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Revisión del 20:09 2 sep 2009

Kingdom Hearts II
Información general
Desarrollador Square-Enix
Distribuidor Square-Enix y Buena Vista Games
Diseñador Tetsuya Nomura
Director Tetsuya Nomura Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Shinji Hashimoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Kazushige Nojima
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 22 de diciembre de 2005
  • NA 28 de marzo de 2006
  • PAL 29 de septiembre de 2006
Kingdom Hearts (saga)
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Enlaces

Kingdom Hearts II es un videojuego de rol de acción desarrollado por Square-Enix y publicado por Square-Enix y Buena Vista Games para la consola PlayStation 2. Es secuela directa de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Apenas un mes después de su salida logró vender más de un millón de copias en Norteamérica, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del 2006.

Esta secuela incorpora numerosas novedades, como la posibilidad de jugar con 2 armas o acceder a las formas de fusión. También aparecen de nuevo varios mundos Disney como "Atlántica", "El bosque de los cien acres", "Ciudad de Halloween", "Agrabah", entre otros nuevos, como el "Espacio Paranóico" (Tron), "Port Royal" (Piratas del Caribe), "Río eterno", inspirado en el primer cortometraje de Mickey Mouse, Steambot Willie y El Mundo Inexistente, el ultimo del juego y donde tiene lugar la batalla final.

Juego

Magias

Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos PM (barra azul) Las magias, por supuesto serán mejoradas y su poder y duración aumentará dependiendo de las fusiones que escojas.

Piro

Daño de elemento fuego

  • Piro – Pequeño daño y área pequeña de daño a varios enemigos
  • Piro+ - Daño medio y área mediana de daño a varios enemigos
  • Piro++ - Gran daño y área grande de daño a varios enemigos
  • Piro Deluxe - Fuerte daño al enemigo con capacidad de drive al máximo de un golpe. No muy común en el juego

Hielo

Daño de elemento frío

  • Hielo – Pequeño daño a un enemigo
  • Hielo+ - Daño medio a un enemigo
  • Hielo++ - Gran daño a varios enemigos
  • Hielo Deluxe - Fuerte daño al enemigo con capacidad de drive al máximo de un golpe. No muy común en el juego

Electro

Daño de elemento rayo

  • Electro - Pequeño daño a un enemigo
  • Electro+ - Daño medio a un enemigo
  • Electro++ - Gran daño a un enemigo
  • Electro Deluxe - Fuerte daño al enemigo con capacidad de drive al máximo de un golpe. No muy común en el juego

Cura

Cura a Sora y a los aliados si se encuentran en el área del círculo que describe la magia cuando se utiliza

  • Cura - Area pequeña de cura.
  • Cura+ - Area mediana de cura.
  • Cura++ - Gran area de cura.
  • Cura Deluxe - Area extrema de cura. No muy común en el juego

Magneto

Junta a los enemigos y les causa daño

  • Magneto – Pequeño daño y área pequeña de atracción a varios enemigos
  • Magneto+ - Daño medio y área mediana de atracción a varios enemigos
  • Magneto++ - Gran daño y área grande de atracción a varios enemigos
  • Magneto Deluxe - Daño al máximo y un área que tiene la capacidad de cubrir todo el MiniMap y atracción a una cantidad grande de enemigos

Reflejo

Protege en una semicircunferencia a los que están dentro de cualquier ataque, ya sea físico o mágico

  • Reflejo – Pequeño área de protección
  • Reflejo+ - Área mediana de protección
  • Reflejo++ - Gran área de protección
  • Reflejo Deluxe - Area exageradamente grande de protección

Nave Gumi

En esta entrega se vuelven a introducir los pequeños minijuegos basados en el manejo de la "Gummi Ship" (nave Gumi); Sin embargo, cabe destacar importantes mejoras con respecto a su versión anterior en Kingdom Hearts I, haciendo de este minijuego, muy criticado en la anterior versión por sus bajo nivel de gráficos y su escasa jugabilidad, algo mucho más entretenido. Entre las mejoras producidas caben destacar las siguientes:

  • La velocidad ha aumentado considerablemente.
  • Existe la posibilidad llevar al lado de la nave gumi 1 ó 2 mini-naves gumi que sirven de ayuda durante el trayecto.
  • Nuevas y mejoradas naves enemigas, que deben de ser disparadas varias veces, dependiendo del tipo de nave, antes de ser derrotadas
  • Un amplio repertorio de naves predefinidas por el juego, con nuevas características y ataques especiales.
  • El sistema de construcción de naves gumi se hace mucho más variado y flexible, con un gran número de nuevos bloques y un sistema de construcción de naves gumi.
  • El ambiente y el escenario es mucho más complejo y variado. El trayecto unidireccional de la primera entrega cambia por uno en el que la nave es capaz de girar en todas direcciones
  • Un gran número de extras y objetos ocultos en cada fase.
  • Un nuevo sistema de puntuación.
  • Se abren las misiones, de distinto nivel, que permite volver a jugar una misma fase con distintos objetivos.
  • Puedes hacer tu propia nave Gumi y ponerle lo que se quiera.

Doblaje

Este Juego es el primero de Square Enix en ser totalmente doblado al castellano. En este juego, es "Adolfo Moreno" (que ya ha doblado númerosas series y películas, como por ejemplo, la voz de "Ash Ketchum" en la versión Española de Pokémon), quien da la voz a Sora, el protagonista. Cabe destacar que el juego cuenta con un doblaje muy cuidadoso que cuenta con importantes voces del doblaje en España. En cuanto a las voces de los personajes de Disney, se ha intentado, siempre que ha sido posible, que la voz de cada personaje esté puesta por el mismo doblador que en la película original. Así encontramos que voces como la de Mickey Mouse, Donald o Goofy son fieles a las de las películas. Este doblaje es solo valido para el juego Europeo.

Kingdom Hearts II (Doblaje Español):

Personajes

Personajes Principales

  • Sora: Es el héroe de esta historia y el elegido de la llave espada. Ahora, en sus quince años, su fisico ha cambiado. Tomando una apariencia de cuerpo de adolescente: voz mas grave, piel bronceada, ojos azules y color de pelo picudo café claro. Sora es optimista, gran sentido del humor, justo, no duda en salvar a alguien, ingenuo, extremadamente leal hacia sus amigos y aun conservando el caracter jugueton.

Hace un año cayo en un profundo sueño para restaurar sus memorias(Kingdom Hearts: Chain of Memories) y ahora ha despertado, sin recordar los sucesos del Castillo del Olvido y las acciones de Naminé. En busca de su amigo Riku y con el proposito de cumplir su promesa hacia su amiga Kairi; de volver a las islas junto con Riku. Junto con Donald y Goofy, viajan por los mundos con el fin de acabar con los problemas empezados desde Kingdom Hearts conociendo nuevas personas y enfrentando nuevos enemigos, la Organización XIII. Sora lentamente pierde las esperanzas en encontrar a Riku, pero eso no lo para, aunque Donald Y Goofy ya la hayan perdido. Misteriosamente una persona encapuchada que claramente no es la Organizacion le ha ido ayudando a sus metas atraves de los mundos. Al igual que sus habilidades en batalla crecen, y su madurez; igual tambien ahora en sus quince años , experimenta nuevos sentimientos hacia su amiga Kairi. Al igual que estos sentimientos crecen, la dificultad, y los enemigos también. Los problemas crecen cuando la secuestran.

  • Roxas: Es un chico rubio con una apariencia física parecida a la de Sora, nada mas que con pelo rubio y menos picudo. El es un personaje triste y con un caracter muy curioso. A pesar de ser un Nadie, al parecer tiene sentimientos.

Vive de Villa Crepúsculo, el lugar donde comienza la historia. Él y sus amigos, están disfrutando de los últimos días de las vacaciones de verano, pero los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor tienen muy preocupado a Roxas. A veces el tiempo se para para todo el mundo excepto para él y unas extrañas criaturas blancas le están haciendo la vida imposible y tiene sueños sobre personas que no conoce, aunque resultan familiares. Roxas descubre que es capaz de invocar un arma, la llave espada, aunque no entiende por qué. También es acosado por Axel, un chico pelirrojo vestido de negro y por un misterioso encapuchado. Así mismo conoce a Naminé, una chica que le dice que él no tenía que haber existido. También tiene extraños sueños en los que aparece Sora que le dejan cada vez más confuso. Eventualmente, Roxas acaba encontrando a Sora durmiendo y descubre la verdad de su origen: el es un incorpóreo, el cascarón que quedó cuando Sora perdió su corazón al liberar el de Kairi en el primer Kingdom Hearts. Frustrado desaparece, al final tratando de encontrar a Sora, quien es y poder reunirse con Naminé

  • Riku: Un adolescente de dieciséis años. Maduro, calmado y siempre al ritmo perdido en la obscuridad. Ahora en sus dieciséis, su pelo plateado ha crecido hasta la mitad de la esplada, cuerpo musculoso, ojos aqua y voz mas grave.

Es un año mayor que su amigo Sora, y éste le tiene como modelo a seguir y como rival en competiciones de tono amistoso. En Kingdom Hearts trato de salvar a Kairi a costo de entregarse hacia la obscuridad, siendo poseído por Ansem. Despues de que Sora acabara con Ansem (el sincorazón de Xenahort)Riku quedo al otro lado de la puerta, en la oscuridad con el rey Mickey. Ahora actualmente tomo voluntariamete la apariencia de Ansem para poder cumplir un trabajo. Forjo una alianza con DiZ, cumpliendo sus ordenes, ya que ambos quieren ayudar a Sora. Avergonzado de lo que se ha convertido, no desea que Sora lo encuentre, solo ayudandolo dandole pistas y atajos, al igual que Kairi, salvandola de ciertos aprietos; e hizo al rey Mickey prometer que no le mencionaria nada a Sora sobre el.

  • Kairi: Esta joven tiene la misma edad que Sora, 15 años. Nacida en Vergel Radiante y la séptima Pincesa del Corazón. Habiendo crecido, su pelo rojo le llega a los hombros, ojos azules y cuerpo de una mujer.

Viviendo en las Islas del Destino, asistiendo a la escuela espera la llegada de sus amigos. Debido a las acciones de Namine en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, no recuerda el nombre de Sora. Una platica accidental dentro de su mente con Roxas, Sora aparece su voz y la hace recordar los sucesos. Con la esperanza de verlo, suelta una botella al mar con un mensaje hacia Sora, esperanzada. Los dias pasa y se vuelve mas ansiosa de ver a sus dos amigos. Axel aparece y la convenze de ir con el para ver a Sora. Pluto afortunadamente aparece y escapan por un portal. Acaban en Villa crepusculo y rapidamente forma amistad con Hayner, Pence y Olette. No mas tarde, Axel la secuestra y Pluto atras de ella. Saix conociendo que esta jovencita es la debilidad de Sora, se la arrebata a Axel, y la meten a una celda (aun con Pluto), para asi jugar con las emociones de Sora, frustrandolo y enfureciendole y asi, cumpla los propisitos de la Organizacion.

  • Naminé: Una chica que se autodenomina así misma como bruja, al igual como DiZ la llama. Naminé nació cuando Sora se sacrifico por Kairi, naciendo del corazon de la pelirroja y del cuerpo del portador de la llave. Es rubia y callada. La Organizacion XIII la uso para atraer a Sora al castillo e implantandol memorias falsas, reemplazando a la persona mas importante para el, Kairi. Su arrepenimiento le hace decir la verdad, y para su sorpresa Sora la perdona, pero aun declarando que no estaba muy feliz que cambiara sus recuerdos; entonces para restaurar las memorias Sora debe dormir un año mientras junta las cadenas de sus memorias perdidas. Durante este periodo, Naminé se une con DiZ y Riku y secretamente ayuda a Roxas en descubrir su identidad, volviendose amigos. Revelando mucha informacion, DiZ y Riku la secuestran lejos de Roxas. DiZ le da ordenes a Riku para que la elimine, pero en cambio, se la dio a Axel, diciendole que la cuidara. Finalmente Sora despierta, y el ya olvido su existencia. La ubicación de Naminé es irrelevate por un tiempo, hasta que finalmente aparece en El Mundo Que Nunca Existio, ayuda a Kairi y Pluto a salir de su celda. Finalmente se fusiona con Kairi volviendola una.
  • Ansem el Sabio Antes rey de Vergel Radiante, es un hombre sabio en el que se pensaba que era malvado pero era el sincorazón de Xenahort que le llamó Ansem para confundir a Sora. En la mayor parte del juego adopta una misteriosa identidad, y se hace llamar DIZ. Junto con Riku y Naminé esperan para que Sora despierta y Riku y DiZ lo ayudan anonimamente. Finalmente se sacrifica.

Invocaciones:

Una vez más, Sora invocará a personajes de Disney, en lugar de los espíritus de invocación de la saga Final Fantasy. Aquí tienes a esos personajes.

  • Chicken little: Atrae a los enemigos y para sus ataques (Aparte de ponerte en primera persona),se obtiene en el bosque de los 100 acres
  • Genio: Se transforma en todas las diferentes formas de Sora excepto en la Antiforma. Ataca en conjunto con Sora y lo cura. Se obtiene en Agrabah
  • Stitch: Cura a Sora, detiene los ataques de enemigos, si lo pones en modo Aloha y le das a ataque 1 pega baladas al enemigo y si le das a modo final, Sora se pone con la guitarra aturdiendo así al enemigo pero stich lo envuelve en disparos-laser. Se obtiene en el estudio de Ansem.
  • Peter Pan: Junto con Campanita ayuda a Sora. Si Sora muere es revivido. Se obtiene en el segundo capítulo de Port Royal.

Enemigos

  • Los Incorpóreos: Criaturas nacidas cuando el corazón y el alma abandonan el cuerpo. Cuando el corazón de una persona se transforma en un sincorazón, el cuerpo se transforma en un incorporeo. Por tanto, los incorpóreos son, pero no existen. Son grisáceos, muy ágiles, e inteligentes. Tienen como objetivo tener corazón, existir.

A diferencia de los sincorazon, el aspecto de los incorporeos puede cambiar radicalmente unos de otros.

  • Sincorazón: Criaturas terribles. Se sabe de ellos que son una colmena infinita, sin alma, sin sentimientos, sin pena; Lo único que los mueve es captar corazones. Se alían instintivamente con el más fuerte y temen la llave espada y a su portador, al que intentarán destruir. Cada vez que se destruye un sincorazón el corazón del que procedía se va a Kingdom Hearts.

Final Fantasy

  • Sephiroth: Antagonista de Final Fantasy VII. Jefe opcional y más poderoso del Kingdom Hearts II. Tiene 15 barras de vida. Tiene la capacidad de transformarse porqué experimentaron con él. Su espada mide 2'30 mentros. Sephiroth en este juego tiene un ala de color negro( coincide con el angel unialado ONE WINGED ANGEL). Su enemigo es Cloud Strife.
  • Cloud Strife: Protagonista de Final Fantasy VII. Ahora compañero de Leon, Aeris y los demás. Es un Ex-SOLDADO y antaño fue amigo y compañero de Zack Fair, soldado de primera clase.No le gusta que los demás sepan lo que piensa y se muestra muy frío y distante. Su peor enemigo es Sephiroth. Tiene una fuerza sobrehumana ya que fue expuesto a una energía llamada Mako y experimentaron con él.
  • Selphie: Viene desde el universo de Final Fantasy VIII. Es amiga de Kairi, Tidus, Wakka, Sora y Riku.
  • Tidus: Protagonista del Final Fantasy X, En ésta aventura vive en la isla del destino junto a Wakka, Selphie, Sora, Kairi y Riku.
  • Wakka: Capitán de su equipo de Blitzball en Final Fantasy X, por eso su arma es el balón de dicho juego. En ésta aventura vive en la isla del destino junto a Tidus, Selphie, Sora, Kairi y Riku.
  • Auron: Del Final Fantasy X . Fue un guardián legendario que murió al final del peregrinaje que hizo con el padre de Yuna (FFX), Sin embargo, se resistió a ir al "etereo" ó "más allá" ya que debía cumplir la promesa hecha a su amigo Jechtz (Padre de Tidus). Finalmente es "enviado" por Yuna al más allá, luego de cumplida su misión. Razón por la cual en Kingdom Hearts II aparece en el Inframundo, lugar de los muertos.
  • Squall Leonhart o León: Protagonista de Final Fantasy VIII. Su arma es el Sable-Pistola. Estudia a los sincorazón. Es antiguo amigo de Ansem el Sabio.
  • Aerith: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Yuffie y a León en la restauración de Bastion Hueco. Se especializa en la magia.
  • Cid: Personaje de Final Fantasy VII. Encargado del sistema de seguridad de Bastion Hueco (Hollow Bastion).
  • Yuna: Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Rikku y Paine son cazadoras de tesoros. En ésta aventura se presenta como una hada que ayuda a sora.
  • Rikku: Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Yuna y Paine son cazadoras de tesoros.
  • Paine: Personaje de Final Fantasy X-2. Ella, junto con Yuna y Rikku son cazadoras de tesoros.
  • Tifa: Personaje de Final Fantasy VII. No tiene un papel claro en el juego, pero parece que esta buscando a Cloud.

Disney

Mulan/Ping: Protagonista Mulan

Bella: Protagonista La Bella y la Bestia

Bestia: Protagonista La Bella y la Bestia

Hércules: Protagonista Hércules

Hades: Antagonista Hércules

Scar: Antagonista El Rey León

Simba: Protagonista de El Rey León

Timòn: Protagonista de El Rey León

Pumba: Protagonista de El Rey León

Jack Sparrow: Protagonista Piratas del Caribe

Capitán Barbossa: Antagonista Piratas del Caribe

Jack Skellington: Protagonista Pesadilla antes de Navidad

Lock, Shok y Barrel: Antagonistas Pesadilla antes de Navidad

Oggie Boogie: Antagonista Pesadilla antes de Navidad

Pete: Junto con Malefica controla los sincorazón. Fue desterrado del castillo Disney por el rey Mickey, pero parece que ha regresado.

Pete: Coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie

Mickey Mouse: Coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie

El rey Mickey Mouse: Rey del Castillo Disney y portador de una llave espada. Ayuda a Sora, Donald y Goofy durante ciertos momentos de la historia.

La reina Minnie Mouse: Reina del Castillo Disney.

Ariel: Protagonista La sirenita

Ursula: Antagonista La Sirenita

Goofy y Donald: Ayudan a Sora en la misión. Son grandes amigos suyos y ya vivieron aventuras juntos. Desean encontrar a su rey, el rey Mickey.

Aladdin: Protagonista de Aladdín

Yafar: Antagonista Aladdín

Yasmin: Protagonista Aladdín

Tron: Protagonista Tron

PCM: Antagonista Tron

Formas

Existen cinco formas: Valiente, Sabia, Maestra, Final, y Antiforma (que aparece aleatoriamente). Cada forma, salvo la antiforma, permitirá a Sora aprender hasta 4 habilidades diferentes, pero para eso necesitarás nivelar las formas. Las formas solamente se nivelan a través de la experiencia que adquieres cuando estás transformado en la Forma, pero cuidado, su poder es limitado. En cuanto al nivel de las Formas, existen ciertas restricciones: Cuando tienes solamente la forma valiente, nada más puedes subirla hasta el nivel 3. Al adquirir la forma sabia podrás subir las formas hasta el nivel 5. Una vez que obtienes la forma maestra, puedes nivelar las formas hasta el nivel 6. Para poder nivelarlas hasta el nivel 7 necesitarás adquirir la forma final.

Forma Valiente

Es la primera forma, en la cual te fusionas con Goofy. Sora maneja dos llaves espada, no puede usar magia y segunda llave espada. En esta forma obtienes experiencia por cada golpe que le das a un enemigo. El color de esta forma es rojo y en la que se incorpora una fuerza adicional.

Esta forma puede ser nivelada en casi cualquier lugar.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la forma valiente:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Valiente       | SORA                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | indicador de forma + | Auto Valiente        |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | Salto de altura LV2  | Salto de altura LV1  |
          |       | indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | indicador de forma + | Combo Plus           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | Salto de altura LV3  | Salto de altura LV2  |
          |       | indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | indicador de forma + | Combo Plus           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   | Salto de altura Max  | Salto de altura LV3  |
          |       | indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

Forma Sabia

Es la forma en la que te fusionas con Donald. Sora solo maneja una llave espada y el comando atacar cambia a disparar, siendo el ataque más débil pero de larga distancia; puede utilizar magia y obtienes experiencia por cada Sincorazón que derrotas. El color de esta forma es Azul y hace que cada vez que utilices magia no baje tu indicador de magia.

Habilidades que se adquieren al nivelar la forma sabia:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Sabia          | SORA                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | indicador de forma + | Auto Sabia           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | carrera rápida LV2   | carrera rápida LV1   |
          |       | indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | indicador de forma + | MP Rage              |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | carrera rápida LV3   | carrera rápida LV2   |
          |       | indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | indicador de forma + | prisa PM             |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   |  carrera rápida Max  | carrera rápida LV3   |
          |       | indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

Forma Maestra

Es la forma en la que te fusionas con Donald y Goofy.Sora maneja dos llaves espada, tiene un gran dominio de la magia y del ataque. Se obtiene experiencia a través de las esferas que regeneran el Indicador de Fusión. El color de esta forma es amarillo y da unos potentes ataques.

Habilidades que se adquieren al nivelar la forma maestra:

          *-------+---------------------------------+----------------------*
          | Nivel | Forma Maestra                   | SORA                 |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   2   | aumento del indicador de forma  | Auto Maestra         |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   3   | Regate aéreo LV2                | Regate aéreo LV1     |
          |       | aumento del indicador de forma  |                      |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   4   | aumento del indicador de forma  | combo aéreo Plus     |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   5   | Regate aéreo LV3                | Regate aéreo LV2     |
          |       | aumento del indicador de forma  |                      |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   6   | aumento del indicador de forma  | combo aéreo Plus     |
          +-------+---------------------------------+----------------------+
          |   7   | Regate aéreo Max                | Regate aéreo LV3     |
          |       | aumento del indicador de forma  |                      |
          *-------+---------------------------------+----------------------*

Forma Final

Esta forma, la más poderosa de todas, la obtienes al azar, pero una vez que te has transformado, ésta se añade al menú para que después te puedas transformar cuando quieras. El color de esta forma es plateado.

Sin embargo, para que esta forma te aparezca necesitas cumplir ciertos requisitos:

    1. Haber visto la escena en la que Roxas pelea contra Sora, después del inicio de El Mundo Inexistente.
    2. Tener un Indicador de Fusión de cinco o más.
    3. Tener las tres fusiones anteriores.

La forma te aparecerá al azar cuando te transformes a cualquiera de las otras tres formas durante una batalla, cumplidos los requisitos mencionados. Repito, TIENE QUE SER DENTRO DE UNA BATALLA contra la organización la primera batalla contra la organización del mundo inexistente elige la forma sabia y te aparecerá, pero si no funciona tambien se puede ir al coliseo de hercules, y en cualquier copa de hades, usa cualquier forma para pelear y te sale aleatoriamente.

En esta forma obtienes experiencia por cada incorpóreo que elimines.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma final:

          *-------+----------------------+----------------------*
          | Nivel | Final Forma          | SORA                 |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   2   | Indicador de forma + | Auto Final           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   3   | Planeador LV2        | Planeador LV1        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   4   | Indicador de forma + | Extraforma           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   5   | Planeador LV3        | Planeador LV2        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   6   | Indicador de forma + | Extraforma           |
          +-------+----------------------+----------------------+
          |   7   | Planeador MAX        | Planeador LV3        |
          |       | Indicador de forma + |                      |
          *-------+----------------------+----------------------*

AntiForma

Es una forma que ocurre al azar( también se acciona cuando quieres utilizar la forma maestra o final sin uno de los miembros (donald o goofy), y a diferencia de la forma final, no aparece en el menú. Sora se vuelve de color negro y su aspecto es similar al de un sincorazón. Donald y Goofy desaparecen mientras dure esta forma. No puede hacer magia, ni invocar, ni usar objetos y ni hacer límites y comandos de reacción. La antiforma no puede recuperar la vit que le haya quitado un enemigo, y no puede deshacerse de esta forma voluntariamente durante un combate. Pese a todo, realiza combos muy poderosos que causarán estragos entre los enemigos. No ataca con la llave espada, sino con sus garras.

Realmente no aparece por puro azar, sino que tiene unas probabilidades de salir mayores cuanto más uses las demás fusiones. O, cuando te dejas golpear por sincorazón. Ciertas acciones cambian tu número de "antipuntos". Éstos no pueden ser consultados en ninguna parte, pero influyen en la probabilidad de transformarte en la Antiforma, l de la siguiente manera.

-0-4 ptos.--> 0%

-4-10 ptos--> 10%

-+10 ptos--> 25%

las acciones que cambian tus antipuntos son:

-Transformarte en la forma valiente, sabia o maestra--> +1 pto

-Transformarte cuando uno de tus compañeros está inconsciente--> Sin cambios

-Aparece la Antiforma--> -4ptos

-Te transformas en la forma final--> -10 ptos

-Obtienes una nueva forma--> Bajan a 0

En las batallas de misión la probabilidad de que aparezca se multiplica por 2.

En las batallas contra miembros de la Organización la probabilidad se multiplica por 4.

En la batalla contra Xemnas (Armadura) en el mundo inexistente la probabilidad se multiplica por 10.

Hay ciertas batallas, como contra Pete en el inframundo, en las que es imposible que la Antiforma aparezca

             *-----------+----------------------*
             |  Forma    |      AntiPuntos      |
             +-----------+----------------------+
             |Valiente   |     +1punto          | 
             +-----------+----------------------+
             |Sabia      |     +1punto          | 
             +-----------+----------------------+
             |Maestra    |     +1punto          | 
             +-----------+----------------------+
             | Final     |    -10puntos         | 
             +-----------+----------------------+
             |AntiForma  |     -4puntos         | 
             +-----------+----------------------+
             |Anti       |     -4puntos         | 
             |Forma+     |                      |         
             *-----------+----------------------*

Final Mix +

En esta version salió solo en Japón con novedades como un jefe secreto en el castillo Disney luchar con los 5 miembros de la son organización XIII que salieron en / KH:CoM

  • Larxene: Port Royal - Isla de la Muerte
  • Lexaeus; Ciudad Crepúsculo - The Sandlot
  • Marluxia; Castillo de Bestia- Habitación de Bestia
  • Vexen: Agrabah – Tienda del mercante
  • Zexion: Inframundo

Otra noveda es / KH:CoM en 3D para playstation 2 podrás Ver las escenas del modo Teatro de Riku y Sora en / KH:CoM: Tan solo completa su modo historia correspondiente.

Un nuevo / final secreto

Nuevos niveles de dificultad

  • Dificultad principiante
  • Dificultad Estándar
  • Dificultad Proud
  • Dificultad Crítica

Cambios en KH2:FM+

1. Tras pasarte el juego desbloqueas:

  • Ganas modo teatro
  • Una nueva entrada en el Diario de Pepito
  • Puedes enfrentarte al Enigmatic Soldier (Terra)

2. Puedes enfrentarte a las “Absent Silhouettes” (Versiones fáciles de las batallas de datos de los miembros de la Organización de / KH:CoM)

3. Una nueva mazmorra aparece, llamada “Cavern of Remembrance”

4. Una corona aparece en la cabeza de Sora al derrotar a alguno de los siguientes enemigos:

  • Soldado Enigmatico (Oro)
  • Todas la batallas de datos (Plata)
  • Todas las setas sincorazon de la Organización XIII (Bronce)

5. Nuevo video secreto

6. Nuevas escenas añadidas:

  • A. Lo que espera la Organización XIII: La disposición de los traidores - Al fin de 4ºdía Roxas
  • B. 3 personas en la colina del ocaso - Villa Crepúsculo después de que Sora coja el tren
  • C. Lo que espera la Organización XIII: El Héroe de la Luz - Tras terminar el Episodio 1 de Bastión Hueco
  • D. Lo que espera la Organización XIII: El informe de Saïx - Tras terminar el Episodio 1 de Villa Crepúsculo
  • E. La etapa oculta - Bastión Hueco Episodio 2 tras los eventos en las puertas del castillo
  • F. La verdad sobre la cámara del sueño - Tras la escena E
  • G. Lo que espera la Organización XIII: Mover todo hacia afuera - Bastión Hueco Episodio 1tras conseguir el 1º informe de Ansem
  • H. Lo que espera la Organización XIII: Brecha - Villa Crepúsculo Episodio 2 tras derrotar a los Incorporeos con Axel
  • I. El significado de Roxas - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Roxas
  • J. El Adiós a un amigo - Tras la escena I
  • K. Todo comienza - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Saïx
  • L. El fin de todo - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Xemnas por segunda vez

7. Nuevos enemigos y cambios de estadísticas:

  • 20 jefes nuevos
  • 12 enemigos nuevos

8. Nuevos añadidos a la nave Gumi

9. Se han añadido ilustraciones bajo el logo del mundo

10. Las fuentes mostradas en pantalla han cambiado (como cuentas atrás)

11. Ahora puedes encontrar Piezas de Puzle en cada area para el modo Colección de Piezas

12. Cofres adicionales y contenido cambiado

13. Cambios en Villa Crepusculo:

  • Condiciones para acabar la batalla en frente de la estación (Ahora es consigue dar 100 golpes, que la vida baje por debajo del 30%, o pelea 90 segundos)
  • Se ha añadido el espejo de la forma Límite
  • Añadido el evento de Piezas de Puzle
  • Se puede obtener la Forma Límite

14. Cambios en Bastión Hueco:

  • Tras el evento con Sephiroth, aparece una escena con Yuna y las otras salen volando de un agujero en la pared

15. Cambios en Tierras de Dragones:

  • Las cajas y las carretas no reaparecen tras salir y entrar de la zona (de esta manera no puedes obtener fácilmente bolas de fusión)

16. Cambios en el Castillo de Bestia:

  • Las condiciones de terminar la batalla en la Sala de estar han cambiado se consigue dar 100 golpes, vque la vida baje por debajo del 30%, o pelea 90 segundos)
  • Cogsworth está cansada más fácilmente

17. Cambios en el Coliseo del Olimpo:

  • Evento añadido “Absent Silhouette”
  • Condiciones para acabar la batalla con Pete han cambiado (El tiempo límite ha cambiado de 2 minutos a 90 segundos)

18. Cambios en el Castillo de Disney:

  • Los enemigos no sueltan “Premios” mientras proteges a Minnie
  • Misteriosa entrada aparece (Completa todos los episodios excepto los Torneos del Inframundo y guarda "Clear data"(Datos que dicen que te has pasado el juego))
  • El Moguri desaparecerá tras aparecer la Entrada Misteriosa

19. Cambios en Rio Infinito:

  • Han habido cambios en las 4 ventanas de batalla

20. Cambios en Agrabah:

  • Condiciones para acabar la pelea en el callejón han cambiado (Acierta 100 golpes, vida por debajo del 30%, o pelea durante 90 segundos)

21. Cambios en Ciudad de Hallowen:

  • Nuevos ropajes y música en Ciudad de la Navidad

22. Cambios en el Bosque de los 100 Acres:

  • El tiempo para el episodio 4 ha cambiado de 3 a 5 minutos
  • Las reglas del episodio 5 han cambiado

23. Cambios en el Mundo Inexistente:

  • Debes pelear contra Roxas

Cambios del sistema

24. Añadidos del Modo Crítico:

  • Comparado con el modo Normal, los enemigos hacen el dole de daño, excepto las Setas de la Organización XIII Mushroom que hacen 1.25 veces de daño
  • Empiezas el juego con las habilidades Extrareacción, Letal+, 2 Atracciones, ¡Vaya Suerte!, Prisa PM+, y EXP Cero (No se pueden usar hasta el 3º día de Roxas)
  • Roxas empieza con 50 PH
  • Cuando subes de nivel, el PH aumenta 3 en vez de 2
  • Comparado con el modo Normal, recibes la mitad de VIT y PM
  • Comparado con el modo Normal, recibes un tercio de la experiencia que recibes en normal.
  • Encima del archivo de guardado aparece “Modo Crítico”
  • Conseguir el Final Secreto es más fácil
  • En la pantalla del navegador de PS2, hay un símbolo colocado encima del archivo de partida guardada

25. El Menú de Estado ha cambiado:

  • Cuando eliges a Sora en el menú de estatus, el nivel de la Forma Límite se muestra antes que el de Invocación

26. Llenar la barra de fusión es más fácil (Por ejemplo, originalmente recibes un 1/3 de barra al atacar a jefes, pero ahora recibes 3/4)

27. El límite para la barra de fusión ha aumentado +2

28. Nuevos objetos añadidos:

Armas

  • Encuentro Fatídico - Derrota a Roxas
  • Prueba de Victoria - Completa todos los desafíos de la Setas de la Organización XIII
  • Cetro de chamán+ - Necromancer Drop (1% de posibilidades)
  • Centurion - Sintetizar
  • Centurion+ - Sintetizar
  • Seta Placentera - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
  • Seta Placentera+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
  • Seta Preciada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
  • Seta Preciada+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
  • Seta Elite - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
  • Disco Akashico+ - Rune Master drop
  • Orgullo del hielo - Sintetizar
  • Orgullo del hielo+ - Sintetizar
  • Seta Feliz - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
  • Seta Feliz+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
  • Seta de platino - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
  • Seta de platino+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
  • Seta Limitada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares

Nuevos Accesorios

  • Anillo ejecutivo - Completa un puzle
  • Archivo Oscuro - Sintetizar
  • Archivo Oscuro+ - Sintetizar
  • Florecimiento Completo - Sintetizar
  • Florecimiento Completo+ - Sintetizar
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Zexion
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Larxene
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Lexaeus
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Vexen
  • Receta - Derrota a la Absent Silhouette Marluxia
  • Documento raro - Completa un puzle
  • Prueba de conexión - Derrota a Terra
  • Prueba de Inexistencia - Derrota a las Data Battles
  • Prueba tranquila - Completa todos los retos de las Seta de la Organización XIII

Nuevos Objetos de síntesis - Que sueltan los enemigos (Posibilidades de qu elo suelten)

  • Guijarro de los recuerdos - Perplejo (6%), IMartillo férreo (10%), Aterrizador silencioso (6%)
  • Piedra de los recuerdos - Vikingo volador (6%), Fantasma mágico (10%), Guerrero de la Lanza (10%), Domador (10%), Parachoques malvado (6%)
  • Roca de los recuerdos - Fuente Metálica (10%), Maestro de la Runas (10%), Parachoques malvado (12%)
  • Cristal de los recuerdos - Desirado (12%)
  • Guijarro tranquilo - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
  • Piedra tranquila - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
  • Roca tranquila - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
  • Cristal tranquilo - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
  • Visión aparente - 3 Cofres del Tesoro, Bonus de Colección de Síntesis de clase-A, Completa un Puzle, Derrota a Terra
  • Visión perdida - 1 Cofre del Tesoro, Bonus de Colección de Síntesis de clase-S, Absent Silhouette y Absent Silhouette Data

Nuevos enemigos

  • Fuente Metálica es como el Jazz Carmesí o Azul esmeralda
  • Vikingo volador es como el Pirata volador
  • Fantasma mágico es como el Ilusión fantasmal
  • Perplejo es como el Gancho vampiro
  • Maestro de las runas es como el Bibliotecario
  • Martillo férreo es como el Martillo Furioso
  • Parachoques malvado es como el Coche loco
  • Aterrizador silencioso es como el Cañón
  • Desirado es como el Devastador
  • Guerrero de la Lanza es como el Lancero
  • Domador es como el Chamán
  • Campeón aéreo es como el Aviador maligno


Mundos

Villa Crepúsculo, Bastión Hueco o Vergel Radiante, Castillo Disney, Castillo de Bestia, Tierra de Dragones, Coliseo del Olimpo, Port Royal, Atlantica, Agrabah o Ciudad del desierto, Ciudad de Hallowen, Tierras del Reino, El Mundo Inexistente. Y los mundos dentro de otros: Vergel Radiante o Bastión Hueco: El Bosque De Los 100 Acres, Espacio Paranoico. Y en el Castillo Disney se encuentra El rio Eterno, conocido como Mundo del blanco y negro

Armas Legendarias

Sora

  • Arma Artema(Ultima Weapon): Llave espada definitiva. Sus estadisticas son: 6 Ataque, 4 Magia y habilidad Prisa PM++. Se obtiene en la orfebrería si se tiene la receta y los materiales indicados. La receta se consigue en Villa Crepusculo, en la sala donde estaban durmiendo Donald y Goofy (solo en modo Sora). Los materiales necesarios son: 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Cristal de Mitrilo, 1 Cristal Denso, 1 Cristal Crepuscular y 4 Cristales Serenos y tener el moguri al nivel 3 como mínimo. Solo pueden encontrarse en el juego 7 Orichalcum+ por lo q necesitaras 1 Cristal de Poder para reducir la cantidad de materiales necesarios a la mitad. La localizacion de los Orichalcum+ es la siguiente:

1.-Completar el bosque de los 100 acres.

2.-Completar Atlántica.

3.-Dentro de un cofre en las Terrazas del Atardecer (Villa Crepusculo).

4.-Dentro de un cofre en el Nucleo del Ordenador Central (Espacio Paranoico).

5.-Ganando la Copa Diosa del Destino.

6.-En la orfebreria, obteniendo todos los tipos de materiales.

7.-Dentro de un cofre en el Umbral de la Desesperanza (El Mundo Inexistente).

  • Fenrir: Arma con más ataque en el juego. Sus estadisticas son: 7 Ataque, 1 Magia y habilidad Combo Negativo. Se obtiene venciendo a Sephiroth, cuando se muestre el video en que desaparece del mundo.

Donald

  • Vara incorpórea: Tercer mejor arma de Donald. Hay un 1% de que los incorpóreos la dejen caer.
  • Viva a la Reina(Save the Queen): Segunda mejor arma de Donald. Se obtiene en la orfebrería.
  • Viva a la Reina+ (Save the Queen+): Mejor arma de Donald. Se obtiene fabricando otra vez el Salve a la Reina pero con un mineral que la aumenta de nivel.

Goofy

Todas las armas legendarias de Goofy se obtienen igual que las de Donald. También son tres y son las equivalentes a las varas de Donald pero con escudos.

Mickey

Mickey se puede controlar cuando luchas contra un enemigo final en nivel experto y eres derrotado por él sin PM y con un aliado derrotado. En ese estado de control, Mickey puede atacar, saltar y lanzar un hechizo llamado Sanctus. Para revivir a Sora usa la Carga de Fusion o ataca para llenar el indicador de fusion.

  • Cadena del Reino+(Mickey con Capa) 5atck
  • Cadena del Reino++(Mickey sin Capa) 10atck

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