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Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará [[Halo: Reach]].
Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará [[Halo: Reach]].


== Historia ==
habia una vez un spartan que se callo y le ico la guerra a los corvenats despues los floods los violaron a todos
Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas [[:en:Halo: Uprising|Halo: Uprising]], Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el [[Inquisidor (halo)|Inquisidor]] y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del [[UNSC]], donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del [[Los Profetas (Halo)#Profeta de la Verdad|Profeta de la Verdad]], que se han estacionado sobre un misterioso artefacto [[Forerunner]] desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de [[Universo de Halo#Nueva Mombasa, Protectora del este Africano|Nueva Mombasa]], el "Arca". Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del [[pan]] en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los [[Flood (Halo)|Flood]] llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.

Las fuerzas [[Sangheili|Elites]] también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por [[Rtas 'Vadum]], el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por [[Cortana]]

a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solución para los [[Flood]]. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es [[343 Guilty Spark]], quien al igual que los [[Sangheili|Elites]] ha conformado una alianza con los [[Homo sapiens|Humanos]].

Al traspasar el portal el [[Jefe Maestro]] y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de [[Los Profetas (Halo)#Profeta de la Verdad|Verdad]]. Al desactivar la última barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, [[Suma Caridad]], la formal ciudadela [[Covenant]] ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el [[Inquisidor (halo)|Inquisidor]] se ven forzados a unirse temporalmente con [[Gravemind]], el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el [[El Gran Viaje (Halo)|Gran Viaje]] que según el llevara a todos los del [[Covenant]] hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología [[Forerunner]]. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los [[Flood (Halo)|Flood]] de una vez por todas pero primero va a las ruinas de [[Suma Caridad]] para rescatar a [[Cortana (Halo)|Cortana]], quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

Al llegar a Halo Cortana descubre que [[Gravemind]] sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el [[Inquisidor (halo)|Inquisidor]] huyen hacia una fragata del [[UNSC]], la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.

De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los [[Sangheili|Elites]] sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara [[criogénica]] para [[Spartan]]s, no sin antes decirle a [[Cortana (Halo)|Cortana]] "Cuando me necesites, despiertame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido.Luego conocido como el planeta onix en el que se sabe todos los spartan amigos de master chief siguen con vida linda y kirk junto a la doctora helsey y un grupo de spartans en entrenamiento.


== Versiones ==
== Versiones ==

Revisión del 18:21 12 may 2010

Halo 3
Información general
Desarrollador Bungie Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Bungie Studios
Director Joseph Staten
Productor Michael Bastien
Compositor Martin O'Donnell Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, Multijugador,Xbox Live
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.2 (23 de septiembre de 2008)
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD -9
Dispositivos de entrada Xbox 360 Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 25 de septiembre de 2007 (AN)[1]
26 de septiembre de 2007 (EU)[1]
Halo Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo 3
Halo Wars Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.[4]​ El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos;[1]​ el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.[5]

Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 25, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.[6]

El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,[7]​ y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.[8]​ Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,[9]​ convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.[10]​ Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.[11]​ De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,[12]​ que no requiere a Halo 3 para jugarse.

Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo: Reach.

Historia

Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca". Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.

Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana

a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.

Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Al desactivar la última barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, Suma Caridad, la formal ciudadela Covenant ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Suma Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.

De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiertame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido.Luego conocido como el planeta onix en el que se sabe todos los spartan amigos de master chief siguen con vida linda y kirk junto a la doctora helsey y un grupo de spartans en entrenamiento.

Versiones

Halo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria.[13]


  1. Edición Estándar contiene el disco y un manual.
  2. Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica.
  3. Edición Legendaria Incluirá el casco Spartan Mark VI MJOLNIR de coleccionista. También se incluirán dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definición “Cómo se Hizo Halo 3”, que mostrará los esfuerzos de Bungie para crear el título más esperado del momento. Además, incluirá videos en alta definición sobre el proceso creativo, algunos de los primeros conceptos del modo de juego y su evolución a lo largo del proceso de desarrollo. El primer disco ofrecerá una herramienta de calibración audiovisual, inédita en cualquier otro videojuego, que permitirá a los usuarios explotar todas las características gráficas y sonoras de “Halo 3” en sus sistemas de alta definición. El segundo disco extra, exclusivo para la Edición Legendaria, incluirá material cinematográfico remasterizado de “Halo: Combat Evolved” y “Halo 2” con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de “Halo”. También aportará un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series “Red vs. Blue” y “This Spartan Life”, de Machinima.com. Finalmente, recibirán una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga “Halo”.

Modos de juego

  • Campaña: El modo principal de juego. Está compuesto de 9 niveles (El primero es solo la secuencia de introducción), y se puede jugar en 4 dificultades. Soporta cooperativo de hasta 4 jugadores, con dos en pantalla dividida o todos jugando.
  • Matchmaking: Un modo multijugador que se basa en ganar partidas para subir de rango y desbloquear nuevas armaduras y logros. Las partidas en Matchmaking tienden a variar el entorno de juego: un arma que aparece normalmente en el juego es reemplazada por otra o simplemente no aparece.
  • Multijugador: El multijugador de Halo 3 soporta juegos por pantalla dividida, o juego en línea a través de Xbox Live. Soporta partidas de hasta 16 jugadores. Cuenta con varios modos de juego, con distintas variaciones cada uno (Asesino por Equipos, Asesino Clásico, etc). Tiene más de 14 mapas disponibles, algunos descargables. Es el multijugador más popular en Xbox Live.
  • Forge: Un modo de juego que combina la acción multijugador con la posibilidad de añadir o retirar objetos del mapa. Aquí el jugador no solo puede usar solo sus armas para matar a los enemigos, sino que puede usar la física a su favor (Soltar una caja desde muy alto puede matar a un enemigo), pudiendo crear varias trampas o dificultando el avance del enemigo.
  • Cine: Esta opción permite a los usuarios ver partidas anteriores, con la posibilidad de poder grabar videos o tomar fotografías, para posteriormente poder guardarlas y subirlas a Internet para poder compartirlas con el mundo, o retocarlas. En este modo se pueden tomar fotografías de momentos irónicos, graciosos, tristes o absurdos, pudiendo revivir momentos agradables o usándolos para estudiar mejor las propias tácticas del jugador o del enemigo.

Crítica

En general, el juego fue muy bien recibido por la crítica, con el modo multijugador y otras características señaladas como fuertes e importantes en el juego. En Game Rankings, Halo 3 obtuvo el séptimo puesto más alto en el ranking de juegos para Xbox 360 hasta la fecha. El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de jugabilidad no presentes en los títulos anteriores de la serie.

Dificultades

Fácil: Dificultad más baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles. Tu gasto de munición será mínima y podrás pasar el juego con suma facilidad.

Normal: Dificultad baja, también será muy sencillo pasar las misiones

Heroico: Dificultad media, la recomendable. En ocasiones, los enemigos te pondrán en verdaderos aprietos.

Legendario: Dificultad alta. Los enemigos serán muy fuertes y efectivos, y tu serás la presa. En ocasiones, sentirás que es casi imposible pasar de un determinado punto de control.

Nota: al jugar en cooperativo te será mucho más sencillo pasar las misiones. De ser así, escoge dificultad Heroica como mínimo.

Niveles

  1. Llegada. Preparación para el impacto.
  2. Sierra 117. En pie comienza la batalla.
  3. El Nido del Cuervo. Despeja la base, sea como sea
  4. Autopista Tsavo. Monta. Hay que llegar a Voi.
  5. La Tormenta.Retoma la ciudad.Abre un pasillo.
  6. Exclusa. Detén la infestación. Encuentra a Cortana.
  7. El Arca. Busca entre los desechos al cartógrafo.
  8. El Covenant. Rompe la barrera. Deten a verdad.
  9. Cortana. Purifica gran caridad. Salva a cortana.
  10. Halo. Activa el anillo. Elimina a los flood.

En principio serán todos los mapas de Halo 3: Heroic Map Pack que desde hace mucho puede descargarse en forma gratuita desde el Marketplace de Xbox LIVE o desde Xbox. Com y que incluye: Standoff, Rat’s Nest y Foundry. Todos los mapas de Halo 3: Legendary Map Pack es decir Avalancha, apagón y Pueblo fantasma, que por el momento son contenido pago (600 Microsoft Points). También se incluirá Almacenamiento frío, la remake del popular mapa de Halo: Combat Evolved. Finalmente Halo 3: ODST traerá también los tres mapas de Halo 3: Ciudadela, Hereje y Costa. Como si fuera poco Bungie está preparando tres mapas más, que también serán distribuidos a través de la Edición Limitada de Halo Wars, el RTS del universo Halo desarrollado por Ensemble Studios, los cuales son Reunion, Orbital, y el recientemente revelado Sandbox, un mapa grande y asimétrico, ideal para el combate con vehículos del que pueden ver una imagen más abajo.

Equipamiento

El Equipamiento es una serie de utilidades capaces de servir y ayudar al jugador en Campaña o Multijugador.

  • Inhibidor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que está rodeado de enemigos. Es extremadamente útil cuando todos los jugadores tienen por default ser invisibles a todos. Sin embargo, un jugador es fácilmente localizable usando solo el radar, dado que los "enemigos falsos" se mueven aleatoriamente.
  • Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja que hace que ningún disparo o explosión puede salir o entrar, la única arma que puede penetrar el escudo es la espada energética pero sí se puede entrar a ella y salir de ella.
  • Absorbedor de energía - te quita el escudo si te acercas a él y drena la energía de los vehículos cerca. Si el conductor de un vehículo lleva escudos y pasa por el rango de acción, el vehículo se detiene.
  • Regenerador de energía - regenera los escudos más rápido de lo normal. También actúan como bengalas para el equipo, y como señuelos.
  • Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a ti o a un vehículo pequeño hacia áreas normalmente inaccesibles. También pueden volcar vehículos más grandes como el Warthog o el Prowler.
  • Mina trampa - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella, afecta al mismo portador. Un disparo también la hará detonar.
  • Escudo desplegable - parecido al de un Jackal pero con una resistencia y tamaño mayor. Bien colocada puede "sellar" una puerta.
  • Bengala - Cegará a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos. Funcionan como cortinas de humo pues permiten fugas veloces. Su problema es que, al cegar a todos los jugadores, uno no puede distinguir entre amigos y enemigos.
  • Sobreescudo - Te adiciona un escudo extra que dificulta que te maten, desaparece con el tiempo. Solo Multijugador en la Versión Estable en forma de esfera naranja que al ser tocada automáticamente es usada.
  • Invisibilidad - Te hara invisible a los ojos del enemigo y de tus aliados por algunos segundos. Existen 2 tipos, la Versión portable en Campaña y la Versión Estable en forma de esfera azul que al ser tocada automáticamente es usada.
  • Mejora personalizada (Partidas Multijugador) - En forma de esfera amarilla adiciona una mejora que puede ser sobreescudo, hacerte más veloz y más ligero, etc. Se puede añadir a un mapa editándolo con Forge.
  • Invencibilidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo. Solo en Campaña.
  • Torreta Automática - Similar a un centinela, esta torreta le disparara a cualquier enemigo que vea. Solo en Campaña.

Aliados

Enemigos

  • Profeta de la Verdad Líder religioso del Covenant, antagonista del juego que pretende activar el Halo.
  • Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
  • Brutes(Jiralhanae) Unidad principal de la milicia del Covenant.
  • Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
  • Grunts(Unggoy) Fuerza secundaria del Covenant.
  • Jackales(Kig-yar) Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
  • Drones(Yanme'e) Fuerza aérea del Covenant
  • Hunters(Lekgolo) "Artillería pesada" del Covenant, son entidades formadas por la unión de una especie de gusanos que crean una forma blindada comunitaria. Luchan en parejas. Fueron aliados de los Elites en la guerra civil de Halo 2 pero volvieron a integrase al covenant en Halo 3. Son los guerreros más fuertes del Covenant y están armados con potentes cañones de plasma.

Armas

UNSC

Pistola M6G
Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1. Un buen uso le permite causar grandes daños al apuntarle a la cabeza.

Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión. Su retroceso en disparo continuo la hace inapropiada en espacios abiertos.

Rifle de asalto MA5C-ICWS
Versión mejorada del clásico MA5B,más preciso que su antecesor. Con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.

Rifle de batalla BR55HB-SR
El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles. Muy recomendable por su combinación de rifle de asalto y rifle de precisión.

Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1).

Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood.

Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos. El misil ahora es más rápido aunque a diferencia del modelo de Halo 2 el lanzador no se fija en el objetivo, puede servir como bengala al dejar un pequeño haz de luz detrás de él.

Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.El laser spartan perfora varios objetivos.

Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.

Granada incendiaria
El rango es de 2m pero quemará todo ser vivo cercano, la explosión dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.

Covenant

  • Pistola de plasma. Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.
  • Rifle de plasma. Usada por los Elites luego de la rebelión Elite y antes de ella, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía. Muy fiable dado su ataque por plasma.
  • Aguijoneador. Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosión depende de cuantos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 19 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.
  • Carabina. Versión del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles. Una buena elección en reemplazo del Rifle de batalla.
  • Rifle de partículas (Rifle de haz). Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería. En algunas superficies, el disparo rebota.A diferencia del rifle de precision,este se sobrecalienta
  • Espada de energía. Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo. Si dos espadas se golpean simultáneamente, no hay muerte pero sí perdida de escudos.
  • Granada de plasma. Con un radio de efecto de 4m, estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.
  • Cañón de combustible. Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.

Brutes

Rifle de plasma brute
Versión más poderosa del rifle de plasma, pero se recalienta más rápido; es de color rojo, la usan los brutes después de la rebelion de los Elites.

Aplastador
Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.

Spiker Brute
Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.

Cañón brute
Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean muy duro, cargan 6 granadas.

Martillo gravitatorio
Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas. Además, es un arma que puede tener un uso "defensivo" dada su capacidad de cambiar el curso de granadas y misiles.

Granada pinchuda
Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m además de que la explosión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos. Una de estas bien colocada en un vehículo puede destruirlo.

Forerunner

Haz centinela Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas (en dos versiones de has rojo y has dorado) , útil como bengala y como arma antiaérea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.

Armas Pesadas

  • Afuste de misiles
  • Cañón de plasma
  • Ametralladora pesada AIE-486H
  • Lanzallamas

Matchmaking

Es el modo de Halo 3 que permite jugar con cualquier adversario del mundo, ya sea en partidas clasificatorias , en partidas sociales o en partidas personalizadas. Hay que tener una conexión a Internet de banda ancha para poder disfrutar el juego a toda su capacidad. En las partidas clasificatorias obtienes un nivel para cada tipo de juego y además una clasificación Spartan para todas las partidas Multijugador. El nivel que obtienes puede ser un número entre 1 (nivel con el que empiezas) y 50 (Máximo nivel en Matchmaking). En la clasificación Spartan comenzarás como recluta y podrás llegar hasta General (incluyendo Grado 2, 3 y 4), de acuerdo a tu nivel máximo obtenido en cualquier tipo de juego y a la experiencia ganada en las partidas de Matchmaking.

Doblaje del juego

Tras las duras críticas que recibió Microsoft por el Doblaje de Halo 2 hecho en Los Ángeles el cual fue usado tanto para España como para América Latina; Microsoft tomo la decisión de doblar el juego en español acorde a la región.

Para la versión española, Microsoft España organizó un concurso para encontrar al Mayor Aficionado de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante[14]​ (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso para viajar hasta los Estados Unidos para recibir juegos y una consola semanas antes de su lanzamiento oficial. El joven Carlos López doblo al castellano a 2 pilotos.

Para el continente americano, el doblaje fue realizado en la Ciudad de México, por el estudio Diseño en Audio (DNA), en donde también se doblaron al español latinoamericano: Gears of War, la narración de Crackdown, Viva Piñata, Viva Piñata: Party Animals, Viva Piñata: Trouble in Paradise y Gears of War 2.

Actores de doblaje

Referencias

  1. a b c Smith, Luke (15 de mayo de 2007). «Finish the Fight on September 25, 2007». Bungie.net. Consultado el 16 de mayo de 2007. «On September 25, 2007, players will be able to finish the fight they started in Halo: Combat Evolved and continued in Halo 2. Halo 3 will be released in Europe on September 26, 2007.» 
  2. «Halo 3 BBFC Rating Page». bbfc.co.uk. 2007. Consultado el 24 de agosto de 2007. 
  3. «Halo 3 Game (Multi Platform)». classification.gov.au. 2007. Consultado el 18 de julio de 2007. 
  4. Achronos (2006-05-09). «Halo 3 Announced». Bungie.net. Consultado el 06-08-2007. 
  5. Sinclair, Brendan. «Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail». GameSpot. Consultado el 24 de septiembre de 2007. 
  6. Bungie Studios, ed. (2007). Halo 3 Instruction Manual. Microsoft Game Studios. p. 6. 
  7. Hillis, Scott (04-10-2007). «Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln». Reuters. Consultado el 08-10-2007. 
  8. McDougall, Paul (27 de septiembre de 2007). «Halo 3 Sales Smash Game Industry Records». Information Week. Consultado el 03-10-2007. 
  9. Sinclair, Brendan (03-01-2008). «MS: 17.7 million 360s sold». GameSpot. Consultado el 04-01-2008. 
  10. Brandon Boyer (18 de enero de 2008). «NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion». Gamasutra. Consultado el 18 de enero de 2008. 
  11. «Halo 3 Reviews». Game Rankings. Consultado el 07-10-2007. 
  12. Staff (09-10-2008). «TGS 2008: Halo 3: Recon Facts». IGN. Consultado el 09-10-2008. 
  13. Más sobre las ediciones inéditas de Halo 3.
  14. Carlos López, el Mayor Aficionado de Halo, en un momento de la grabación

Véase también

Enlaces externos

Personaje Reparto, personajes

y actores de América Latina

Jefe Maestro Raúl Anaya
Cortana Erica Edwards
Inquisidor Juan Carlos Tinoco
Miranda Keyes Dulce Guerrero
Sgto. Avery Johnson Gerardo Reyero
Lord Hood Carlos Segundo
Profeta de la Verdad Gabriel Pingarrón
Capitán Élite Humberto Solórzano
Guilty Spark Víctor Ugarte
Gravemind Rubén Moya
Sargentos
Marines Luis Daniel Ramírez

Xóchilt Ugarte

Arturo Mercado Jr.

Gerardo Vázquez

Ricardo Tejedo

Grunts, Brutes, Elites Irwin Daayán
Civiles Ricardo Tejedo