Cookie Clicker
Cookie Clicker | ||
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Información general | ||
Distribuidor | Playsaurus | |
Compositor | C418 | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego incremental | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, neerlandés, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso y chino simplificado | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | 2023 | |
Plataformas | navegador web, Android, Microsoft Windows, macOS y iOS | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Cookie Clicker es un videojuego de navegador basado en JavaScript escrito por el programador francés Julien Thiennot.[1]
El objetivo del juego es hornear galletas lo más rápido posible. Para comenzar el juego, un jugador hornea galletas haciendo clic en una galleta gigante. Se obtiene una cookie cada vez que se hace clic en ella. Con suficientes cookies para usarlas como moneda, un jugador puede comprar artículos y actualizaciones que hornearán más cookies. También incrementarán el número de cookies por click.[2] No hay un verdadero final para el juego.
El juego cuenta con un sistema de prestigio llamado "Heavenly chips", que posteriormente se renombró como "Legacy" (legado). Este sistema da acceso al jugador a mejoras que de ningún otro modo se pueden obtener. Actualmente hay 68 de ellas. También se pueden obtener "sugar lumps", los cuales sirven para mejorar la producción y desbloquear minijuegos. El juego es actualizado de manera eventual un par de veces al año.
Referencias
- ↑ Crecente, Brian (30 de septiembre de 2013). «The cult of the cookie clicker: When is a game not a game?». Polygon. Consultado el 9 de diciembre de 2015.
- ↑ Makedonski, Brett (25 de septiembre de 2013). «Cookie Clicker gets inside your psychological kitchen». Destructoid. Consultado el 29 de septiembre de 2013.