Diferencia entre revisiones de «Half-Life 2»

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Revisión del 12:05 1 oct 2009

Half-Life 2
Información general
Desarrollador Valve
Electronic Arts (PS3)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Valve
Escritor Marc Laidlaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kelly Bailey Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, coreano, español, ruso, chino simplificado, chino tradicional, neerlandés, danés, finés, japonés, noruego, polaco, portugués, sueco y tailandés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Half-Life 2: Survivor, Dear Esther, Black Mesa, Half-Life 2: Update y Hunt Down the Freeman Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: M (Mature)
Datos del software
Motor Source y Havok Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows
Xbox
Xbox360
Play Station 3
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital, descarga digital, disco compacto y DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 16 de noviembre de 2004 (Steam)
15 de noviembre de 2005 (Xbox)
6 de Octubre de 2007 (PS3, XBOX 360)
Half-Life Ver y modificar los datos en Wikidata
Half-Life Ver y modificar los datos en Wikidata
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Lost Coast Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Half-Life 2 (HL2) es la continuación de Half-Life, uno de los juegos más exitosos de la historia[cita requerida], en el formato de juego de acción en primera persona que sigue una historia y no de acción desenfrenada y carente de sentido. El paquete incluye el juego de Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevo motor gráfico (Source) y el motor físico (Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados.

Half-Life 2 fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2004, aunque ya se podía descargar desde unas semanas antes mediante Steam para poder empezar a jugarlo ese día.

Desarrollo y lanzamiento

En septiembre Gabe Newell, dio la mala noticia de que una gran parte del código fuente del juego fue robado, por un cracker que se autodenominaba Anonymous Leaker [cita requerida]. Además, el mismo cracker creó una beta del juego accesible a todo el mundo a través de las redes P2P. Tras el robo del código fuente, Valve se puso de inmediato a trabajar en una versión final del juego, en la cual reprogramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004, finalmente el juego se distribuyó el 16 de noviembre de 2004, por tiendas y por Steam (la cual se saturó debido a las descargas del juego).

Historia

La letra λ es el logotipo del 'Complejo Lambda'.

La historia del juego transcurre aproximadamente 10 años después de Half-Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de hibernacion, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejército. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.

Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Humanos, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.

Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.

Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch") junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés.

Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de hibernacion y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.

Capítulos

«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrí­an sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y huela las cenizas»
G-Man al comienzo de Half Life 2.
  • Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Barney le dice que vaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner (amigo de Gordon y ex científico de Black Mesa). Luego entra a un apartamento y unos policías lo persiguen y acorralan, pero justo a tiempo viene Alyx Vance (hija de Eli Vance) para salvarlo, y junto con ella entra al Laboratorio del Doctor Kleiner.
  • "Un día memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas llamado Lamarr) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a la oficina del Doctor Breen y este avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17, luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra la Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance.
  • Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas y sigue su camino por los canales.
  • Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora que perteneció una vez a un helicóptero Combine. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17.
  • Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Cañón Gravitatorio e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm.
  • "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y el Padre Grigori es el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad. Pero Grigori decide quedarse en Ravenholm, como dice el "un pastor debe guiar a su rebaño".
  • Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro.
  • Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian.
  • Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt, donde combate contra varios Guardias de la Prisión y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions.
  • Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segundos.
  • Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney.
  • "Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Luego se separa de Barney y hace frente a algunos Zancudos con la ayuda de los Rebeldes. Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog. Barney le dice que Alyx ha entrado a la Cuidadela para rescatar a su padre, seguidamente, Gordon se adentra en la Cuidadela
  • Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga y adquiere un gran poder, capaz de manipular y desintegrar enemigos facilmente. Gordon a partir de allí debe ir hasta el despacho del Dr. Breen.
  • Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lidér de la resistencia y se encargue de la rendición de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de estasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada más.

Listado de armas

Grupo I

Palanca

Una barra metálica de acero inoxidable con sus extremos doblados. Es el primer arma que se consigue. En niveles avanzados del juego, su utilidad en el combate es casi nula.

  • Munición: No utiliza de ningún tipo
  • Disparo principal: Golpe seco / Daño: bajo
  • Disparo secundario: Ningún tipo de fuego secundario

Pistola gravitatoria

Una de las nuevas armas del juego. Creada para la manipulación de residuos peligrosos, es capaz de manipular una gran cantidad de objetos. Tanto al final de Half-Life 2 como de la expansión Half-Life 2: Episode One, este arma altera algunas de sus características, pudiendo utilizarse directamente contra los enemigos.

  • Munición: No utiliza / objetos
  • Disparo principal: Lanzar objeto / Daño: depende del objeto lanzado (medio contra headcrabs y enemigos de tamaño similar)
  • Disparo secundario: Recoger objeto / Daño: nulo

Al final de Half-Life 2 y en el primer nivel de Half-Life 2: Episode One, el arma experimenta algunos cambios en sus funciones debido a una descarga energética, las cuales se convierten en:

  • Disparo principal: Lanzar objeto / Daño: extremo
  • Disparo secundario: Recoger objeto / Daño: extremo

En esta ocasión, utilizando el modo de disparo principal, el arma repele a los enemigos, matándolos de forma instantánea (por lo que parece, mediante electrocución) y desintegrando las armas que porten. El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia, acabando con ellos de manera similar. Asimismo, los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamaño (por ejemplo, es posible arrancar paneles de control de las paredes) y manipular libremente a los enemigos.

Grupo II

Pistola

Una pistola de mano semiautomática, similar a la aparecida en la primera parte en cuanto al aspecto y el funcionamiento. Es utilizada como arma de apoyo para la protección civil.

  • Munición: 9mm
  • Disparo principal: Disparo semiautomático / Daño: medio-bajo
  • Disparo secundario: Ningún tipo de fuego secundario
  • Capacidad de cargador: 18 balas

Magnum 357

Revólver utilizado por los soldados enemigos, aunque en escasas ocasiones. La escasa capacidad de su cargador y la dificultad de encontrar munición a lo largo de la partida reducen su utilidad, pero es un arma de gran potencia contra la mayoría de los enemigos.

  • Munición: Magnum .357
  • Disparo principal: Disparo semi-automático / Daño: mortal
  • Disparo secundario: Ningún tipo de fuego secundario
  • Capacidad de cargador: 6 balas. Se pueden portar 2 recargas para el tambor adicionales (12 proyectiles)

Grupo III

Subfusil SMG

Ametralladora de mano utilizada tanto por rebeldes como por soldados Combine por su ligereza y tamaño compacto. Un arma de gran utilidad, con gran cadencia de disparo y notable potencia, a pesar de su escasa precisión. Recomendable para distancias cortas

  • Munición: 4.6mm Parabellum / Granadas 40mm
  • Capacidad de cargador: 45 balas y 5 cartuchos(45) / 3 granadas
  • Disparo principal: Disparo automático / Daño: medio
  • Disparo secundario: Lanzamiento de granadas / Daño: elevado

Rifle de inducción Combine (Rifle de pulso)

Un avanzado rifle de asalto utilizado por los soldados Combine. Su munición está compuesta de un material que aparenta ser plasma. La función de disparo secundario de esta arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energía singular, extremadamente potente que desintegra todo lo que toca.

  • Munición: Balas de plasma / Esfera de energía singular
  • Capacidad de cargador: 30 balas y 2 cartuchos(30) / 3 esferas energéticas
  • Disparo principal: Disparo automático / Daño: medio-elevado
  • Disparo secundario: Cañón de singularidad / Daño: mortal

Nota: en la beta de Half-Life 2, este rifle iba a lanzar bengalas, pero se cancelo y en el Half-Life 2 original se introdujo como rifle de pulso, esta es una razon por la que el cargador con capacidad para varios especies de cartuchos de 30 balas no concuerdan con que solo tenga 2

Grupo IV

Escopeta de asalto SPAS

Arma altamente dañina en distancias cortas, pero inútil en las largas. Se consigue a través del Padre Grigori en el nivel titulado No vamos a Ravenholm. Posteriormente, es usada tanto por soldados Combine como por rebeldes.

  • Munición: Cartuchos explosivos, calibre 12
  • Capacidad de cargador: 6 cartuchos y 30 adicionales
  • Disparo principal: Disparo simple / Daño: elevado
  • Disparo secundario: Disparo doble / Daño: extremo

Ballesta

Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado. Calienta varas de hierro intensificando el efecto de su impacto. Incluye una mirilla telescópica.

  • Munición: Varas de hierro calentadas a altas temperaturas
  • Capacidad de cargador: 10 varas de hierro
  • Disparo principal: Disparo simple / Daño: mortal
  • Disparo secundario: Disparo con mira telescopica / Daño: mortal

Grupo V

Granada de fragmentación

Una granada de funcionamiento simple, pero especialmente efectiva. El motor físico del juego amplía sus capacidades, añadiendo diversas posibilidades de interacción con el entorno.

  • Disparo principal: Lanzar / Daño: elevado
  • Disparo secundario: Dejar caer / Daño: elevado

Lanzamisiles RPG

Un arma portátil de lanzamiento de misiles, los cuales pueden seguir a su objetivo mediante la activación de un láser.

  • Munición: Cohetes de calibre .7
  • Capacidad de cargador: 3 misiles
  • Disparo principal: Lanzar misil / Daño: elevado-extremo
  • Disparo secundario: Activar/desactivar láser / Daño: nulo

Grupo VI

Ferópodo

Son feromonas de hormiga león Guardián. Al lanzarla, se libera una sustancia que atrae a las hormigas león; estas se dirigen hacia el punto donde ha caído eliminando a los enemigos que se hallen por el camino. Si las hormigas mueren, aparecen más. Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos fáciles.

  • Munición: Infinita
  • Disparo principal: Lanzar / Daño: nulo (solo aturde a los enemigos)
  • Disparo secundario: Dirigir / Daño: nulo

Nota: El ferópodo no sirve con las hormigas león cuando hay un hormiga león Guardía. Al final del capítulo Nova Prospekt, el arma se sigue teniendo, pero torna inutil ya que no hay mas hormigas león para controlar

Banda sonora

  • 1. "Hazardous Environments" (Valve Theme [Long Version]) - 01:26
  • 2. "CP Violation" - 01:47
  • 3. "The Innsbruck Experiment" - 01:09
  • 4. "Brane Scan" - 01:42
  • 5. "Dark Energy" - 01:34
  • 6. "Requiem for Ravenholm" - 00:35
  • 7. "Pulse Phase" - 01:11
  • 8. "Ravenholm Reprise" - 00:54
  • 9. "Probably Not A Problem" - 01:28
  • 10. "Calabi-Yau Model" - 01:48
  • 11. "Slow Light" - 00:46
  • 12. "Apprehension and Evasion" - 02:19
  • 13. "Hunter Down" - 00:17
  • 14. "Our Resurrected Teleport" - 01:13
  • 15. "Miscount Detected" - 00:50
  • 16. "Headhumper" - 00:10
  • 17. "Triage at Dawn" - 00:47
  • 18. "Combine Harvester" - 01:27
  • 19. "Lab Practicum" - 02:56
  • 20. "Nova Prospekt" - 01:59
  • 21. "Broken Symmetry" - 01:05
  • 22. "LG Orbifold" - 02:54
  • 23. "Kaon" - 01:13
  • 24. "You're Not Supposed to Be Here" - 02:43
  • 25. "Suppression Field" - 00:57
  • 26. "Hard Fought" - 01:17
  • 27. "Particle Ghost" - 01:42
  • 28. "Shadows Fore and Aft" - 01:28
  • 29. "Neutrino Trap" (Hurricane Strings) - 01:37
  • 30. "Zero Point Energy Field" (Cavern Ambiance) - 01:44
  • 31. "Echoes of a Resonance Cascade" (Space Ocean) - 01:40
  • 32. "Black Mesa Inbound" (Vague Voices) - 02:15
  • 33. "Xen Relay" (Threatening Short) - 00:41
  • 34. "Tracking Device" (Credits / Closing Theme) - 01:05
  • 35. "Singularity" (Traveling Through Limbo) - 01:21
  • 36. "Dirac Shore" (Dimensionless Deepness) - 01:28
  • 37. "Escape Array" (Electric Guitar Ambiance) - 01:29
  • 38. "Negative Pressure" (Steam in the Pipes) - 01:59
  • 39. "Tau-9" (Drums and Riffs) - 02:08
  • 40. "Something Secret Steers Us" (Nuclear Mission Jam) - 02:04
  • 41. "Triple Entanglement" (Sirens in the Distance) - 01:34
  • 42. "Biozeminade Fragment" (Alien Shock) - 00:34
  • 43. "Lambda Core" (Diabolical Adrenaline Guitar) - 01:44
  • 44. "Entanglement" - 00:39
  • 45. "Highway 17" - 00:59
  • 46. "A Red Letter Day" - 00:39
  • 47. "Sand Traps" - 00:34
  • 48. "CP Violation (Remix)" - 01:45
  • 49. "Trainstation PT. 1" - 01:30
  • 50. "Trainstation PT. 2" - 01:12
  • 51. "Radio" 00:39

Expansiones y secuelas

En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17"), que fue desechado antes de que el juego saliera la luz, y que serviría además como primera prueba para un nuevo efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One.

Half-Life 2: Episode One

En junio de 2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga, aunque aún se rumorea que puedan ser incluso más.

Half-Life 2: Episode Two

Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack.

Técnicamente Half-Life 2: Episode Two iba a salir en dos packs, la orange box (hl2:ep2, hl2:ep1, hl2, portal y team fortress 2) y black box (hl2: ep2, portal y team fortress 2) pero se cancelo black box, ya que iba a tener un precio igual a la de la orange box (49,99 $) y vendrian menos juegos, asi que valve incluyo en orange box pases de invitado, que era como una segunda copia de hl2 y hl2:ep1, aun asi los fans de la saga de valve Half-Life creian que deberia haber salido a la venta la black box, pero al final se descubrio que orange box era la black box con el hl2 y hl2: ep1 regalados

Half-Life 2: Episode Three

Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Half-Life 2: Episodes de Valve aparentemente concluirá la trama actual de la historia. Según una entrevista reciente, los episodios del One al Three son vistos como Half-Life 3 por el equipo de desarrollo.

Como en los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá las aventuras de Gordon Freeman. Sin embargo, muy poco se sabe acerca del contenido específico del juego. Valve ha mencionado su intención de destacar en cada episodio una nueva característica importante del motor Source. En Episode One, consistió en la interacción con un aliado no-jugador bien desarrollado. En Episode Two, en cambio, se basó en escenarios vastos y batallas al aire libre que no habían sido vistas con el motor Source en etapas anteriores. Aparentemente, la innovación en Episode Three serán los cambios climáticos dinámicos y la mayor posibilidad de interacción con el entorno, al igual que el motor Unreal Engine 3.

Hasta ahora, sólo se sabe que parte de la trama transcurriría en el carguero perdido Borealis en el Ártico, que lleva una importante tecnología. Mucha gente especula que nuestro papel en el juego sería el de evitar que la misma cayera en malas manos. Dicho barco Carguero, pertenece a un Laboratorio de investigaciones rival de Black Mesa, Aperture Science, en el cual se desarrolla la trama del juego Portal (también presente en el 'Orange Box' de Valve). Hay teorías que dicen que Gordon y Alyx tendran que viajar al ártico a buscar a la Doctora Mossman. También, Gordon tendra que impedir que los combine capturen la tecnologia de portales de Aperture Science del buque Borealis para evitar que la usen para abrir un nuevo portal a la Tierra y así reinvadirla.

Véase también

Enlaces externos