Diferencia entre revisiones de «Los Sims 3»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
PeTTi93 (discusión · contribs.)
Veon (discusión · contribs.)
Revertidos los cambios de 190.28.223.43 a la última edición de 190.28.223.43 usando monobook-suite
Línea 51: Línea 51:


También tendrá igual que universitarios guitarra, la edad joven adulto, los celulares .Electronic Arts anuncia que Los Sims™ 3, el esperado lanzamiento de la franquicia para PC, estará disponible a partir del 2 de junio para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles en Estados Unidos.
También tendrá igual que universitarios guitarra, la edad joven adulto, los celulares .Electronic Arts anuncia que Los Sims™ 3, el esperado lanzamiento de la franquicia para PC, estará disponible a partir del 2 de junio para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles en Estados Unidos.

==El Juego==

*Esta vez los Sims son mucho más personalizables. Mediante un sistema de rasgos es posible que cada sim tenga una personalidad única. Además se ha mejorado notablemente la inteligencia artificial, de manera que ahora los sims pueden cuidar de sí mismos y son más independientes.

*Los Sims 3 cuenta con muchas más opciones de personalización que el de Los Sims 2. Esta vez no sólo puede editarse la cara de los sims sino también todo el cuerpo, mediante barras que permiten elegir la gordura y la musculatura. La altura de los sims aún no puede ser modificada. Mediante una paleta de edición similar a la del pelaje en Los Sims 2: Mascotas podrán crearse distintos estilos de cabello. Además, pantalones, calcetines y zapatos se pueden seleccionar por separado.

*El juego básico incluye un total de 22 peinados de mujeres y 17 peinados de hombres. A diferencia de Los Sims 2, los 39 peinados son sólo cabello, ya que los sombreros y otros accesorios pueden seleccionarse por separado y no forman parte del peinado del sim. Como sucede con casi todos los elementos del juego, la textura y color de los sombreros puede ser modificada.

*Además la personalización de la cara ha sido mejorada. Por ejemplo, aún puedes elegir entre tipos de nariz predefinidos pero si quieres también puedes utilizar las barras para editar cada aspecto de la nariz de un sim.

*también incluye otros accesorios para colocar por separado en el sim (guantes, anteojos, brazaletes, pendientes) que también son modificados con la herramienta de creación de estilos. Ahora lo sims hombres también pueden usar maquillaje.

*El jugador puede seleccionar el nombre completo de un sim, su edad (etapa vital), sexo, color de piel, gordura y musculatura.

*El color de la piel es distinto en cada sim. El juego permite elegir entre seis gamas de colores, tres similares al color de la piel humana, uno verde, uno azul y uno rojo. Cada color puede ser alterado desde su forma más clara hasta la más oscura mediante una barra desplazable. Se puede elegir entre tres tipos de voces y modificar el tono (agudo-grave) de cada una mediante una barra deslizable.
*Junto con los rasgos de personalidad, también es elegido un deseo de toda la vida.

*Los jugadores también pueden elegir entre tres tipos distintos de voz para el sim, y mediante una barra será posible elegir el tono de la voz del sim.

*En Los Sims 3 el crecimiento no es progresivo sino por etapas, como en Los Sims 2. Estas son: bebé, infante, niño, adolecente, joven adulto (etapa por defecto), adulto, y anciano. La duración de la vida de los Sims puede ser seleccionada por el jugador:

Corta (25 días sim)
Media (50 días sim)
Normal (90 días sim)
Larga (250 días sim)
Colosal (960 días sim).
Todos los sims del barrio crecen al mismo tiempo. El menú de opciones permite detener el crecimiento general en el juego pero no detener el crecimiento de un Sim o familia en particular.

*Las necesidades han sido reducidas a seis: hambre, vejiga, diversión, higiene, energía, y social.

*La independencia de los sims es mayor, de manera que el jugador puede concentrarse en lo que pasa en la vida de sus sims en lugar de cuidar de ellos todo el tiempo. Ahora puedes elegir ignorar los deseos de los sims sin que afecte demasiado a su estado de ánimo. De esta forma el jugador puede tener más control sobre la vida de sus sims.

*El embarazo es similar al de Los Sims 2, con la diferencia de que el crecimiento del vientre es gradual y el embarazo dura seis días. Una sim embarazada puede leer revistas sobre el embarazo y consultar a un médico en el hospital. El parto puede ser en casa o en el hospital. Tanto las sims adultas y las jóvenes adultas pueden quedar embarazadas.

'''La Muerte '''

Los Sims en un funeral Fantasma y tumba de un sim que murió por hambrelas formas de morir son similares a las de Los Sims 2. Cuando un sim muera los objetos en su inventario pasarán automáticamente al inventario del familiar más cercano. El jugador puede elegir celebrar un funeral. Los sims pueden convertirse en fantasmas al morir. Sunset Valley incluye un cementerio. Los tipos de muerte confirmados son:

Muerte por edad (cuando el sim ya es viejo, fantasma blanco)
Muerte por hambre (fantasma violeta)
Muerte por incendio (fantasma naranja)
Muerte por electrocución (fantasma amarillo)
Muete por ahogamiento (fantasma celeste)

*Los infantes tendrán 2 rasgos, los niños 3, los adolecentes 4 y los jóvenes adultos 5. Entre más rasgos tenga un sim más compleja será su personalidad. Por ejemplo, si un sim tiene únicamente el rasgo de "cleptomanía" estará constantemente intentado tomar cosas que no le pertenecen. En cambio si se le asignan otros 4 rasgos será su personalidad estará más equilibrada. Un sim no podrá tener rasgos que se contradigan entre sí.

*El primer rasgo de un sim es hereditario y tiene que ver con el comportamiento de sus padres durante el embarazo.

*Un objeto especial del juego, llamado "Crisis de la mediana edad", permitirá cambiar todos los rasgos de un sim.

*Existen dos tipos de deseos, los de corto y los de largo plazo. Los primeros permiten hacer felices a los sims durante el juego mientras que los segundos guian al jugador a lo largo de la vida de un sim. Los deseos surgirán en base a los rasgos de un sim, su trabajo, sus habilidades, sus relaciones o lo que están haciendo en ese momento. Cuando aparece un deseo nuevo el jugador puede elegir seleccionarlo y convertirlo en un objetivo o descartarlo. Al satisfacer los deseos a corto plazo de un sim su "humor" mejorará. En cambio satisfacer los deseos de largo plazo desbloqueará puntos de felicidad que pueden ser canjeados por recompensas especiales.

*Esta vez las habilidades que puede tener un sim son muy extensas y más específicas, ya que se han incluido los que en Los Sims 2 eran llamados "talentos". En Los Sims 2 un sim con alto nivel de creatividad podía tocar bien cualquier instrumento musical y pintar cuadros más caros. En cambio en Los Sims 3 las habilidades son más claras: los sims desarrollaran habilidad con la guitarra o con la pintura por separado. Hasta que un sim no se alcanza el primer punto de una habilidad esta no aparecerá en la barra de habilidades. Las habilidades siguen desarrollándose por puntos, siendo diez el máximo de la habilidad. Los sims con un alto nivel de una habilidad pueden desbloquer interacciones nuevas.


== Características nuevas ==
== Características nuevas ==
Línea 117: Línea 62:
* Los Sims podrán pasear por la ciudad libremente.
* Los Sims podrán pasear por la ciudad libremente.
* Cada trabajo tendrá un edificio propio en el barrio.
* Cada trabajo tendrá un edificio propio en el barrio.

== Referencias ==
{{listaref}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión del 09:33 21 jun 2009

Los Sims 3
Información general
Desarrollador EA Play
Distribuidor Electronic Arts Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Rod Humble Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Rod Humble
Productor Ben Bell
Compositor Steve Jablonsky
Datos del juego
Género Simulación social
Idiomas inglés, ruso, checo, polaco, danés, neerlandés, finés, sueco, noruego, francés, alemán, griego, hebreo, húngaro, italiano, portugués, español, japonés, coreano, chino, tailandés y Simlish Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows, Mac OS X, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles
Licencias Electronic Arts Inc. 2009
Datos del hardware
Formato Disco DVD
Dispositivos de entrada Ratón y Teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 2 de junio de 2009
  • EU 4 de junio de 2009
  • AUS 5 de junio de 2009
Los Sims
Los Sims 2
Los Sims 3
Enlaces

Los Sims 3 es un videojuego de simulación social para PC y iMac. Se trata de la tercera entrega de la popular saga de Los Sims (posterior al ya exitoso videojuego de Los Sims 2), aclamados por la crítica. Fue anunciado en una entrevista de EA en Noviembre de 2006. Su fecha de lanzamiento fue el 2 de Junio de 2009 en los Estados Unidos y el 5 de Junio de 2009 en el resto del mundo (Europa y Australia).

Desarrollo

En 2006 se comenzó a difundir el rumor sobre un futuro Los Sims 3. Se hablaba que dos compañías, Gamma Ray y Feng Zhu, están trabajando en el proyecto. Los seguidores se dividieron en dos grupos, los que deseaban Los Sims 3, y los que no, ya que estarían "obligando" a comprar un nuevo juego cuyo lanzamiento era excesivamente cercano a las fechas de salida de su predecesor actual.

El 2 de noviembre de 2006 Warren Jenson, responsable del departamento financiero de Electronic Arts, confirmó la creación de Los Sims 3, que tiene una fecha exacta de lanzamiento 2 de junio de 2009 en Estados Unidos, y ahora, Sam Player, jefe de producción para PC de Los Sims 2: Las cuatro estaciones confirmó la creación de más expansiones para la franquicia actual.

En la presentación de la expansión, Los Sims 2 y Sus Hobbies, los productores advirtieron a los fans de la saga que Los Sims 3 estaban más cerca de lo que parece, en esta expansión, hay un "huevo de pascua" (Easter egg) donde uno de los productores de los sims (Rod Humble) aparece en el solar donde se juega y le da un regalo al sim en uso que contiene un videojuego llamado "Los Sims 3" en el que aparecen sims caminando por el barrio sin restricciones, además del Creador de Sims y cómo amueblaremos las casas.

La página web oficial de Los Sims 3 [1] y la web oficial de los sims (en general) [2] ha sido abierta el día 19 de Marzo con las primeras imágenes e información.

Los Sims 3 estará a la venta en USA el 2 de Junio de 2009 y en España el 4 de Junio de 2009, tras un retraso de fecha (En principio estarían a la venta el 20 de febrero de 2009). Las fechas están confirmadas en la página oficial de Los Sims 3.

Se ha subido el primer trailer de Los Sims 3, en el que se ve a varios sims haciendo actividades como pescar o hacer footing libremente por el barrio. Al final, se ve a un sim tocando la guitarra en un concierto en la playa. Curiosamente el video está grabado originalmente en simlish y después traducido a varios idiomas.

Según la página oficial de los sims 3, los detalles de la edición especial para coleccionistas, han sido anunciados en la Convención de Videojuegos de Leipzig.

Rod Humble, Director del Estudio de Los Sims™, comentó “Estoy entusiasmado de poder ofrecer a todos los jugadores de Los Sims el videojuego bandera de la nueva generación de la franquicia”. “Los Sims™ 3 Edición Coleccionista ofrecerá una experiencia especial de Los Sims™ a todos los jugadores aficionados.”

En el dicho juego los jugadores van a tener la opción de editar los objetos, casas y personas. los trabajos van a ser más variados que en la últimas dos entregas de juegos. Al igual que en noctámbulos podrán disponer de coche y personalizar la casa en el solar que deseen.

También tendrá igual que universitarios guitarra, la edad joven adulto, los celulares .Electronic Arts anuncia que Los Sims™ 3, el esperado lanzamiento de la franquicia para PC, estará disponible a partir del 2 de junio para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles en Estados Unidos.

Características nuevas

  • Habrá dos barrios: Sunset Valley y Riverview (que se podrá descargar gratuitamente para añadir al juego).
  • Los Sims serán únicos y distintos, y además serán más individuales pero también más sociales al mismo tiempo.
  • Habrá una amplia variedad de rasgos diferentes de los que cada Sim tendrá que escoger 5. Estos rasgos podrán incluso ser opuestos. Por ejemplo: Un Sim puede ser modesto o tener un gran ego. O un Sim puede odiar o adorar la TV, lo cual puede provocar divertidas situaciones cómo que un Sim encienda la TV y que otro Sim que odia la TV se apresure en apagarla.
  • Los Sims tendrán que hacer planificaciones a largo plazo. Por ejemplo, creas a un Sim con sus rasgos enfocados al trabajo y se pone a trabajar de camarero (que pertenece a la carrera de restaurante). El Sim, de forma independiente, intentará aumentar sus habilidades de cocina, y se comprará un libro de recetas, lo leerá, comprará los ingredientes, y comenzará a cocinar. Entonces llamará a su jefe y le invitará para hacerse amigo suyo y obtener un ascenso en el trabajo.
  • Otro de los objetivos principales del juego es intentar hacer que los Sims sean más sociales, pero uno de los problemas que se encontraron los desarrolladores fue que los Sims interrumpían las situaciones sociales. Por ejemplo, interrumpían una conversación para atender a una necesidad física porque no tenían conciencia de que haciendo eso estaban interrumpiendo algo.
  • Los Sims 3 añadirá nuevas situaciones sociales, tales cómo visitas, la hora de comer, la hora de dormir y las citas. Richard Evans mostró una demo en la que los Sims reconocían la situación y sabían lo que era apropiado y lo que no lo era. Por ejemplo, es inapropiado para un Sim que está de visita ponerse a ver la TV, coger comida, ó sentarse en la cama del anfitrión. Esto permitirá algunas interacciones interesantes, en las que puedes forzar a tu Sim para que viole las normas sociales, de manera que los demás Sims reconocerán esto y reaccionarán. Es divertido que se porten mal, pero esto sólo puede suceder si los Sims saben lo que es apropiado y lo que no.
  • Las acciones que realice un Sim dependerán del contexto en que las realice, y quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho.
  • Los Sims podrán pasear por la ciudad libremente.
  • Cada trabajo tendrá un edificio propio en el barrio.

Referencias

Enlaces externos