Club Penguin

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Club Penguin
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Desarrolladora(s) Disney Online Studios Canadá
Distribuidora(s) Disney Online Studios Canadá
Motor Adobe Flash Professional
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Fecha(s) de lanzamiento 24 de octubre del 2005
Género(s) Rol multijugador masivo en línea
Modos de juego Multijugador masivo en línea
Clasificación(es) ESRB: ESRB Everyone.svg
Formato(s) Distribución digital
Requisitos
Controles Mouse y teclado
Sitio web oficial Club Penguin

Club Penguin es un videojuego multijugador infantil en línea implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades desarrollado por Club Penguin Entertainment (New Horizon Interactive). Utiliza a los pequeños pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve.

Todo empezó con un juego llamado Penguin Chat y luego, cuando Disney se hizo cargo, después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde entonces que se ha expandido formando una gran comunidad en línea hasta que, a finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de doce millones de cuentas. Aunque haya incorporaciones gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las incorporaciones pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pingüinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por Disney en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos objetivos marcados para el 2009. En el año 2012/2013 el último co-fundador [Lane Merrifield] que quedaba a cargo del juego abandonó el mismo, así dejando a cargo a Polo Field y Spike Hike, (ellos son los moderadores más famosos)

Historia y desarrollo

Club Penguin se desarrolló y se inició el 10 de octubre de 2003 cuando Lance Priebe y Lane Merrifield, empleados de New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2003), vieron la necesidad de crear «redes sociales para los niños», por lo que se decidió fundar Club Penguin cuando tuvieron éxito en la búsqueda de «algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro» para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empleado David Krysko con la idea de crear una empresa derivada para desarrollar el nuevo producto.

Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe, en su tiempo libre desarrolló juegos basados en Flash-Web. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó en el 2000 «Experimental Penguins», un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Año y medio después, fue lanzado Penguin Chat 3, una versión actualizada de este.

A principios del verano del 2003, el equipo de Rocketsnail anunció algo llamado Club Penguin, una versión mejorada de Penguin chat. En el sitio actual de Club Penguin solo había un logo y decía que estaba en construcción. Después de dos años de pruebas y desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005. Cerraron Penguin chat unos días más tarde, y luego cerraron Rocketsnail.[1]

Semanas después fue la Beta Testing Party, en la cual regalaron por unas horas artículos especiales. Los Beta Testers tuvieron un mes gratis de incorporación y 2000 monedas. Actualmente, los Beta Testers conservan el Beta Hat (un gorrito de fiesta).[2] El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre cuando alcanzó la cifra de 2,6 millones. En ese momento Club Penguin, después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fue adquirido por Disney, Club Penguin tenía doce millones de cuentas, de los cuales pagaban 700 000 000 socios y generaba 40 millones de dólares de ingresos anuales.

Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta 350 millones de dólares si lograban cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2025 Al realizar la venta, Merrifield declaró que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.

El 11 de marzo de 2008 Club Penguin publicó el «Proyecto de Mejoramiento» (CPIP)[3] que permitió a los jugadores lanzar Club Penguin, el 14 de abril de 2008 Los jugadores ya habían realizado un clon de su pingüino para probar estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 14 de abril de 2008.

En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local y en junio de 2008, Disney anunció planes para abrir una oficina en Australia en agosto del mismo año que se abrió el 8 de agosto.[4] El 8 de noviembre de ese año abrió una oficina en Brasil. El 10 de febrero de 2009, el Club Penguin publicó versiones en portugués[5] y francés[6] y el 29 de junio se publicó una versión del juego en español.

Antes de ser adquirida por Disney, los ingresos de Club Penguin dependían casi exclusivamente de las cuotas pagadas por sus miembros. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar las cuotas y aprovechar la oferta gratuita. Los que optan por pagar lo hacen porque obtienen beneficios ya que la inscripción es necesaria para poder acceder a todos los servicios tales como la capacidad para comprar ropa virtual para los pingüinos, objetos decorativos e iglús y porque la presión de los compañeros ha creado un «sistema de castas» que separa a los usuarios inscritos de los no inscritos. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: Por ejemplo, ville, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.

Una fuente alternativa de ingresos ha sido el desarrollo de una tienda en línea para adquirir mercancías[7] que se inauguró en el sitio Web de Club Penguin en agosto de 2006 e incluye la venta de «Puffles» de peluche y camisetas, llaveros, tarjetas de regalos y muchos más artículos. En octubre del 2008 se lanzó una línea de juguetes de peluche de los personajes de Club Penguin que se pueden comprar en línea. En octubre de 2012 Lane Merrifield y Happy77 comunicaron por una carta en el blog que dejarían de trabajar en Club Penguin para dedicarse a otras cosas como otros proyectos y sus familias, mientras, Polo Field, Spike Hike y Businesmoose quedaron en sus cargos.

El 05 de diciembre del 2012 la isla de Club Penguin sufrió un gran cambio en muchas de sus salas principales, pasando de su estilo "viejo" a uno más moderno. Esto también ha traído consigo que Club Penguin vaya innovando en varios aspectos del juego, tanto es así que la mayor parte de la isla ha sido lanzada con nuevos gráficos en sus salas.

El 20 de Marzo del 2013 mediante un comunicado publicado en la Comunidad Oficial de Club Penguin se trata el tema de que Businesmoose, uno de los moderadores y colaboradores de el Equipo de Club Penguin había renunciado, pero no se retiró a la fecha de la publicación del comunicado, se retiró a más tardar el 5 de Abril del 2013. El 4 de julio se unió una nueva integrante llamada Karlapop321 a la pagina de novedades de club penguin ella es originaria de España. Existen varios moderadores además de los ya mencionados como Iwatpizza, Tato maxx, Spike hike, Ninja, entre otros. (Mandales solicitud de amistad)

En julio 2013, Disney realizó una fiesta (eventos que se realizan en el juego) de Star Wars, basada en el Episodio IV.

En Agosto del 2013, Disney realizó una fiesta basada en la película Teen Beach Movie.

Incorporación

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: no miembro y la incorporación pagada.[8]

  • Pingüinos socios: Tienen ciertas ventajas adicionales como la posibilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más de 2 mascotas o asistir a fiestas exclusivas. La incorporación con tarjeta es segura, se puede optar entre 1 mes, 3 meses, 6 meses o 1 año de incorporación y también se pueden acumular para poder tener más meses.
  • Pingüinos no socios: Ellos sólo pueden usar las funcionalidades básicas o comunes y sólo pueden tener 2 mascotas una roja y una celeste o dos rojas o dos celestes (a menos que tengas «Códigos de Juguetes» y los canjees por un puffle). Además, estos pueden comprar la ropa de una sección del catálogo de ropa.

Lugares de Club Penguin

  • Iceberg (Ubicado en el mapa, en la derecha)
  • Montaña (Ve al Centro de Ski y sube a la montaña)
  • Patio del dojo (Ubicado al ir al patio de la universidad)
  • Dojo (Desde la Fiesta Card-Jitsu están los elementos dentro del salón)
  • Dojo de Fuego (Ubicado dentro del dojo, a la izquierda. Puedes jugar la versión de fuego)
  • Dojo de Agua (Ubicado en la puerta central del dojo, para jugar la versión de agua)
  • Dojo de Nieve (Ubicado en la puerta de la derecha, disponible desde la avalancha)
  • Estadio (El estadio se vuelve pista de patinaje algunas veces, ubicado en el Fuerte Nevado)
  • Fuerte Nevado (El fuerte nevado es la sala más importante de CP, perfecto para jugar con amigos)
  • Bosque (El lugar consiguió una hermosa cascada con agua, y el lugar se amplió)
  • Cueva de la Mina (Durante el derrumbe, se cerro , lo positivo de eso. Fue que descubrimos un puffle)
  • Mina de Oro (En esta sala, el puffle dorado se encuentra cuando tu puffle come un puffito silvestre de oro)
  • Planta de Reciclaje (La planta de reciclaje ya no existe se eliminó para la construcción de la universidad)
  • Universidad (Agregada después de la fiesta Monsters University, tiene acceso al estadio)
  • Pizzería (Perfecto para descansar, ubicada en la plaza, aca dale pizza a tus puffles)
  • Bahía (En esta bahía, los pingüinos surfean, y comen malvaviscos, mmmm.)
  • Mundo Submarino (Solamente los socios pueden entrar al jugar el nivel del puffle negro en Rescata-Puffles)
  • Bosque de nubes (Solamente los socios pueden, y ahí pueden obtener puffles multicolor!!!)
  • Sala de calderas (Dentro de la sala se pueden los últimos 5 diarios)
  • Living de la Disco (En la sala se puede jugar mini-juegos como Barra Especial o Puffle en el hielo)
  • Biblioteca (Dentro de la sala, se pueden ver los anuarios, leer los libros y jugar mancala)
  • Ático del Refugio (En la sala podemos descansar y jugar 4 en Fila, el juego favorito de la tía Arctic)
  • Tubo Transportador (La sala se destruyo, y ya no está disponible desde Noviembre 2012)
  • Estación Pingui-Fónica (La sala fue reconstruida después de tiempo, y llamamos mucho)
  • Elite Penguin Force (Esperamos casi 1 año y 4 mes, pero ya está listo)
  • Hotel Para Puffles (Puedes mimar o cuidar a tus puffles dinosaurios, gatos o perros aca)
  • Lago escondido (El lago escondido, se encuentra debajo de una piedra en el bosque o en la mina)
  • Iglús (Cada pingüino tiene su iglu, y los socios pueden decorarlos y tener 3 iglúes, cada mes hay mas muebles)
  • Dimensión Caja (Solo es posible entrar por un mueble o por la fiesta del 1 de Abril, que no llega desde 2012)
  • Salas exclusivas de fiesta (Durante las fiestas están disponibles, una vez que termine no puedes entrar)
  • Circo de la Kermes (El circo de la Kermes esta disponible en las Kermes. A Rookie le encanta el circo)
  • Mansión encantada (La mansión encantada estuvo en Halloween, la mansión encantada es propiedad de Gariwald)
  • Estadio del Show Épico (El estadio del Show Épico estuvo en el Music Jam, la banda y Cadence cantaron)
  • Trineo de Santa (El trineo de Santa es disponible en Navidad, se ubica en el Centro de Ski, durante la navidad)
  • Pastelería (La pastelería hizo galletas por navidad 2012, el año próximo no se supo de la sala)
  • Estadio de batalla (Durante la Fiesta Card-Jitsu hubieron peleas, o con ninjas, o con los muñecos de nieve)
  • Estación de Trenes (Durante la Fiesta de Navidad 2013, partimos en esos trenes, a las vías A, B y C)
  • Gala de puffles (Es una sala en la que podían los puffles demostrar sus habilidades, en la fiesta de puffles)
  • Teatro de muppets (Los muppets ensayaron para la gran final en la fiesta de Muppets)
  • Zoológico del futuro (Es una sala, disponible en la fiesta del futuro)
  • Volcan (Es una sala disponible en la fiesta prehistorica)
  • Aeropuerto (Es una sala disponible de la fiesta Muppets: Gira Mundial)

Objetos del pingüino

  • Mapa: El Mapa de Club Penguin contiene atajos hacia las salas más importantes en el juego, en la barra superior izquierda se puede apreciar una barra de navegación donde se puede elegir la categoría de búsqueda, es decir, elegir búsqueda de tiendas, catálogos y demás..[9]
  • Telefono Espia. Solo para agentes de Elite, permite comprar ropa (Socios) teletransporte, reclutamiento EPF, dispositivos (Raestreador de huellas 3,000) solo socios.Mensajes

y puffle de la elite si tienes el código.(ya no existe el puffle de la elite)

  • Estampillas: En noviembre de 2010 Club Penguin anunció el lanzamiento de unas estampillas que serán coleccionadas en un álbum. El pingüino puede acceder a su propio álbum y al de otros usuarios haciendo clic en su tarjeta de juego. Se pueden ganar estampillas en algunos minijuegos y en actividades con otros usuarios y sus puffles. Las estampillas han sido consideradas «malas» pero también representan retos que mantienen la diversión para la mayoría de usuarios miembros y no miembros. Las desventajas aumentan ya que para conseguir la estampilla de un famoso y ya se ha encontrado a este, hay que volver a buscarlo para conseguir la estampilla. También se agregan más estampillas (como las del videojuego para Nintendo Wii de Club Penguin) en cada fiesta (en algunas). Actualmente existe una estampilla secreta cuando se reúnen todas las estampillas.
  • Pins: Los pins son objetos que aparecen en la isla (los pins son coleccionables, no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que haya dos o tres pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como existen demasiados pins, no se pueden publicar todos, pero se cree que hay dos pins que nunca van a desaparecer. los pins nunca van a aparecer en el centro puesto que es un lugar muy transitado, tampoco en la elite penguin force por que no todos los pingüinos so agentes.El primero, es el de la «Llave de Rockhopper», a la cual se puede acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave se puede encontrar al final del libro «El diario de Rockhopper». Solo hay que hacer clic para agregarlo. El segundo es otra llave que se obtiene en el «Mundo Submarino» (solo socios) que se puede encontrar en «Rescata Puffles» en el juego de los puffles negros, otro podría ser el nuevo de card jitsu nieve disponible desde el lazamiento de dicho juego, el cual es la gema de nieve y se obtiene al ganr dicho juego.
  • Periódico: A partir del 19 de noviembre del 2010, se publica todos los jueves

el «Club Penguin Times», un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Se puede enviar cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario, quien selecciona los que considera interesantes, insólitos, o raros para la publicación en el diario. En el 2010, Club Penguin anunció que cambiaría el diseño del periódico a uno más moderno.

  • Objetos desbloqueables online: Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solamente monedas y algunos libros disponibles. El pingüino puede desbloquear dos objetos sin necesidad de ser miembro. Los «Libros de los tesoros» son libros especiales, diferentes a todos los de la isla, que permiten desbloquear ítems exclusivos. Actualmente existen diecinueve tomos del «Libro de los tesoros».[10]
  • Teléfono espía: El teléfono espía es solo para los agentes de la EPF(para socios y no socios).Lo renovaron en abril de 2013 y se pueden hacer varias funciones : teletrasportarse, hacer misiones, ver mensajes secretos...
  • Tarjeda de Jugador: La Tarjeta de jugador es indispensable en el juego, esta consta de artículos que fueron comprados en los catálogos o adquiridos gratuitamente por alguna fiesta, en ella puedes guardar tus fondos, pins y trofeos de las misiones de la APS. La tarjeta de jugador te brinda información sobre el estado de tus monedas y estampillas.

Minijuegos

En Club Penguin hay diversos minijuegos[11] que se utilizan para ganar monedas con las cuales se puede comprar ropa, puffles, etc. Estos son los juegos:

  • 4 en fila: Este juego está disponible en el Refugio y en el Ático del Refugio. Es para jugar con otro pingüino, y para ganar deben colocar las 4 fichas en una fila en diagonal, vertical u horizontal, de a un jugador por vez.
  • Hockey (en invierno) o Fútbol (en verano): Para jugar a este deporte de equipo visita el Estadio, que está al lado del Fuerte Nevado. El hockey y el fútbol es una excelente forma de divertirte con tus amigos: sólo tienes que alcanzar el disco (o balón) y moverte en la dirección deseada para deslizarlo por el hielo (o pasto). En este juego no se ganan monedas(El cambio se basa en el hemisferio norte).
  • Mancala (posible juego menos jugado de Club Penguin): Puedes jugar a este juego con otro pingüino en la Biblioteca, que está arriba de la Cafetería. Se juega de a un jugador por vez. El juego termina cuando alguno de los jugadores se queda sin piedras de su lado del tablero, y gana el que acumula más piedras en su Mancala. Para ver todas las instrucciones de juego haz clic en el póster del Mancala que está pegado en la pared del fondo de la Biblioteca.
  • Carrera de trineos: Este juego multijugador es uno de los más populares de Club Penguin. Puedes correr carreras de trineos cada vez que vayas a la Montaña. Elige una pista de esquí y cuando los asientos de todos los trineos estén ocupados, comenzará la carrera. Usa las flechas del teclado para mover tu trineo y esquivar los obstáculos.
  • Búsqueda del tesoro (únicamente disponible cuando el barco de Rockhopper está anclado en Club Penguin): Puedes jugar a buscar tesoros con otro pingüino cuando el pirata ancle su barco, el Migrator, en Club Penguin. Vayan al Camarote del Capitán, ubicado bajo cubierta, y luego hagan clic sobre la pila de tesoros escondidos. Juega con un amigo y túrnense para cliquear filas y columnas y así encontrar tesoros como monedas, rubíes y hasta especies raras de esmeraldas. Cuanto más trabajen juntos, más monedas ganarán. Una vez que terminen de jugar, las monedas que hayan ganado se repartirán entre los dos en partes iguales.
  • Card-Jitsu: En el Dojo,y/o en el Escondite Ninja el Sensei le entrega un mazo de cartas a cada jugador. En cada ronda, los jugadores eligen una carta de su mano y comparan los símbolos: el Fuego derrite la Nieve, el Agua apaga el Fuego, y la Nieve congela el Agua.
  • Carrito surfero: Para jugar a este juego entra a la Mina subterránea, luego súbete al carrito y comenzarás a andar a toda velocidad por una vía que atraviesa la mina. Si haces trucos ganas más puntos; para descubrir las combinaciones de trucos usa las flechas y la barra espaciadora de tu teclado. Este juego es para un solo jugador, ¡y es ideal para ganar muchas monedas en poco tiempo! Este es el juego favorito del puffle negro.
  • Rescata puffles: Este juego se encuentra en la mina, cerca del anterior. Hay tres modos de este juego, dos de ellos es para los socios. El pingüino debe rescatar puffles y llevarlos hasta el comienzo.
  • Aventuras en Jet-pack: Entra al mirador, ubicado en el Faro, súbete a un cohete y ¡levanta vuelo! Toma todas las monedas que encuentres en el aire, pero ¡ten cuidado con los obstáculos! Usa el mouse para desplazarte y pasar de nivel. Recoge los bidones de combustible y jet-packs adicionales… ¡los necesitas para llegar al final del juego! En este, se debe recorrer el cielo en un Jet-pack recogiendo el combustible, es el juego favorito del puffle verde.
  • Aqua grabber: Visita el Iceberg y súbete al Aqua grabber para explorar las profundidades del océano. Usa las flechas del teclado para moverte y la barra espaciadora para atrapar objetos con la garra del submarino. Obtendrás puntos por cada objeto que logres llevar a la superficie. El pingüino esta en un submarino y debe recolectar perlas cuando la ostra este dormida, hay 2 modos del juego, el otro es para los socios. Es el juego favorito del puffle rosa.
  • Olas con onda: ¿Quieres surfear? Visita la Playa y cliquea el Parador de surf. Luego elige un estilo de surf: clase, freestyle, competición o supervivencia. Si quieres acumular más puntos, haz saltos y trucos. Si quieres vivir una experiencia de surf diferente, cómprate las nuevas tablas que se venden en el catálogo de la Tienda de Deportes, sólo para socios. Todas las tablas que compres se guardarán en tu inventario, hay 4 formas de jugarlo, dos son para los socios. Es el juego favorito del Puffle rojo.
  • Pizzatron 3000: Acércate a la Pizzería y haz clic sobre la cortina colgante para convertirte en un verdadero maestro pizzero. Usa el mouse para arrastrar y soltar los ingredientes que aparecen en la pantalla de pedidos lo más rápido que se pueda. Ganarás monedas por cada pizza que prepares bien.
  • DJ3K: ¿Quieres hacer un poco de ruido? Entra a la Disco y conviértete en DJ. Para comenzar haz clic en los parlantes de la izquierda de la pantalla y luego cliquea los distintos equipos con el mouse para crear tu propia música. ¡Este juego es ideal para perfeccionar tus habilidades como DJ! Aquí ganas monedas por la cantidad de tiempo que pases mezclando música. Actualmente se agregó la opción de poder guardar tus mezclas musicales y usarlas como música para tu iglú. Es el juego favorito del puffle amarillo.
  • Pesca en el hielo: Para jugar a este videojuego tienes que salir por la puerta trasera del Refugio del Centro de Esquí. Lanza tu línea al agua y en cuanto pesques algo, arrástralo hacia afuera y haz clic para arrojarlo en el cesto, cuidándose de las medusas, tiburones y cangrejos. Por cada pescado que saques del agua ganas un punto. Si pescas al «GRAN PEZ», obtienes monedas extra. Para subir y bajar el anzuelo usa el mouse.
  • Saltos acuáticos: Súbete a la lancha que está anclada en el muelle y toma un paseo. Deslizarse detrás de una lancha es muy divertido, pero debes estar atento a los obstáculos que hay en el agua. Utiliza el mouse para desplazarte y saltar. Se deberá hacer la mayor puntuación esquivando a los obstáculos, patos, tiburones, etc.
  • Puffle al Viento: Se puede usar cualquier puffle. El puffle debe juntar cuantos más pufflitos pueda y llegar hasta el final. Cuantos más pufflitos se junten, más puntos se obtendrán. En los cañones verdes, rojos y morados hay que disparar hundiendo la barra espaciadora. En los azules y de checkpoint se dispara solo. Dos mundos son para los socios.
  • Concurso de baile: Este es el juego favorito del puffle violeta. Existen dos modos de juego:

Un jugador: Si quieres bailar, sólo tienes que pingüinear hasta la Disco y tirar unos pasos en el Concurso de baile. Escucha el ritmo de la música y cuando las flechas que vienen flotando encajen justo en las de la parte superior de la pantalla.

Multijugador: Los socios tienen acceso a un modo multijugador en el que pueden demostrar todas sus habilidades de bailarines, ¡y competir contra otros pingüinos!

  • Fuga de puffles: ¡Aquí ayudas a que los puffles se junten! Ellos son las mascotas favoritas de Club Penguin. Entra a la Tienda de mascotas y haz clic en la puerta que dice «Empleados», luego arrea a los puffles dentro del corral con el mouse. La ronda termina cuando todos los puffles están dentro del corral o se han fugado. Recibirás monedas según el número de puffles que hayas atrapado en la menor cantidad de tiempo.
  • Tuercas y Tornillos: Este juego se encuentra en el living de la Disco. Consiste en sumar las cantidades de tornillos, haciendo coincidir con el resultado.
  • Hielo Fino: Diviértete con este juego en el Living, ubicado en el segundo piso de la Disco. Utiliza las flechas del teclado para guiar a los puffles por cada laberinto y obtén puntos por cada baldosa que derritas. El jugador es un puffle negro prendido en llamas.
  • Barra Espacial: Este videojuego está disponible en el Living de la Disco. Utiliza las flechas y la barra espaciadora del teclado para disparar a los blancos, que se mueven de un lado a otro. Hay más de 30 niveles, y las monedas que ganes dependerán de los puntos obtenidos.
  • Atrapabolsas: Para jugar, visita la Cafetería y cliquea alguna de las bolsas de café. Aquí ganas puntos si atrapas las bolsas de café que salen volando del camión y las apilas al costado. Hay cinco camiones de entrega; si descargas todos ellos, obtienes monedas extra. El pingüino debe atrapar las bolsas y esquivar los obstáculos.
  • Defensor del sistema: Este es un juego exclusivo para agentes de la EPF. El pingüino debe construir cañones y destruir los robots enviados y construidos por Herbert. Hay varios niveles para socios y para pingüinos que no lo son.
  • Puré de Frutas:Este juego se encuentra en la Cafetería. Consiste de dos opciones de juego que son:

Normal: Tienes que aplastar las frutas indicadas según la receta que te están indicando.

Supervivencia: Tienes que aplastar las frutas que puedas esquivando los obstáculos ; aplastar las frutas te servirá para reunir energía.

Fases Beta

Club Pengüin fue lanzado en fase beta, después decidió también lanzar unos minijuegos en fase beta.

En 2005 el equipo de ROCKETSNAIL lanzó en fase beta a penguin chat 3 ya con el nombre elegido de club penguin en el tiempo de fase beta se arreglaron varios errores por ejemplo: la velocidad de carga, el nombre de pingüino, los minijuegos, las salas, la ropa y muebles para iglús y la aparición del fuerte nevado el 24 de octubre termino todo aún con unos cuantos errores y se hizo la fiesta por la fase beta que duro solo 2 horas. club penguin ya era desde ese momento predecible su grandeza.

Al pasar el tiempo y la compra de de Disney sobre club penguin se agregaron varios juegos y algunos fueron lanzados con aviso previo sobre probarlos en fase beta como BURBUPUFFLE y CARD-JITSU NIEVE también algunos servers y funciones aquí la lista en orden de lanzamiento

  1. Beta testing (club penguin 2005)
  2. servers y funciones del pingüino (acciones 2006-2013)
  3. Burbupuffle (minijuego 2011)
  4. Card-Jitsu Nieve (juego de la saga del Card-Jitsu)
  • Ninguno de los anteriores juegos esta actualmente en beta.
  • Se dieron dos bonetes uno para el beta testing y el otro para el card-jitsu nieve
  • Ninguno de los anteriores bonetes se encuentra disponible

Música

A pesar de que es un juego virtual, sus personajes han hecho interpretaciones de algunas canciones:

  • The Party Starts Now (La Fiesta Empieza Ya): Cadence
  • Anchors Aweigh: La Penguin Band
  • Ghost Just Wanna Dance: Cadence y La Penguin Band
  • Cool In The Cold (La Nieve Es Genial): Cadence y La Penguin Band
  • Puffle Party (Gotta Have a Wingman): Cadence y La Penguin Band
  • Party in the iggy: cadence y la penguin band
  • Herbert Style (Estilo Herbert) (parodia de  «Gangman Style»)
  • It's Your Birthday: Jordan Fisher

Otros habitantes de la isla

La isla está repleta de numerosas criaturas!. Puedes observar cualquiera de estas. Pero cuidado, algunas son muy feroces!.

  • Tiburones: ¡Cuidado!, hay algunos tiburones en la isla!. Puedes observarlos mientras pescas en el hielo, das unos saltos en el agua, vuelas con un jet-pack a gran descenso o quizás cuando surfeas a modo extremo!.
  • Aguavivas o medusas: Ten mucho cuidado! las aguavivas o medusas pueden darte electricidad si las tocas!. Puedes observarlas mientras pescas en el hielo pero... no dejes que toquen tu carnada!.
  • Cangrejos: ¡Estos simpáticos animales nos brindan toda la ternura que pueda haber en la isla si los puffles no son los únicos!. Pero ten cuidado, sus tenazas son muy filosas!, podrían cortar tu hilo mientras pescas en el hielo!. Puedes observarlos también en las ventanas de la cueva que en un rato puede dar su aparición. Y si eres paciente, uno de ellos podrá darte un gran tesoro después de que se lleve todas las monedas encontradas en el mar dulce!.
  • El mullet: Si de repente te interesaría ver gigantes monstruosos en la isla, los mullet son lo que estás buscando!. Su color rojo lo distingue en el mar. No se sabe bien sobre su especie pero podría ser un mero. Es gigante y pesado!. Se alimenta de peces pequeños. Si tienes mucha habilidad para pescar y mucha paciencia, puedes atrapar un mullet mientras pescas en el hielo, pero esto requiere más de inteligencia que de fuerza!. También podrás verlos mientras te sumerges en los mares dulces y de mariscos!.El primer pingüino que capturo a mullet fue Billy Bob, de la Penguin Band.
  • El calamar: Si vas buceando o en submarino, de repente una gran figura aparece tras de tu navegación!. Es el calamar gigante!. Tú puedes ver uno si cuentas con suerte en una navegación del mar de mariscos, pero también, si rescatas puffles negros atrapados puedes ver su silueta y aprovechar de sus burbujas para no hundirte!. Es el mayor enemigo de Rockhopper y siempre trata de arruinarle su navegación!.
  • Fluffy: Los mullet suelen comer estos peces, Si juegas pesca al hielo, usa este pez para atrapar al mullet, Estos peces son muy comúnes en la isla, Por lo cual los pingüinos deciden comer pescado, ellos muchas veces lo comen con Pizza.

Roles Especiales

En Club Penguin también algunas funciones especiales,[12] parecidos a un trabajo, los cuales pueden desempeñar cualquiera de los usuarios. Estos son los que existen:

Ninja

Card-Jitsu:

Es el modo de karate que utilizan los pingüinos para resolver algunos problemas, pero en lugar de luchar con artes marciales, se combate con cartas las cuales entrega un pingüino, una leyenda, el que motivó la construcción del dojo: el Sensei.

Hay nueve cintas y un artículo para la cara, las cuales son cintas de color Blanca, amarilla, naranja, verde, azul, roja, violeta, marrón y negra. Al llegar a la negra, para poder ser ninja, es necesario vencer al Sensei y al derrotarlo, se --entrega la máscara ninja (el artículo para la cara) que permite acceder al «Escondite Ninja».

En Noviembre del 2011, se desarrolló la Primera Fiesta Oficial de Card Jitsu las cuales traían unas nuevas actualizaciones para el futuro las cuales contenían el ingreso a el Escondite Ninja, ya no dependiendo de el nivel de la cinta en la que el pingüino estaba.

Card-Jitsu Fuego:

El Sensei entrega nuevas cartas pero en vez de cinturones son piezas para el «Traje de Fuego». Se trata de un multi-juego para dos a cuatro miembros que pueden jugar al mismo tiempo. Ubicado al lado izquierdo en el «Dojo», consiste en un «Dojo de Fuego» que se encuentra en el volcán. El Sensei enseña a dominar el elemento fuego. Al obtener el último traje de fuego, es necesario derrotar al Sensei y, si se logra, se podrá obtener la gema de fuego para el amuleto y el Sensei nombrará al pingüino del jugador «Ninja de fuego».

Card-Jitsu Agua:

El Sensei entrega nuevas cartas pero en vez de cinturones son piezas para el «Traje de Agua». El «Card Jitsu Agua» se encuentra ubicado en el centro del «Dojo», consiste en un «Dojo de Agua» que se encuentra bajo una cascada. Es similar al «Card-Jitsu Fuego» aunque en este caso se trata de un gema de agua (con la cual también se puede derrotar al Sensei de Agua) y el modo de juego es diferente, ya que es de supervivencia. El juego no está restringido a los no-socios y pueden participar de dos a cuatro jugadores.

Card-Jitsu Nieve:

El Card-Jitsu Nieve el Sensei te entregara nuevas cartas, tendrás que luchar contra monstruos de nieve, unos más fuertes que otros pero otros más ágiles, cuando tu energía se llene podrás utilizar cartas poderosas (los socios pueden obtener mas), las de fuego marean a tus enemigos, las de agua son poderosas y con las de nieve podrás curar a tus compañeros. Se juega de a tres y escoges tu elemento (agua, nieve o fuego). Tendrás que pasar por tres rondas cada vez más difíciles si llegas sin ningún compañero herido a la tres, te dan una ronda extra, pero esta vez puedes desbloquear vídeos que es la saga de card-jitsu nieve también podrás desbloquear el traje de nieve (por partes) y otro objetos.

Guía de tours

Para ser guía de turismo,[13] el pingüino debe tener por lo menos de 45 días de existencia en la isla, aunque por una extraña razon , algunos pingüinos solamente necesitan 25 días. Para obtener este título, el pingüino debe responder a ocho preguntas para comprobar si es apto para el cargo. Si el pingüino responde correctamente un mínimo de siete preguntas del examen, le darán un sombrero de guía de turismo que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al «saludar» colocará encima de su cabeza un cartel que reza 'doy tours' que es activado si se lleva puesto solamente el gorro y no se lleva complementos tales como zapatos, pulseras, ropa, cinturones del Card-Jitsu, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos para que entiendan lo que es Club Penguin y cada guía de turismo, al final del recorrido, debe preguntar si alguien tiene alguna duda, de lo contrario, no sería considerado un buen guía.

Agente Secreto

Para ser agente secreto desde 2006 se tenía que tener minimo 30 días de antigüedad del pingüino de esta forma contestabas preguntas acerca de lo que sabias sobre la seguridad de Club Penguin, si pasabas ya eras agente secreto de la Agencia de Pinüinos Secretos. En 2010 cuando Herbert durante la misión del Villano Vegetariano, destruyo la APS dando lugar a que todos los agentes tuvieran que trabajar en una agencia aun más secreta que era la Elite Penguin Force pero para que te admitieran tenías que pasar 4 pruebas muy sencillas que Puntería, Prueba de velocidad, Prueba de inteligencia y resolución de problemas.

En Agosto del 2013 se modificó el reglamento de inscripción, el procedimiento para ser agente secreto es mucho más simple, consta de ir a la "Estación pingüi-fónica" y hacer click en la cabina de teléfono, lo cuál te dirigirá a la sala en la cuál te aparecerá un mensaje del director donde te invita a ser un agente en la isla.

Puffles

Los puffles son mascotas que se las puede adoptar en la tienda de mascotas la obligación del dueño es alimentarlo, pasearlo, bañarlo y amarlo. Estas mascotas se pueden adoptar también por IPad, IPhone, etc...

Los puffles tienen diferentes formas colores y sentimientos. Actualmente los colores de puffles existentes son: Celeste, Rojo, Rosa, Negro, Verde, Amarillo, Morado, Blanco, Naranja , Café, Multicolor, Dino-puffle Rojo, Dino-puffle Celeste, Dino-puffle Morado, Dino-puffle Amarillo, Dino-puffle Negro, Dino-puffle Rosa, Border Collie Celeste, Dorado, Atigrado Naranja.

Desde agosto de 2013, los Puffles pueden encontrar por la isla al sacarlo a pasear monedas, tesoros como muebles para tu iglú o ropa, y comida (Los tesoros y comida son objetos para socios y para no-socios, obviamente los socios obtienen los artículos y si eres no-socio no puedes encontrar tesoros, pero puedes encontrar monedas).

Los puffles para los no socios son: Rojos y Celestes.

Los dino-puffles solo se obtienen en la Fiesta Prehistorica de 2014. En la actualidad, los dino-puffles no se pueden encontrar; probablemente pronto lleguen a adoptarse en el presente.

Personajes famosos

En Club Penguin hay Personajes famosos[14] que, si se encuentran, permiten obtener una estampilla y un fondo exclusivo, además, ellos dan la opción de ser amigos o ver sus tarjetas de jugador.Hay algunos Personajes famosos que no se pueden encontrar. A continuación se nombran los Personajes famosos.

  • Capitán Rockhopper: Rockhopper es un pingüino muy aventurero que navega por los mares en su barco «Migrator» en búsqueda de tesoros y aventuras. Aproximadamente cada dos meses va a Club Penguin de visita y trae artículos para vender. Cuando viene a Club Penguin, ancla su barco en la playa cerca del faro. Es posible embarcar en el Migrator y visitar la cubierta principal y la bodega.Rockhopper también tiene un puffle: YArr.
El Migrator es un barco construido por el Capitán Rockhopper para la búsqueda de aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para poner a la venta algunos ítems que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros), aunque siempre trae un artículo gratis.
  • Tía Arctic: Es jefa de edición y responsable de la columna de opinión de noticias de Club Penguin, además es directora EPF y ex APS. Todas las semanas, Tía Arctic responde a las preguntas que le envían pingüinos de toda la isla. Comenzó a escribir para el diario en mayo de 2006. Le gusta hablar sobre trivialidades y está siempre al tanto de las fiestas y eventos de la isla.
  • Gary, el Pingüino Artefacto: Gary, el Pingüino Artefacto (también llamado «Agente G»), es el inventor más famoso de Club Penguin. Gary también Ha construido casi todos los aparatos tecnológicos que los pingüinos utilizan en la isla. Algunos de ellos son: la «Torre del reloj» en el Fuerte Nevado, el «Pizzatron 3000», los «jet-packs de Aventuras» en Jet-pack, el «Aqua Grabber» y la Maquina viajera. El también es conocido como agente G en la EPF.
  • Cadence: Es una DJ pingüina de cabello violeta y una máquina de bailar. Cadence siempre está dispuesta a mover el esqueleto y en general la encuentras en la discoteca mezclando discos para el juego «Concurso de baile». Cadence mostró sus primeros movimientos en la Fiesta Bailatón de enero de 2009, y apareció para pasar un «rato fresco» con la pingüinada. Ahora cada año se le puede encontrar en el Festival de Música.
  • La Penguin Band: La Penguin Band comenzó con tres integrantes, y Franky se unió en el año 2006. Su primer recital con la banda completa fue en la «Fiesta del lejano oeste de 2006» y desde entonces no ha dejado de rockear. La banda tiene cuatro integrantes:
    • Franky: Es el pianista y el más amable del grupo.
    • Bob, el bajista' :Es el líder de la banda. Anteriormente tocaba el violonchelo. Ahora es el bajista.
    • G Billy: Baterista de la banda. Este pingüino es hermano pequeño de Gary. Algo curioso es que fue el primer pingüino que capturo aun mullet.
    • Petey K: Anteriormente tocaba la guitarra. Ahora es el acordeonista .
  • Sensei: El Sensei es un sabio maestro que entrena a los pingüinos en el arte ninja del Card-Jitsu. Muy poco se sabe sobre este misterioso experto que disfruta del té verde y la poesía. Además, se dice que tiene muchos poderes tales como hacerse invisible y dominar elementos. Es el personaje más antiguo de todos. A este pingüino se le puede ver cuando se quiera en el «Dojo». Sin embargo, no te da la estampilla.
  • Rookie: Su nombre verdadero es Richard. Es un orgulloso y leal miembro de la Elite Penguin Force. Rookie ha participado de innumerables misiones, como la operación super secreta «La venganza de Herbert». Siempre está dispuesto a proteger la isla, aunque a veces comete errores sin querer. Se dio a conocer por primera vez en la Fiesta del 1 de abril de 2011 cuando, accidentalmente, puso al descubierto las nuevas salas de la «Dimensión caja».
  • EP: Entrenadora de puffles. Es una amante de los puffles, y se encarga de entrenar a los puffles de la EPF. Dato curioso: ella come puffitos, generalmente rookie dice que son muy agrios. Pero debe ser que ella enseñaba a los puffles a comérselos y se acostumbró a su sabor.
  • CeCe y Rocky: Dos bailarinas que hicieron su aparición durante el Show de Estrellas 2012. Están inspiradas en las protagonistas de la serie de televisión Shake It Up. Son buenas amigas de Cadence. Solo pueden ser conocidas en el backstage.
  • El Director: Él es el director de la EPF. Siempre oculta su rostro entre la sombras para que no se sepa su identidad. En 2012, durante la Operación: Apagón se descubrió su identidad, y resultó ser Tía Arctic.
  • Pingüino Jet-Pack: Este pingüino nunca se aparta de su preciado Jet-Pack. Es un pingüino muy serio. Únicamente aparece en dos misiones: «Escuadrón de pingüinos» y «El villano vegetariano». Actualmente, a éste pingüino no se le puede encontrar.
  • Dot: Es una agente secreta de la EPF, experta en disfrazarse. Tiene varios trajes para pasar desapercibida entre los pingüinos, ella es una de las agentes que a estado desde hace mucho trabajando para la APS y la EPF.
  • Los Muppets: Kermit fue el único que paseo por la isla, los demás muppets estuvieron en salas diferentes sin caminar a un lugar, subieron al escenario y se retirarón en los primeros días de Abril.

Villanos

  • Herbert O. Polar: Es un oso polar pérfido que ha intentado conquistar la isla muchas veces. Llegó a la isla de Club Penguin en un iceberg que colapsó a pocos metros de llegar a la isla. Lo que verdaderamente quería Herbert al dejar el Polo Norte era ir en busca de un lugar cálido donde pudiera disfrutar el resto de su vida ya que estaba cansado de tanto frío. Siempre está acompañado de su fiel ayudante cangrejo Klutzy.
  • Klutzy: Es un cangrejo que está unido con Herbert para conquistar la isla de Club Penguin.
  • Los Robots de pruebas: Creados por Gary para realizar pruebas en el 2008, son 3:
    • Rueda Bot: Creado por Gary para realizar pruebas de vehículos e inventos, si se perdía o sufría daños, el robot automáticamente se adaptaba al ambiente. Tiene en vez de piernas una rueda.
    • Nieve Bot: Robot diseñado por Gary para hacer pruebas de sus inventos, capaz de adaptarse a su entorno, para moverse por la isla tiene un snowboard en vez de pies.
    • Jet Bot: Es un robot de pruebas creado por Gary, capaz de adaptarse a su entorno, puede volar a grandes alturas con su jet pack.
  • Protobot: Mejor conocido como PUG, es un robot gigante construido por el Nieve Bot, Rueda Bot y Jet Bot, fue construido a base de cosas que los 3 robots robaron en Club Penguin. En 2006 intento destruir la isla pero le destruyeron. O eso creían...
  • Tusk: Morsa, la única morsa de Club Penguin, era amigo de la infancia del sensei hasta que en una batalla de prueba hubo un accidente y se quedó atrapado en la nieve y se escondió en una cueva dominando la nieve, apareció por primera vez en la fiesta de card-jitsu nieve en mayo-junio 2013.

Fiestas

Las fiestas son eventos especiales que se realizan cada mes con un tema en específico. La primera fue la Beta Tester Party, que duró sólo un día, los usuarios beta podían obtener el Beta Hat, gorro muy especial que únicamente tuvieron alrededor de 100 pingüinos.

Desde el 2012 se celebran las fiestas takeover, que son eventos con personajes de películas, series, comics y otras propiedades de Disney principalmente. La primera fue MARVEL Súperheroes en acción, que se repitió en el 2013. En junio 2013 se celebró la fiesta de Monsters University Takeover, película de Disney Pixar que llegó al juego. Un mes más tarde, la fiesta de Star Wars Takeover, que se basa en la historia de Star Wars Episodio IV. La última en el 2013 fue en agosto, conocida como «A surfear!» es una fiesta takeover con Teen Beach Movie, película Disney Channel. Actualmente esta en la fiesta Muppets: Gira Mundial Fiestas 2005:

  • Octubre: Fiesta Beta Tester, Fiesta Halloween
  • Noviembre: Hallazgo Puffles Testeo Servidores
  • Diciembre: Testeo Servidores, Fiesta Navidad

Fiestas 2006:

  • Enero: Fiesta de Verano Hawaiana
  • Febrero: Construcción Plaza
  • Marzo: Fiesta de San Patricio
  • Abril: Fiesta del 1º de Abril, Pascua
  • Mayo: Fiesta Subterránea
  • Junio: Fiesta de Verano
  • Julio: Fiesta del Lejano Oeste
  • Agosto: Evento Deportivo
  • Septiembre: Salvación del Faro
  • Octubre: Fiesta 1º Aniversario, Fiesta de Halloween
  • Noviembre: Fiesta Jet-Packs
  • Diciembre: Fiesta de Navidad

Fiestas 2007:

  • Enero: Fiesta Mexicana
  • Febrero: Festival de Invierno
  • Marzo: Fiesta de San Patricio
  • Abril: Fiesta de 1º de Abril, Pascua
  • Mayo: Fiesta Pirata
  • Junio: Fiesta de Verano
  • Julio: Fiesta Acuática
  • Agosto: Avalanchas en la Isla
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 2º Aniversario, Fiesta Halloween
  • Noviembre: Construcción del Teatro
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, Coins For Change

Fiestas 2008:

  • Enero: Fiesta Mexicana, Salven al Migrator (Duró 3 Meses)
  • Febrero: Festival de Invierno, Salven al Migrator
  • Marzo: Fiesta submarina, Salven al Migrator
  • Abril: Fiesta 1º de Abril
  • Mayo: Fiesta Medieval
  • Junio: Fiesta Acuática
  • Julio: Festival de Música
  • Agosto: Evento Deportivo
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 3º Aniversario, Fiesta Halloween
  • Noviembre: Card-Jitsu
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, Coins For Change

Fiestas 2009:

  • Enero: Concurso de Baile, Fiesta Mexicana
  • Febrero: Fiesta de Puffles
  • Marzo: Premios al Pingui-Teatro
  • Abril: Fiesta 1º de Abril, Pascua
  • Mayo: Fiesta Medieval
  • Junio: Fiesta de la Aventura
  • Julio: Festival de Música
  • Agosto: Festival de Vuelo
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 4º Aniversario, Fiesta de Halloween
  • Noviembre: Card-Jitsu Fuego
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, Coins For Change

Fiestas 2010:

  • Enero: Expedición Subterránea
  • Febrero: Fiesta de Puffles
  • Marzo: Premios al Pingui-Teatro
  • Abril: Fiesta 1º de Abril, Fiesta Día de la Tierra, Pascua
  • Mayo: Fiesta Medieval
  • Junio: Fiesta de la Aventura
  • Julio: Festival de Música
  • Agosto: Expedición Montaña
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 5º Aniversario, Fiesta de Halloween
  • Noviembre: Card-Jitsu Agua
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, «Coins For Change»

Fiestas 2011:

  • Enero: Expedición a la Naturaleza
  • Febrero: Fiesta de Puffles
  • Marzo: Reconstrucción Tienda de Mascotas
  • Abril: Fiesta 1º Abril, Fiesta Día de la Tierra, Pascua
  • Mayo: Fiesta Medieval
  • Junio: Festival de Música
  • Julio: Fiesta de la Aventura
  • Agosto: Carrera de Nieve Colosal
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 6º Aniversario, Fiesta de Halloween
  • Noviembre: Fiesta Card-Jitsu
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, Coins For Change

Fiestas 2012:

  • Enero: Expedición Submarina
  • Febrero: Desfile de Modas, Travesía de Roockhopper
  • Marzo: Fiesta de Puffles
  • Abril: Fiesta 1º de Abril, Fiesta Día de la Tierra, Pascua
  • Mayo: Fiesta Medieval
  • Junio: Marvel Superheroes Takeover
  • Julio: Show de Extrellas
  • Agosto: Fiesta Tropical
  • Septiembre: La Kermés
  • Octubre: Fiesta 7º Aniversario, Fiesta Halloween
  • Noviembre: Operación Apagón
  • Diciembre: Fiesta de Navidad, Coins For Change

Fiestas 2013:

  • Enero: Viaje a la Prehistoria
  • Febrero: Hollywood
  • Marzo: Fiesta de Puffles
  • Abril: Marvel Superheroes Takeover 2013, Operación Salsa Picante
  • Mayo: Card-Jitsu Nieve
  • Junio: Monters University Takeover
  • Julio: Star Wars Takeover
  • Agosto: Teen Beach Movie: Summer Jam
  • Septiembre: Fiesta Medieval
  • Octubre: Fiesta 8° Aniversario, Noche de Brujas
  • Noviembre: Búsqueda del puffle dorado, Operación Puffle
  • Diciembre: Navidad, Coins For Change

Fiestas 2014:

  • Enero: Viaje a la Prehistoria
  • Febrero: Kermes
  • Marzo: Fiesta de los Muppets Gira Mundial
  • Abril: Fiesta de Puffles
  • Mayo: Fiesta Viaje al Futuro
  • Junio: Copa del Mundo 2014
  • Julio: Festival de Musica 2014
  • Agosto: Fiesta Frozen - Una aventura congelada
  • Septiembre: Fiesta Medieval 2014
  • Octubre: Halloween 2014
  • Noviembre: ????
  • Diciembre: Fiesta de Navidad 2014

Otros eventos

En cada una de las fiestas fiesta se pueden obtener sorpresas y objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos u obtenerlos en minijuegos, como en la broma de 2009 por el día de las bromas de abril. Había cajas por todos lados y varias cajas portal que llevaban a otros lugares como la «Dimensión Juguete», había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía ¡April Fools!

El 8 de junio del 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del chocolate que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta había helados, chocolates gigantes y un enorme castillo de chocolate, aparte de unas batas de heladero que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado. Las volvieron a dar en el tercer aniversario de Club Penguin.

Desde el 2009 se presenta la Fiesta de Puffles, cada lugar está decorado con cosas para puffle (ejemplo: la Disco estaba decorada para el puffle violeta «Pufflus Special Violetis»). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Fiesta de Puffles circularon rumores del Puffle Blanco (Pufflus Timidus Blancus). Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el vídeo de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja (Pufflus Bibi Naranjus), el que salió a la venta justo después de la Fiesta de puffles 2010 en la primera expedición del año. En la expedición a la naturaleza, los exploradores hicieron un gran hallazgo de un Puffle Café (Pufflus Cerebritus Cafis). Y el 19 de febrero del 2011 se puso en venta este puffle. Se creyó que en la fiesta de Puffles del 2012, se lanzaría el Puffle Fucsia (Pufflus Fucsis Rumoniensis) pero esto no fue verdad y para marzo de 2013 EP descubrió el Puffle Arcoíris (Pufflus Multicolorís Todus). Se han oído también rumores del puffle gris (Pufflus Gris Rumoniensis) y, secundáriamente, de puffle añil o fucsia, así que se cree que habrá un puffle de otra especie o tipo.

En Septiembre se celebra la principal fiesta, la Kermés, que cuenta con su Circo de Puffles todos pueden entrar y la llegada del capitán Rockhopper. Se colocan puestos con minijuegos en la bahía, el bosque y muelle. En estos minijuegos se ganan tickets que pueden canjearse por premios en un puesto situado en el bosque.

El 20 de marzo de 2010 se presentó un evento llamado Premios al Pingüi-Teatro en el que miembros y no miembros ver arriba podían votar la obra favorita en varias categorías muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Óscares, en Estados Unidos y el Teatro era un espacio especial para miembros hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para miembros. En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos como Tía Arctic, Gary, La Penguin-Band y Cadence, hasta el 31 de marzo, ahí los podían encontrar miembros y no miembros.

A partir del diciembre de 2007 se presenta a cabo un evento llamado Coins for Change, una especie de donación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o dárselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada, siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.

Cada 4 años, coincidiendo con los reales se celebran las Las Pingüi-Olimpiadas o el Pingüi-Mundial en las que se pueden jugar carreras para ganar premios especiales y fútbol. Estos no se celebraron en 2012, siendo reemplazados por la Fiesta Tropical

Seguridad

Las reglas de Club Penguin

  • Respetar a los demás: No toleramos el acoso ni el maltrato hacia otros pingüinos.
  • No a las malas palabras: No permitimos conductas ni palabras vulgares o inapropiadas, tales como insultar y/o discriminar
  • Cuidar tu seguridad online: No toleramos el intercambio de datos personales, tales como tu verdadero nombre, número de teléfono, dirección, correo electrónico o contraseña.
  • No hacer trampa: El uso de programas de terceros está prohibido.

Los jugadores que no cumplan con las reglas de Club Penguin corren el riesgo de ser suspendidos en forma temporal o permanente.

Suspensiones

Las suspensiones operan automáticamente cuando se detecta que en alguna cuenta -que ya ha sido identificada por el sistema- se está utilizando lenguaje inapropiado.

Los moderadores pueden aplicar suspensiones en cualquier momento si registran que alguna cuenta no está cumpliendo con las Reglas de Club Penguin.

Tanto jugadores como moderadores pueden reportar a los pingüinos que no cumplen con alguna de las Reglas de Club Penguin. Los moderadores reciben un registro de las conversaciones de ese usuario al momento de ser reportado, con mensajes filtrados inclusive.

Luego de revisar las conversaciones, los moderadores suspenden aquellas cuentas en las que se ha incumplido alguna de las Reglas de Club Penguin. Dichas suspensiones pueden durar 24 horas, 72 horas o para siempre, según el caso.

Estas son las secuencias:

  • 24 Horas por malas palabras, acoso o maltrato sexual.
  • 72 Horas por ser abusivo y hablar sobre drogas.
  • Para siempre por andar diciendo cosas sexuales como spam

Tipos de chat

Chat de alta seguridad:

Los usuarios cuyas cuentas están configuradas con el chat de alta seguridad pueden comunicarse con otros pingüinos con un menú predeterminado de frases, emoticones, acciones y postales; es decir que no pueden redactar sus propios mensajes. Estos usuarios solamente pueden ver los mensajes de otras cuentas configuradas con chat de alta seguridad.

Club Penguin cuenta con servidores exclusivos para este modo de chat. Para identificarlos, al momento de elegir el servidor busca el ícono de la burbuja de diálogo.

Chat de seguridad estándar:

El chat de seguridad estándar permite a los usuarios redactar sus propios mensajes. Cada mensaje pasa por un filtro muy sofisticado que bloquea palabras y frases inapropiadas antes de que otros usuarios puedan verlas. Si bien este filtro se actualiza continuamente, puede ocurrir que se digan comentarios que ofendan a ciertos jugadores. Para proteger aún más a los participantes de este modo de chat, los moderadores monitorean las conversaciones y reciben reportes de mala conducta por parte de los usuarios.[15]

Artículos que puedes comprar en todos lados.

Revista de club penguin, se vende en casi todos los países del mundo, con ella puedes desbloquear online un articulos especial, un artículo del libro de los tesoros y monedas, también una suscripción de 7 días y playera del juego ( solo primera edición de la revista en Inglaterra) sale mensualmente y cuesta $ 35 pesos( México).

Videojuegos

Club Penguin ha sacado a la venta varios videojuegos aparte del juego online, en los cuales se pueden obtener artículos nuevos, nuevas experiencias de juego e interacción Wi-Fi. El juego más reciente es una Aplicación para Apple llamada "Club Penguin", la cual ha tenido mucho éxito en los últimos meses. Todavía esta Aplicación NO ha salido en Android.

Club Penguin: Elite Penguin Force

Este videojuego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, se podía acceder a la sala secreta EPF. Esta función ya no está disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también se puede jugar minijuegos y ganar monedas que luego se pueden utilizar para comprar la ropa disponible en el juego, algunas de las cuales no están disponibles en Club Penguin. Después los artículos y las monedas se cargan a la cuenta online mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Varios años después llegó un nuevo juego llamado Club Penguin: La venganza de Herbert que se puede encontrar en las tiendas de varios países diferentes.

Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert´s Revenge

Este videojuego es la continuación directa de Club Penguin: Elite Penguin Force para Nintendo DS. Este videojuego salió en el 2010.

Aplicaciones

En Diciembre del año 2011 la compaña de Disney lanza la primera y exclusiva aplicación para iOS y Android del exitoso juego "Puffle al viento" el cual consiste en llegar a los cañones y recoger todos los Pufflitos. En el año 2013, esta aplicacion fue retirada del App Store y Google Play ya que el contrato de este venció.

También en el año 2013 sale la exitosa aplicacion "My Penguin" que llegó al 1º puesto en aplicaciones en varios países, incluyendo México, Argentina, Brasil, Estados Unidos y Reino Unido. La aplicación consiste en que puedes usar tu pingüino desde y únicamente del iPad. A mediados del año 2013 se lanzó la versión 1.2 de la aplicación está implementando mejoras en su interfaz e incorporando la interacción desde los iglúes, tiempo después la aplicación pasó a llamarse: Club Penguin, pues ahora podrías interactuar con usuarios en diferentes salas desde el iPad, iPhone o iPod Touch

Referencias

Enlaces externos