Friday the 13th: The Game
Friday the 13th: The Game | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
IllFonic Black Tower Studios | |
Distribuidor | Gun Media | |
Diseñador |
Tom Savini Wes Keltner Ronnie Hobbs | |
Director | David Langeliers | |
Productor |
Sean S. Cunningham Randy Greenback | |
Programador | Daniel Garcia | |
Artista | Shane Stoneman | |
Compositor | Harry Manfredini | |
Datos del juego | ||
Género | Terror y supervivencia Mundo semi Abierto | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español y ruso | |
Modos de juego | Un jugador y multijugador (en línea) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 4 | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Viernes 13: El Videojuego (Título original: Friday the 13th: The Game) es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia multijugador en tercera persona desarrollado por IllFonic, y publicado por Gun Media. Se basa en la franquicia del mismo nombre que Pertenece a Paramount. Fue lanzado mundialmente el 26 de mayo de 2017[1] para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y en 2019 llegó para Nintendo Switch.
El título es un juego asimétrico multijugador ambientado en un mundo semi abierto. En este se enfrenta hasta siete consejeros a la vez, los cuales son controlados por otros jugadores en el modo en línea, o la IA en el modo offline. El juego originalmente fue desarrollado como Slasher Vol.1: Summer Camp de IllFonic a mediados de 2015.[2] Gun Media estaba en conversaciones con el director Sean S. Cunningham para obtener una licencia para desarrollar el juego y, después de una serie de reuniones, adquirió con éxito los derechos. El juego evolucionó en "Friday the 13: The Game", y el financiamiento de ambos Kickstarter y BackerKit aumentó aproximadamente US$1,095,143,40 llegando a estar en el puesto 124º en los proyectos de crowdfunded más exitosos de todos los tiempos.[1][3] También es el primer juego de IllFonic que utiliza Unreal Engine 4 después de la partida de CryEngine después de Project Advena. En 2018, debido a Problemas Legales, pasó a ser desarrollado por Black Tower Studios.[4]
El juego se va a poner en la lista el 31 de diciembre de 2023, debido a que la licencia caduca. Además, los servidores dedicados del juego también se cerrarán, dejando a los jugadores sin la capacidad de unirse a partidos multijugador en línea.
Jugabilidad
[editar]Friday the 13th: The Game es un mundo semi-abierto.[5] que usa la Realidad Virtual en el estilo Horror de supervivencia. Está ambientado en el campo de ficción de Crystal Lake de la franquicia de Viernes 13. El período de tiempo en el que se establece el juego es a mediados de la década de 1980, con el fin de captar mejor la sensación de las películas originales.
Consejeros
[editar]Los consejeros, monitores o supervivientes, son los personajes que tendrán como misión huir de Jason mediante cinco alternativas distintas, consistentes en escapar en bote, llamar por teléfono a la policía, escapar en automóvil, resistir los veinte minutos de la partida o asesinar a Jason.
Estos, en su mayoría, están basados en los protagonistas de la saga de películas, mientras que personajes como Eric o Kenny están basados en personas que donaron dinero durante el desarrollo del título. Todos tienen habilidades distintas y áreas en las que se desarrollan mejor, haciendo que el compañerismo sea el arma más letal contra el asesino.
Consejero | Estatus | Notas |
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Adam Palomino | Desbloqueable | |
A.J. Mason | Desbloqueable | |
Brandon "Buggzy" Wilson | Desbloqueable | |
Chad Kensington | Disponible | |
Deborah Kim | Desbloqueable | |
Eric "Jr." Lachappa | Disponible | |
Fox | Desbloqueable | |
Jenny Myres | Disponible | |
Kenny Riedell | Disponible | |
Mitch Floyd | Desbloqueable | |
Rob Dier | NPC | Es el consejero asesinado al inicio de cada partida. |
Sheldon "Shelly" Finkelstein | Disponible | |
Tiffany Cox | Desbloqueable | |
Tommy Jarvis | Especial | De manera predeterminada trae consigo una navaja, una escopeta y un espray de salud. Si es llamado, será una segunda oportunidad para un jugador que haya escapado o muerto |
Vanessa Jones | Disponible | |
Victoria Sterling | Desbloqueable |
Tommy Jarvis es un personaje que no se puede seleccionar desde el menú, él debe ser llamado por los consejeros para que haga su aparición. Su papel es tomado por un jugador que haya sobrevivido o muerto durante la partida con el fin de ayudar a los consejeros que aún siguen con vida. Solo las mujeres pueden ser capaces de portar el "Jersey de Pamela" para disuadir a Jason o bien utilizarlo de herramienta para asesinarlo junto a Tommy.
Desarrollo
[editar]Después IllFonic polarizó el remake del 2012 de Nexuiz y Gun Media Breach & Clear: Deadline en 2015, IllFonic puso a trabajar en un juego titulado Slasher Vol. 1: Summer Camp, con pequeños detalles sobre su fecha de lanzamiento con Gun,[6] en el que la historia tuvo lugar en Camp Forest Green.[2] El director de Friday the 13th Sean S. Cunningham estaba en conversaciones acerca de un próximo juego basado en la franquicia de Friday the 13th.[7][8] También es el primer videojuego que IllFonic ha desarrollado con el Unreal Engine 4, partiendo de CryEngine después del anuncio del Project Advena.[4]
Sean S. Cunningham vino a nosotros a principios de 2015, pero rápidamente descubrió que no se trataba de las conversaciones normales de trabajo que tendría cuando intenta obtener una licencia tan importante como el de Friday the 13th. Era totalmente diferente. Fue una conversación basada en la admiración mutua y respeto por lo que cada uno había creado. Sean se dio cuenta de inmediato la pasión que teníamos por Friday the 13th, y después de varias reuniones increíbles en los próximos meses, se decidió actualizar nuestros planes para Summer Camp y obtener la licencia del juego de Friday the 13th. Después de varias reuniones increíbles en los próximos meses, Sean nos sorprendió al ofrecer la licencia de videojuego de Friday the 13th 13.[1]
El Director ejecutivo y productor Randy Greenback organizó un BackerKit y una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo del juego. En general, US$422,866 fueron recibidos por 18.068 partidarios en BackerKit y alrededor de US$823,704,20 de 12.128 partidarios de Kickstarter, recogiendo aproximadamente US$1,246,570,20 de ambas plataformas, convirtiéndose en el puesto N°95 de los proyecto más esperados de todos los tiempos.[1][3][9]
El 13 de octubre de 2015, se anunció que Slasher Vol. 1: Summer Camp se había convertido en Friday the 13th: The Game,[10][11] con un tráiler anuncio publicado por Gun en su canal de YouTube el mismo día.[12]
En Halloween, Harry Manfredini subió un video en el canal de YouTube de Guy con los archivos en su monitor de la computadora que serán vistos parcialmente, lo que implica que está componiendo música para el juego.[13]
El 4 de noviembre, Guy lanzó unos pequeños cortos a través de las épocas de ambientación del juego, mientras que creaban el pre-alfa de desarrollo.[14] El 10 de noviembre, IllFonic publicó un video en el canal YouTube de Guy, que puso de relieve las pruebas y desarrollo para el juego, incluyendo el modelado 3D para Jason.[15]
El 25 de febrero de 2016, Guy y IllFonic sacaron la filmación de las cámaras mostrando Hodder con Tarah Paige and Ryan Staats, los dos actores que jugarán los hombres y mujeres asesoras en el juego, la realización de captura de movimiento en el dominio digital. Las imágenes muestran a Hodder realizando una lista de animaciones de interrupción del juego, con amañadas personajes de marcador de posición utilizados para realizar un seguimiento de las muertes y las animaciones en tiempo real.[16] Esto pronto fue vuelto a subir el Bloody Disgusting en el mismo día.[17]
Un panel desarrollador de Guy Media y IllFonic apareció en la PAX 2016 en enero con archivos de material alfa y una lista de animaciones de interrupción,[18] con el juego lanzado en el Electronic Entertainment Expo 2016 en junio.[19]
El 2 de septiembre, Guy lanzó en PAX West el tráiler del juego, titulado "XIII". El tráiler mostró animaciones con el asesino Jason Voorhees diseñados específicamente por Tom Savini, mientras está ajustado en "XIII" por Crazy Lixx.[20]
El juego salió a la venta mundialmente el 26 de mayo, 2017 y la campaña se dará a conocer en la Q3 2017.
Cabina virtual
[editar]El 30 de junio de 2016[21] IllFonic previsualizó diariamente el desarrollo 3D para complementar detrás de las cámaras, entrevistas, material de archivo, y en el desarrollo de la llamada "Cabina virtual". Además de una visión general, la cabina tiene salas de elementos que albergan información sobre personajes o escenas o los Huevos de Pascua.[22] Un cuarto elemento llamado "Sala de Jason" se abrió el 18 de julio de 2016[23] y una sala que contiene los principales consejeros se abrió el 12 de agosto de 2016.[24]
Problemas Legales
[editar]El 11 de junio de 2018, Gun Media anuncio que todas las actualizaciones de contenido y DLC futuros para el juego quedaban cancelados, citando la disputa legal entre Cunningham y Victor Miller sobre los derechos legales de las cintas originales de la franquicia, siendo Miller quien ganara dicha disputa legal, sin embargo también confirmaron que el juego solo será actualizado para manutención.[25][26][27]
Él 25 de septiembre de 2018, se anunció que "Black Tower Studios" serían los nuevos desarrolladores del videojuego.[28]
Banda Sonora
[editar]Harry Manfredini, que creó la banda sonora de la película original, compondrá la banda sonora del videojuego. La copia física contará con el arte concepto original del juego y notas en el juego.[29]
Durante el desarrollo, Guy lanzó dos pistas de la próxima banda sonora, que dio a conocer como "Harry Manfredini Full Track - 01" el 9 de noviembre de 2015[30] y "Harry Manfredini Full Track - 02" el 14 de mayo de 2016.[31]
Un tráiler del juego lanzado para el PAX West 2016 ofreció el tema para el juego, "Killer", grabada por Crazy Lixx. En la radio la canción que más suena es "Summer of Heat" por Mitch Murder y Kristine.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Tras su publicación, Friday the 13th: The Game recibió críticas mixtas de los críticos, con la versión de Microsoft Windows que sostiene una puntuación de 61/100 indicando críticas mixtas o media, basado en cinco exámenes crítico, en Metacritic.[44]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d «Friday the 13th: The Game - BackerKit». BackerKit. Consultado el 13 de agosto de 2016. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ a b «Summer Camp Announcement Trailer». YouTube. 31 de octubre de 2014. Consultado el 17 de agosto de 2016.
- ↑ a b Greenback, Randy. «Friday the 13th: The Game by Randy Greenback - Gun Media - Kickstarter». Kickstarter. Consultado el 13 de agosto de 2016.
- ↑ a b Gonzalez, Kedhrin (8 de diciembre de 2015). «Contract / Paid Off-Site Level Project Advena Designer». Unreal Engine. Consultado el 15 de agosto de 2016.
- ↑ Makuch, Eddie (13 de octubre de 2015). «Friday the 13th Game Revealed, Dev Promises Blood, Guts, Gore, Brutal Kills - GameSpot». GameSpot.
- ↑ Cooper, Dalton. «'Slasher Vol 1: Summer Camp' Reveals First Screenshots, Details». GameRant. Consultado el 13 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game Reaches Funding Goal, Licensed Horror Will Hit PS4 in 2016». PlayStationLifestyle. Consultado el 11 de noviembre de 2015.
- ↑ «EGM EXCLUSIVE: Fleshbreaking new Friday the 13th videogame featuring horror icon Jason Voorhees in development». EGMNOW. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015. Consultado el 9 de enero de 2015.
- ↑ «‘Friday the 13th: The Game’ is a Kickstarter Success». BloodyDisgusting. Consultado el 11 de noviembre de 2015.
- ↑ Connolly, Denny. «'Friday the 13th' Arrives on Consoles October 2015». GameRant. Consultado el 13 de agosto de 2016.
- ↑ «HUGE NEWS! Summer Camp Becomes Official Friday the 13th Game!». DreadCentral. Consultado el 14 de octubre de 2015.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Official Announcement Trailer». YouTube. 13 de octubre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Harry Manfredini Says Happy Halloween!».
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Pre-Alpha Camp Crystal Lake Environment Fly-throughs». YouTube. 4 de noviembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Behind the Scenes at IllFonic». YouTube. 10 de noviembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Behind the Scenes of the Motion Capture Shoot». YouTube. 25 de febrero de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Motion Capture Shoot». YouTube. 25 de febrero de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ Mozuch, Mo (29 de enero de 2016). «'Friday the 13th: The Game' Panel At Pax South Reveals New Kill Animations For Jason Voorhees». iDigitalTimes. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 31 de mayo de 2017.
- ↑ «Friday the 13th Game Gameplay Demo (E3 2016)». YouTube. 14 de junio de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2016.
- ↑ «XIII PAX West Trailer 2016 -- Friday the 13th: The Game». YouTube. 2 de septiembre de 2016. Consultado el 5 de septiembre de 2016.
- ↑ Greenback, Randy (24 de junio de 2016). «Update #23: E3 Wrap-Up! Digital Cabin Releasing June 30th!, Slasher Backer Update, F13 Twitch Stream, and much more!». Kickstarter. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - BackerKit». BackerKit. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2017. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ Dodd, Adam (18 de julio de 2016). «'Friday the 13th: The Game' Virtual Cabin Gets A Jason Exhibit». Bloody Disgusting. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ Greenback, Randy (10 de agosto de 2016). «Update 24: Item Room Unlocks in the Virtual Cabin on Friday, Dev Updates, and more...». Kickstarter. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th DLC on hold due to legal fight». Polygon. Consultado el 12 de junio de 2018.
- ↑ «'Friday the 13th' publisher cancels DLC due to movie lawsuit».
- ↑ «Screenwriter Wins FRIDAY THE 13TH Lawsuit - Dread Central». www.dreadcentral.com.
- ↑ «Black Tower Studios takes new lead development partner for Friday the 13th the game». Bloody Disgusting. Consultado el 25 de septiembre de 2018.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - BackerKit». BackerKit. Consultado el 13 de agosto de 2016. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ «Friday the 13th: The Game -Harry Manfredini Full Track - 01». YouTube. 9 de noviembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game - Harry Manfredini Full Track - 02». YouTube. 14 de mayo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ «Friday the 13th: The Game for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 2 de junio de 2017.
- ↑ «Friday the 13th: The Game for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 2 de junio de 2017.
- ↑ «Friday the 13th: The Game for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 2 de junio de 2017.
- ↑ Cooke, Caitlin (5 de junio de 2017). «Review: Friday the 13th: The Game». Destructoid. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 5 de junio de 2017.
- ↑ Marchiafava, Jeff (2 de junio de 2017). «A Killer Formula That Suffers Massive Casualties - Friday the 13th: The Game - PlayStation 4». Game Informer. Consultado el 2 de junio de 2017.
- ↑ Kozanitis, James (31 de mayo de 2017). «Friday the 13th: The Game Review – You Can Run but You Can't Win». Game Revolution. Consultado el 31 de mayo de 2017.
- ↑ Brown, Peter (2 de junio de 2017). «Friday The 13th: The Game Review». GameSpot. Consultado el 7 de junio de 2017.
- ↑ Hatfield, Daemon (1 de junio de 2017). «Friday the 13th: The Game Review». IGN. Consultado el 1 de junio de 2017.
- ↑ Valle, Tyler (31 de mayo de 2017). «Friday the 13th review». PC Gamer. Consultado el 31 de mayo de 2017.
- ↑ Goslin, Austen (5 de junio de 2017). «Friday the 13th: The Game review». Polygon. Consultado el 5 de junio de 2017.
- ↑ VideoGamer.com staff (17 de noviembre de 2017). «Zelda: Breath of the Wild & Horizon: Zero Dawn among big Golden Joysticks winners». VideoGamer.com. Consultado el 11 de diciembre de 2017.
- ↑ «Best of 2017 Awards: Best Multiplayer». IGN. 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2017.
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