GameMaker: Studio

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GameMaker: Studio
www.yoyogames.com
GameMaker: Studio Icon
Información general
Desarrollador(es) YoYo Games
Autor(es) Mark Overmars
Lanzamiento inicial 15 de noviembre de 1999
Última versión estable v2.0.6.146 (info)
16 de mayo de 2017 (1 mes y 7 días)
Última versión en pruebas v1.99.548
11 de mayo de 2017 (1 mes y 12 días)
Género Desarrollo de videojuegos
Programado en Delphi
Sistema operativo Windows
Plataforma Microsoft Windows
Licencia Software propietario
Idiomas Inglés
En español No
Versiones
GameMaker: Studio 2
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GameMaker: Studio (anteriormente llamado Game Maker) es una herramienta basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Overmars liberó la primera versión pública el 15 de noviembre de 1999.

Historia[editar]

Originalmente titulado Animo, el programa fue lanzado por primera vez el 15 de noviembre de 1999, y comenzó cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos.

El 2 de octubre de 2004, Game Maker 6.0 es liberado. Esta nueva versión utiliza Direct3D, por lo que es posible también realizar juegos en 3D y añadir efectos 3D. En lugar de los archivos de datos que ahora es posible añadir fuentes. Estos pueden ser usados ​​en el juego.

El 27 de mayo de 2005, Game Maker 6.1 está disponible. Esta versión añade algunas nuevas características y corrige una serie de errores. Por ejemplo, una nueva acción disponible, por lo que es posible proporcionar efectos ya hechos. Además, los modelos 3D pueden ser importados a través de "convertidores".

El 28 de febrero de 2007, Game Maker 7.0 está disponible. La principal además de la versión 7.0 es las extensiones de importación fácil, por lo que el programa se puede ampliar con relativa facilidad a través de DLL o archivos GML. También desde Game Maker 7.0, el programa sólo para obtener a través de la página web de YoYo Games.

El 20 de septiembre de 2009 fue publicada una de la versión 8.0 de Game Maker. Esta versión, y todos los videojuegos desarrollados con ella, dejaron de funcionar a finales de octubre de 2009.

El 16 de noviembre de 2009 se publicó una segunda release candidate.

El 22 de diciembre de 2009 fue publicada la versión final de Game Maker 8.0.

El 11 de agosto de 2010, Game Maker 7.0 también está disponible para los usuarios de Mac.

El 15 de abril de 2011 fue publicada una actualización al Game Maker 8.0, el GameMaker 8.1, el cual hasta el 1 de junio de 2011 podía ser actualizada gratuitamente por usuarios pagos del Game Maker 8.0.

El 22 de septiembre de 2011, fue lanzada la versión Beta del Game Maker, GameMaker: HTML5, en forma diferente, que podía compilar juegos listos para HTML5.

Studio[editar]

El 22 de mayo de 2012, GameMaker: Studio es lanzado. Este programa proporciona, además de hacer juegos de Windows y Mac, la capacidad de crear juegos para iOS, Android y Ubuntu. Además, ahora es posible crear juegos para el navegador web, usando HTML5.

El 2 de octubre de 2012, GameMaker: Studio también está disponible en Steam.

El 21 de noviembre de 2012, GameMaker: Studio tiene la capacidad de crear juegos para Windows Phone 8.

Desde el 13 de marzo de 2013, las exportaciones a Linux está disponible en el módulo de exportación de Ubuntu.

El 13 de mayo de 2013, es posible compilar juegos para Tizen.

El 19 de marzo de 2014, GameMaker: Studio tiene la capacidad de crear juegos para PlayStation®4, PlayStation®3 y PlayStation® Vita. La exportación requiere una cuenta de desarrollador con PlayStation.

El 11 de agosto de 2014, YoYoGames, Ltd. ha anunciado que se puso en marcha una asociación con Microsoft. Esto hace que sea posible compilar con GameMaker: Studio desde septiembre de 2014 para Xbox One.

El 18 de mayo de 2015, YoYoGames anunció que dejaba de venderse la versión 8.1 de GameMaker, pudiendo solo adquirirse la versión Studio.

En noviembre de 2016, YoYoGames lanzó la primera versión Beta del GameMaker: Studio 2.

El 8 de marzo de 2017, YoYoGames lanzó la primera versión estable del GameMaker: Studio 2. Poco tiempo después deja de vender en la página oficial de YoYoGames el GameMaker: Studio 1.4.1763 y también en Steam, solo se puede adquirir la versión 2.

Características[editar]

El programa está diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin tener que aprender un lenguaje de programación como C++ o Java. Para los usuarios experimentados Game Maker contiene un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Language (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus videojuegos y extender sus características. Los videojuegos pueden ser distribuidos bajo cualquier licencia sujeta a los términos del EULA de Game Maker, en archivos ejecutables no editables ".exe", paquetes Android ".apk", y conjuntos de script HTML5, como código fuente con extensión .gmx (GM: Studio y GM: HTML5), .gm81 (Versión 8.1), .gmk (versiones 7.x y 8.x), .gm6 (versión 6.x), .gmd (versiones 5.x y 4.x), y .gmf (versión 3 e inferiores). Los usuarios de Game Maker tienen permitido distribuir e incluso vender sus creaciones mientras cumplan con los términos del EULA de Game Maker, que prohíbe un número de programas ilegales como los que involucran uso no autorizado de material con derechos de autor o los que rompan la ley en general.

La interfaz principal para el desarrollo de videojuegos de Game Maker usa un sistema de "arrastrar y soltar", que permite a los usuarios que no están familiarizados con la programación tradicional crear videojuegos intuitivamente organizando íconos en la pantalla. Game Maker viene con un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que cubren cosas como movimiento, dibujo básico, y control simple de estructuras. Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker, los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones personalizadas para agregar nuevas acciones a sus videojuegos. Estas pueden ser creadas (generalmente por usuarios más avanzados) usando la herramienta de generación especial de bibliotecas.

Game Maker usa su propio lenguaje de programación, Game Maker Language (GML), con el que se pueden conseguir impresionantes videojuegos, pues aunque Game Maker está diseñado para la creación de videojuegos en 2 dimensiones, usando GML se pueden conseguir videojuegos 3D avanzados tales como un videojuego de disparos en primera persona (FPS).

El desarrollo de un videojuego es realmente simple, al basarse en el manejo de:

  • Recursos (gráficos, sonidos, fondos, etc.), que se asignan a objetos.
  • Eventos (presionar una tecla, mover el ratón, etc.), a través de los que se ejecutan comandos.
  • Objetos, sobre los que se actúa en el videojuego.

Las acciones del videojuego se pueden programar de dos formas distintas:

  • La interfaz drag & drop («arrastrar y soltar»): el programador arrastra «cajas» a una lista; cada una de esas "cajas" realiza una determinada acción. Se gana en facilidad de manejo, a cambio de una menor flexibilidad y potencia.
  • El lenguaje GML (Game Maker Language): es el lenguaje de programación propio de Game Maker, más potente, con el que se puede acceder a todas las funciones y posibilidades de Game Maker.

La sintaxis de la programación en GML es muy flexible, es indiferente la forma en la que se aplican algunas reglas a la sintaxis, y entre ellas están:

  • Posibilidad de incluir o no el punto y coma (";") al final de cada línea.
  • Delimitar bloques de código con begin y end o con corchetes ("{" y "}").
  • Operador de igualdad, es indiferente si se usa un doble igual ("==") para leer el valor de una variable o para escribir un valor.

El compilador de Game Maker no compila realmente los ejecutables, sino que une el código a interpretar por su propio intérprete para formar los ejecutables de los juegos. Por ello, no resulta muy eficiente para grandes proyectos. Overmars ha confirmado que no piensa compilar jamás el GML.

A partir de la versión 6.1 se empezó a usar Direct3D para los gráficos, lo que hace a los videojuegos más lentos, aunque con más posibilidades que en la versión 5.3a, que utilizaba DirectDraw. También hay soporte para bibliotecas de enlace dinámico hechas en C++, Delphi y Pascal, y se pueden crear videojuegos 3D o con soporte multijugador, entre otras funcionalidades.

Game Maker ha atraído un número sustancial de usuarios; principalmente porque permite accesibilidad a los usuarios principiantes y a los usuarios más avanzados realizar tareas más complejas. No está limitado en la creación de videojuegos como otros programas, pues admite la creación de muchos géneros de videojuegos, incluyendo videojuegos de plataformas, disparos en primera persona, disparos en tercera persona, videojuegos multijugador y videojuegos de simulación. También es posible crear aplicaciones de otros tipos con Game Maker.

Calidad[editar]

La calidad de los videojuegos desarrollados varía mucho en relación con los conocimientos del usuario desarrollador. Los desarrollos más comunes son videojuegos básicos, de dos dimensiones. Aun así, conociendo debidamente como usarlo, pueden obtenerse como resultado videojuegos que nada tendrían que envidiar a los últimos títulos en 2D publicados. Existen videojuegos de una gran calidad, tantos en dos como en tres dimensiones. Un videojuego a destacar es Crime Life, un videojuego en 3D similar a los últimos componentes de la reconocida serie Grand Theft Auto. Otro ejemplo, esta vez 2D, es Climb to the top of the castle, un juego de plataformas donde el objetivo es rescatar a la princesa de un castillo extremadamente alto. Este último fue el ganador del concurso 2BeeGames, en el cual ganó una suma de $10,000, y se rumora que saldrá para el PS3 próximamente. Uno de los ejemplos más notables es Hotline Miami, juego que ha sido muy bien recibido, tanto criticamente como comercialmente, al ya contar con una adaptación a los sistemas PlayStation 3 y PlayStation Vita, así como una secuela titulada Hotline Miami 2: Wrong Number. También suelen realizarse remakes de otros juegos clásicos como Zelda o Mario Bros.

Juegos notables creados por GameMaker[editar]

Título Fecha de lanzamiento Plataforma
Spelunky 1 de septiembre de 2009 Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360
Hotline Miami 23 de octubre de 2012 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android
Gunpoint 3 de junio de 2013 Microsoft Windows, OS X
Perfection Junio de 2013 Microsoft Windows, OS X, Linux, Android
Risk of Rain 8 de noviembre de 2013 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita
Samurai Gunn 11 de diciembre de 2013 Microsoft Windows, OS X, Linux
Nidhogg 13 de enero de 2014 Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita
Gods Will Be Watching 24 de julio de 2014 Microsoft Windows, OS X, Linux
Cubesis Agosto de 2014 Microsoft Windows
Step Enero de 2015 Microsoft Windows, OS X
Blackhole 27 de febrero de 2015 Microsoft Windows, OS X, Linux
See No Evil Marzo de 2015 Microsoft Windows
Hotline Miami 2: Wrong Number 10 de marzo de 2015 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Maddening Overload Abril de 2015 PlayStation 4
Uncanny Valley Abril de 2015 Microsoft Windows
Samurai Blitz Julio de 2015 iOS
Orbit Agosto de 2015 Microsoft Windows, OS X, Xbox One
Undertale 15 de septiembre de 2015 Microsoft Windows
Crappy Bird Invasion 19 de octubre de 2015 Android, iOS
Nuclear Throne 5 de diciembre de 2015 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
DEADBOLT Marzo de 2016 Microsoft Windows, OS X, Linux
Hyper Light Drifter 31 de marzo de 2016 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Death's Gambit 2017 Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4
Orphan TBA Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Controversias[editar]

Ingeniería inversa[editar]

Varias versiones del software hicieron la ingeniería inversa fácil por el embalaje de datos de recursos al final del ejecutable sin encriptación o ofuscación interna. Un descompilador fue lanzado específicamente para los juegos de descompilación distribuidos con el corredor de iOS temprano. Los programas de ofuscación fueron desarrollados y liberados posteriormente para disuadir a los hackers de extraer los recursos del juego de los archivos ejecutables construidos con el programa. YoYoGames más tarde emitió un cese formal y desistir a los hackers advirtiendo contra una mayor infracción de su propiedad intelectual que se presenta como una amenaza financiera para la empresa. La última versión del software, GameMaker: Studio, hace que sea más difícil descompilar los juegos dada su naturaleza compilada y ha construido en ofuscación.

Gestión de derechos digitales[editar]

A finales de 2012 y principios de 2013, YoYo Games lanzó una versión de su nuevo IDE de Studio para desarrollo multiplataforma que importaría juegos y destruiría todos los recursos de tipo de imagen para algunos compradores legítimos del software al superponer un símbolo pirata encima del imagen. Esto se debió a una falla en su aplicación de software de gestión de derechos digitales que utilizan como un método para combatir las copias infractoras del software. YoYoGames declaró públicamente que eliminaría el DRM en un momento posterior, pero que otras técnicas menos invasivas de DRM se mantendrían.

Ediciones[editar]

En el GameMaker: Studio, actualmente existen tres ediciones del programa. La edición Standard es gratuita e incorpora la mayoría de las funciones del programa. La edición Professional cuesta 149.99 dólares y añade varias funcionalidades avanzadas, como la posibilidad de incluir extensiones (bibliotecas de enlace dinámico, funcionalidades de Android o de iOS), gráficos 3D, partículas y funciones de dibujo avanzadas, entre otros, como la posibilidad de exportar a más sistemas operativos, como Android, mediante la compra del módulo individual. La edición Master Collection incluye absolutamente todos los módulos disponibles para la Professional, incluyendo el YoYoCompiler, exportación para PSVita, PlayStation 3 , PlayStation 4 y Xbox One. En la edición Standard se muestra una pequeña imagen diciendo Make in GameMaker: Studio (Hecho en GameMaker: Studio, en íngles), mientras que en la edición "Professional" ó "Master Collection" esta imagen no se muestra.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]