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Variante del ajedrez

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Ajedrez hexagonal de Glinski. Una de las muchas variantes del ajedrez.
captura de pantalla del software ChessV diseñado para jugar variantes de ajedrez
ChessV, uno de los software diseñados para experimentar en ajedrez por computadora, diversas variantes del ajedrez.

Una variante del ajedrez es un juego de mesa o de estrategia derivado, relacionado o similar al ajedrez que presenta diferencias en al menos uno de sus componentes o reglas fundamentales, manteniendo una conexión conceptual con el juego original. Las modificaciones que definen una variante pueden incluir:

  • Un tablero diferente, ya sea en tamaño (mayor o menor), en forma (no cuadrada) o en la geometría de sus casillas (por ejemplo, hexágonos o triángulos en lugar de cuadrados).[1]
  • Piezas de ajedrez distintas de las tradicionales o con movimientos diferentes, a menudo denominadas "piezas mágicas" o ajedrez fantasía.
  • Reglas alternativas respecto a la captura, el orden de movimiento, el objetivo del juego, o la configuración inicial.


Tipología y Precursores

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Las variantes del ajedrez que son históricamente anteriores al ajedrez occidental moderno, como el chaturanga de la India, el shatranj persa, el xiangqi (ajedrez chino) y el Shōgi (ajedrez japonés), son tradicionalmente también categorizadas como variantes del ajedrez en Occidente. Estos juegos comparten un ancestro común y presentan similitudes fundamentales con el ajedrez. El número de variantes posibles es prácticamente ilimitado. David Pritchard, autor de la Enciclopedia de Variantes del Ajedrez, estimó que existen más de 2000 variantes publicadas.[2]​ Para facilitar la creación y el ensayo de nuevas reglas y piezas, se han desarrollado software especializados como Zillions of Games (lanzado en 1998), o ChessV, que permite a usuarios no programadores diseñar y probar variantes con una inteligencia artificial como oponente. En el contexto de los problema de ajedrez y la composición de ajedrez, las variantes son frecuentemente denominadas ajedrez fantasía, ajedrez heterodoxo o ajedrez mágico. Algunas de estas variantes se utilizan exclusivamente para la creación de problemas y composiciones, y no para ser jugadas como partidas completas.

Ajedrez con posiciones iniciales modificadas

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Esta categoría de variantes del ajedrez agrupa juegos en los que el tablero, las piezas y las reglas de movimiento permanecen idénticas al ajedrez estándar, pero la posición inicial de las piezas se altera. La principal motivación de estas variantes es anular el vasto cuerpo de conocimiento establecido en la teoría de aperturas, promoviendo una mayor creatividad y cálculo desde la primera jugada.

  • Ajedrez aleatorio de Fischer (o Ajedrez 960): La ubicación de las piezas principales (Torre, Caballo, Alfil, Dama y Rey) en la primera y octava filas es aleatoria, con la única condición de que el par de alfiles debe ocupar casillas de diferente color y el rey debe estar ubicado entre las torres para permitir el enroque tradicional.[3][4][5]
  • Ajedrez desplazado (o Swap Chess): También se le conoce como ajedrez transpuesto. Se intercambian las posiciones iniciales de piezas específicas, por ejemplo, el rey y la dama blancas. Las reglas de movimiento se mantienen.[6][7][8]
  • Ajedrez transcendental (Transcendental Chess): Similar al Ajedrez Aleatorio de Fischer, pero se permite que las posiciones iniciales de las filas blanca y negra no sean imágenes especulares. Esto incrementa significativamente el número de posiciones de partida posibles.[9][10][11][12]
  • Patt-schach (Stalemate Chess): Ambos bandos comienzan en una posición de ahogado (sin movimientos legales). La partida inicia con un movimiento que, técnicamente, es ilegal (no puede ser una captura ni un jaque) y que permite continuar el juego. Los peones solo pueden coronar a piezas que hayan sido capturadas previamente por el oponente.[13][14]
  • Ajedrez arriba-abajo (Upside-Down Chess): La configuración inicial es similar a la estándar, pero los peones se sitúan en la séptima y segunda filas, es decir, a solo un paso de la promoción. Esto conduce a un juego muy rápido con coronaciones tempranas.[15][16]
  • Ajedrez jubilado (Retired Chess): La posición inicial solo incluye el rey y los peones de cada bando. La ausencia de piezas mayores enfatiza la estrategia posicional y la lucha por la promoción del peón. Una variante común limita la promoción únicamente a la torre.[17][18][19]
  • Ajedrez mariposa (Butterfly Chess): En esta variante, los peones se colocan en líneas diagonales respecto a su posición estándar. El resto de las reglas y la proporción de piezas son idénticas al juego convencional.[20][21]
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Ajedrez aleatorio de Fischer
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Patt-schach
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Ajedrez transcendental
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Ajedrez arriba-abajo
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Ajedrez jubilado
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Ajedrez mariposa

Variantes con material desigual

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Esta categoría de variantes del ajedrez se distingue por el uso de una cantidad o proporción de piezas iniciales diferente para el bando blanco y el bando negro. A diferencia de otras variantes, los movimientos de las piezas suelen ser los convencionales (sin "piezas mágicas"), enfocando la disparidad en el material como elemento clave del juego. La motivación principal suele ser introducir un hándicap para equilibrar partidas entre jugadores de distinta fuerza o explorar situaciones de asedio.[1]

  • Ajedrez Dunsany (o Ajedrez Horda): Un bando (típicamente las negras) utiliza un conjunto estándar de piezas, mientras que el oponente (las blancas) juega con una horda de 32 peones ocupando las primeras cuatro filas. El objetivo del bando con las piezas estándar es dar jaque mate al rey contrario; el objetivo del bando de peones es coronar uno de sus peones o inmovilizar todas las piezas contrarias.[22]
  • Ajedrez con hándicap: Consiste en variantes que se juegan con una ventaja material deliberada para un jugador, con el fin de igualar las posibilidades de victoria entre dos participantes de diferente nivel de juego. Puede implicar la eliminación de una o más piezas de valor al comienzo de la partida del jugador más fuerte.[14]
  • Juego de peones (Pawn Game): Una variación histórica jugada por maestros del siglo XIX como Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, Alexandre Deschapelles y Lionel Kieseritzky. En la posición inicial, un jugador carece de la dama, pero compensa su ausencia con la adición de ocho peones extra.[23]
  • Revuelta de campesinos (Peasants' Revolt) (R. L. Frey, 1947): Una variante de asedio en la que las blancas (los "Campesinos") poseen solo un rey y ocho peones, y se enfrentan a las negras (los "Nobles"), que tienen un rey, un peón y cuatro caballos.[14][24]
  • ¡Débil! (Weak!): Una variante que otorga una ventaja material considerable a las negras. El bando blanco tiene un conjunto de piezas normal, mientras que el negro posee un rey, siete caballos y dieciséis peones. Este juego fue practicado en el club de ajedrez de la Universidad de Columbia en la década de 1960.[25]
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Ajedrez Dunsany
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Juego de peones
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Revuelta de campesinos
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Débil!

Variantes con tableros modificados

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Tablero de ajedrez cilíndrico
Tablero de ajedrez cilíndrico
Un modelo de Ajedrez en rejilla (Grid Chess), para que un movimiento sea legal debe cruzar siempre una línea.
Posición inicial del Ajedrez los Álamos en su tablero de 6x6.

Esta categoría agrupa las variantes del ajedrez que emplean un tablero distinto al estándar de 8×8 casillas. Aunque la mayoría de las piezas y reglas de movimiento son similares a las del ajedrez convencional, sus movimientos a menudo se adaptan a las propiedades geométricas y topológicas inusuales del nuevo tablero (como ser mayor, menor, no cuadrado, o basado en celdas triangulares o hexagonales).

  • Ajedrez de Alicia (Alice Chess): Utiliza dos tableros de 8×8. Cuando una pieza se mueve en uno de los tableros, pasa inmediatamente "a través del espejo" al otro tablero, ocupando la misma casilla.[26][14][27][28]
  • Ajedrez circular (Round Chess): Se juega en un tablero de forma circular que se compone de cuatro anillos concéntricos, divididos en 16 casillas cada uno.[14][29]
  • Ajedrez cilíndrico (Cylinder Chess): Se juega en un tablero estándar cuyas columnas A y H se consideran adyacentes, simulando la superficie de un cilindro. Esto permite movimientos envolventes (por ejemplo, de H a A y viceversa).[30]
  • Ajedrez de doble ancho (Doublewide Chess): Se compone de la unión de dos o cuatro tableros convencionales, creando superficies de 16×8 o 16×16. Cada jugador utiliza dos juegos completos de piezas. En esta variante, el primer rey capturado no necesariamente pone fin a la partida.[31][32]
  • Ajedrez volador (Flying Chess): Se juega en un tablero de tres dimensiones de 8×8×2, sumando un total de 128 celdas. Solo ciertas piezas tienen la capacidad de moverse hacia y desde el nivel adicional.[14]
  • Ajedrez en rejilla (Grid Chess): El tablero de 8×8 tiene superpuesta una rejilla de líneas. Para que un movimiento sea legal, la pieza debe cruzar al menos una de estas líneas de rejilla.[14][33]
  • Ajedrez hexagonal (Hexagonal Chess): Un conjunto de variantes jugadas en una superficie con celdas hexagonales en lugar de cuadradas. Esto introduce tres colores de casillas y requiere el uso de tres alfiles.[14][34]
  • Ajedrez infinito (Infinity Chess): Existen dos conceptos bajo este nombre: uno es un diseño específico de tablero con forma de símbolo de infinito, conectado en el centro; el otro es un concepto teórico de ajedrez jugado en un tablero no acotado (infinito) en todas las direcciones. [14][35]
  • Ajedrez Los Álamos (o Ajedrez anticlerical): Jugado en un tablero más pequeño de 6×6 y sin alfiles. Este fue el primer juego derivado del ajedrez que se implementó y practicó mediante un programa de ordenador.[14][36][37][38]
  • Miniajedrez (Mini Chess): Una familia de variantes que utilizan las piezas y reglas convencionales del ajedrez, pero se juegan en tableros de tamaño significativamente menor, como 5×5 o 6×6.[14][39]
  • Ajedrez tridimensional (Three-dimensional chess): Comprende varias variantes, siendo la más conocida la que aparece en la serie de televisión Star Trek. También existe una variante práctica, la Millennium 3D chess™, que se juega en un espacio de 3×8×8.[14][40][41][42]

Variantes con reglas inusuales

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Este grupo incluye variantes del ajedrez que utilizan el tablero y las piezas convencionales, pero modifican las reglas fundamentales del juego. Los cambios pueden afectar el movimiento, la captura, la forma de ganar o el objetivo general de la partida.

Modificaciones en la Captura y Conversión

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  • Ajedrez de Andernach: Cuando una pieza realiza una captura, cambia inmediatamente de color.[43][44][45]
  • Ajedrez benedictino (Benedict Chess): Las piezas no se capturan. Si una pieza se mueve a una posición desde la cual podría capturar una pieza contraria en el siguiente turno, la pieza oponente cambia de bando.[46]
  • Casa de Locos (Crazyhouse): Las piezas capturadas se añaden a la "mano" del jugador captor, cambian de color y pueden ser reintroducidas en cualquier casilla vacía del tablero en un turno posterior. Existen variantes relacionadas como el ajedrez bucle y el chessgi.[14][47][48]
  • Ajedrez Beirut (Beirut Chess): Similar al ajedrez normal, pero una pieza lleva una "bomba" que puede detonar, eliminando a todas las piezas adyacentes, incluido el portador.[14]
  • Ajedrez Madrasí (Madrasi Chess): Una pieza que está siendo atacada por otra pieza del mismo tipo del color opuesto queda paralizada (no puede moverse ni capturar).[14]
  • Ajedrez patrulla (Patrol Chess): Las capturas y los jaques solo son posibles si la pieza que realiza la acción está protegida por una pieza amistosa.[49]
  • Ajedrez rifle (Rifle Chess): Cuando una pieza captura a otra, permanece sin moverse en su casilla original, en lugar de ocupar la casilla de la pieza capturada.[14]
  • Ajedrez de reemplazo (Replacement Chess): Las piezas capturadas no son eliminadas del tablero, sino que son movidas por el captor a cualquier casilla desocupada del tablero.[14]
  • Ajedrez saqueo (Plunder Chess): La pieza que realiza la captura adquiere temporalmente la capacidad de movimiento de la pieza capturada.[50][51]
  • Ajedrez Casillas traicioneras (Treacherous Squares Chess): Variante chilena donde el tablero incluye casillas traicioneras. Una pieza "normal" capturada en una de estas casillas se convierte en pieza traicionera y cambia permanentemente al bando del captor, sin posibilidad de reconversión. El juego puede incluir acciones limitadas y una extensión del turno en dichas casillas.[52]

Modificaciones en el Movimiento y Control

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  • Ajedrez damas (Ladies' Chess): Se utilizan las reglas normales del ajedrez, pero las piezas solo pueden moverse hacia adelante hasta que alcanzan la última fila.[14]
  • Ajedrez jerárquico (Hierarchical Chess): Las piezas deben moverse en un orden estricto: peón, caballo, alfil, torre, dama, rey. Un jugador que no pueda mover la pieza correspondiente en el orden pierde la partida.[14]
  • Ajedrez de relevos de caballos (Knight Relay Chess): Las piezas que están defendidas por un caballo adquieren temporalmente la capacidad de moverse como un caballo.[53][54]
  • Ajedrez Legan (Legan Chess): Se juega con un tablero rotado 45°. La posición inicial y los movimientos de los peones se ajustan a esta configuración diagonal.[14]
  • Ajedrez monocromático (Monochromatic Chess): Todas las piezas deben permanecer en casillas del mismo color en el que comenzaron la partida.[14]

Modificaciones del Objetivo y de la Dinámica

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  • Ajedrez atómico (Atomic Chess): Cualquier captura resulta en una "explosión atómica" en la casilla, eliminando a todas las piezas en las ocho casillas adyacentes, a excepción de los peones. El objetivo es detonar cerca del rey enemigo para matarlo.[14]
  • Ajedrez del constructor (Builder Chess): Similar al ajedrez convencional, pero añade dos nuevas condiciones de victoria: alinear cuatro peones en una columna o alinear tres peones en la séptima fila.
  • Ajedrez Circe (S-Chess): Las piezas capturadas "renacen" inmediatamente en sus casillas iniciales. Tiene variantes como Circe alsaciano: Una captura no está permitida, si al reponerse la pieza se crease una posición ilegal; Circe kamikaze: La pieza que realiza la captura también vuelve a situarse en su casilla originaria; y Anti-Circe: La pieza que captura es retirada del tablero, y no pueden realizarse capturas si la pieza capturada no puede ocupar su casilla de origen. Un peón que capture pieza en la octava fila, vuelve a reponerse con el color opuesto.[55][56]
  • Ajedrez de colores (Colour Chess): Una familia de variantes que transforma el ajedrez de un juego competitivo a un juego cooperativo, manteniendo los movimientos tradicionales.[57][58]
  • Ajedrez extinción (Extinction Chess): El objetivo de un jugador es capturar todas las piezas de un determinado tipo del oponente (por ejemplo, todos los peones, todas las torres, etc.) para ganar.[14][59][60][61][62][63][64][65][66]
  • Ajedrez del Guardia (o Ajedrez islandés): Solo se permite la captura de una pieza que esté completamente desprotegida. El mate solo puede ocurrir cuando la pieza que fuerza el mate está protegida y, por lo tanto, no puede ser capturada por el rey.[67][68]
  • Ajedrez fantasma (Ghost Chess): Variante en la que el bando negro se reduce solo a la dama (el "Fantasma"), enfrentándose a todas las piezas blancas (el "Paradigma"), y ambos bandos tienen movimientos especiales.[14]
  • Ajedrez rechazo (Refusal Chess): Cuando un jugador hace un movimiento, el oponente puede rechazarlo, forzando al jugador a elegir otro movimiento, el cual debe ser aceptado. La única excepción es cuando solo hay un movimiento legal.[14][69]
  • Ajedrez suicida (Suicide Chess o Losing Chess): Los movimientos de captura son obligatorios y el objetivo es perder todas las piezas propias. No hay jaques, y el rey se captura como una pieza normal.[14][70]
  • Ajedrez 3 jaques (Three-Check Chess): Gana el primer jugador que dé jaque tres veces al rey enemigo, o que dé jaque mate.[14]

Variantes de Equipo y Múltiples Tableros

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Partida de Ajedrez pasapieza (Bughouse chess) en juego.
Tablero de Djambi, un juego que emula lo político. Lo hay para cuatro jugadores, pero también hay para tres y para seis jugadores con otro diseño de tablero.
  • Ajedrez pasapieza (Bughouse chess): También conocido como ajedrez siamés, ajedrez tándem o ajedrez de intercambio. Cada equipo, formado por dos jugadores (uno con blancas y otro con negras), juega en tableros separados. Cuando un jugador captura una pieza, se la pasa a su compañero para que la coloque en su propio tablero en un turno válido.[71][72][73][74][75][76]
  • ForChess (ForChess): variante para cuatro jugadores en dos equipos, con dos juegos completos de piezas y un solo tablero estándar.[77][14][78][79]
  • Djambi: también llamado el Tablero de Ajedrez de Maquiavelo, es un juego de negociación para 4 jugadores en el que cada jugador lidera un partido político cuyo jefe está decidido a eliminar a todos los demás partidos por cualquier medio necesario para obtener y mantener el poder absoluto. Para cuatro personas con un tablero 9x9 y piezas especiales. Las piezas capturadas no se eliminan sino se giran boca abajo. Hay variantes para tres o cinco jugadores.[80][81][82][83]

Variantes con información incompleta o azar

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Las variantes del ajedrez con información incompleta o azar son aquellas en las que el estado completo del tablero no es totalmente conocido por uno o ambos jugadores, o donde la disponibilidad de los movimientos está sujeta a la aleatoriedad o la suerte. A diferencia del ajedrez estándar (que es un juego de información perfecta), estos juegos incorporan elementos comunes en otros juegos de mesa, como el póquer o el backgammon, donde la consideración de probabilidades y la gestión de la incertidumbre desempeñan un papel estratégico crucial.

  • Ajedrez oscuro (Dark Chess): En esta variante, un jugador solo puede ver las casillas del tablero que están siendo atacadas o defendidas por sus propias piezas. El resto del tablero permanece «oscuro» o invisible, creando una necesidad de deducción y movimientos cautelosos.[14]
  • Kriegspiel (o Guerra): Es una de las variantes con información incompleta más conocidas. Ningún jugador conoce la posición exacta de las piezas del oponente, pero pueden deducirla a través de la información proporcionada por un árbitro. El árbitro informa sobre los movimientos legales o ilegales realizados y sobre cuándo se produce una captura o un jaque. Fue jugada por Steve Job.[14][84][85]
  • Ajedrez de Schrödinger (Schrödinger's Chess): Las piezas menores (alfiles, caballos y torres) de cada jugador se colocan inicialmente ocultas, de modo que el contrario desconoce su ubicación real hasta que son reveladas mediante un movimiento o una amenaza directa. Mientras están ocultas, sus movimientos están restringidos a patrones específicos.[86]
  • Ajedrez con dados: La disponibilidad de las piezas que un jugador puede mover en un turno específico se determina mediante la tirada de uno o varios dados.[14][87][88]
  • Ajedrez heráldico (Heraldic Chess): Es una variante que utiliza cartas o dados con representaciones heráldicas de las dieciséis piezas de ajedrez para determinar qué tipo de pieza puede mover un jugador en cada turno.[14][89]
  • Ajedrez Knightmare (*Knightmare Chess*): Se juega con un mazo de cartas que pueden ser jugadas para modificar las reglas del juego de manera temporal o permanente, introduciendo un elemento significativo de azar y metajuego.[14][90][91][92]
  • Penúltima: Un juego inductivo donde los jugadores deben deducir reglas ocultas para el movimiento de una pieza específica, reglas que han sido inventadas previamente por un observador externo (conocido como «Espectador»).[14]
  • Ajedrez síncrono (*Synchronous Chess*): En esta variante, también conocida como ajedrez simultáneo, los jugadores intentan anticipar las acciones del otro, realizando sus movimientos de manera simultánea (a menudo grabando el movimiento previsto en privado). Si los movimientos son incompatibles (por ejemplo, ambos ocupan la misma casilla sin captura), la secuencia se resuelve mediante reglas predefinidas o se repite la jugada.[14][93][94][95][96]

Variantes multimovimiento

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Las variantes multimovimiento del ajedrez son aquellas en las que, bajo ciertas reglas o condiciones, uno o ambos jugadores tienen permitido realizar más de un movimiento por turno. Generalmente, el tablero y las piezas utilizadas son idénticos a los del ajedrez convencional, siendo la principal diferencia la dinámica de la acción.

  • Ajedrez marsellés (Marseilles Chess): También conocido como ajedrez de dos movimientos. Tras el primer movimiento de la partida (que es simple y corresponde únicamente a las blancas), cada jugador realiza dos movimientos sucesivos por turno, lo que incrementa la velocidad y la complejidad táctica del juego.[14][97][98][99][100]
  • Ajedrez progresivo: En esta variante (también denominada ajedrez escocés), la cantidad de movimientos por turno aumenta progresivamente. El blanco comienza con un movimiento, el negro continúa con dos movimientos, el blanco realiza tres, y así sucesivamente. Esto conduce a turnos finales extremadamente poderosos para el jugador al que le corresponde mover.[14][101][102][103][104]
  • Ajedrez avalancha (Avalanche Chess): Cada turno consiste en un movimiento estándar de una pieza propia, seguido obligatoriamente por un movimiento de un peón del oponente. Esto añade una fuerte presión defensiva y táctica sobre las posiciones del contrario.[14][105]
  • Ajedrez monstruoso (Monster Chess): En esta asimétrica variante, las blancas poseen únicamente el rey y cuatro peónes, enfrentándose al ejército completo de las negras. Para compensar la desventaja material, el jugador blanco puede realizar dos movimientos sucesivos por turno.[14]
  • Ajedrez Kung-fu (Kung-fu Chess): Una variante que elimina completamente el concepto de turnos. Los jugadores pueden mover cualquiera de sus piezas en cualquier momento dado, operando en un flujo constante sin la alternancia tradicional. Es más un juego de habilidad en tiempo real que un juego por turnos.[106][107][108]
  • Ajedrez zonal (Zonal Chess): Aunque no es estrictamente una variante multimovimiento, introduce una regla especial de movimiento extendido. El tablero de 8x8 está rodeado por "zonas" o alas triangulares a ambos lados. Las damas, alfiles y torres que inician su movimiento en una casilla dentro de una zona pueden cambiar de dirección una vez y continuar su movimiento sin perder su poder. Este poder de doble dirección permite, por ejemplo, que una dama rodee un obstáculo y ataque una pieza en la zona opuesta. El movimiento extendido solo se aplica si el punto de partida está en la zona.[14]

Variantes multijugador

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Posición inicial del ajedrez a cuatro manos (Four-Handed Chess)
Posición inicial del ajedrez a cuatro manos (Four-Handed Chess)
Ajedrez a tres manos en tablero hexagonal.
Otra variante del ajedrez a tres manos, variante Wellisch.

Las variantes multijugador del ajedrez son aquellas diseñadas para ser jugadas por más de dos participantes, ya sea de forma individual o por equipos. Estas variantes a menudo requieren tableros de ajedrez modificados, conjuntos de piezas adicionales o reglas especiales para la interacción entre los jugadores.

  • Pasapiezas (Bughouse): Es una de las variantes por equipos más populares. Se juega entre dos equipos de dos jugadores, con cada miembro de un equipo enfrentando a un oponente en un tablero separado. La regla distintiva es que las piezas capturadas por un jugador son pasadas a su compañero de equipo para que este las "introduzca" en su propio tablero en lugar de un movimiento normal. También existen versiones con más jugadores y tableros adicionales.[14]
  • Ajedrez a cuatro manos (o Four-Handed Chess): Variante jugada por cuatro personas, que utilizan generalmente un tablero especial en forma de cruz y cuatro juegos de piezas de diferente color. Los jugadores pueden competir individualmente o formando dos parejas.[109][110][111]
  • Ajedrez a tres manos (Three-Handed Chess): Familia de variantes específicamente adaptadas para tres jugadores, que requieren un tablero de forma hexagonal o triangular para mantener la simetría y equidad en las distancias y los ataques.[112][113][114]
  • Bosworth: Una variante para cuatro jugadores que se juega en un tablero de 6x6. Utiliza un sistema de cartas especial para determinar la ubicación inicial y el "engendramiento" (introducción) de las piezas en el tablero.[14][115]
  • Forchess (Four Chess): Es una variante para cuatro jugadores que utiliza el tablero convencional de 8x8 y dos juegos de piezas estándar. Los jugadores compiten en equipos de dos, con movimientos alternados en el mismo tablero.[14]
  • Djambi: Una variante para hasta cuatro jugadores, jugada en un tablero de 9x9 con cuatro juegos de piezas especiales. Las piezas tienen movimientos y capturas particulares, y las piezas capturadas no se eliminan, sino que se giran boca abajo, afectando el control zonal del tablero.[81]

Variantes con piezas inusuales

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Las variantes del ajedrez con piezas inusuales son aquellas que incorporan una o más piezas mágicas (también llamadas piezas de hadas o no ortodoxas) que poseen movimientos o reglas de captura diferentes a las seis piezas estándar. Aunque el objetivo y muchas reglas se mantienen similares al ajedrez convencional, la introducción de estas nuevas piezas altera drásticamente la estrategia y la táctica.

  • Ajedrez antirrey (Anti-King Chess): Utiliza un antirrey en lugar de una de las piezas normales. Esta pieza tiene el objetivo de no ser atacada; está en jaque cuando no está amenazada. Un jugador pierde si su antirrey está en jaque (no atacado) y no puede moverse a una casilla atacada por el oponente. El antirrey no puede capturar piezas del adversario, pero puede capturar piezas propias para despejar el tablero. El juego fue ideado por Peter Aronson en 2002.[14]
 
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a6   b6   c6   d6 fl e6   f6   g6   h6  
a5   b5   c5   d5   e5   f5   g5   h5  
a4   b4   c4   d4   e4   f4   g4   h4  
a3   b3   c3   d3 fd e3   f3   g3   h3  
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Ajedrez antirrey. El antirrey se muestra en la casilla d3 y d6 con el gráfico que corresponde usualmente al Ferz-Alfil por convención, en la posición inicial (aunque la configuración específica varía).
Ajedrez del Rey Batallador: Juego con piezas y reglas heráldicas utilizando cartas y dados.
  • Ajedrez del Rey Batallador: En esta variante, el Rey Batallador mueve y captura sin límite de distancia (como una dama). Sin embargo, cuando recibe jaque, su movimiento se restringe a una sola casilla, como el rey clásico. Esta limitación solo se anula si en su movimiento de respuesta captura la pieza amenazante.
  • Ajedrez berlinés (o Ajedrez de Berolina): Se juega en el tablero estándar de 8x8. La diferencia principal es que utiliza el Peón Berlina en lugar del peón normal. El Peón Berlina avanza en diagonal una casilla, pero captura en recto (columna adyacente).[14]
  • Ajedrez barroco (también conocido como Última): Aunque utiliza las mismas piezas iniciales, estas son nombradas y se definen por sus inusuales métodos de captura, en lugar de por su movimiento. Por ejemplo, el "Saltador" (Leaper), el "Inmovilizador" (Immobilizer) y el "Coordinador" (Coordinator).[14]
  • Ajedrez diplomático (Diplomacy Chess): Se juega en un tablero circular de 43 casillas. Introduce una nueva pieza, el Diplomático, que puede "sobornar" piezas enemigas (convirtiéndolas en propias) en lugar de capturarlas.[14]
  • Ajedrez dragón (Dragon Chess): Utiliza un tablero tridimensional de tres niveles de 8×12 y nuevos tipos de piezas que aprovechan el espacio vertical.
  • Ajedrez Duell: (Duell) Una variante donde los piezas son reemplazadas por dados que determinan el movimiento y la capacidad de las "piezas-dado".[14]
  • Gess: Ajedrez con piezas de movimiento variable, jugado sobre un Tablero de Go. Las "piezas" se definen por los patrones de peones en un bloque de 3x3 controlado por cada jugador.[14]
  • Ajedrez Grasshopper: (Grasshopper chess) Una variante que incluye el grasshopper (saltamontes) como pieza, el cual se mueve como una dama pero debe saltar otra pieza para aterrizar en una casilla vacía.[14]
  • El Maharajah y los Cipayos: (The Maharajah and the Sepoys) Es un juego desigual en el que las negras tienen el ejército completo de cipayos (nombre dado a las piezas estándar), mientras que las blancas solo poseen el Marajá (una pieza combinada con los movimientos de dama y caballo.[14]
  • Ajedrez Omega: Jugado en un tablero de 10×10 con cuatro casillas adicionales en las esquinas. Introduce dos piezas mágicas: el Campeón y el **Hechicero**, ambas capaces de saltar otras piezas.[14]
  • Ajedrez mutante de bolsillo: (Pocket Mutation Chess) Permite a los jugadores retirar una de sus piezas temporalmente a un "bolsillo" y, opcionalmente, mutarla en un tipo diferente de pieza antes de reintroducirla en el juego.[14]
  • Ajedrez sigiloso (Stealth Chess): Variante ficticia de la serie Mundodisco. Se juega en un tablero de 8×10 e introduce la pieza **Asesino**, que tiene reglas de movimiento y captura basadas en el sigilo.[14]
  • Ajedrez Rey Escorpión (Sting) o Saltamontes King: El rey incorpora el movimiento del saltamontes a su movimiento normal, dándole capacidad para saltar una pieza en su camino.[14]

Mezclas de alfil+caballo y torre+caballo

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Una subcategoría común de variantes utiliza piezas combinadas que suman los movimientos de dos piezas estándar. Las combinaciones más populares son la de torre y caballo (T+C) y la de alfil y caballo (A+C). Para acomodar estas piezas poderosas, estas variantes suelen jugarse en tableros ampliados, típicamente de 10×8 o 10×10, e incluyen peones adicionales.

  • Nombres de las piezas combinadas: A la combinación T+C se le dan nombres como canciller, mariscal o emperatriz. A la combinación A+C se le denomina arzobispo, cardenal o janus.
  • Ajedrez de embajada: Variante de Kevin Hill (2005) jugada en 10×8 con un Mariscal (T+C) y un Cardenal (A+C), utilizando una disposición inicial similar al Ajedrez grandioso.
  • Ajedrez gótico: Variante comercial (2002) jugada en 10×8 con un Canciller (T+C) y un Arzobispo (A+C).
  • Ajedrez janus: Variante de Werner Schöndorf (1978) jugada en 10×8 que introduce dos piezas Janus (A+C).
  • Ajedrez Seirawan: Creada por el GM Yasser Seirawan (2007). Única en esta subsección, se juega en el tablero convencional de 8x8 con un Elefante (T+C) y un Halcón (A+C). Estas piezas se introducen desde una reserva tras los primeros movimientos de piezas normales.

Juegos inspirados por el ajedrez

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Estas variantes del ajedrez son muy diferentes del ajedrez y pueden ser clasificadas como juegos de tablero abstractos en vez de variantes de ajedrez.

  • Arimaa: juego inspirado por la derrota de Garry Kasparov por el ordenador Deep Blue. Este juego es fácil de comprender para las personas, pero es difícil que jueguen bien las computadoras.
  • Guerra de Ajedrez: complejo juego de estrategia jugado con piezas y tablero de ajedrez.[117]
  • Ajedrez marciano: (Martian chess) Se juega con piezas de forma piramidal denominadas Icehouse.[118][119]

Variantes de Ajedrez para escolares

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Carrera de peones

Las siguientes variantes de ajedrez son algunos de los recursos que suelen usarse en la iniciación a la enseñanza al ajedrez.

  • Carrera de Peones: Juegan 8 peones blancos contra 8 peones negros y el primer jugador que logre llegar al final del tablero gana la partida.
  • Batalla de Peones: Juegan 16 peones blancos contra 16 peones negros. Ganar el jugador que logre capturar más peones al terminar la partida.
  • Galopada de Peones: Juegan 8 peones blancos contra 8 peones negros, cada vez que un peón llega a la última fila, se tira un dado y ese peón se transforma en la pieza indicada. Gana el jugador que logre capturar más peones.
  • Gatodrez (o Tatedrez): Juego que combina al clásico Ta-Te-Ti con el ajedrez. Se juega en un tablero de 3x3 y se suele jugar con una Torre, un Caballo y Alfil por cada bando.
  • Peones locos (de Javier Moreno): Se juega como al ajedrez normal, pero en vez de ganar haciendo jaque mate, gana el que logre capturar primero los 8 peones del adversario. Gracias a esta innovadora propuesta, se refuerza la noción de sacrificio teórico en los chavales.
  • Ajedreteo (de Santiago del Río Porras): Se trata de una variante de ajedrez que combina inteligencia y cultura mediante la gamificación y la transversalidad con integración social y familiar.
  • Ajedrez con Cartas Mágicas: (de MF Marina Rizzo) Consiste en jugar con un mazo de cartas el cual contiene piezas. A cada turno, los jugadores deberán sacar una carta y mover la pieza que está indica. De vez en cuando, encontrarás "Cartas sorpresas" que modifican el transcurso de la partida. Gana quien logre capturar primero al Rey contrario.
  • Ajedrez con Cartas de la Suerte: (de GM Miguel Illescas) Variante de ajedrez con Cartas ideado por el GM español. El mazo contiene cartas especiales y divertidos objetivos a cumplir durante la partida.
  • Caballito Gordinflón: Se juega con un caballo por cada bando y 62 monedas en el tablero con diferentes valores. El jugador que logre capturar el mayor puntaje al finalizar la partida es el ganador.
  • OcaChess (de Miguel Malo y Pilar Cordero): Se trata de un innovador juego que combina la oca y el ajedrez.
  • Caballito Multiplicador (de Cesar Monroy Herrera): Se juega en un tablero en donde se disponen 6 tablas de multiplicar mediante fichas. Cada tabla está identificada por un color. Los jugadores que deberán capturar a salto de caballo 3 tablas completas.
  • Choque de Reyes: Se juega con 2 reyes 14 fichas numeradas. Los reyes comienza en su posición inicial y 14 fichas se reparten aleatoriamente en el tablero. El jugador blanco deberá comer las fichas impares mientras que el jugador negro tendrá que comer las pares. Gana el primero que logre comer todos sus fichas objetivos. Si uno de los jugadores come una ficha equivocada, pierde el turno.
  • Laberintos de Ajedrez ( de Emilio Torres Lobaina): Con una sola pieza se van comiendo distintas fichas (canicas, dulces, tapas de refresco, piedritas, etc ) dentro de un tablero de ajedrez, siguiendo un orden determinado previamente. Los ejercicios con laberintos son muy útiles a la hora de reforzar el movimiento de una pieza en particular.
  • Hawking Chess: Al comienzo de la partida, cada jugador elige 4 casillas dentro del tablero las cuales actuarán como uno "Agujero de gusano". O sea, cada vez que una pieza cae en una de esas casilla, el jugador deberá teletransportar la pieza a cualquiera de las otra 3.
  • Tablernícolas (de Sergio Fernández Ayuso): Se juega con una baraja en la que aparecen impresos los 64 escaques de un tablero de ajedrez. Se trata de ir colocando piezas en las coordenadas que indiquen las cartas a medida que se sacan de la baraja, pulsando siempre el reloj (se juega a 1 minuto).
  • Alfiles Misteriosos Con tapones o cartulinas numeradas del 1 al 5 y boca abajo, cada alfil debe completar la serie de forma ordenada, del 1 al 5. Si al levantar el primer tapón es un 3, lo vuelve a dejar en la casilla en la que estaba, y sigue jugando en busca del n.º 1, memorizando dónde queda el 3 para cuando le toque capturarlo
  • Ajedrez de proyectil Es una variación que usa un concepto moderno de misiles. El tablero tiene 2 montañas de 8x4 (más elevados). Tienes tus 8 peones como siempre más 8 peones escondidos por detrás. Puedes lanzar tus peones a las piezas del oponente y los que caigan (incluyendo el peón lanzado) mueren. No puede subir las piezas a la montaña oponente o la suya si bajaron al campo de batalla (Tablero 8x8) a menos que hayan muerto todos los peones de arriba (no los escondidos) Todas las demás reglas funcionan igual que el original.

Juegos nacionales relacionados con el ajedrez

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Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras otros son ancestros o familiares del ajedrez moderno.[120]​ No obstante, son potencialmente definibles como variantes del ajedrez (con algunas posibles dificultades). La popularidad de estas variantes del ajedrez puede estar limitada a sos respectivos lugares de origen (como es el caso del shogi), o a nivel mundial, como es el caso del xiangqi que es jugado además de en China, en cualquier lugar del mundo. Estos juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.

Software y plataformas de juego versátiles

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Zillions of Games, icónico y antiguo programa para explorar una gran cantidad de variantes de ajedrez y otros juegos.

El interés en la experimentación y el desarrollo de nuevas reglas ha fomentado la creación de plataformas de software versátiles, diseñadas para albergar un amplio espectro de variantes del ajedrez, desde modificaciones menores hasta juegos con piezas y reglas completamente nuevas. Entre las aplicaciones y motores notables en este campo se incluyen:

  • Zillions of Games: Esta es una aplicación de entorno de juego diseñada para soportar una cantidad virtualmente ilimitada de juegos de tablero abstractos y variantes del ajedrez. Su arquitectura permite a los usuarios definir y programar sus propias reglas mediante un lenguaje de archivo específico (archivo de reglas), lo que facilita la exploración de casi cualquier variante conocida o propuesta de ajedrez.[121][122][123][124][125]
  • ChessV: Un programa de ajedrez especializado en variantes que ofrece soporte para aproximadamente cincuenta configuraciones distintas. Incluye variantes populares con un trasfondo histórico o teórico como el Ajedrez grandioso, el Shatranj y el Ajedrez de tres jaques (Three-check chess), entre otras modificaciones contemporáneas.[126][127]
  • Gothic Vortex: Este software ha sido desarrollado específicamente para la variante Ajedrez Gótico, un ajedrez heterodoxo que se juega en un tablero de 10x8 y que añade dos nuevas piezas: el Canciller y el Arzobispo.[128]
  • Sunsetter: Es un motor de ajedrez de código abierto que, además de jugar al ajedrez convencional, incluye módulos para variantes de juego popularizadas en línea, como el Ajedrez de Crazyhouse (Casa de Locos) y el Pasapiezas (Passa Pezzi), adaptando sus algoritmos de búsqueda a la dinámica de reingreso de piezas.[129][130][131]
  • Sjeng: Además de su relevancia histórica en el ajedrez estándar, el motor Sjeng ha mantenido soporte para varias variantes populares de juego, notablemente el Ajedrez de Crazyhouse y el Pasapiezas, siendo uno de los primeros motores de ajedrez fuertes en incorporar estas reglas.[132][133]

Motores impulsados por Redes Neuronales en variantes

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El advenimiento de motores basados en redes neuronales como AlphaZero y Leela Chess Zero (Lc0) ha llevado la exploración de variantes a nuevos niveles de profundidad, adaptando sus capacidades de autoaprendizaje a reglas no estándar:

  • AlphaZero (Exploración de variantes): El sistema desarrollado por DeepMind no solo dominó el ajedrez estándar, sino que también demostró su potencial como herramienta de exploración creativa al aplicar su arquitectura de aprendizaje por refuerzo a nueve variantes con reglas modificadas. Entre estas variantes se incluyeron el ajedrez sin enroque, peón lento (donde los peones solo avanzan una casilla) y la variante ahogado=victoria.[16] Esta exploración se centró en identificar los efectos estratégicos profundos de cada modificación de reglas.[134]
  • Leela Chess Zero (Lc0 - para Ajedrez 960): Aunque Lc0 comenzó como un proyecto de código abierto para replicar a AlphaZero en ajedrez clásico, ha adaptado con éxito su enfoque de red neuronal Montecarlo Tree Search (MCTS) para sobresalir en variantes como el Ajedrez 960. La naturaleza de su red neuronal le permite evaluar posiciones complejas sin depender de una gran base de datos de aperturas preexistentes, algo crucial en las posiciones iniciales aleatorias del Ajedrez 960.[135][136]
  • Stockfish-NNUE (para Ajedrez 960 y Atómico): Las versiones modernas de Stockfish, que integran la red neuronal NNUE, también han sido optimizadas para el Ajedrez 960. Asimismo, existen forks dedicados de Stockfish que aplican esta tecnología específicamente al Ajedrez atómico, donde el objetivo es hacer explotar al rey oponente, adaptando la función de evaluación para manejar la inminente amenaza nuclear de las capturas.[137][138]

Bases de datos y herramientas de finales

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Las herramientas de bases de datos son esenciales para el análisis posicional, incluso en algunas variantes: Syzygy Tables (para Antiajedrez y Atómico): Las conocidas Syzygy endgame tablebases, que resuelven las posiciones de finales con siete piezas o menos, han sido adaptadas y calculadas también para variantes específicas con un número de piezas limitado o reglas de final de juego claras, como el Antiajedrez (Loser's Chess) y el Ajedrez atómico. Estas tablas son utilizadas por los motores de ajedrez para alcanzar la máxima precisión en las fases finales de estos juegos.[139][140][141]

Referencias

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Véase también

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Enlaces externos

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General

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Colecciones

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Además de las variantes individuales de ajedrez con popularidad, las grandes colecciones (generalmente reconocidas de respetable calidad) se han creado otras por varios inventores: