles, pero fallando en su objetivo debido a que el Guardián muy habilmente se escapa volando. De esta forma el erizo androide pasa a ser el principal enemigo del equidna rojo. Metal Sonic absorbe poderes de la Esmeralda Maestra para convertirse en Super Metal Sonic, y ataca a Hyper Knuckles lanzándole esferas de Energía.

Death Egg Zone

La Zona del Huevo de la Muerte es la ya conocida fortaleza espacial del Dr. Ivo Robotnik. Muy ampliada con respecto a la que aparece en el juego Sonic The Hedgehog 2, donde la fase consistía únicamente en vencer a los dos enemigos finales, éste nivel es aquí una zona completa que cuenta con dos actos, está llena de colorido, velocidad, aparatos nuevos, y Badniks. En el acto 2, hay partes que cambian la gravedad. Al final del primer acto, Sonic debe destruir la computadora de la nave, que posee un ojo vigilante y está protegida con un excelente sistema de seguridad. El ordenador se encuentra empotrado en una gruesa columna metálica, pero al destruir las armas esféricas del sistema de seguridad, la máquina abandona su posición estática y comienza a moverse de un lado a otro atacando con un potente rayo láser y protegiéndose con dos piezas móviles que giran a su alrededor, y están cubiertas de púas metálicas. La máquina que eligió Robotnik para detener a Sonic al final del segundo acto es una versión en miniatura del Death Egg, que es manejada por el doctor desde un panel de control ubicado detrás de un "tubo alternador de gravedad". Sonic puede usar este tubo, y otro igual que se encuentra del otro lado de la habitación. El Mini Death Egg ataca con pequeñas bombas lanza pinchos que se mueven de lado a lado antes de estallar, y está protegido con un escudo sólido que hace rebotar a Sonic si lo golpea.

El robot que utiliza el Dr. Robotnik (Dr. Eggman) en la batalla final es una reedición del Metal Robotnik de Sonic The Hedgehog 2, solo que mucho más grande, tan grande que en la pantalla solamente se ve la parte superior de su torso, su cabeza, y sus manos sobre la plataforma donde está Sonic. Éste conocido como Metal Eggrobo, ataca al erizo azul de dos formas diferentes: primero trata de aplastarlo con las manos, y luego, si Sonic le destruye los dedos, perseguirá al erizo destruyendo la plataforma por donde él corre, le lanzará fuego por su nariz, y posteriormente, le dispará un gigantesco rayo láser proveniente de la energía de la Master Emerald que el robot tiene en el interior de su torso

The Doomsday Zone

La Zona del Día del Juicio Final es el nivel final para Sonic, solo si posee las siete Esmeraldas Caos. En ésta zona, Metal Eggrobo vuela por el espacio orbitando el planeta Mobius y llevándose consigo la Gran Esmeralda. Sonic se transforma en Super Sonic para perseguir al Dr. Robotnik, que, montado en su gigantesco robot, parece inalcanzable. Super Sonic debe impedir que Metal Eggrobo se quede con la Esmeralda Principal, pero no es tarea fácil, ya que debe evadir los fragmentos de asteroides que orbitan el planeta al igual que los misiles que le lanza la máquina de Robotnik, y todo esto antes de que el contador de Anillos (Rings) llegue a 0, porque si esto sucede, caerá al vacío, arrastrado por la gravedad del planeta, y perderá una vida. El duelo final se desarrolla en dos etapas: Primero, Sonic debe alcanzar a la nave blindada del Dr. Robotnik, que lanza numerosos misiles rastreadores y bombas en forma de bola, muy dañinas para el Erizo, que debe hacer que dichos misiles se dirijan a la cabeza de la nave e impacten allí, dado que es el único punto débil del vehículo espacial de Eggman, y solo es vulnerable a sus propios misiles. Tras su destrucción, se revela que en realidad esta nave era una coraza que protegía a la versión definitiva del Metal EggRobo que se encuentra en su interior, y es allí en donde realmente está el Dr. Robotnik piloteando la nave. Por lo tanto, lo que SuperSonic logró destruir con los misiles no era mas que la coraza, y el Metal EggRobo seguía en pie, ya que Robotnik no se rindió y logró escapar con la Master Emerald mas rápidamente que nunca. Super Sonic tendrá que aumentar su velocidad ya que ésta nueva máquina es mucho más veloz que la anterior. El Doctor soltará misiles y bombas de caída libre para frenar al Erizo. Tras la derrota definitiva del Metal EggRobo, Sonic logra conseguir la Master Emerald y derrocar a Robotnik de una vez por todas en una espectacular escena final, en donde posteriormente es recogido por Tails con su avión Tornado, y ambos llevan la Master Emerald a Angel Island para regresarsela a su dueño legítimo; Knuckles The Echidna, el Guardián de la Esmeralda Principal.

Estructura del juego

Véase también: Sonic the Hedgehog 3.

Esta vez el juego se enfoca en Sonic, así como en Knuckles, que no era aún utilizable en Sonic 3. En cambio, Tails no se encuentra disponible en ésta entrega. Hay en esencia dos historias distintas a abordar, dependiendo de qué personaje se elija al inicio. Aunque la apariencia de las zonas es la misma para ambos personajes, su estructura y algunos de los ataques de los enemigos tienen diferencias notables en varios puntos del juego, que se hacen más evidentes desde Lava Reef Zone, debido entre otras cosas a la diferencia de tiempo que hay en la historia entre ambos personajes. Sin embargo, el estilo del juego no difiere entre uno y otro personaje como ocurre, por ejemplo, en Sonic Adventure.

Tecnología "Lock-On"

Sonic & Knuckles tiene la capacidad de "parchear" Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 de forma que nuevos niveles, personajes, y escenas de título aparezcan en los juegos. El "Cartucho Especial" de Sonic & Knuckles, que permite enlazar juegos, posee en la parte superior una ranura (slot) similar a la de la consola de videojuegos, en donde se conectan los cartuchos que se quieren enlazar. Enlazándolo con Sonic the Hedgehog 3 aparecerá el juego Sonic 3 & Knuckles.

También es posible conectarlo al juego Sonic the Hedgehog, para obtener el Blue Sphere, un juego que recopilaba las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles.

Esta tecnología "lock-on" fue una forma del Sega Technical Institute de compensar el no haber tenido listo el Sonic 3 para la fecha límite. Originalmente, Sonic 3 tendría a Knuckles como personaje utilizable, e incluiría todos los niveles de Sonic & Knuckles (la pantalla de selección de nivel de Sonic 3 muestra una serie de niveles de S&K inaccesibles, aunque se puede oír la música de éstos). Las restricciones de tiempo los obligaron a cortar en dos el proyecto, publicando Sonic 3 con los niveles completos y trabajando aún en los incompletos, añadiendo además las "Super Emeralds" y el truco de los juegos "parcheados". De hecho, Sonic 2 tuvo alguna vez problemas similares, que resultaron en borrar Hidden Palace Zone y varios otros niveles que se habían planeado originalmente (por ejemplo, Dust Hill Zone y Wood Zone).

Recientemente, luego del descubrimiento de más de mil prototipos de diferentes consolas provenientes de unos back-ups de Sega of America, se ha confirmado que hubo en desarrollo una versión de Sonic 3 & Knuckles en un solo cartucho. Esta versión, llamada internamente como "Sonic 3C" (Sonic 3A es el Sonic 3 que salió al publico y Sonic 3B es Sonic & Knuckles), es simplemente, en un solo cartucho, Sonic 3 con los niveles de Sonic & Knuckles, que aun estaban en desarrollo. Esta edición nunca vio la luz del día como version final.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

  • Select Level: En Angel Island, al colgarse de una de las lianas, se ha de pulsar la siguiente combinación de botones: izquierda, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba. Tras esto, se debe pausar el juego y presionar el botón A. Por último, en la pantalla de presentación, se debe pulsar A+Start.
  • Debug Mode: Luego de haber hecho el truco anterior, el usuario ha de estar en Mushroom Hill Zone, y repetirlo ahí , tal como se hace en el Sonic & Knuckles cuando se lo usa sin conectar a otro juego (como se describe al principio de esta sección). Los comandos del depurador son iguales a los del Sonic The Hedgehog 3, con la adición de que el botón A ya no se usa como botón de acción, sino que sirve para invertir la fuerza de gravedad (fuerza G). El único botón disponible como botón de acción es el C.

Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2

  • Select Level: En la pantalla de presentación pulsar: arriba, arriba, arriba, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha . Luego, presionar A+Start.
  • Debug Mode: Luego de hacer el truco de Select Level, hay que dirigirse a la opción "Sound Test" de esa misma pantalla y oir un poco de cada una de las siguientes músicas: 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8 . Después, se debe presionar A+Start al seleccionar un nivel.
  • All Chaos Emeralds: En el Sound Test escuchar las músicas 1, 6, 7, 7, 7, 2, 1, 6.

Curiosidades

  • Sonic & Knuckles fue uno de los primeros juegos de Sega Genesis / Mega Drive que inicialmente se vendieron empacados en cartón. La mayoría de los juegos de Mega Drive venían en cajas plásticas, pero más adelante, cajas de cartón más baratas reemplazaron a las anteriores.
  • Se tenía pensado poner a Knuckles en Sonic the Hedgehog pero la idea se canceló por las posibles fallas respecto a la paleta de colores de Knuckles ya que varios badniks utilizan algunos colores de la paleta de Sonic. Pero algunos hackers han logrado superar este problema y se ha sacado un hack titulado Sonic the Hedgehog & Knuckles en donde es posible jugar al Sonic 1 pero teniendo como personaje a Knuckles (Con Spindash incluido)
  • Aunque el escudo de burbuja existe en Sonic & Knuckles, no hay ningún nivel que tenga lugar bajo el agua. En cambio, casi todos los niveles de Sonic 3 requerían nadar en algún punto.
  • Sonic & Knuckles fue el único juego de la historia con tecnología "lock-on".
  • El código de depuración del Sonic & Knuckles conectado con el Sonic The Hedgehog 2 es la secuencia de músicas numeradas como 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8. Ésta es la fecha de lanzamiento de S&K, 94-10-18 (18/10/94) (18 de octubre de 1994).
  • Sonic 3 & Knuckles (Sonic 3 conectado a S&K) tiene un total de 112 niveles (25 de Sonic, 24 de Tails, 24 de Sonic con Tails, 22 de Knuckles, 7 de esmeraldas, 7 de súper esmeraldas, y 3 niveles extra, los Bonus Stages).
  • La imagen de fondo en la pelea entre Sonic y Knuckles en Hidden Palace Zone representa a un Master Shisai (Guardián retirado que se encarga de instruir a su sucesor) enseñándole a un nuevo Guardián los secretos de las Esmeraldas y el poder que él mismo tiene para transformarse sin esas piedras (si se observa con atención, la Master Emerald está en manos del Master Shisai y las Esmeraldas del Caos, detrás de él), aunque según algunos fans, es una referencia al último nivel (Doomsday), una imagen de Super Sonic combatiendo a Robotnik, de modo que parezca un dibujo antiguo. Esta idea aparece en Sonic Adventure.
  • Dependiendo del juego que introduzcas que no sea Sonic, Sonic 2 y Sonic 3 en el Sonic & Knuckles sale una pantalla de Special Stage diferente (lo que hace que hayan muchas posibilidades de Special Stage)
  • El Death Egg Zone(Zona del Huevo de la Muerte) parodia el "Death Star" de las películas de Star-Wars.
  • A pesar de lo que dice el manual en las versiones americana y europea, Knuckles no combate en este juego contra Robotnik en ningún momento. En realidad combate contra uno de sus robots, Eggrobo, después de los sucesos de la historia de Sonic. Esto es evidente en diversos puntos, sobre todo juntándolo con Sonic 3. De hecho, se ha demostrado que la única aparición de Robotnik, en Flying Battery, es en realidad un fallo de los programadores.

[1]

Enlaces externos