Super Sidekicks 2: The World Championship

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Super Sidekicks 2
Kick of the glory and de Neo Geo Cup!
Información general
Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Diseñador Mina Kawai
Director Eikichi Kawazaki
Productor Eikichi Kawazaki
Programador T. Nakamura
Artista Ten Chan
Compositor Yoshihiko Kitamura
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Versión actual 1.0
Plataformas Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD
Desarrollo
Lanzamiento
Super Sidekicks
Super Sidekicks I
Super Sidekicks 2
Super Sidekicks 3: The Next Glory

Super Sidekicks 2: The World Championship es un videojuego de arcade de 1994 desarrollado y lanzado por la compañía SNK como la segunda entrega de la saga Super Sidekicks y el tercer videojuego de fútbol hecho para Neo-Geo. Como un juego de arcade de fútbol, el jugador podía enfrentar a la inteligencia artificial del juego o a otro jugador con el equipo de su elección utilizando un control de tres botones.

Dirigido por Eikichi Kawasaki, Super Sidekicks 2: The World Championship fue desarrollado por un grupo que ya había estado en varios proyectos de las plataformas de Neo Geo en SNK. Primero fue lanzado para un sistema MVS, y más adelante fue lanzado para el Neo Geo AES y Neo Geo CD, así como relanzamientos para servicios de descarga y varias consolas. El juego fue popular entre los jugadores y generó críticas positivas de columnistas, en las que destacaron las grandes mejoras comparado con su predecesor. Después sería lanzado el Super Sidekicks 3: The Next Glory en 1995.

Juego[editar]

Al igual que su predecesor, Super Sidekicks 2: The World Championship es un videojuego de fútbol de visió periférica de dos dimensiones con sprites. Se basaba en las reglas del juego real basado en un estilo de arcade para una mejor simulación. La secuela mejoró el diseño y la introducción, incluyendo el cambio de jugadores durante el partido, una portería más pequeña, sin tiros largos, además de otras mejoras y adiciones.[1]

Al iniciar el juego, el jugador juega la "Ronda Final Regional de Clasificación" ante otro equipo de la misma zona. Luego de vencer al primer rival, el jugador entra al Torneo Mundial, donde estará ubicado en un grupo contra tres rivales de otras zonas. Luego de vencer a los tres equipos, entre a una fase de eliminación: cuartos de final, semifinales y la final, simulando la Copa Mundial.[2]​ Si el partido termina empatado, el jugador tiene la opción de repetir el partido (como en los primeros mundiales de fútbol), tirar penales, o jugar un partido de sudden death (gol de oro); sin embargo, la versión de arcade necesita de un crédito extra para acceder a estas opciones.

Equipos[editar]

Hay 48 selecciones nacionales desponibles para elegir antes de iniciar el juego, cada una dividida en seis "regiones" continentales:[3]

Europa A

Europa B

Americas/Oceania

Asia

Suramérica

África

Modo Arcade[editar]

En el primer partido se enfrentan a un equipo de la misma zona para jugar el Torneo Mundial:

  • Europa A: ENGBandera de Inglaterra Inglaterra, si jugador de elige a Inglaterra, el rival es TURBandera de Turquía Turquía
  • Europa B: FRABandera de Francia Francia, si el jugador elige a Francia, el rival es SWEBandera de Suecia Suecia
  • Américas/Oceanía: AUSBandera de Australia Australia, si el jugador elige a Australia, el rival es CANBandera de Canadá Canadá
  • Asia: JPNBandera de Japón Japón, si el jugador elige a Japón, el rival es IRNBandera de Irán Irán
  • Suramérica: URUBandera de Uruguay Uruguay, si el jugador elige a Uruguay, el rival es PARBandera de Paraguay Paraguay
  • África: ZAMBandera de Zambia Zambia, si el jugador elige a Zambia, el rival es CIVBandera de Costa de Marfil Costa de Marfil

El Torneo Mundial está basado en los grupos del mundial de Estados Unidos 1994, por lo que si se elige a un equipo que participó en ese mundial, de superar la ronda de clasificación sería ubicado en el grupo donde jugó el mundial, de no elegir a un equipo que clasificó al mundial (como Francia), sería colocado en uno de los grupos al azar.

Desarrollo y Lanzamiento[editar]

Super Sidekicks 2: The World Championship fue el tercer juego de fútbol desarrollado para Neo Geo MVS luego del primer Super Sidekicks, el cual fue creado por un grupo que trabajó en varios proyectos para plataformas de Neo Geo en SNK como 3 Count Bout, con el productor Eikichi Kawasaki al mando del desarrollo y un miembro bajo el seudónimo de "Yellow Beat" como diseñador principal.[4][5]​ T. Nakamura y otros miembros bajo los seudónimos "Uzumasa", "Ep82boy" y "YuritaN" fueron los programadores.[5]​ Mic Senbey, Mina Kawai, Ten Chan and other staff members were responsible for the pixel art.[5]​ Los miembros del Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Yoshihiko "Jojouha Kitapy" Kitamura, "Brother Hige" y "Akibon" trabajaron el sonido.[5][6]​ Otros miembros colaboraron con su desarrollo.[5]​ El primer lanzamiento deSuper Sidekicks 2 por SNK para el Neo Geo MVS fue el 19 de abril de 1994 y para Neo Geo AES en mayo de 1994.[7][8]​ Más tarde eljuego sería relanzado para el Neo Geo CD en Japón en septiembre de 1994 y Norteamérica en octubre de 1996.[7][8][9]Hamster Corporation relanzaría el título para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2018 bajo el título Arcade Archives.[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(NG) 80 %[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(AC) 3.5/5 estrellas[12]
(NG) 3.5/5 estrellas[13]
Edge(NG) 8/10[15]
Electronic Gaming Monthly(NG) 8/10[16]
GamesMaster(NG) 82 %[17]
Hobby Consolas(NG) 94/100[2]
Hobby Hi-Tech(NGCD) 8/10[18]
de(NG) 85 %[19]
Megablast(NG) 85 %[20]
de(NG) 83 %[21]
fr(NG) 97 %[22]
es(AC) 89/100[23]
(NG) 87/100[4]
de(NG) 84 %[24]
Premios
PublicaciónPremio
VideoGames (1994)2nd Best Neo•Geo Game[25]
EGM (1995)The EGM Hot 50 (Neo Geo)[26]

Super Sidekicks 2: The World Championship fue popular entre los jugadores y sus críticas fueron de aclamación por parte de las revistas de juegos, con la mayoría de columnistas agregando que la secuela fue una versión mejorada del original Super Sidekicks.[17]​ En Japón, ja Super Sidekicks 2 el 1 de junio de 1994 estuvo colocado entre los cinco juegos de arcade más populares.[27]​ En Norteamérica RePlay reportó que era el juego número 14 entre los más populares en el arcade.[28]Play Meter lo colocó entre los primeros 15 juegos más populares de arcade.[29]​ Marc Menier y Richard Homsy de fr elogío de manera unánime la versión de Neo Geo AES por sus mejoras en general sobre su predecesor como en la presentación visual, diseño de sonido, replay y jugabilidad, remarcandolo comouno de los mejores juegos de fútbol en consolas.[14]​ Andreas Knauf de de remarcó el título como uno de los mejores simuladores de juegos de fútbol, aduciendo que era casi perfecto desde la perspectiva técnica y de jugabilidad.[19]​ Del mismo modo, Terry de fr también alabó de manera unánime lo visual del título, sonido y jugabilidad.[22]​ Cinco integrantes de Electronic Gaming Monthly aplaudieron su control, acción intensa, efectos de sonido, y su calidad de juego de arcade en general.[16]

Manuel del Campo de Hobby Consolas alabó el Super Sidekicks 2 por su traducción al español, presentación audiovisual, jugabilidad y su efecto adictivo.[2]​ Steffen Schamberger de Megablast marcó de manera positiva las mejoras en general sobre su predecesor, como la jugabilidad como fenomenal pero criticó el diseño de sonido.[20]​ Uwe Kraft y Stephan Girlich de de comentaron sobre el aspecto visual y trabajo en sonido. Sin embargo, Girlich inició que "Para mí, SSK sigue siendo uno de los tres mejores juegos de su género junto a FIFA y Striker, pero yo esperaba un poco más de la mejora en términos de jugabilidad."[21]​ Wolfgang Schaedle de de inició diciendo que SNK tuvo éxito haciendo un "exellente" simulador de fútbol en Super Sidekicks 2, citando los controles mejores que el original Super Sidekicks.[24]​ Juan Carlos Sanz, José Luis del Carpio y Roberto Serrano de la revista española es dijeron que la versión de arcade original fue muy positiva,[23]​ mientras Javier Iturrioz revisó la versión para AES y alabó las innovaciones técnicas de la secuela pero criticó ciertos aspectos.[4]

Un columnista de la revista Edge remarcó a Super Sidekicks 2 como el mejor juego de fútbol de estilo arcade para consolas, alabando las mejoras con respecto al Super Sidekicks pero criticó que los equipos no cambiaran de lado durante el medio tiempo así como la recompensa.[15]Electronic Gaming Monthly colocó a Super Sidekicks 2 como uno de los 50 mejores videojuegos de 1994.[26]​ La revista española Hobby Hi-Tech calificó la versión de Neo Geo CD con un 8 de 10 puntos, alabando los gráficos y jugabilidad.[18]​ Iturroz de Superjuegos alabó la opción de selección de idioma, mejoras en la presentación y la expansión de equipos en el roster, pero que su jugabilidad no era tan buena como la del Super Sidekicks.[30]​ Kyle Knight de AllGame comentó sobre la respuesta de los controles y la mejora en la presentación de los efectos visuales, remarcando que es "un poco mejor que su predecesor" pero criticó el diseño del sonido y la interferencia de la música durante el juego.[13]​ Sin embargo, Brad Cook de AllGame inició diciendo que el juego fue uno de los títulos básicos de deportes en su era.[12]

Referencias[editar]

  1. «Arcadias: Super Sidekicks». Club Nintendo (es) (199): 66-67. Junio 2008. 
  2. a b c del Campo, Manuel (July 1994). «Lo Más Nuevo – Neo Geo: 106 Megas De Fútbol - Super Sidekicks 2». Hobby Consolas (Hobby Press) (34): 100-103. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  3. Super Sidekicks 2: The World Championship user's manual (Neo Geo AES, US)
  4. a b c Iturrioz, Javier (Agosto 1994). «Y Ádemas - Neo Geo: Un Marcaje Ferreo - Super Sidekicks 2». es (Grupo Zeta) (28): 96-101. 
  5. a b c d e SNK. Super Sidekicks 2: The World Championship. SNK. Neo Geo MVS. Nivel/área: Staff roll. 1994.
  6. Fuentes, Edgar S. (31 de agosto de 2016). «Vandal Game Music: SNK Sound Team — Realizamos un recorrido por el equipo interno de compositores de SNK desde sus inicios». Vandal. El Español. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  7. a b «Dossier: Neo Geo Y SNK — Deportivos». GamesTech (Ares Informática) (11): 60. Julio 2003. 
  8. a b «Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM». SNK Playmore. 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 6 de noviembre de 2020. 
  9. «Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Quick Hits». GamePro (IDG) (Premiere Supplement): 104-108. Spring 1996. 
  10. Moyse, Chris (10 de mayo de 2018). «SNK's Super Sidekicks 2 kicks off today on PS4, Xbox One and Switch - Relive Alan Partridge's World Cup Countdown '94». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  11. «Super Sidekicks 2 for NeoGeo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2020. 
  12. a b Cook, Brad (1998). «Super Sidekicks 3 (Arcade) – Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  13. a b Knight, Kyle (1998). «Super Sidekicks 2 (Neo Geo Advanced Entertainment System) – Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2020. 
  14. a b Menier, Marc; Homsy, Richard (Junio 1994). «Neo Geo Review – Super Sidekicks 2». fr (en francés) (fr) (33): 120-121. 
  15. a b «Testscreen - Super Sidekicks 2 (Neo-Geo)». Edge (Future plc) (11): 57. Agosto 1994. 
  16. a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (Julio 1994). «Review Crew – Major Mike's Game Roundup: Super Sidekicks 2 (SNK/Neo•Geo)». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (60): 40. 
  17. a b Kirrane, Simon (Agosto 1994). «Reviews – Neo Geo – Super Sidekicks 2». GamesMaster (Future Publishing) (20): 65. 
  18. a b «Reportaje - Clásicos en CD -- Titulos disponibles para el nuevo formato de SNK: Alpha Mission II». Hobby Hi-Tech (Hobby Press) (1): 28. March 1995. 
  19. a b Knauf, Andreas (Junio 1994). «Spiele-Tests - NG: Super Sidekicks 2». de (en alemán) (Cybermedia) (8): 56. 
  20. a b Schamberger, Steffen (Julio 1994). «SNK - Neo Geo: Super Sidekicks». Megablast (en alemán) (Joker-Verlag) (5): 61. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  21. a b Kraft, Uwe; Girlich, Stephan (Julio 1994). «Test Neo Geo: Super Sidekicks 2 - Auch das Neo Geo wird pünktlich zur Weltmeisterchaft mit einem Update bedient». de (en alemán) (Computec) (22): 102-103. 
  22. a b Terry (Junio 1994). «Tests - Neo Geo: Super Sidekicks 2». fr (en francés) (fr) (43): 52-53. 
  23. a b Sanz, Juan Carlos; del Carpio, osé Luis; Serrano, Roberto (Julio 1994). «Super Coin-Op: Super Sidekicks 2 (1994)». Superjuegos (Grupo Zeta) (27): 110. 
  24. a b Schaedle, Wolfgang (July 1994). «Warpzone – Neo Geo: Super Sidekicks 2». de (en alemán) (Markt & Technik) (32): 72. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  25. «VideoGames Best of '94». VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (Larry Flynt Publications) (74): 44-47. Marzo 1995. 
  26. a b «The EGM Hot 50 - Guardian War». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (69): 44-48. Abril 1995. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  27. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». ja (en japonés) (ja) (473): 25. 1 de junio de 1994. 
  28. «Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Video Software». RePlay (RePlay Publishing, Inc.) 19 (9): 6. Junio 1994. 
  29. «Equipment Poll - Video & Pinball Combined». Play Meter (Skybird Publishing) 20 (10): 11. Septiembre 1994. 
  30. Iturrioz, Javier (August 1995). «A Pie de Pista: Neo Geo – Super Sidekicks 2». es (Grupo Zeta) (40): 81. 

Enlaces externos[editar]