Ajedrez grandioso

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Chess zh10 26.png
Chess z10ver 26.png
a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10
a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1
Chess z10ver 26.png
Chess zh10 26.png
Ajedrez grandioso. Posición inicial. El mariscal y el cardenal están a la derecha del rey.

El ajedrez grandioso o gran ajedrez es una popular[1]variante del ajedrez inventada en 1984 por el creador de juegos neerlandés Christian Freeling.[2]​ Se juega en un tablero de 10x10 al que se le añaden, a cada lado del tablero, dos peones y dos nuevas piezas: el mariscal y el cardenal.

Reglas[editar]

Los peones blancos se colocan en la tercera fila. Las dos torres blancas se sitúan en las dos esquinas inferiores, sin piezas a su alrededor, para facilitar sus movimientos y evitar que sean bloqueadas por las otras piezas, tal y como pasa en el ajedrez estándar. El resto de piezas se colocan en segunda fila según muestra el diagrama. No hay ningún tipo de enroque en esta variante.

Chess zh10 26.png
Chess z10ver 26.png
a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10
a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1
Chess z10ver 26.png
Chess zh10 26.png
Mate en dos jugadas, por Pal Benkö.[3]

Las piezas negras se sitúan simétricamente al lado opuesto del tablero, los peones en la fila 8 y las demás piezas en las filas 9 y 10.

Cuando un peón blanco llega a la fila 8 o 9, éste tiene la posibilidad de ser promocionado, pero una vez alcanzada la décima su promoción es obligatoria. A diferencia del ajedrez estándar, la coronación de los peones solo puede ser realizada por piezas del mismo color que han sido anteriormente capturadas. En el caso de que no hubieran piezas para sustituir al peón blanco, éste debería permanecer en la fila 9 a la espera de piezas de su color. Cuando el peón se ve forzado a estar en la novena fila sigue habiendo posibilidad de jaque.

Las reglas para los peones negros son las mismas que para los blancos, la única diferencia son las filas en las que promocionan. Un peón negro tiene la posibilidad de promocionar cuando llega a las filas 2 o 3, pero al alcanzar la primera fila su promoción es obligatoria. Sigue habiendo jaque aunque el peón no pueda ser movido.

Los peones se pueden mover uno o dos cuadrados en el primer movimiento y pueden capturar al paso, del mismo modo que en el ajedrez estándar.

El jaque mate es una victoria y el ahogado lleva a tablas.

Véase también[editar]

Notas[editar]

  1. Hans Bodlaender, John William Brown. «Christian Freeling's Grand Chess». The Chess Variants server. Consultado el 13 de septiembre de 2008. 
  2. Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). «Giraffes, Viziers and Wizards: Variations on the Old Game». New York Times. Consultado el 13 de junio de 2009. 
  3. Solución: 1. Dj10 Rxj10 2. h8(A+C)++

Referencias[editar]

  • R. Wayne Schmittberger (1992). New Rules for Classic Games. Wiley. ISBN 978-0471536215. 

Enlaces externos[editar]