Usuario:Nikoneira/WOWCube (1)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Nikoneira/WOWCube
Ilustración de la patente WO2018075714
Archivo:Rubik's cube - pipes.gif
Un ejemplo de un juego en la superficie de WOWCube (animación)

WOWCube Es una videoconsola o un rompecabezas electrónico en forma de un Cubo Rubik de 2x2x2.[1]​ Sirviendo como ejemplo de una interfaz de usuario tangible[2]​, consta de ocho elementos idénticos que trabajan en conjunto. Permite la implementación de juegos especialmente diseñados para el cubo.

El concepto del rompecabezas fue propuesto por Savva Osipov en 2016. El primer prototipo basado en Arduino fue desarrollado en 2017. La patente rusa fue obtenida por Ilya y Savva Osipov en 2017.[3]​ Un prototipo temprano fue presentado en Junio 8, 2017 en la conferencia científica CALL  en la Universidad de Berkeley[4]​, y en mayo 2018, el rompecabezas fue presentado al público general en la exposición  Maker Faire  en Santa Clara, California[5]​.

Descripción[editar]

El WowCube es un cubo qué consta de ocho módulos autónomos, los cuales tienen 24 subdisplays en conjunto y rotan como los elementos de un cubo Rubik. Los conectores magnéticos aseguran el continuo intercambio de datos entre los módulos autónomos y el proceso de juego optimizado. Varios juegos han sido diseñados para WowCube, incluyendo rompecabezas, acertijos, Scrabble, platformers, y laberintos. La experiencia de juego proporcionada por WowCube está basada en el enfoque de realidad mixta, la cual combina acciones como mover y sacudir el cubo en la realidad, con estas siendo visualizadas de forma digital en los 24 cuadros de subdisplays.

La consola combina las propiedades de los dispositivos físicos, como los dinámicos juguetes de interacción (p. ej., Fidget spinner), y las videoconsolas de juegos en una misma unidad.[6]​ .

Descripción técnica[editar]

La unidad consiste de ocho secciones idénticas qué intercambian datos a travez de grupos de contactos magnéticos.[7]​ Los contactos, además de actuar como dispositivos de comunicación, aseguran la estabilidad de la estructura entera, lo cual permite al jugador observar el proceso del juego en las caras comunes del cubo comprendidas por los displays de las 4 secciones adyacentes. 

Cada sección contiene:

En la versión actual, la medida de la unidad es de 3″ x 3″ x 3″ (76х76х76mm) y su peso es 14 oz (400g). El marco está hecho de polímero de ABS.

Premios[editar]

Plataformas usadas[editar]

El sistema operativo utilizado por la videoconsola WowCube es el FreeRTOS. El P-code es interpretado por la máquina abstracta del lenguaje Pawn, el cual permite ejecutar lógicas pre compiladas de juego tanto en la consola como en su emulación de software. El WowCube SDK contiene un emulador de software, el cual permite el iniciar los juegos diseñados en una computadora sin la necesidad de tener una consola real. Todos los componentes  del software del WowCube son usados bajo el modelo de licencias abiertas, como por ejemplo Licencia MIT, Licencia BSD, y Apache License.

WowCube SDK[editar]

El WOWCube 3D Emulador Interfaz en la Lengua de Procesar

El SDK del WowCube  incluye un emulador de software qué permite desarrollar programas de software sin la necesidad de un WowCube real. Actualmente, los sistemas operativos soportados son Windows  y MacOS. El emulador está basado en el siguiente software de fuente abierta gratuito 

  • El lenguaje Processing es usado para la visualización 3D de la videoconsola, juego (imagen) carga y video, y comunicando varios eventos (giro de los elementos del rompecabezas, acciones del acelerómetro) desde el usuario a las lógicas escritas en el lenguaje de Pawn.
  • El lenguaje de Pawn es usado para escribir lógicas de juegos, las cuales reaccionan a eventos que ocurren en la consola WowCube real o en el emulador, y responden, en su turno, con una secuencia de comandos visualizando los cambios en el ambiente del juego.
  • El Código de Estudio visual IDE es usado para editar el código de juego en el lenguaje Pawn y ejecutarlo en el emulador de software. El código para el espectador 3D  del WowCube, está escrito en el lenguaje Processing, y puede ser editado también.

Dispositivos similares [editar]

  • Siftable (El producto minorista vendido por Sifteo, inc. se llama Sifteo Cubes) son unidades de módulo interactivo (cubos) desarrollado en el Laboratorio de Medios de comunicación del MIT y es capaz de reproducir imágenes gráficas, determinar la naturaleza de su propia ubicación espacial, e interaccionar con otros módulos. La interacción ocurre cuándo los cubos son puestos en contacto, inclinados, sacudidos, o girados. Cada cubo Siftable está equipado con un display de color y puertos IR en los cuatro lados de la unidad para la comunicación con los otros módulos. La comunicación con una computadora es a travez de un modulo Bluetooth, las imágenes y los datos son almacenados en una memoria flash. Un acelerómetro es usado para monitorear los movimientos a través de los tres ejes, sacudir, inclinar, y otros cambios en la posición espacial de los módulos.
  • [10]
  • El GoCube es una versión electrónica del Cubo de Rubik  presentado por un equipo independiente de Tel Aviv (Israel). Es un dispositivo deportivo el cual puede ser conectado a un smartphone o una tablet vía Bluetooth, de modo que los jugadores pueden competir en speedcubing o aprender por leyendo los datos mostrados[11]

Enlaces relacionados [editar]

Referencias[editar]

  1. Dean Takahashi (30 de mayo de 2018). «Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube». Consultado el 28 de junio de 2018. 
  2. Referencia vacía (ayuda) 
  3. «patent RU2644313C1: 'Electronic device with volumetric transformable display' 2017». Google Patents. Consultado el 28 de junio de 2018. 
  4. Referencia vacía (ayuda) 
  5. WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality
  6. Josiah Motley (31 de mayo de 2018). «WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old». Consultado el 19 de julio de 2018. 
  7. «Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018». WIPO.int. Consultado el 18 de julio de 2018. 
  8. Maker Faire Ribbon Winners
  9. SVOD'18 Startup Competition Finalists
  10. Merrill, D.; Kalanithi, J.; Maes, P. (15 de febrero de 2007). «Siftables: towards sensor network user interfaces». Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM: 75-78. doi:10.1145/1226969.1226984. Consultado el 26 de julio de 2018. 
  11. Chaim Gartenberg (17 de junio de 2018). «Does the Rubik’s Cube need a Bluetooth connection?». Consultado el 28 de junio de 2018. 
  12. «Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970». Google Patents. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  13. «Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974». Google Patents. Consultado el 25 de julio de 2017. 

[[Categoría:Rompecabezas de combinación]] [[Categoría:Juguetes electrónicos]] [[Categoría:Juegos electrónicos portátiles]] [[Categoría:Rompecabezas mecánicos]] [[Categoría:Videojuegos de lógica]] [[Categoría:Rompecabezas]] [[Categoría:Cubo de Rubik]] [[Categoría:Videoconsolas]]