Plants vs. Zombies: Garden Warfare

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Plants vs. Zombies: Garden Warfare es un videojuego cooperativo y shooter de disparos en tercera persona perteneciente a la franquicia de Plants vs. Zombies desarrollado por PopCap Games y distribuido por Electronic Arts. A diferencia de la anterior entrega dentro de esta serie como lo era su aclamado predecesor, Plants vs. Zombies, éste es un spin-off y está ambientado en una acción en tercera persona.[1] Tuvo su lanzamiento en las plataformas de Xbox 360 y Xbox One para el 25 de febrero en América del Norte y Estados Unidos, así, también como el 26 de junio para Microsoft Windows aunque, por otra parte, el 21 de febrero en Europa. Para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, se lanzó el 21 de agosto del mismo año.

Jugabilidad[editar]

El jugador debe tomar control sobre sus personajes yendo desde una perspectiva en tercera persona, donde intervendrá para atajar obstáculos, ya sea como una oleada zombis o incluso hasta un enfrentamiento de jefe final. Cada personaje dentro de este juego tiene una forma única de ataque (ya sea normal, de fuego, de hielo, tóxico, de carga poderosa, de electricidad, etc) que pude funcionar para diferentes distancias según cada personaje y tienen tres habilidades únicas tanto defensivas y ofensivas con diversos usos y ventajas para sacar provecho y utilidad a cada uno. El juego dispone de varios modos cooperativos en línea para jugar como Derrota por equipos donde los dos bandos de plantas y zombis compiten simultáneamente en ser el primer equipo en vencer a 50 rivales sin un límite de tiempo y los aliados resucitados restan un punto al equipo rival, Jardines y Cementerios donde las plantas deben defender los jardines de los poderosos zombis hasta que se acabe el tiempo y los zombis conquistar cada punto antes que se agote el tiempo para ganar, si los zombis capturan un punto las plantas tienen que defender el otro y si las plantas consiguen defender al menos un jardín ellas ganaran la partida, si los zombis llegan a la última base a capturar, deberán cumplir un objetivo dependiendo el mapa, y entre otros modos para jugar como el Bomba Gnomo, Suburbination, Bandidos de Tacos y Derrota Comfirmda y un modo cooperativo de cuatro jugadores llamado Operaciones de Jardín exclusivo para plantas donde deben proteger el jardín de 10 oleadas de zombis siendo la 5 y la 10 oleadas de jefes y otras oleadas especiales con objetivos extra para cumplir y después de esas 10 hordas deben ir a cierto punto donde Dave te estará esperando para escapar victorioso.[2]

Además, el juego dispone a la vez una opción multijugador, misma que tiene una capacidad de hasta veinticuatro jugadores en línea, que entre ellos tendrán que enfrentarse (plantas y zombis o viceversa)con los modos dichos anteriormente. Por otra parte, ofrece la disponibilidad de interactuar entre dos jugadores en una misma pantalla dividida mediante el modo cooperativo también exclusivos para plantas idéntico al Operaciones de jardín solo que con oleadas y asaltos zombie sin fin.

Del mismo modo, incluye dentro de su repertorio cada una de las distintas plantas mostradas anteriormente en su predecesora entrega, Plants vs. Zombies, así como algunas de su sucesora y segunda parte, Plants vs. Zombies 2: It's About Time. Para los zombis, que también están participando en este juego tienen una gran variedad de diferentes estilos.

Para los escenarios, el juego cuenta con una variedad de diez campos de batalla medianos diferentes y cuatro mapas enormes para Jardines y Cementerios siendo estos Orillas Driftwood, Cañón Cactus, Calle Principal, y Colinas Cascara-rabibas con las variantes de día o noche.[3]

Argumento[editar]

Después de varios años luchando, los zombis aún quieren los sesos y las plantas defenderlos, pero eso no ha terminado. Esta lucha tiene su desarrollo después de Plants vs. Zombies 2: It's About Time, los pocos supervivientes zombis buscan más refuerzos y las plantas fugarse hacia la tercera línea de apoyo para lo mismo. Los zombis son cada vez más poderosos y las plantas multiplicándose por todos lados. Ellos tienen un modo de solucionar la lucha haciendo una batalla en el patio, aunque los zombis tienen otro plan. Entre las plantas y los zombis tendrán que verse en el patio y luchar de una manera casi total, a tiros o golpes.

Sistema de nivel[editar]

A diferencia de otros juegos donde los jugadores llenan una barra de experiencia para subir de nivel, en este juego el sistema de nivel es por medio de desafíos que el juego dispone, cada categoría de personajes tiene desafíos que el jugador deberá cumplir para poder subir de nivel, cuando el usuario haya completado los desafíos de ese nivel (15 por cada uno), pasara al siguiente y si dicha categoria alcanza el nivel 10, el jugador será premiado con un personaje de dicha categoría (por ejemplo, si la clase de los cactus alcanza el nivel 10, el premio sera Cactus de Camuflaje). Cabe aclarar que no hay otra manera de conseguir a esos personajes en específico que no sea subiéndolos a nivel 10. Luego el premio por superar cada nivel a sera 10000 monedas, al subir un nivel también aumentará el Rango del jugador, siendo el Rango máximo el 313.

Plantas[editar]

Son 4 tipos de plantas únicas en su clase y pueden variar en ataque, habilidades, defensa, velocidad, salud y función, estos son:

Lanzaguisantes[editar]

Planta de tipo asalto rápido(por lo tanto rivaliza con el Zombi "Soldado"), rápido al caminar, su salud es de 125, su ataque es algo lento pero asertivo y causa daño aun si no acierta directamente al jugador enemigo(debido a que el guisante disparado se salpica mucho después del impacto) causando daño alrededor de la zona de impacto, sus habilidades son:
  • Bomba de frijol: Frijol explosivo que se activa pocos segundos después de ser lanzado, causa un gran daño (175) y la muerte instantánea a quienes estén muy cerca, es perfecta tanto para atacar o defender. Los zombis normales lo confundiran con un cerebro e iran tras el.
  • Bomba de frijol con sombrero:Variante del frijol pero este lleva un sombrero mexicano (de habla "mexicana") en donde el ataque es mucho más dañino(250) y el alcance se expande un poco más pero aumenta unos segundos más para su detonación. Al igual que el otro frijol, este también puede atraer a los zombis normales.
  • Guisantralladora: Especie de transformación en donde la planta se entierra sin poder moverse de su lugar solo girar para luego convertirse en una ametralladora letal con una munición de 100 guisantes y gran alcance pero con la desventaja de poder ser atacado fácilmente por no poder moverse de su lugar. Ideal para dañar a enemigos que están lejos del alcance o para dañar al jugador que esta en modo jefe. Hace 8 puntos de daño por guisante y 10 0 12 en la cabeza.
  • Guisantralladora retro: Variante de la habilidad en donde se cambia el estilo por una vieja ametralladora, el ataque es el doble de dañino pero la munición se reduce de 100 guisantes a 50 guisantes y el disparo tiene un ligero retroceso. Es mejor usarla a distancias más cortas, ya que el daño duplicado solo servirá si el enemigo se encuentra a una distancia media o cercana a ti.
  • Modo Hiper: Estado donde dota al guisante de más velocidad y poder dar grandes saltos con la probabilidad de llegar a lugares inaccesibles por pocos pero valiosos segundos. Es perfecto para escapar de múltiples enemigos rápidamente sin que sospechen y para convertirse en un objetivo difícil de atacar para el rival.
  • Súper salto guisante: Variante de la habilidad hiper donde dota el jugador el poder de dar saltos mucho más grandes que la otra variante pero reduciendo la velocidad al caminar, sino se usa para saltar esta habilidad seria completamente inútil.

Variantes del Lanzaguisantes[editar]

  • Lanzaguisantes: Variante estandar, con una munición de 10 guisantes, 12 con la mejora , los guisantes disparados tienen un buen tamaño al grado de quitar cierto daño aunque no sea directamente hacia al enemigo pero si acierta causa un daño crítico(en la cabeza) de 37 puntos y 10 puntos en daño por zona. Es muy versatil y fácil de usar ya que su mirilla es grande y por ello es fácil apuntar los disparos.
  • Guisante de fuego: Variante armado con un cañón de fuego, tiene una munición de 12 guisantes que causan un daño de entre 25 a 28 puntos y otros 15 puntos de daño adicional por quemaduras(5 puntos de daño 3 veces).
  • Guisante de hielo: Variante armado con un cañón de hielo con una munición de 15 guisantes, después de múltiples disparos a un solo objetivo puede llegar a congelarlo e inmovilizárlo y por ello no podrá usar habilidades por corto tiempo volviéndolo un blanco fácil tanto para el jugador y sus aliados.
  • Guisante tóxico: Variante armado con un cañón tóxico con una munición de 12 guisantes, causa entre 10 a 26 puntos de daño y 32 puntos de daño si el disparo fue directo, su arma tiene un gran alcance y precisión, los enemigos que se acerquen al guisante tóxico se infectaran y les causara un pequeño daño de 2 puntos por intoxicación y tiene un gran daño en área pudiendo intoxicar a muchos enemigos a la vez.
  • Guisante comando: Variante armado con un cañón automático similar a la "guisantralladora", con una munición de 25 y 35 con mejora, los guisantes causan 10 puntos de daño aunque no tienen un gran tamaño y tampoco causan daño por zona pero lo compensa con su rápida velocidad de disparo.
  • Agente guisante: Variante armado con un silenciador semiautomatico, los guisantes no tienen un gran tamaño por lo que no provocan daño por zona pero gracias a su precisión puede causar fácilmente daños críticos(en la cabeza) y su munición es de 12(pero con una mejora llega a 15 disparos),hace 12 y 22 puntos de daño y la salud de este guisante es de 100 en vez de 125, dispara tan rápido como seas capaz de accionar el botón de disparo.
  • Guisante Sheriff: Personaje agregado en el segundo DLC del juego, variante del viejo oeste armado con un potente revólver con una munición de 6 disparos de recarga rápida, causa un daño de 22 o 30 por cada bala, es de corto o medio alcance pero su velocidad de disparo depende de que tan rápido puede ser el jugador al momento de accionar el "gatillo". Este guisante es recomendado para multijugador, esto se debe al gran daño rápido que puede ocasionar con pocos disparos. Al igual que el Agente Guisante y el Guisante comando, el guisante sheriff es un personaje que no puede provocar daño en area.
  • Lanzabayas: Variante adornado con frutas tropicales con una munición de 8 disparos pesados, causan un gran daño de 35 si impacta al enemigo y de 15 o 20 por daño por zona, es bueno en cualquier alcance pero su velocidad de disparo es lenta.
  • Guisante de plasma: Este Lanzaguisantes dispara más rápido que el Guisante Normal, pero solo causa 20 puntos de daño. Tiene un daño de salpicadura de un área muy pequeña de diez, y un disparo cargado que puede llegar a hacer entre 60 a 70 puntos de daño. Este guisante al igual que los otros que vinieron en los DLC que son completamente gratis para todos los usuarios de todas las consolas y por consecuencia es uno de los favoritos.

Planta Carnívora[editar]

Planta tipo de cuerpo a cuerpo (por lo tanto rivaliza con el zombi "All-Star"), es el "tanque pesado" del equipo de las plantas y su salud es de 175 puntos, su ataque es a mordiscos(debe ser preciso) o simplemente se traga entero al enemigo si lo atrapa por detrás, sus habilidades consisten puramente en el ataque cuerpo a cuerpo, estos son:

  • Cavar: El arma definitiva de la planta carnívora.¡Tiene la habilidad de hacer túneles y emboscar a los zombis saliendo de la tierra por debajo de sus pies! Una excelente habilidad ideal para emboscar al enemigo, o como ataque sorpresa sin que el enemigo tenga nila más minima sospecha. Sin embargo las granadas y minas sonicas de los zombis ingeniero pueden aturdir a la planta carnívora y sacarla de la tierra por lo cual hay que ser muy cuidadoso para no ser blanco facil para el enemigo y sus aliados.
  • Cavar en carrera: Es casi lo mismo que cavar normal solo que eres más rápido al momento de enterrarte pero la habilidad dura menos. Es muy difícil atrapar al enemigo y la habilidad se agota demasiado rápido por lo que es recomendable usar el cavar normal y no el Cavar en carrera.
  • Pinchohierba: Es una trampa terrestre ideal para emboscar a los zombies, al momento que el enemigo pise la pinchohierba esta lo alza y lo daña quedando vulnerable y sin poder atacar o defenderse por unos segundos y hasta perderá 25 de salud por segundo en total 50 de salud, puedes poner hasta 3 pinchohierbas a la vez.
  • Pinchohierba Punzante: Hace muchísimo más daño que la pinchohierba estandar pero solo puedes poner 2 pinchohierbas por recarga y a la vez. Es ideal para atacar a los jugadores enemigos desprevenidos rápidamente.
  • Chesterhierba: Esta habilidad salió en un sobre de Carnívora Chester que contenía las dos nuevas habilidades de la planta carnívora, solo cambia la apariencia de color naranja y tiene la cara y lentes de Chester y un poco el daño.
  • Pringue: Hace que los enemigo se queden ralentizados ( moviéndose muy lentamente), les bloquea sus habilidades, le quita 5 de salud cada segundo en total 20 o 15 de salud, quedan muy vulnerables y la carnívora puede comérselos fácilmente por la espalda. Si el enemigo está fuera de tu rango puedes dispararle el pringue a tus aliados para lo derroten por ti y así condeguir una asistencia de pringue. Es mas una habilidad de apoyo que ofensiva, pero recarga muy rápido y es sumamente util.
  • Pringue Superpegajoso: Hace que los enemigos se queden vulnerables sin poder moverse solo dar vueltas sobre su posición por 4 o 5 segundos y sus habilidades no funsionaran pero lo malo es que solo quita 10 puntos de salud y tarda mas en recargar que el pringue normal.
  • Pringue de Queso: Al igual que la chesterhierba venia en el sobre de Chester también venia el pringue de queso, es el pringue que más daña en el pudiendo hacer hasta 40 puntos (10 por segundo) pero tarda mas en recargar, es muy efectivo a larga distancia pero el jugador debe tener mucha precisión a la hora de apuntar y lanzarlo al enemigo.

Variantes de Planta Carnívora[editar]

  • Planta Carnívora: Variante Común y corriente de las carnívoras, ataca cuerpo a cuerpo haciendo de daño por mordisco 25 puntos, su tiempo para atrapar al enemigo es corto, su apariencia es idéntica a la del primer juego como las otras plantas del equipo.
  • Carnívora Toxica: Variante que se consigue llevando la categoría de planta carnívora a nivel 10, su habilidad es el esparcir toxinas por su boca. Cada toxina provoca 2 puntos de daño y puede esparcirlas rápidamente en un alcance muy corto, también puede intoxicar al enemigo si está cerca de ella con el daño extra de toxicidad. Tiene una salud 150 puntos y 175 con mejora.
  • Carnívora De Fuego: Variante muy parecido a un lanzallamas, pero es muy bueno a corta distancia y quema al enemigo a corto alcance con daño extra y progresivo de fuego y es letal cuando hay grupos grandes de zombis. No puede morder a los Zombis como las demás, pero aun así puede atrapar al enemigo si la carnívora esta a su espalda. Esta carnívora fue mejorada para compensar el poco alcance que tenía, siendo una de las pocas plantas carnívoras con un modo de juego algo diferente. Es muy versatil y rápida por lo que es uno de los personajes más queridos y usados por los jugadores.
  • Carnívora Bolido: Su apariencia es la de un auto de carreras, es la carnívora más rápida de todas gracias a su potente motor y cuando termina de digerir a los zombis aumenta su velocidad considerablemente por unos cortos pero vitales segundos ideales para escapar rápidamente de los zombis y ponerse a salvo en alguna zona, sin embargo gracias a su rapidez al caminar y morder, su salud se ve reducida de 175 a 125 puntos (100 sin la mejora Chasis Reforzado). Es junto con el Cactus del futuro las únicas plantas del juego basadas en maquinas.
  • Carnivora Dracunivora: Su aspecto es similar al de un vampiro, al atrapar a un zombi recupera 50 puntos de vida, al más puro estilo de Dracula. Es una referencia a Dracula, al menos son rumores de internet. La Planta Dracunivora es muy efectiva ya que recupera mucha salud rápidamente pero se sanara únicamente si se come al enemigo(no cuenta si el enemigo fue derrotado por mordiscos).
  • Carnívora Poderosa: Su modo de juego es igual a la de Carnívora de fuego, lanza poderosos rayos que electrocutan a los enemigos cercanos, muy similar al Junco Eléctrico de Plants vs Zombies 2, sus rayos viajan de Zombi en Zombi propagandose rápidamente. Su daño es de entre los 10 y 12 puntos, es muy versatil ya que sus rayos son veloces.
  • Carnívora Blindada: Personaje agregado por el DLC de Zomboss Down , su daño por cada mordisco es mínimamente más lento que las otras carnívoras pero es el doble de letal(de 25 a 50 puntos de daño), contiene 200 puntos de salud(225 consigiendo la mejora). Es el peso pesado de las plantas carnívoras por lo que es el personaje más lento del juego pero también uno de los mejores sin lugar a duda ya que tiene muchos puntos de salud y de daño. Se recomienda equiparle la habilidad personalizada Pringue Superpegajoso para que el enemigo no pueda escapar y compensar así la lentitud del personaje.
  • Carnívora Chester: Este personaje y un científico venian en un principio en códigos que solo se conseguían en países como E.E.U.U comprando sobres de Cheetos, al fin y al cabo salieron disponibles para todos los jugadores. Sus mordidas son más rápidas que el resto de las carnívoras y causan entre 20 a 30 puntos de daño y su especialidad es tener mas velocidad para tragar un zombie al atraparlo. Cuando salió contenia 2 sobres, uno con el personaje y otro con habilidades especiales, Pringue quesero y chesterhierba.
  • Cosa Carnívora: Salio junto a otros 6 personajes (7 si contamos a Guisante de Plasma para versión Ps3 y Ps4 en el Dlc The Legends of the Lawn). Su daño es en un área muy corta, lanza cieno que provoca 5 puntos de daño. Esta planta fue muy criticada, por tener poca salud (100 y 125 con mejora) y por hacer poco daño. No puede morder pero si puede comer, es considerada por muchos seguidores como la peor carnívora del juego.

Girasol[editar]

El girasol es un tipo de planta curativa de corta y media distancia, por tanto rivaliza con el zombi científico, el girasol también posee una velocidad normal más rápida a diferencia de las otras plantas facilitando alcanzarlos para curarlos o para escapar. Al ser el curandero del grupo de las Plantas tiene la habilidad de sanar a su equipo, entre ellas tenemos:

  • Flor curativa: Coloca una maceta que produce soles que curan a la planta que se le aproxime a ella. Su producción de Sol es rápida y después de unos segundos desaparece. Si hay varios aliados sanándose gracias a ella, la flor curativa sanara mas a la planta mas herida y luego al resto del equipo.
  • Rayo solar: Al igual que Lanzaguisantes, el girasol se entierra en el suelo y dispara un poderoso ataque solar, provoca 7 u 8 puntos de daño por segundo y con una munición de 100 en el cargador.
  • Rayo de curación: Cura al aliado más cercano constantemente estando cerca de él sin un límite de tiempo, únicamente lo curara a él y no al girasol. Dos girasoles pueden emitir rayos simultáneamente haciendo un excelente dúo y curándose constantemente.
  • Flor oscura: Es el lado oscuro de la Flor curativa, en vez de curar a los aliados planta atacara rápidamente a los enemigos zombi que localice dentro de su rango, entre 4 y 6 puntos de daño por ráfagas de tres disparos consecutivos.
  • Rayo de erupción solar: A diferencia de rayo Solar la habilidad del Rayo de erupción solar es más letal pudiendo causar entre 12 o 14 puntos de daño y con una munición de 50 en el cargador. Está inspirado en las erupciones solares que emite constantemente el Sol, valga a la redundancia.
  • Rayo de curación arco iris: ¿Cura más rápido? ¿Tiene mayor alcance? ¿Dura más? ¿Qué tiene de diferente? ¡NADA! solo es más bonito y agrega unos curiosos sonidos de risas al rayo de curación.

Variantes de Girasol[editar]

  • Girasol: La clase estandar del Girasol con un cargador automático y preciso llamado Impulso Solar que lanza 50 rayos de sol (60 con mejora), con cadencia Moderada y provoca entre 4 y 8 puntos de daño por cada bala.
  • Pétalos de Metal: Este girasol es la variante pesada y ofensiva de esta clase con 150 puntos de salud. Su cargador es el Destello de Metal con 50 destellos y 60 destellos consiguiendo la mejora, una cadencia muy veloz y provoca entre 5 y 9 puntos de daño. Este personaje se consigue subiendo a Nivel 10 al Girasol. Es un poco más lenta que sus otras compañeras girasoles por el peso del metal pero lo compensa con su gran salud y daño.
  • Flor Sombría: Variante que usa el cargador Energía Oscura con una munición de 50 y disparo automático. Dispara con una cadencia muy alta y causa entre 6 y 10 puntos de daño. Es difícil apuntar y es recomendable disparar desde la cadera.
  • Flor Poderosa: Variante eléctrica que usa el cargador Impulso de Poder con 40 rayos de flor con una increíble cadencia, causa entre 4 y 8 puntos de daño y el daño fluye rápidamente a enemigos cercanos pudiendo matar a pelotones enteros de enemigos rápidamente.
  • Flor de fuego: Variante con el cargador impulso en llamas con 30 disparos automáticos en el cartucho (35 con mejora) su daño es entre 6 y 8 puntos, junto con el daño extra de fuego progresivo. Con esta planta es mejor apuntar en la cadera o la cabeza para aumentar su desempeño.
  • Flor Mística: Esta variante con el cargador de disparo misterioso con una capacidad de 20 rayos. Dispara manualmente (Depende de cuantas veces pulses el gatillo) causando entre 13 y 15 puntos de daño, mientras que este cargando su propio tiro puede causar más de 55 puntos de daño (Como el guisante Plasma). Con esta planta es mejor disparar desde la cadera (Sin apuntar directamente) ya que es muy difícil acertar cada tiro.
  • Flor extraterrestre: Esta variante aparece en el DLC The Legends of the Lawn. Tiene el cargador semiautomático llamado Neblina de Esporas que dispara esporas que causan entre 9 y 18 puntos de daño directo y entre 2 y 7 con el daño de zona de esporas y su forma de dañar es idéntico al de un lanzaguisantes haciendo de este personaje uno de los mejores de la categoría.
  • Faraón de sol: Es la variante que apareció en DLC Zomboss down dispara en ráfagas x3 (Aprietas una vez el gatillo y dispara tres rayos a la vez), su cargador es el Láser Cobra con 30 láseres para disparar y provoca entre 9 y 15 puntos de daño por cada láser. Es uno de los personajes de la categoría mas letales del juego.

Cactus[editar]

El cactus es el francotirador del equipo y dispara un poco lento, por lo cual rivaliza con el Zombi Ingeniero. Sus habilidades son defensivas y ofensivas, un poco a lo estratega, sus habilidades son las siguientes:

  • Papapum: Si un Zombi la pisa puede matar a gran cantidad de zombis cercanos a él, causa 175 puntos de daño. Se pueden plantar un total de 3 Papapums a la vez. Una excelente estrategia para el modo de Jardines y Cementerios es ponerlas cerca del jardín o en los agugeros con huesos donde los rivales invocan zombis, gracias al camuflaje natural de la papa.
  • Mina de Pepita de Papa: Causa menos daño y su rango de explosion también es más corto pero se pueden plantar hasta 5 Minas de pepita de papa por recarga y son menos visibles para los Zombis por ser más diminutas que sus hermanas papapums.
  • Ajo: Es un DRON que dispara agujas sin límite hasta cansarse y perder potencia de vuelo, contiene 1 habilidad especial la cual es una lluvia de Maíces explosivos que lanza en una zona para eliminar a varios enemigos a la vez. Su disparo es muy rápido y provoca entre 8 y 12 puntos de daño. Tiene 5 puntos de salud así que es mejor estar siempre en movimiento ya que lo pueden destruir fácilmente con un buen disparo. Al usar esta habilidad el cactus quedara inmovil e indefenso por lo que la mejor idea para usar el DRON es en alejarse lo mejor posible de los enemigos para no ser un blanco fácil para ellos.
  • Alcachofa: Dispara con su cargador corazones de alcachofa que hacen menos daño comparando con la con su homólogo ajo (entre 4 y 6 puntos de daño) y se cansa tras un cierto tiempo continuo de disparo. Tiene 20 puntos de salud y puede dejar caer un solo Maíz tierno, que causa 35 de daño por cada Mazorca lanzada, entre más cerca este el Zombi. Al usar esta habilidad el cactus también quedara inmovil e indefenso por lo que la mejor idea para usar el DRON es en alejarse lo mejor posible de los enemigos para no ser un blanco fácil para ellos.
  • Barrera de Casca-Rabias: Puedes colocar un total de 4 Casca-Rabias a la vez, tiene buena cantidad de salud y es de muchos usos; Bloquea el paso a todo Zombi jugador o controlado por la máquina, se puede usar como escalera para desplazarte de un lugar a otro o de cebo, y también como protección de cobertura al disparar. Se recomienda colocar una Papapum detrás de esta barrera para complementarse correctamente.
  • Doncella de hierro: Puedes colocar una Doncella de Hierro por recarga y 4 a la vez, tiene muchísima salud y si se usa muy bien puede marcar la diferencia. Es perfecta para bloquear a los Zombis tanto bots como jugadores reales en zonas estrechas. Puedes utilizarla de cobertura al igual que la nuez casca-rabias. Gracias a su altura y resistencia puede bloquear fácilmente los peligrosos ZPG o cohetes multiple de los zombis soldado salvandote así la vida en muchas ocasiones.

Variantes del Cactus[editar]

  • Cactus: Es la clase estandar del cactus el cargador es de 10 y 12 con la mejora con cadencia rápida y su daño de 30-35 puntos. A pesar de ser un personaje inicial, su desempeño es alto y efectivo.
  • Cactus Bandido: Variante agregada en el DLC de Zomboss Down con un disparo automático en ametralladora rápida, su cargador ametralladora lleva 15 agujas y causa daño entre 6-12. Es el cactus con el disparo más veloz y también el que tiene más posibilidades de sobrevivir a corta distancia.
  • Cactus Camuflaje: Variante Francotirador del cactus y se desbloquea al subir del nivel 10. Su cargador semiautomatico es el Disparo de Camuflaje con 5 agujas cargadas y 6 consiguiendo la mejora. Dispara un poco lento pero daña 33 puntos en el cuerpo y 66 puntos en la cabeza, es muy letal, solo bastan dos tiros en la cabeza para derrotar a soldados o ingenieros. Su uso es a larga distancia ya que el zoom del personaje es exagerado y lento al mover. Tarda 3 segundos para recargar sus tiros. Gracias a su color es muy fácil camuflarse en territorios con mucha vegetación. Nunca utilices este personaje a corta distancia porque lo más seguro es que seas derrotado fácilmente.
  • Cactus Jade: Variante peso pesado del Cactus que salió en el último Dlc, "The Legends of the Lawn". Su cargador es el "Disparo de dispersión" con 12 agujas, dispara rápido y provoca entre 18-30 puntos de daño normal. Cuando una aguja no da al objetivo tras un corto tiempo explota y provoca entre 4-14 puntos de daño al enemigo que este cerca de ella. Es el peso pesado por lo cual tiene 150 puntos de salud, 25 puntos más de salud comparándolo con otros cactus.
  • Cactus de Hielo: Variante de hielo del cactus con un cargador llamado Agujas de hielo, contiene 15 agujas heladas y 20 con mejora y hace entre 15-25 puntos de daño. La habilidad especial de este cactus es poder ralentizar y congelar a los enemigos haciéndolos blancos sumamente fáciles al ser congelados por las agujas, sus disparos no hacen mucho daño pero son precisos y rápidos.
  • Cactus Poderoso: Variante eléctrica del cactus, su cargador es la Aguja eléctrica cargada con 10 agujas y 15 con mejora, hace entre 15-25 puntos de daño. Su especialidad es conducir el daño eléctrico de zombi en zombi pudiendo derrotar a pelotones enteros de enemigos a la vez.
  • Cactus Cítrico: Variante tropical y promocional del cactus, vino junto con Lanzabayas en los sobres gratuitos promocionales de la marca Aquafina. Dispara en ráfagas x3 como el Faraón del Sol, contiene el cargador "Explosión de Naranja" con 24 balas. Hace entre 9-14 puntos de daño. Es el cactus del disparo en Ráfaga rápida.
  • Cactus de fuego: Variante ígneo del cactus, por lo cual contiene daño progresivo adicional de fuego. Contiene en su cargador "Aguja de fuego" 12 agujas que provocan entre 25-30 puntos de daño, sus tiros son muy rápidos y precisos haciéndolo fácilmente uno de los personajes más usados del juego por sus múltiples ventajas.
  • Cactus del Futuro: Variante de disparo Manual del cactus. Su cargador "Disparo del futuro" contiene 12 cargas de energía plasmática, hace 16 puntos de daño en el cuerpo y 22 en la cabeza y con el ataque cargado causa hasta 107 puntos de daño, las balas van tan rápido como tu seas capaz de presionar el botón de disparo y tarda solo 2 segundos en recargar. Es el personaje con el disparo cargado más potente de todo el juego (107 puntos de daño en la cabeza), tanto así que puede matar con un solo disparo cargado a un científico que tiene su salud completa.

Zombis[editar]

Hay 4 tipos de zombis diferentes uno del otro con diferente ofensa, habilidades, defensa, velocidad, salud y función, estos son:

Soldado[editar]

El soldado es el lado ofensivo de los zombis (Por lo cual rivaliza con Lanzaguisantes) y se tiene que desplegar y atacar mucho, entre esto sus habilidades:
  • ZPG: El soldado es capaz de disparar desde su espalda un cohete sumamente dañino que va volando hasta el objetivo, provoca más de 175 puntos de daño por ataque directo pero poco daño por zona. La única planta que podría sobrevivir a un ZPG directo es la Carnívora Blindada.
  • Cohetes múltiple: El soldado dispara 4 cohetes para impactar a varios objetivos, causa entre 15 y 60 puntos de daño, no suman el daño equivalente al ZPG pero son muy útiles para sobrevivir a un combate cuerpo a cuerpo, sobre todo contra plantas carnívoras.
  • Salto de cohete: Soldado que utiliza su cohete para propulsarse por los aires, supera una gran altura y se puede usar una vez por recarga. Es una habilidad que sirve para llegar a zonas muy altas rápidamente o inclusive para sobrevivir a ataques de plantas carnívoras. Es de salto alto.
  • Brinco Propulsado: Soldado que utiliza un cohete propulsado, su salto es más bajo que el salto cohete normal pero lo empuja más adelante y puede usar 2 veces esta habilidad por recarga. Es de salto largo.
  • Nube apestosa zombi: Soldado lanza una granada de humo toxico que se activa al contacto, si un enemigo entra en contacto con el humo inflige entre 2 o 4 puntos de daño por segundo y bloquea la visibilidad de las macetas y jugadores planta por un cierto tiempo.
  • Nube superapestosa: Este humo tóxico causa entre 4 y 6 puntos de daño constantemente, pero dura menos que la nube apestosa estandar. Ideal para atacar enemigos rapidamente.

Variantes del Soldado[editar]

  • Soldado: Variante estándar equipado con un Sub-fusil Zomboss con un cargador "Destructor Z-1" cargado con 30 balas. Tiene una cadencia de tiro elevada y hace entre 5 y 8 puntos de daño sin mejoras. El soldado dispara con balas veloces y su tiro llega en un momento al objetivo.
  • Centurión: Variante de fuego equipado con el cargador "Rayo de fuego" disparado en ballesta con 12 rayos ígneos, provoca entre 8 y 24 puntos de daño sin mejoras (Hace más daño de cerca que de lejos), más 5 puntos de fuego progresivos. Dispara de manera Manual y rápida. Este personaje salió en el Dlc "The Legends of the Lawn".
  • Tropa aérea: Variante veloz equipado con el cargador Zona peligrosa con 25 balas y 30 consiguiendo la mejora. Provoca entre 4,9 o hasta 12 puntos de daño por tiro. Tiene una cadencia de tiro sumamente rápida lo que da la sensación de tener poca munición pero tiene gran dispersión de bala por lo cual este personaje debe de estar recargando todo el tiempo. Es el soldado con mayor cadencia de tiro. Tiene bastantes posibilidades de sobrevivir a batallas a corta distancia. Este personaje salió en Dlc "Zomboss down".
  • General Supremo: Variante automático que contiene el arma "Ametralladora dorada" que dispara sin un límite de bala, pero se sobrecalienta. Provoca entre 2 y 7 puntos de daño en el enfrentamiento de cerca (Es un zombi muy malo a larga distancia por el inconveniente de la dispersión de bala) Es el zombi con mejor velocidad de tiro junto con Tropa aérea.
  • Tropa Ártica: Variante de hielo con el cargador "Destructor Z-1 helado" con 25 balas sin mejora y 30 con mejora. Tiene una buena cadencia de tiro, hace entre 4 y 7 puntos de daño, es escaso su daño pero lo compensa con el efecto de congelar a las plantas tras un cierto número de tiros ingresados en ella volviéndola así un objetivo sumamente fácil para derrotar.
  • Coronel de tanques: Variante de cañón y daño en área, su cargador es con un Mega-cañón que solo tiene una bala, hace gran daño en área, causa entre 40 y 70 puntos de daño directo y en zona, con una recarga rápida. Es el único soldado con daño en zona, se usa mejor a media y larga distancia.
  • Guardabosques: Variante francotirador con un cargador de 15 balas de su "Sorpresa camuflada". Dispara de manera Manual, dispara balas que causan entre 12 y 19 puntos de daño. El guardabosques utiliza su disparo camuflado para confundir a las plantas con los disparos de un cactus de camuflaje.
  • SuperComando: Variante del soldado con una "Ballesta Z4".Provoca entre 12 y 22 puntos de daño por cada bala y tiene mayor alcance que otros soldados. El SuperComando puede derrotar múltiples plantas gracias a su tan corta recarga de medio segundo.Tiene 3 balas y 4 con mejora y es el único soldado que dispara a ráfagas. Es útil para todas las distancias haciéndolo versátil para cualquier ocasión.

Ingeniero[editar]

El ingeniero dispara ataques lentos y es el estratega de los Zombis (Rivaliza con Cactus) consta con habilidades ofensivas y estratégicas estas son:
  • Granada Sonica: Ingeniero lanza una granada que aturde a todas las plantas cercanas gracias al terrible ruido que esta genera en un radio alrededor de donde detonó la granada, no causa daño pero puede evitar que las plantas ataquen y que una carnívora o varias de estas salgan de la tierra cuando estén cavando.
  • Mina Sonica de proximidad: Ingeniero coloca minas que cuándo una planta se acerca es aturdida al igual que la granada pero con un radio menor, estas minas son más defensivas que ofensivas pero no pierden su utilidad y puedes poner 3 minas sonicas a la vez. Son perfectas para defenderte de las plantas mientras construyes el teletransporte para que tus aliados zombi alcancen el jardín a capturar más rápido en jardines y cementerios.
  • Dron Zombot: Dispara rayos zombi que provocan entre 4 y 10 puntos de daño. Al igual que el Ajo deja caer conos bomba que estallan a las plantas. Tiene 5 Puntos de salud por lo que debes moverte cuando lo uses porque lo pueden derribar fácilmente. Al igual que el cactus, quedaras inmóvil e indefenso mientras lo usas, así que úsalo cuando no hayan enemigos cerca.
  • Dron Cohete: Dispara un láser zombi que provoca entre 2 y 5 puntos de daño, el láser se sobrecalienta. Contiene 20 puntos de salud pero no deja caer más de un cono.
  • Martillo Neumático: Ingeniero se mueve velozmente con el Martillo Neumático para desplazarse en todo esplendor. Se descarga tras cierto tiempo y al acercarse a una planta la enviste y manda hacia atrás provocando puntos de daño escasos.
  • Martillo Neumático Turbo: Ingeniero utiliza una mejora de su Martillo Neumático y se desplaza muy rápido pero dura muchísimo menos que el normal.

Variantes del Ingeniero[editar]

  • Ingeniero: Variante estándar con el cargador "Lanzador de Cemento" que contiene 12 disparos, provoca un daño en área menor a 15 y causa entre 18-25 puntos de daño. Contiene 125 de salud.
  • Electricista: Variante eléctrico con el cargador "Destructor de voltios" con 10 Bolas de voltios recién cargados, hace daño en área mayor que el de Ingeniero, 5-12 de daño en área y directamente hace entre 30-40 puntos de daño, o entre 30 y 35 puntos de daño críticos, añadiendo el daño que sufrirán los enemigos cercanos al objetivo impactado.
  • Experto en Limpieza: Variante tóxica que dispara desde una ballesta con su 12 tiros de Basura tóxica, hace gran daño en área y hace entre 3-8 puntos de daño y en daño directo entre 27-37 puntos de daño más su daño extra tóxico progresivo de 2. Este personaje vino incluido en el DLC llamado The Legends Of The Lawn.
  • Mecánico: Variante equipado con su arma de aire comprimido automática con un total de 30 balas. No hace ningún tipo de daño en área y causa entre 3-9 puntos de daño critico, es escaso el daño critico pero es recompensado por su gran cantidad de tiro en cadencia veloz.
  • Pintor: Variante de tiro pesado y cadencia de tiro lenta con su arma Ballesta de pintura que dispara 12 bombas de pintura, su daño en área es de entre 10 a 15 puntos y hace entre 35-45 puntos de daño por impacto directo. Es el ingeniero que dispara más lento, pero también con mayor daño y su pintura casi no tiene caída por lo cual es perfecto para ser francotirador, puede ocasionar daños de 40 a 80.
  • Paisajista: Variante que dispara desde su ballesta "Destructor de hierbas" el cual contiene 10 hierbas que dispara, su cadencia de tiro es moderada. Hace entre 18-35 puntos de daño en área, hace 30 puntos de daño directo.Su mecanismo de disparo es idéntica al de un guisante. Este personaje vino incluido en el DLC llamado Zomboss Down.
  • Soldador: Variante de fuego que usa el arma "Destructor soldador" el cual contiene 12 bolas de fuego, hace entre 5-12 de daño en área, hace 25 puntos de daño directos y contiene sus 5 puntos de daño de fuego progresivo. Es el Ingeniero que se desbloquea llevando la clase de los ingenieros a nivel 10.
  • Fontanero: Variante que usa su arma conectada a un "Inodoro" con su cargador "Disparo de Desastacador" 8 tiros y 10 con mejora, hace daño en área entre 20-25 puntos y 35 puntos de daño por impacto directo, la cadencia de su disparo es moderada.

Científico[editar]

El científico es el curandero de los zombis (Rivaliza con el Girasol) tiene 100 puntos de salud y habilidades defensivas, curativas y ofensivas, estos personajes se usan para cortas distancias, sus habilidades son las siguientes:

  • Bolas Lapa Explosivas: Científico lanza bolas lapa que se pegan a las superficies, si esta se adhiere a una planta explotara haciendo 50 puntos de daño y hace un daño en área si las plantas están cercas. Intenta arrojarlas en lugares donde las plantas estén amontonadas (por ejemplo en un jardín que tienen que defender) para aumentar las posibilidades de derrotar al menos a una de ellas.
  • Mega Bomba curativa: Científico despliega una bomba curativa delante de él, que detona en 2 a 4 segundos, al estallar despliega una sustancia de color morado que cura muchos puntos de salud en un radio cercano de donde estalló (40 a 60 puntos de salud) pudiendo sanar a varios aliados rápidamente a la vez.
  • Bola chester: Arroja una bola lapa explosiva naranja con puntitos negros, esta causa 75 puntos de daño pero tarda mas en recargar.
  • Distorsión: Científico usa una distorsión del espacio-tiempo que lo despliega velozmente a donde el científico apunte, es sumamente útil para escapar de plantas carnívoras o ponerse detrás de los enemigos y dañarles a la espalda.
  • Distorsión de energía: Científico se transforma en una Bola de energía para desplazarse haciéndose invencible por pocos pero vitales segundos, se puede cancelar la habilidad volviendo a pulsar el botón con la que se activa (Triangulo en Ps, 2 en Pc o Y en Xbox) es perfecta para colarse en la mansión de Dave el loco en Jardines y Cementerios.
  • Distorsión de queso: Científico usa la distorsión para desplazarse velozmente y si un enemigo está cerca le dañará con queso (unos 30 puntos).
  • Estación de Curación Zombi: Científico coloca una torreta que cura a los zombis en un radio cercano, cura entre 4 a 6 puntos de salud por segundo.
  • Estación de Curación blindada: Coloca una Estación de Curación que cura más lento, 2 puntos de salud por segundo, pero es muchísimo más difícil de destruir (De ahí su nombre) y dura menos.
  • Estación guepardo: Es la estación que cura más rápido que las demás haciéndola la más útil de todas, tiene la cara de Chester.

Variante del científico[editar]

  • Científico: El científico es la clase estándar de este mismo zombi, dispara desde un tipo de escopeta con su lanzador "Disparo Pringoso" con 6 disparos el cual causa más daño si esta más cerca desde 25 hasta incluso 50 puntos pero su recarga es lenta. El daño es DIRECTO.
  • Físico: El físico es la variante eléctrica del científico y causa entre 18-36 puntos de daño. Dispara rayos desde su "Lanzador PEM" es bastante lenta y su cargador es de 6 "Cartuchos". Hace daño en área bajo y hace daño a más de una planta a la vez.
  • Dr. Tóxico: El Dr. Tóxico es la variante toxica del científico, disparo lento y recarga rápida. Dispara 5 toxinas de su "Destructor de Radiación" hace entre 8-12 de lejos y a otras distancias 15-39 puntos de daño, junto con su daño progresivo de toxicidad cuando el enemigo está cerca.
  • Biólogo Marino: Variante con tiro de cadencia elevado que puede destruir al enemigo con sus 7 disparos del cargador "Destructor delfín". Hace entre 18-30 puntos de daño directo e inclusive 50 puntos si está muy cerca de su objetivo. Para recargar los disparos lanza un diminuto pescadito y se lo da de comer a un pequeño delfín bebe zombi que es su "escopeta"
  • Dr. Chester: Variante que vino junto a Carnívora Chester en paquetes de cheetos por código, al fin y al cabo salió gratis. Dispara 6 cartuchos del "Destructor de Queso" y hace 25 puntos de daño (Al igual que Carnívora Chester). Debes estar muy cerca de el enemigo.
  • Químico: Variante del nivel 10 del científico que dispara desde su cargador Destructor de vaso químico el cual sin mejoras contiene 6 disparos de vaso químico y 8 con la mejora. Para hacer daño debes estar pegado al enemigo porque sino no le harías ni cosquillas, hace entre 40 y 80 puntos de daño. Este personaje fue modificado unos meses después de la fecha de salida del juego porque antes este tenía 12 disparos como maximo, y luego lo redujeron a 8.
  • Astronauta: El astronauta es una variante del científico que tiene una cadencia de tiro veloz y el único de la clase en ser automático. Tiene 18 "Rocas lunares" su cargador y cada tiro causa entre 18-22 de daño. Es el científico que se usa mejor para largas distancias.
  • Paleontologo: Variante de fuego de la categoría científico, utiliza su arma "Destructor Dinosaurio" cargada con 12 disparos y 15 con mejora. Su tiro es moderado y rápido, hace entre 15-35 puntos de daño, sumado con el daño extra progresivo de fuego. Esta variante salió en el Dlc The Legends of the Lawn.
  • Arqueólogo: Variante que apareció en dlc Zomboss down ataca con una escopeta moderada de tiro y varia su daño depende la distancia. Su cargador "Excavador" de 12 pepas de oro por cargador. Hace entre 8-14 puntos de daño a lejanía, a distancia mediana o cercana entre 15-28 puntos de daño.Es considerado por muchos seguidores del juego como el peor personaje de la categoría.

All-Star[editar]

El All-Star es el zombi con más salud y es ofensivo, habilidades ofensivas y defensivas, variado y tanque pesado (por lo que rivaliza planta carnívora), todas las armas de todos los personajes de esta clase son automáticas y se sobrecalientan después de un uso continuo, pero se vuelven a enfriar y se pueden volver a usar, sus habilidades son estas:

  • Pateo de zombidito: Esta "bomba" es un zombidito lleno de explosivos y letal, va por suelo y su uso es rápido e instantáneo, sin embargo en algunas ocasiones puede desviarse, hace 175 puntos de daño y se usa para distancias cortas o para asaltar a los enemigos. Utilízalo contra varios rivales para mejorar su desempeño y efectividad.
  • Bomba larga:Esta bomba es como el pateó de zombidito pero este no avanza por suelo sino que por el aire, su uso es más para media distancia, recarga más rápido que el Pateo de zombidito pero solo hace 150 puntos de daño en vez de 175 y este no explotara hasta que choque con alguna superficie. Actívala cuando hayan muchas plantas amontonadas a media distancia.
  • Placaje en carrera: El jugador embiste velozmente a una o varias plantas que estén enfrente de él, causa 50 puntos de daño y lo eleva por los aires y aturde a la planta un poco, puedes usarlo para escapar de las feroces plantas carnívoras y también para salvarles la vida a los aliados de ser devorados por estas.
  • Ultra-placaje: Es lo mismo que el placaje normal, solo que su recarga es más lenta (de habilidad) pero causa más daño(75 puntos).
  • Escudo de maniquies:Unos escudos de maniques, tiene unos 200 puntos de salud y puedes colocar 2 escudos por recarga y 4 a la vez, ideal para esconderse de las plantas o para cubrirte mientras capturas un jardín o revives a un aliado caído en combate en el multijugador.
  • Escudos de cebo: Estos escudos son mucho más débiles que los otros escudos y tienen unos 25 puntos de salud pero puedes colocar 4 escudos a la vez, se usan más para cubrir al jugador y sus aliados (de ahí su nombre), y no para protegerse por lo ya mencionado anteriormente.

Variantes del All-Star[editar]

  • All-Star: Variante Estándar de esta categoría, dispara su cañón de fútbol que no tiene limite de munición, pero su arma tras un tiempo de disparo se sobrecalienta. Su cadencia de tiro es veloz y hace entre 8-12 puntos de daño además de "saturar" al enemigo. Todos los All-Stars tienen 200 puntos de salud.
  • Estrella de Cricket: Variante de fuego del All-Star, dispara rápidamente desde su cañón "Destructor bolas en llamas". El jugador de Cricket hace entre 4-8 puntos de daño, sumado al daño progresivo de fuego.
  • Guardameta estrella: Variante de hielo de la categoría, dispara velozmente desde su cañón de "Discos Helados". El guardameta estrella tiene una cadencia muy veloz, pero hace un daño muy bajo entre 2-8 puntos y tras una corta cantidad de disparos en una planta la inmoviliza e impidiéndola usar habilidades para poder escapar.
  • Estrella del golf: Variante del All-Star que salió en LEGENDS OF THE LAWN, dispara desde su "Cañón de Golf". Su cadencia es elevada, y pude disparar tanto desde rangos lejanos y cercanos provocando entre 3-8 puntos de daño de maneracontinua y eficaz.
  • Estrella del Béisbol: Variante que se debloquea llevando la categoría a nivel 10, dispara desde el "Cañón bolas de béisbol". Dispara con cadencia igualita al All-Star, hace daño de 3-8 puntos de daño y pudiendo hacer críticos continuos de 12 fácilmente.
  • Estrella del Hockey: Variante del Hockey All-Star, dispara rápidamente desde su cañón "Lanzaguantes fétidos". Hace entre 2-6 puntos de daño, su arma se sobrecalienta demasiado rápido pero la mira se mantiene estática o mejor dicho quieta. Considerado por muchos seguidores como el peor de la categoría por su poco daño y por su sobrecalentamiento muy veloz.
  • Estrella del Rugby: Variante de daño en área, dispara desde su cañón "Lanza-balones de fuego". Su tiro es más lento, el más lento al disparar de la categoría de los All-star pero hace entre 8-10 puntos de daño y tiene un pequeño daño en área como el ingeniero.
  • Estrella de la lucha libre: Variante del All-Star, dispara unas durísimas figuritas de acción de boxeadores desde su potente cañón "Martinete". Al igual que la estrella del Rugby dispara más lento pero lo conpensa con daños que hacen entre 12 a 25 puntos de daño por cada figurita de acción disparada(este personaje aparece en el DLC de Zomboss down).

Modos De Juego[editar]

  • Operaciones De Jardín: Es el modo más parecido a la primera entrega y es exclusivo para plantas. En este modo el jugador decidirá en que lugar estará el jardín a defender(hay 3 opciones por mapa) donde posteriormente deberá protegerlo de 10 oleadas de zombis, siendo la 5 y la 10 de jefe(aparecerá una máquina Tragaperras que elegirá que jefes saldrán). También están las oleadas de misión(se deberá cumplir un objetivo para ganar varias monedas extra) y las especiales(tematizadas con algún tipo de zombi enemigo en específico). Al final de las 10 oleadas el jugador deberá ir a la zona de aterrizaje donde tiene que escapar con Crazy Dave que pilotea su casa rodante voladora para que lo rescate sano y salvo. Este modo puede ser jugado hasta por 4 jugadores en línea y 2 en pantalla dividida en tiempo real.
  • Derrota Por Equipos: En este modo el equipo de las plantas y el de los zombis luchan por ser el primer bando en vencer a 50 oponentes en una pequeña zona sin un límite de tiempo, revivir un aliado resta un punto al marcador enemigo. Por lo general son partidas que duran de 2 a 5 minutos.
  • Jardines Y Cementerios: Para este modo el equipo de las plantas deberán defender los jardines que los zombis intentarán capturar en un mapa que se extiende con cada captura. Las plantas tendrán 5 minutos para defender su base, si terminado ese plazo los zombis no consiguieron capturarla, acabara la partida con victoria planta, pero si hay un enfrentamiento en la base entre ambos equipos por el territorio durante los últimos segundos, se dará una breve prorroga. Si los zombis logran capturar un jardín, las plantas deberán defender el que sigue. Cada jardín a capturar o defender es un espantapajaros con cara de lanzaguisantes, alrededor de él hay un círculo en el cual si hay mas plantas que zombis la barra de conquista no aumentará, pero si es el caso contrario ira creciendo progresivamente. Por otro lado los ingenieros deberán construir teletransportes que ayudaran a su equipo a ir a la siguiente base más rápido, ya que los jardines de las plantas están muy lejos y tardarían mucho sin su ayuda. La última base es un objetivo el cual los zombis deberán cumplir (dependiendo de en que mapa están ambos equipos) y las plantas evitar que eso suceda defendiéndolo para ganar y salvarlo de su triste destino.
  • Derrota Confirmada: Es similar a Derrota Por Equipos, solo que esta vez al vencer a un rival saldrá un orbe el cual aumenta un punto al marcador del equipo contrario y reducirá un punto si es tomado por un aliado, el primer bando que tome 50 orbes locos al derrotar a sus adversarios ganara la partida.
  • Suburbination: Hay 3 bases desperdigadas en el mapa el cual las plantas y los zombis deberán capturar, si un equipo logra capturar la tres bases ganara un bonus de suburbination (10 monedas cada 3 segundos). Hay 2 barras que representan la conquista de cada equipo, si una de esas barras llega a su límite(100 puntos de conquista), dicho equipo ganara la partida.
  • Bomba Gnomo: Cada equipo tiene 3 bases, pasado unos segundos aparecerá la "bomba gnomo" en un lugar predeterminado y si esta es tomada por un jugador, él o ella deberá llevarla a una base enemiga. Cuando la "bomba gnomo" esta en una base, tardara 20 segundos en explotar, mientras tanto el equipo al que le corresponde dicho jardín o cementerio deberán desactivarla y el equipo rival defenderla hasta que dicho plazo culmine. Ganara el equipo que haya destruido mas bases enemigas en un plazo de 15 minutos, dicho tiempo terminara antes si tres bases de un mismo bando fueron perdidas. Si culminados los 15 minutos ambos equipos empatan, se procederá a una muerte súbita.
  • Bandidos De Tacos: Los zombis intentan robar la preciada colección de tacos de Dave y las plantas protegerla a como de lugar. Para eso los zombis deben tomar el taco que esta en el carrito de tacos, valga a la redundancia, y llevarlo a la nave del Doctor Zomboss en un plazo máximo de algunos minutos.
  • Modo Mezclado: Se combianan todos los modos de juego(excepto Operaciones De Jardín), cada partida será de un modo de juego diferente, es idóneo para los usuarios que no saben decidir en que modo jugar.

Tienda de Pegatinas[editar]

Es una tienda virtual del juego que vende diversos sobres de distintos usos y precios, los artículos que salen en estos sobres es aleatorio, estos son:

  • Sobre De Consumibles : En él vienen 5 consumibles para plantas y zombis (plantas de maceta y zombis para invocar), cuesta 1000 monedas y es el más barato y simple de todos. En el sobre aparece diseñado el Bonk Choi.
  • Sobre De Personalización y Consumibles: Es una combinación de 7 artículos de personalización (cascos, crecimientos orgánicos, aspecto de armas, etc) y consumibles para plantas y zombis, cuesta 5000 monedas. En el aparece diseñado un Soldado Zombi.
  • Sobre Loco: En él vienen una combinación de 7 artículos de personalización, consumibles, mejoras de personaje y piezas de personaje, cuesta 10000 monedas. En el aparece diseñado un Guisante De Hielo.
  • Sobre Supremium: Es uno de los sobres mas comprados por los jugadores, en él vienen una combinación de 9 artículos de personalización, mejoras de personaje, piezas de personaje, consumibles y Estrellas De Omitir Reto (estas ultimas no son garantizadas, pero al completar los personajes y sus respectivas mejoras pueden aparecer varias), pero esta algo caro porque cuesta 20000 monedas y en el aparece diseñado el Zombi Disco con sus bailarines suplentes.
  • Sobre PLANTIINCREIBLE: Es una combinación de 9 artículos de personalización, consumibles, piezas de personajes y mejoras de personajes, en este sobre solo vienen artículos para las plantas. Cuesta 20000 monedas y aparece en la portada del sobre Crazy Dave.
  • Sobre Del Doctor Zombi Vengativo: En él vienen 9 artículos exclusivos para los zombis, en este salen artículos de personalización, consumibles, piezas de personajes y mejoras de personajes, al igual que con el sobre PLANTIINCREIBLE, este también cuesta 20000, y en él esta el Dr Zombi en la portada del sobre.
  • Sobre De Personajes Espectaculares: Este sobre te garantiza el desbloqueo de las piezas de un personaje completo (o sea 5 partes), es el sobre más caro de todos ya que este cuesta 40000 monedas y en el aparece la sombra de un girasol en la portada del sobre, cuando se hayan obtenido todos los personajes del juego, este sobre desaparecerá del juego ya que no se lo volverá a necesitar jamás.
  • Sobre de Zomboss Down: En él viene una combinación de 7 artículos de personalización, consumibles y piezas de personaje del DLC Zomboss Down, cuesta 20000 monedas y en la portada del sobre aparece la Tropa Aérea.
  • Sobre de The Legends Of The Lawn: Es un sobre con una combinación de 7 artículos de personalización, consumibles y piezas de personaje del DLC The Legends Of The Lawn, cuesta 30000 monedas y en su portada aparece el Cactus Jade.
  • Sobre con Brillo increible: En este sobre viene una combinación de 5 artículos de personalización de lujo(de oro, de plata, entre otros), estos artículos son exclusivos de este sobre y al comprarlos se aumenta la posibilidad de obtención de Estrellas de Omitir Reto en todos los sobres que cuesten 20000 monedas, este sobre cuesta 30000 monedas y en el aparece un científico con algunos artículos de este estilo.

Méritos En Partidas[editar]

Después de cada ronda en algún modo en línea, los jugadores deberán esperar 1 minuto para que empiece la siguiente, mientras lo hacen, pueden comprar pegatinas, ver sus estadísticas de jugadores derrotados, veces K.O, aliados revividos, etc, y también pueden visualizar los nombres de todos los jugadores puestos en 2 tablas (de plantas y de zombis), solo algunos jugadores podrán tener una insignia de mérito, las cuales son:

  • Maestro De La Derrota: Se le otorga al jugador que venció a más rivales durante la partida, esta tiene un cráneo morado como representacion, pero no es un mérito fácil de obtener por lo ya mencionado anteriormente, para este "hazaña" también valen los jugadores derrotados con alguna habilidad, no cuentan Zombis y Plantas que sean bots (personajes manejados por el juego).
  • Maestro De La Racha: Sera recibida por el jugador que haya tenido la racha más alta de la partida (derrotar a varios jugadores sin ser vencido por algún enemigo), la racha se acabara cuando el jugador sea vencido por otro del bando opuesto (aun así lo revivan) o decida reaparecer, es la medalla más difícil de conseguir según muchos seguidores del juego. La insignia del maestro de la racha está representada por una mirilla de francotirador de color azul.
  • Maestro De La Curación: Se le otorga al jugador que haya sido el que más curo a sus aliados durante el transcurso de toda la partida, es la insignia más fácil de obtener según varios fans del juego, no solo el Girasol o el Científico pueden curar, sino también los otros personajes, pero para poder hacerlo deben usar Flores Curativas (plantas) o Zombis Curativos (zombis), aunque estos últimos solo se pueden ocupar en Operaciones De Jardin, Bandidos de Tacos o Jardines Y Cementerios. Esta insignia está representada por un corazón naranja.
  • Maestro Del Revivir: Para conseguirla se debe ser el jugador que más revivió a sus aliados durante la ronda de juego, el Girasol y el Científico son los personajes idóneos para este trabajo, pues son los personajes que más rápido pueden revivir a sus aliados en sus respectivos equipos. Este mérito está representado por una cruz roja.
  • Maestro De Las Asistencias: Se le otorgara al jugador que haya obtenido mas asistencias (ayudar a los aliados a vencer a los enemigos, sin darles el golpe final, el cual indicara que lo derrotaste) dentro de la ronda, está representada por una estrella de cinco puntas de color verde limón.
  • Maestro Del Primer Golpe: Para conseguirla, se debe ser el jugador que fuese el primero en vencer a otro jugador rival, es una de las insignias más difíciles de obtener, y al hacerlo se le dará 250 monedas al jugador, este mérito está representado por un rayo rojo.

Mapas[editar]

Mapas Pequeños[editar]

  • Vivero: Es una pequeña calle rodeada de casas y callejones, en el centro del mapa se encuentra un vivero(o también llamado invernadero) que es lo más característico del mapa, de ahí su nombre.
  • Ciudad Mordisco: Es un lugar lleno de establecimientos comerciales, anuncios y carreteras, justo en el centro del mapa se encuentra una estatua de Dave montado en una Planta Carnívora.
  • Orillas Sharkbite: Es la zona de playa de Suburbia y el mapa más grande de esta categoría. A sus límites hay una gran bahía y en el centro hay varias casas de madera y algunos establecimientos de comercio.
  • Terreno Del Dr.Zomboss: Como su nombre lo indica, esta zona es propiedad del líder de los zombis, casi en el centro del área se encuentra una mansión y muchos arboles podados con forma de zombis frente a él, a las espaldas de dicho inmueble hay una zona llena de árboles oscuros y un jardín de calabazas a la izquierda de la propiedad.
  • Piso De Las Afueras: Es una zona urbana con pasto, casas de ladrillo y rodantes y una carretera que cruza el mapa. Debido a que hay tantos techos en que posicionarse es común ver jugadores "campeando"(quedarse en una sola posición y atacar).
  • Jewel Juntion: Es una zona llena de arena y construcciones de madera, en el centro del mapa hay una mina y debajo de ella hay una pequeña área con gemas de colores, justo en el centro del mapa hay una vía de tren en la que pasara dicho medio de transporte, cada cierto tiempo sonara un silbato segundos antes de su llegada, por lo que si un jugador es alcanzado será eliminado pero si se juega Operaciones de Jardín en este mapa no aparecerá el tren
  • Puerto Scayling: Lo más característico del mapa es su gran barco pirata inmóvil de color rojo que esta en el centro del mapa. En un extremo de dicho barco hay una zona con varias casas de madera y suelo de concreto, mientras que en la otra llena de tierra con algunos inmuebles y una pequeña fuente.
  • Crash Course: Al igual que las demás zonas, esta también esta urbanizada y una carretrea larga la recorre. En la zona en la que hay un campo de golf esta la nave del Doctor Zomboss estrellada, de ahí el nombre del mapa.

Mapas Grandes[editar]

(Exclusivos De Jardines Y Cementerios)

  • Calle Principal: Es una larga calle con varias casas, establecimientos y anuncios. Los jardines más difíciles de capturar según los aficionados son el segundo, tercero y cuarto. El objetivo final de los zombis consiste en colocar 4 explosivos Z4 para evitar que el Pepino Táctico despegue y caiga en el Terreno Del Dr.Zombi.
  • Cañón Cactus: Los zombis hicieron un aterrizaje forzoso en el Cañón Cactus con el objetivo de destruir la base secreta de las plantas que está oculta en un campo de Golf. La zona al empezar esta llena de arena y rocas pero a partir del segundo jardín en adelante hay varias casas y algunas carrteras que la cruzan. Solo hay un jardín que es muy difícil de conquistar, el tercero. El objetivo final de los zombis consiste en arrastrar una bola grande explosiva de golf con ruedas hasta el hoyo final.
  • Colinas Cascara-rabias: El mapa empieza con un cementerio, pasa por una larga zona con casas y carreteras y concluyendo en la gran mansión de Dave. Los zombis planean conquistarla, y si eso lograse pasar, Dave tendrá que vivir en las calles. El objetivo final de los zombis es colarse 5 veces(jugadores del equipo, porque no habrá apoyo de bots en ese momento), la distorsion de energía del científico es idónea para la misión. Todos los jardines son fáciles de capturar en este mapa.
  • Orillas Driftwood: La Megaflor es la guardiana de la costa y los zombis planean destruirla, ¿podrán evitarlo las plantas? Es el mapa de playa de Jardines Y Cementerios y esta lleno de casas de madera y establecimientos comerciales. El objetivo final de los zombis consistirá en lanzarse con unos cañones para dirigirse a la isla donde esta el faro donde esta la Megaflor y destruirla. Según los aficionados el jardín más difícil de capturar es el cuarto y uno de los mejores mapas del juego.

ACLARACIONES

  • Solo Jewel Juntion, Crash Course y los mapas de Jardines Y Cementerios son los que tienen variación nocturna.
  • Los mapas de Jardines Y Cementerios son 7 veces más grandes que los demás.
  • El mapa Cañón Cactus solo tiene 6 objetivos para capturar o defender y no 7 como los otros de este modo.

Contenido Descargable[editar]

El título contó con algunas actualizaciones(o también llamados DLC) que a diferencia de otros videojuegos, estas son gratuitas. Entre ellas tenemos:

  • Garden Variety: El paquete agrego un nuevo modo de juego, Bomba Gnomo, el mapa Ciudad Mordisco, más de 100 artículos de personalización, habilidades personalizadas para plantas y zombis y nuevos zombis piratas para invocar(o como enemigos en Operaciones De Jardín).
  • Zomboss Down: Introdujo un nuevo mapa para Jardínes Y Cementerios, Cañón Cactus, 8 nuevos personajes, más artículos de personalización y se aumentó el nivel máximo posible de los personajes.
  • Tactical Taco Party: Incluyó un nuevo mapa, Jewel Junction, el modo Derrota Confirmada, 2 nuevos personajes patrocinados por Aquafina, el modo mezclado, 5 reducciones y 4 aumentos de personajes(o también llamados "nerfeos" y "buffeos"), 8 nuevas oleadas de zombis y un nuevo objetivo para Operciones De Jardín y se corrijio un error el cual provocaba que Faraón Del Sol disparase muy rápido.
  • Suburbination Pack: El paquete introdujo un nuevo mapa, Crash Course, un nuevo modo de juego, Suburbination, más artículos de personalización, un nuevo personaje(Guisante Plasma), nuevas oleadas especiales y un nuevo jefe para Operaciones De Jardín.
  • Cheetos Pack: La actualización está tematizada con la mascota de Cheetos e introdujo dos nuevos personajes, Carnívora Chester y Doctor Chester, así como también nuevas habilidades "de queso" para las clases de Planta Carnívora y Científico. Empezó como una promoción exclusiva para E.E.U.U., pero poco tiempo despúes llegó a todos los jugadores de todas las plataformas.
  • The Legends of the Lawn: Trajo consigo 7 nuevos personajes, nuevos artículos y conjuntos (acsesorios que unidos forman un disfraz) de personalización, nuevos zombis para invocar y plantas de maceta de apoyo, nuevas oleadas especiales y una misión(la de piratear los "Trianguladores") para el modo Operaciones De Jardín y por último 5 "nerfeos" y 4 "buffeos".

Modo Jefe[editar]

El modo jefe es una clase de juego que puede ser ocupada en ambos bandos por un solo jugador en el equipo para apoyarlo, cabe mencionar que también se puede jugar este modo junto a una Tablet que tenga más de 8 pulgadas, pero no hay avistamiento, para usarla se deberá ocupar una aplicación.

Mecánica:

  • Mover el cursor del ratón (PC) o el Joystick (PlayStation 4 y Xbox One) que esta a modo de puntero para recoger soles (Dave) o Sesos (Zomboss).
  • Tienes 2.000 puntos de salud, una vez derrotado el jefe no puede volver a ser utilizado por algunos minutos. La derrota del jefe otorgará 250 monedas a todos los integrantes del equipo rival.
  • Cada habilidad tiene un determinado costo, una vez usado se deberá esperar cierto tiempo para volver a ocuparlo.

Habilidades:

  • Curación: Despliega torretas que dan pequeños corazones que puede curar a los jugadores en batalla, valga a la redundancia.
  • Ataque aéreo: La casa rodante voladora (Dave) o el Dirigible Motorizado (Doctor Zomboss) suelta maíces/conos que explotan en una cierta área similar al dron cactus/ingeniero, es idóneo colocarlo en bases enemigas.
  • Auto-Revivir: Manda una torreta que tiene la habilidad de resucitar a una planta o zombi caído en combate, al caer, el jugador tendrá que esperar pocos segundos para que sea revivido, sin embargo la torreta puede ser destruida por algún rival; es la habilidad que más tiempo tarda en recuperarse.
  • Avistamiento: Dispara en un lugar una antena con la cual podrás visualizar a cualquier personaje cercano durante algunos segundos. Es perfecta colocarla en los tejados puesto que ahí muchos jugadores rivales pensarán que es una simple antena decorativa de la casa y no le prestarán atención.

Exclusivo:

  • Solo se puede usar en Multiplayer(realmente se puede en todos los modos, inclusive en Operaciones de Jardín, pero resulta contraproducente) y solo puede usarlo un jugador, no puede haber más de un jefe en el mismo equipo y al mismo tiempo, pero si un jefe por bando.
  • El modo jefe es exclusivo para PC, PlayStation 4 y Xbox One, versiones inferiores como la PlayStation 3 y Xbox 360 no tienen esta modalidad por cuestiones técnicas.

Curiosidades[editar]

  • Es ilógico que las plantas puedan ser gravemente dañadas con electricidad, puesto que en la vida real las plantas son resistentes ante las descargas eléctricas; igualmente con los zombis, ya que son seres que están muertos.
  • En el mapa Puerto Scayling ,si das una combinación de las flechas(Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, las mismas para los gestos y burlas) adentro del barco, justo en la proa(parte delantera de un barco) se podra observar durante algunos segundos a un megalodon a lo lejos del mar.
  • En el juego original, Plantas contra Zombis, el almanaque de las plantas menciona que Girasol le gusta mucho bailar y en Plants Vs. Zombies: Garden Warfare, la mayoria de sus gestos son combinaciones de movimientos que forman bailes.
  • El cactus del futuro y el guisante comando podrían ser referencias a los protagonistas emblemáticos de las películas Terminator y Rambo respectivamente, inclusive el cactus del futuro lleva puesta una chaqueta negra similar a la que uso Terminator, mientras que el guisante comando lleva una banda amarilla en su cabeza, y Rambo la llevaba en su frente y esta es roja en vez de amarilla.
  • En el mapa del modo Jardines y Cementerios, Calle Principal, en algunas zonas se pueden ver distintos anuncios donde sale el zombidito en su forma humana (antes de haber sido infectado)siendo el único zombi del cual se conoce su apariencia en ese estado.
  • En el mapa Ciudad Mordisco, cerca de la estatua de Dave montado en la planta carnívora, hay un restaurante que tiene la cara de Girasol, solo que mucho más grande y roja, igualmente en ese mismo establecimiento lleva el nombre Viva Las Veggies, esto es una clara referencia a la canción de Elvis Presley llamada Viva Las Vegas.
  • En el mapa Terreno del Dr Zombi, detrás de unos árboles que están a espaldas de la base del Dr Zomboss, se puede ver la figura de Slender Man, uno de los mayores iconos de los creepypastas, la mejor manera de apreciarlo es usando el acercamiento del Cactus de Camuflaje, ya que es el personaje con el mejor zoom del juego.
  • En el mapa Orillas Sharkbite, en la zona donde hay casas (las de madera), también hay un quiosco cerrado el cual tiene un letrero con un delfín diseñado en el cual está escrita la frase What´s Up Doc?, que en español quiere decir ¡Que Hay De Nuevo Viejo!, la frase emblemática de uno de los mayores personajes de las caricaturas, Bugs Bunny.
  • El Soldado Zombi y Científico Zombi dieron su primera aparición en este título de la saga.
  • Cactus Del Futuro y Carnívora Bolido son los únicos personajes del equipo de las plantas que están basadas en máquinas.
  • La versión del juego durante su presentación en el E3 del 2013 es muy diferente a la versión final, ya que se puede notar que el HUD(marcador de personajes como salud, munición, etc) era muy diferente, posiblemente era un prototipo o una version beta de dicho HUD.
  • El Zombi Ataud, el Zombi Letrina y el Barril Pirata tienen un arma que rara vez usan llamado Láser De Mala Calidad, la probabilidad que lo usen es muy baja, a pesar del nombre, esta es letal, igualmente los zombis normales pueden lanzar piedras al enemigo aunque también rara vez lo arrojarán. No se recomienda dañarlos con Papapums o Bombas De Frijol, ya que lo resisten muy bien, lo óptimo seria dispararles en los pies o en la cabeza; otra buena idea es usar las Pinchohierbas de las carnivoras y evitar tragarse sus escudos desde la espalda.
  • Durante uno de los adelantos del juego aparece una de las habilidades del ingeniero eran sacar torretas de defensa robóticas, sin embargo en el juego final dicha habilidad fue reemplazada por el DRON Zombot.
  • En el juego Battlefield 4 en el mapa Amanecer, si te diriges a la segunda base de asalto, al fondo de un gran edificio, se puede ver un curioso peluche con forma de un Lanzaguisantes de Garden Warfare.
  • La clase más usada y con la que los jugadores se sienten más cómodos es el Soldado, inclusive en una tabla de registro que Pop Cap publico, salieron en los resultados que efectivamente el Soldado es el preferido por la mayoría de los usuarios, siendo el Supercomando la variante mas elegida y popular entre los Zombis.
  • En el mapa del modo Jardines y Cementerios, Orillas Driftwood, en el segundo y tercer jardín, se pueden ver algunos edificios con unos letreros con el título Porous Bob, dando una clara referencia a Bob Esponja (personaje).
  • El Girasol desde sus inicios no era una planta de ataque o defensa, sin embargo en Garden Warfare ya puede defenderse, además que se agregó la función de ser el médico del equipo con el Rayo de Curación y la Máceta de Curación.
  • Si a la Carnívora Blindada se pone el artículo de personalización "Hombre De Arena", y se le agrega el Giro Rockero como burla, quizás podría ser referencia a la canción Enter Sandman de la popular banda Metallica.
  • En el mapa del modo Jardines y Cementerios, Calle Principal, entre en cuarto y quinto jardín cerca de la tienda de hamburgesas hay un cine que está cerrado, si te dirijes a él, podrás encontrar unos posters anunciando la película ficticia llamada Pants vs Blondies, lo que en español significaría Pantalones contra Rubias, esto es una clara parodia al propio videojuego.
  • El Químico y el Agente Guisante sufrieron cambios en una de las actualizaciones con el objetivo de equilibrar sus virtudes reduciéndole la munición(Químico) y la salud(Agente Guisante).
  • En el mapa Jewel Juntion de noche, cerca de unas casas de madera que están en uno de los extremos del mapa, si miras al cielo, podrás apreciar una constelación que forma la cara de Dave, el líder de las plantas. En ese mismo lugar, hay una pequeño domicilio que tiene un letrero con la mesa de creación del famoso videojuego Minecraft.
  • En el videojuego de acción de zombis, Left 4 Dead, la segunda campaña (etapas de la historia) lleva por nombre Crash Course, el mismo nombre de uno de los mapas de Garden Warfare. Igualmente, en el modo Operaciones de Jardín, al culminar las diez oleadas las plantas son rescatadas por Crazy Dave salvas y sanas, similar al final de cada fase dentro de Left 4 Dead.
  • En el mapa del modo Jardines y Cementerios, Orillas Driftwood, en el segundo jardín, a lo lejos de la zona de reaparición de las plantas se puede apreciar una isla similar a la isla Initia ,el lugar de origen de Link, el protagonista del videojuego The Legend of Zelda: The Wind Waker , inclusive hay un mirador y un puente que también había en esa misma isla. En la misma área de reaparición hay un barco de color rojo que podría ser una referencia al Mascarón Rojo, otro de los personajes de dicho juego mencionado anteriormente; sin embargo no hay forma de entrar a la isla, ni siquiera usando el DRON del Cactus o del Ingeniero, ya que el juego no te permitirá lograrlo ni tampoco hacerlo (en la pantalla aparecerá que estas fuera del terreno y sino te alejas de ahí en 5 segundos el DRON se autodestruira).

Desarrollo[editar]

El juego está ambientado dentro del universo de su aclamada predecesora entrega, Plants vs. Zombies.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue presentado por primera ocasión en el evento de la Electronic Entertainment Expo 2013 como parte de la conferencia dada por la compañía propietaria de PopCap Games, Electronic Arts, que había informado con anterioridad el aviso inminente de esta nueva entrega que tuvo lugar días atrás previo a su anuncio. El juego está desarrollado en su totalidad por el motor gráfico de EA, Frostbite 3, que cabe destacar por su gran rendimiento físico capaz de envolver al mismo juego en un ambiente más sólido dentro de éste.[4]

Anteriormente, EA había reportado que saldría para las consolas de Xbox 360 y Xbox One. Pero, también dijo que lo estaría en PC (Microsoft Windows) para el verano de 2014. Su formato de salida fue por el medio físico y descargable en las plataformas de Microsoft, que la misma compañía ha nombrado como su "gran socia", debido a que era "mucho más que una gran parte de la etapa inicial en el desarrollo de las plataformas Xbox, y que fue una forma natural para [ellos] el trabajo de la plataforma".[5]

Aunque, también haya declarado que lo estará para PlayStation 3 y PlayStation 4. Y se lanzó para dichas plataformas el 21 de agosto.

Lanzamiento[editar]

Desde un inicio, el juego estaba previsto lanzarse el 18 y 20 de febrero de 2014 en exclusiva para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One.[6] [7] Pero, EA dio a conocer el 6 de enero de 2014 que estaría disponible el 21 y 25 de ese mismo mes para las consolas de Xbox 360 y Xbox One en Europa y América del Norte, respectivamente. Para la versión en digital, la compañía lo pospuso hasta el 27 de febrero del mismo año.[8] Pero, poco después había atrasado su fecha para PC hasta el 26 de junio. Posteriormente para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, salió el 21 de agosto.[9]

Recepción[editar]

Presentación en la E3 2013[editar]

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue recibido con críticas altamente positivas por parte de los críticos profesionales así como también del público asistente en general durante su presentación en la E3 2013obteniendo así mucho aprecio por parte de la presentación.

Crítica[editar]

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue recibido con críticas muy positivas por parte de los medios alabando su sencilla y altamente cómoda jugabilidad y elementos en el sistema pero criticando sobre todo su límite de pantalla dividida de 2 jugadores para el juego y sus modos de juego porque casi todos son en multijugador online.

Ya desde su lanzamiento, obtuvo una calificación de 8.5/10 por parte de GameZone y, otra, de 3.5/5 por Hardcore Gamer.[10] [11] Por otro lado, IGN le dio una puntuación "buena" de 7.8/10.[12] Así como también lo fue 3DJuegos, que recibiéndolo con un promedio "interesante" de 7.0/10 por parte de la página y otro "excelente" por el foro de 8.6/10, tuvo una gran aceptación para darle un seguimiento a la franquicia.[13]

Referencias[editar]

  1. Leiva, Carlos (10 de junio de 2013). «Anunciado Plants vs. Zombies: Garden Warfare». vandal.net. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  2. Flores Villarreal, Javier (10 de junio de 2013). «EA confirma Plants vs Zombies: Garden Warfare #E3». niubie.com. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  3. Bleda, Ricardo (24 de diciembre de 2013). «Plants contra Zombies Garden Warfare Xbox One (360 y PC)». soloxbox.es. Consultado el 8 de enero de 2014. 
  4. Jarkendia (10 de junio de 2013). «'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' es una realidad muy loca [E3 2013]». vidaextra.com. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  5. Reynolds, Matthew (18 de junio de 2013). «'Plants Vs Zombies: Garden Warfare' has no campaign, may miss retail». digitalspy.co.uk (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2013. 
  6. Benzo (21 de noviembre de 2013). «Plants vs. Zombies: Garden Warfare llegará el 20 de febrero a plataformas Xbox». elotrolado.net. Consultado el 24 de noviembre de 2013. 
  7. Fernández, David (13 de junio de 2013). «Plants vs. Zombies: Garden Warfare confirmado para PC en 2014». hardgame2.com. Consultado el 14 de junio de 2013. 
  8. Admin. (6 de enero de 2014). «Plants vs Zombies: Garden Warfare pospone su salida». msn.mediotiempo.com. Consultado el 8 de enero de 2014. 
  9. Leiva, Carlos (29 de mayo de 2014). «Se confirma la llegada de Plants vs. Zombies: Garden Warfare a PlayStation 3 y PS4». Vandal.net. Consultado el 29 de mayo de 2014. 
  10. Liebl, Lance (26 de febrero de 2014). «Plants vs. Zombies: Garden Warfare review: the chicken and waffles of video games». GameZone.com (en inglés). Consultado el 21 de marzo de 2014. 
  11. Hannley, Steve (25 de febrero de 2014). «Review: Plants vs. Zombies: Garden Warfare». hardcoregamer.com (en inglés). Consultado el 21 de marzo de 2014. 
  12. Albert, Brian (25 de febrero de 2014). «Plants vs. Zombies: Garden Warfare Review -IGN». IGN.com (en inglés). Consultado el 21 de marzo de 2014. 
  13. Martín, Sergio (24 de febrero de 2014). «Plants vs. Zombies: Garden Warfare - Análisis Xbox One - 3DJuegos». 3DJuegos.com. Consultado el 21 de marzo de 2014.