Hotline Miami

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Hotline Miami
Desarrolladora(s) Dennaton Games (PC, Mac)
Abstraction Games (PS3, PS Vita)
Distribuidora(s) Devolver Digital
Diseñador(es) Jonatan Söderström
Motor Game Maker
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation Vita
SteamOS
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
23 de octubre de 2012

Mac OS X
18 de marzo de 2013

PlayStation 3 y PlayStation Vita
2do trimestre de 2013
Género(s) Acción
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Descarga
Serie
Hotline Miami Hotline Miami 2: Wrong Number
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Hotline Miami es un videojuego de acción desarrollado en forma independiente por Dennaton Games, un equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin, quienes previamente colaboraron en Keyboard Drumset Fucking Werewolf. El juego fue publicado por Devolver Digital y fue lanzado el 23 de octubre del 2012 en Windows.[1] El juego en si fue fuertemente influenciado por la película Drive (2011) de Nicolas Winding Refn.

Sistema de juego[editar]

Hotline Miami está dividido en varios capítulos, que se subdividen en cinco fases. Al comienzo del capítulo se le pide al jugador que seleccione un máscara, la cual ofrece ventajas y desventajas. En cada etapa, el jugador se debe desplazar por un edificio visto desde una perspectiva cenital, y su objetivo es casi siempre matar a todos los oponentes. Ocasionalmente también se debe derrotar a un jefe al final del capítulo o buscar elementos clave a medida que se explora, pero la mayoría de los niveles son sencillos. Asimismo el jugador tiene acceso a una amplia variedad de combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los cuales serán necesarios para conseguir los desafíos a medida que avanza ya sea mediante tácticas sigilosas o a través del uso de la fuerza bruta.

Argumento[editar]

Jacket se despierta en su apartamento el 3 de Abril, 1989. Recibe un correo de voz sobre una supuesta entrega de galletas a su casa. Jacket encuentra el paquete fuera el cual contiene una máscara de gallo y las instrucciones para robar, y luego entregar un maletín. Las instrucciones le animan a asesinar a los delincuentes que tienen la caja. Después de entregar el maletín, es atacado por un hombre sin hogar. Después de matarlo, se quita la máscara y vomita. Jacket sigue recibiendo más mensajes de voz, cada uno de los cuales es el escenario de un nuevo nivel. Después de cada nivel, se detiene, ya sea en un bar, pizzería, o tienda de videos. Él encuentra el mismo hombre barbudo de trabajo en cada tienda, que le da aliento y todo lo que quiere de forma gratuita. A raíz de un mensaje de voz se dirige al lugar de un productor de cine, Jacket rescata a una chica drogada que estaba siendo abusada sexualmente y la lleva a su casa. Con el tiempo, comienza una relación con la mujer, sin dejar de asesinar a mafiosos, a petición de los mensajes de voz.

Después de unas pocas misiones, Jacket recibe una llamada telefónica insistiendo que él venga a la oficina de la compañía de teléfonos para hacer frente a una "llamada de broma '. Cuando llega, se encuentra con todos muertos a excepción de un hombre que llevaba un casco de motocicleta, la búsqueda de archivos de la compañía. Los dos luchan, el resultado de las cuales se divide la historia a lo largo de dos caminos.

Referencias[editar]