Joseph Staten

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Joseph Staten
Información personal
Nacimiento 1972 Ver y modificar los datos en Wikidata
San Francisco (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Northwestern University
Información profesional
Ocupación Escritor, director de cinemáticas
Años activo desde 2007
Empleador Xbox Game Studios
343 Industries
Obras notables Halo: Contact Harvest Ver y modificar los datos en Wikidata

Joseph Staten es un escritor estadounidense más conocido para su trabajo en estudio de videojuego Bungie.

En Bungie, Staten sirvió tan director de cinemáticas para los juegos del estudio, incluyendo Halo; escribia guiones de misión y diálogo de película para los títulos. También ha sido implicado en gestor la expansión del Halo franquicia a otros estudios de juego y productores, incluyendo Peter Jackson Wingnut Interactivo. Aunque no un autor publicado anteriormente, Tor los libros se acercaron Staten para escribir el quinto Halo novelization, Halo: Contact Harvest. Liberado en 2007, la novela logró #3 encima lista de best seller del The New York Times en la primera semana de su liberación y recibió notas positivas. Staten rejoined Estudios de Microsoft como director creativo sénior el 9 de enero de 2014.

Educación y primeros años[editar]

Joseph Staten es el hijo de un ministro quién es un profesor de teología y filosofía de religión.[1]​ Introduzca Northwestern Universidad en 1990 con la aspiración de devenir un actor profesional.[2]​ Dándose cuenta no sea material de hombre principal, cambie su foco a otros temas y graduados con un Bachelor de grado de Ciencia en comunicación y estudios internacionales en 1994. Staten También ha estudiado en la Universidad de Chicago, donde reciba un Maestro de grado de Artes en relaciones internacionales en 1997.[3]

Después de ser rehusado para ocupación con la Agencia de Inteligencia Central, Staten cayó la idea de introducir el servicio extranjero y en cambio ayudó su familia en su winery en Sonoma Valle.[1]​ Persiga un número de trabajos antes de devenir un miembro de personal en estudio de desarrollo del juego Bungie en 1998 después de conocer algún de los desarrolladores en partidos de Mito on-line.[2][4]

Bungie[editar]

Staten función anterior en Bungie era director de cinematics y era responsable para el en-películas de juego para Bungie Halo: el combate Evolucionó, Halo 2, y Halo 3.[2][5]​ Trabajo en los juegos en "crunch el tiempo" implicó semanasde80 horas y tramos sin dormir maxing fuera en 72 horas.[2]​ Staten Trabajó al lado tres otros escritores de personal en Bungie, cada cual con su función separada propia: Frank O'Connor desarrolló Halo 3 diálogo de combate, Rob McLees centró encima Halo canon y trabajando con autorizar socios, Luke Smith interaccionó con los seguidores on-line, y Staten desarrolló el cinematics y guiones de misiones.[6]​ Staten Dicho en una entrevista que lo considere desafiando para escribir para los juegos, cuando "primera persona shooters [es] todo aproximadamente escribiendo 'entre las balas'"—relacionando información de parcela a los jugadores en entre secuencias de acción. "Necesitas ser eficaz y listo de dar jugadores la historia—el contexto— necesitan. Pero no quieres empujar demasiado duro o lo rehusarán." Durante su trabajo en los juegos lea trabajos de ficción de la ciencia por Iain Bancos, Robert Un. Heinlein, y Vernor Vinge.[7]​ Además de sus contribuciones de escritura, Staten deja su voz a los alienígenas pequeños sabidos tan Grunts en todo tres videojuegos.[2][8]

Aun así anterior Halo las novelas habían sido escritas por a escritores profesionales les gusta Eric Nylund y William C. Dietz, editor Tor los libros escogieron Staten para escribir el quinto Halo novelization, tituló Halo: Cosecha de Contacto.[7]​ Editor Eric Raab notado en la nota de prensa del libro aquello "quién mejor de decir el cuento" del encuentro de la humanidad con el alienígena antagonista Covenant que Staten, quién tuvo "conocimiento íntimo" de la serie' historia.[9]​ La novela es un ensemble pieza, con la acción que es narrado de ambos humano y puntos de vista de alienígena; el trabajo de Staten ciencia favorita-autores de ficción ayudaron enseñarle la importancia de honing una "voz fuerte, compatible".[10]​ Staten Encontrado que escribiendo obligando la acción implicó retrasar cosas abajo, paradójicamente el opuestos del rápidos-paced gameplay de un Halo título.[7]​ Considere el libro la manera perfecta de extenderse sobre el Halo historia sin desnudarlo abajo para un videojuego, y carne fuera del carácter de Avery Johnson más de los juegos había dejado.[11][1]

Staten (Izquierdo) habla construir franquicias de juego en los 2010 Desarrolladores de Juego Conferencia.

Al salir, Contact Harvest logró llegar al #3 en la lista de best seller del New York Times, donde estuvo ahí durante cuatro semanas.[12]​ La novela también apareció en USA Today best seller.[13]​ Reviewers Notaron que a pesar de ser un escritor sin notabilidad, Staten había tenido éxito en crear una novela excelente.[14]​ El éxito de la novela estuvo considerado para ser evidencia que los juegos rompían al mainstream, y que el género devenía cada vez más sobre la historia.[11]

Después de que la liberación de Contact Harvest Staten jugó una función importante en el desarrollo de ramas de la franquicia de Halo. Viajó a Nueva Zelanda muchas veces para trabajar con Peter Jackson y Weta Workshop.[15]​ Staten Asistió con la ficción de Halo Wars, título de Ensemble Studios y la ahora-aplazada película de Halo.[5]​ En entrevistas, Staten ha explicado que el protagonista del juego, el Jefe Maestro, serviría como personaje de apoyo más que quién la película centraría.[16]​ Trabajó en el desarrollo de historia para la expansión de Halo 3, Halo 3: ODST.[17]​ Staten proporciono las voces para un número de personajes temporalmente durante la presentación de prueba del juego en diciembre del 2008.[18]​ Staten estuvo trabajando para Bungie como escritor y director de diseño para Destiny[19]​ El 24 de septiembre de 2013, Bungie anunció que Staten había dejado la compañía para perseguir retos creativos nuevos.[20]

Microsoft[editar]

Staten regresó a Microsoft Studios (ahora conocidos como Xbox Game Studios) como director creativo el 9 de enero de 2014.[21]​ El 12 de marzo de 2015, el sitio oficial de 343 Industries publicó un blog que detalla una lista nuevas novelas de Halo. Una de las novelas que listó es Halo: Shadow of Intent escrita por Joseph Staten y salió el 7 de diciembre de 2015.[22]​ Es el escritor principal de Micros para ReCore y Crackdown 3, lanzado el 13 de septiembre de 2016 y el 15 de febrero de 2019 respectivamente.[23][24]

El 26 de agosto de 2020, 343 Industries anunció que Staten se unió el equipo como Lider del Projecto de Campaña para Halo Infinite. 343 Industries más tarde anunciaron que la función de Joseph había cambiado para Lider Creativo para Halo Infinito.[25][26]

Vida personal[editar]

Staten está casado y tiene dos hijos.[1]​ El 18 de junio de 2011, él dio la convocación a la clase de 2011 del Northwestern Escuela Universitaria de Comunicación .[27]

Referencias[editar]

  1. a b c d Perry, Douglass (29 de octubre de 2007). «The Halo Harvest Interview, Part 1». GameTap. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  2. a b c d e Lu, Cathy (1 de julio de 2006). «Halo's Big Grunt». Northwestern Magazine. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  3. Dudley, Brian (29 de junio de 2009). «Developers at Bungie ready to spring new heroes in the 'Halo' universe». Consultado el 30 de junio de 2009. 
  4. «Meet The Team». Bungie. 1 de abril de 2008. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  5. a b O'Connor, Frank (10 de mayo de 2007). «Halo: Contact Harvest». Bungie. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  6. Croal, N'Gai (15 de enero de 2008). «The Joseph Staten Interview, Part I». Newsweek. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 12 de julio de 2008. 
  7. a b c Johnson, Stephen (31 de octubre de 2007). «EXCLUSIVE: Joseph Staten Interview». G4 TV. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  8. Bolton, Bill (6 de noviembre de 2009). «Podcast Episode #54 - Joseph Staten». Adrenaline Vault. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009. —interview segment from 0:11:00–0:28:00.
  9. Tor Books (4 de noviembre de 2007). «Tor Books Debuts Halo: Contact Harvest Today». PR Newswire. p. 1. 
  10. O'Connor, Frank (10 de mayo de 2007). «Top Story: Halo: Contact Harvest». Bungie. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011. Consultado el 13 de enero de 2008. 
  11. a b https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=17938562.  Falta el |título= (ayuda)
  12. Brightman, James (19 de noviembre de 2007). «Halo: Contact Harvest Becomes New York Times Bestseller in First Week». Game Daily. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008. Consultado el 15 de enero de 2008. 
  13. Beradini, César (19 de noviembre de 2007). «Halo: Contact Harvest Debuts on NY Times Bestseller List». Team Xbox. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 14 de enero de 2008. 
  14. Clausen, Joel (1 de diciembre de 2007). «Book Review: Contact Harvest». PlanetXbox360. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  15. Fritz, Ben (9 de octubre de 2005). «The Jackson brain trust hooks up with 'Halo'». p. 30. 
  16. Caron, Frank (18 de enero de 2008). «Bungie writing director Joseph Staten talks Halo film». ArsTechnica. Consultado el 29 de junio de 2008. 
  17. http://bpc.bungie.org/Bungie_Podcasts_Halloween_08.zip.  Falta el |título= (ayuda)
  18. Urk (19 de diciembre de 2008). «Bungie Weekly Update: 12/19/08». Bungie. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de febrero de 2009. 
  19. Mihoerck, Dan (11 de junio de 2013). «Destiny - E3 2013 Stage Demo Video». Consultado el 11 de junio de 2013. 
  20. Dague, David (24 de septiembre de 2013). «It's been an honor.». Bungie. Bungie. Consultado el 24 de septiembre de 2013. 
  21. Campbell, Colin (9 de enero de 2014). «Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft». Polygon. Vox Media. Consultado el 11 de enero de 2014. 
  22. «Canon Fodder - Novel Ideas». 12 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  23. Makuch, Eddie (31 de diciembre de 2015). «Xbox One Exclusive ReCore Written By Destiny, Halo Universe Co-Creator». GameSpot. Consultado el 2 de enero de 2016. 
  24. «Crackdown 3: Interview with Microsoft's Joseph Staten & Jorg Neumann». Geek Culture (en inglés estadounidense). 2 de febrero de 2019. Consultado el 29 de marzo de 2021. 
  25. Junysek, John (27 de agosto de 2020). «FAMILIAR FACTS». 343 Industries. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020. Consultado el 27 de agosto de 2020. 
  26. «INSIDE INFINITE - MARCH 2021». 343 Industries. 25 de marzo de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2021. 
  27. Errera, Claude (21 de junio de 2011). «Anything fun to do alone is more fun with others». Halo.Bungie.Org. Consultado el 22 de junio de 2011. 

Enlaces externos[editar]