Diferencia entre revisiones de «Mario Kart Wii»
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Este juego tiene 2 modos de batalla: Balloon Battle y Coin Runners. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 lugares de batalla. En Balloon Battle, los jugadores empiezan con 3 globos, cada vez que un jugador es golpeado, pierde un globo y se le suma un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, se le dan otros tres , pero paga un precio de un punto menos (ejemplo: +5 puntos a favor + la perdida de los 3 globos = -1 punto (+4 puntos a favor) ) y continúa, a diferencia de otros Mario Kart. En Coin Runners, las monedas, dispersas por el circuito de batalla, y al pasar un jugador por una moneda, la recoge. Cuando un jugador es golpeado por un ítem, tira monedas (dependiendo de las que tenga) y le da oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo con más monedas. Ambos modos pueden ser jugados por 1 a 12 jugadores, llenando los espacios vacíos con jugadores controlados por computadora. Esta característica puede ser desactivada. |
Este juego tiene 2 modos de batalla: Balloon Battle y Coin Runners. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 lugares de batalla. En Balloon Battle, los jugadores empiezan con 3 globos, cada vez que un jugador es golpeado, pierde un globo y se le suma un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, se le dan otros tres , pero paga un precio de un punto menos (ejemplo: +5 puntos a favor + la perdida de los 3 globos = -1 punto (+4 puntos a favor) ) y continúa, a diferencia de otros Mario Kart. En Coin Runners, las monedas, dispersas por el circuito de batalla, y al pasar un jugador por una moneda, la recoge. Cuando un jugador es golpeado por un ítem, tira monedas (dependiendo de las que tenga) y le da oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo con más monedas. Ambos modos pueden ser jugados por 1 a 12 jugadores, llenando los espacios vacíos con jugadores controlados por computadora. Esta característica puede ser desactivada. |
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=== Controles === |
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== Enlaces externos == |
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*[http://www.smash-kart.superforo.net/clan SK smash kart team |
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*[http://www.adrenalineteam.tk/ Clan λD "λDRΣΠALINΣ"] |
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*[http://www.mariokart.com/wii/launch/index_sp.html Página oficial de Mario Kart Wii] |
*[http://www.mariokart.com/wii/launch/index_sp.html Página oficial de Mario Kart Wii] |
Revisión del 00:58 18 nov 2009
Mario Kart Wii | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Productor | Hideki Konno | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Jugador - multijugador - en línea | |
Clasificaciones | PEGI: 3+ | |
Datos del software | ||
Plataformas | Wii | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 37 380 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco óptico Wii | |
Dispositivos de entrada | Wii Classic Controller, Wii Remote y Nunchuk | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
10 de abril de 2008 11 de abril de 2008 / 24 de abril de 2008 27 de abril de 2008 30 de abril de 2009 | |
Enlaces | ||
Mario Kart Wii es el o para un videojuego de la famosa franquicia Mario. Como su nombre indica, pertenece a la serie Mario Kart, es el sexto videojuego de esa serie, (sin contar con dos juegos arcade) y es el segundo en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo. En este juego Mario y compañía realizan carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del "Universo Mario", esta vez con un estilo de diversión muy similar a la última entrega lanzada, Mario Kart DS a excepción de que se usan motos en la versión de wii. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose como un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas. También se mostró el mando especial para el juego, el Wii Wheel, usado para manejar el kart, aportando de este modo un control más realista. Además, una de las principales características del juego será la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo.
Hasta julio de 2009, se han vendido 15.76 millones de unidades a nivel mundial.
Modo de juego
En Mario Kart Wii el jugador puede escoger uno de los 12 personajes disponibles (26 contando dos Mii, al desbloquearlos todos) para controlar a uno de sus 3 karts o 3 motos, los cuales están separados por su peso: 4 personajes pesados, 4 normales y 4 ligeros. Cada categoría de peso tiene otros 4 personajes bloqueados, además de poder desbloquear el uso de los Miis como corredores. Su peso afecta su funcionamiento en la pista, y también los kart o motos que son compatibles con ese personaje. Cada personaje tiene ciertas habilidades, haciéndolos adaptables a cada estilo de juego. Los jugadores tienen carreras en diferentes pistas, cada una con diferentes obstáculos que evitar. El. juego incluye 32 pistas (16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores) en las que pueden correr 12 personajes a la vez.
Los jugadores obtienen ítems al pasar por cajas con signos de interrogación (cajas de ítems), los cuales pueden ser usados para defensa, ataque o una mejora temporal del vehículo (turbos). La mayoría de los ítems son de anteriores Mario Kart, pero hay tres nuevos, que son el Mega Champiñón, el cual aumenta de tamaño temporalmente y permite aplastar a rivales, el bloque POW el rayo intra nube.
Opciones de juego
Existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra jugadores controlados por computadora en series de carreras en pistas específicas (copas). Las copas pueden ser jugadas en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (bloqueada inicialmente). Cada copa consiste de 4 pistas de 3 vueltas. Al acabar la copa, el jugador es recompensado con un trofeo basado en que lugar quedó y una nota basada en su rendimiento. Contrarreloj es un modo de juego en el que el jugador trata de completar un circuito lo más rápido posible. El más rápido va a ser guardado como fantasma, como en los juegos anteriores. En Carrera VS., el jugador compite en una pista elegida con o sin jugadores controlados por computadora.
Este juego tiene 2 modos de batalla: Balloon Battle y Coin Runners. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 lugares de batalla. En Balloon Battle, los jugadores empiezan con 3 globos, cada vez que un jugador es golpeado, pierde un globo y se le suma un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, se le dan otros tres , pero paga un precio de un punto menos (ejemplo: +5 puntos a favor + la perdida de los 3 globos = -1 punto (+4 puntos a favor) ) y continúa, a diferencia de otros Mario Kart. En Coin Runners, las monedas, dispersas por el circuito de batalla, y al pasar un jugador por una moneda, la recoge. Cuando un jugador es golpeado por un ítem, tira monedas (dependiendo de las que tenga) y le da oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo con más monedas. Ambos modos pueden ser jugados por 1 a 12 jugadores, llenando los espacios vacíos con jugadores controlados por computadora. Esta característica puede ser desactivada.
Controles
El control principal del juego es Wii Wheel (accesorio en el cual se introduce el mando de Wii) con el Botón 2 de acelerador, B para derrapar (puede ser configurado manual o automático), la cruz de control para ítems y para ir a izquierda o derecha se gira la Wii Wheel. Mover la Wii Wheel en el aire provoca al personaje hacer una pirueta, con el cual al aterrizar obtendrá un turbo. Aparte de la Wii Wheel, Mario Kart Wii puede ser jugado con el mando de Wii solo de lado, el mando de Wii con el Nunchuk, el control clásico y el control de GameCube. La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema que, dependiendo del tiempo que derrapes, podrás obtener un turbo. Si mueves tu Wii Wheel hacia arriba, usando una moto, podrás correr sobre la rueda trasera aumentando levemente tu velocidad. Existe otra técnica interesante, sobre todo para los karts y motos de poca aceleración. Se trata de un turbo que se consigue estando parado,"chirriando" las ruedas. Después de recibir un golpe o de caer a un agujero, mantén los botones de acelerar y frenar pulsados simultáneamente durante un segundo aproximadamente hasta que salga una chispa azul detrás del vehículo. Entonces, suelta el botón de freno y saldrás disparado con un turbo.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
Véase también: Conexión Wi-Fi de Nintendo
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permite a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores. Se puede escoger oponentes continentales o mundiales. Al principio se empieza con 5.000 puntos, y dependiendo de victorias y derrotas, éstos aumentan o disminuyen. Los lugares son decididos al azar de los elegidos por los jugadores. Aparte de carreras y batallas, los jugadores pueden ver partidas mediante un modo de espectador.
Mejoras en el juego
En las sagas pasadas de Mario Kart Wii como Mario Kart 64, no se podían hacer las acrobacias y correr con un personaje denominado Mii que se crea en el menú del wii. Estas mejoras hacen que el juego sea mejor y más emocionante para los usuarios, tambien el sentir de manejar con un volante como si fuera un coche de verdad, además se le han incorporado nuevos poderes: como el salto acrobático en el aire, el poder usar a todos los personajes de todas las sagas de Mario.
Canal Mario Kart
El juego tiene la opción de instalar un canal de Mario Kart en el menú de Wii, el cual permite ver las posiciones locales e internacionales, enviar o descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirte a su partida. Simplifica la tarea de añadir a tus amigos a tu lista, ya que si una persona te añade, automáticamente recibes una invitación y si aceptas, el código amigo se registrará.
Vehículos
Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada clase de peso tiene sus propios karts y motos. Hay un kart y moto básico por cada personaje. Cada personaje empieza con una selección entre tres karts y tres motos, y mientras el jugador progresa, puede conseguir tres karts y tres motos más para cada personaje. El modo 50 cc es solo para karts (pudiendo jugarse karts y motos, una vez desbloqueado), 100 cc es solo para motos (pudiendo jugarse karts y motos, una vez desbloqueado) y 150 cc y Espejo son para ambos.
Mientras las motocicletas pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, su capacidad de giro se ve reducida mientras lo estén haciendo. Los karts pueden sacar fácilmente del camino a las motos, y sólo pueden obtener turbos mediante derrapes largos (dos tipos de turbo, a diferencia de las motos, sólo con un tipo de turbo), dándole buenos y malos puntos a ambos modos de juego. Algunos personajes, como Peach, Daisy y Estela (o Rosalina) cambian de un gran vestido a un apretado traje de motociclista al usar una moto.
Estos son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii (los nombres escritos en negrita pertenecen a vehículos desbloqueables):
Grupo conductores pequeños: Karts:
Motos:
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Grupo conductores medianos: Karts:
Motos:
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Grupo conductores grandes: Karts:
|
Personajes
Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta nueva entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la inclusión de corredores nunca antes vistos en la saga.
Tamaño de los personajes | Personajes iniciales | Personajes desbloqueables |
---|---|---|
Pequeños | Baby Mario Baby Peach Toad Koopa Troopa |
Baby Luigi (aparece cuando desbloqueas 8 fantasmas expertos en el modo contrarreloj) Baby Daisy (aparece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 50cc) Toadette (aparece al disputar todos los circuitos en Contrarreloj o también conectándote más de 1000 veces en la CWF de Nintendo) Huesitos (aparece al completar la Copa Hoja en 100cc) |
Medianos | Mario Luigi Peach Yoshi |
Diddy Kong (aparece al completar la Copa Centella en 50cc) Daisy (aparece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 50cc) Birdo (aparece al disputar 16 circuitos diferentes en Contrarreloj) Bowsy (parece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Retro en 100cc) |
Grandes | Wario Waluigi Donkey Kong Bowser |
Rey Boo (aparece al completar la Copa Estrella en 50cc) Princesa Rosalina o Estela (aparece al conseguir la clase estrella en todas las copas del Modo Espejo y teniendo un archivo de Super Mario Galaxy guardado) Funky Kong (aparece cuando desbloqueas 4 fantasmas expertos en el modo contrarreloj) Bowsitos (aparece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 150cc) |
Variable * | Mii (traje A): para poder jugar con Mii tendrás que ganar la Copa Especial en 100cc. (traje B): para poder jugar con Mii(B) tendras que desbloquear todos los fantasmas expertos en contrarreloj |
* Dependiendo del tamaño del Mii. Puedes cambiar el tamaño del Mii a pequeño, mediano o grande, para poder correr con vehículos pequeños, medianos o grandes respectivamente.
Pistas
La lista total de circuitos son 32; 16 totalmente nuevos y 16 pistas de ediciones pasadas de la saga Mario Kart. A continuación el listado de las copas y sus circuitos, los nombres en paréntesis son los de la versión americana del juego en español:
Circuitos de carrera | |||
---|---|---|---|
Copas y pistas Wii | |||
Copa Champiñón | Copa Flor | Copa Estrella | Copa Especial |
Circuito Luigi | Circuito Mario | Circuito Daisy | Ruinas Seco-Seco |
Pradera Mu-Mu | Centro Cocotero | Colina de Koopa | Circuito Luz de Luna (Autopista de la Luna) |
Barranco Champiñón | Cumbre DK (Cima DK) |
Senda del Arce (Camino Forestal) |
Castillo de Bowser |
Fábrica de Toad | Mina de Wario | Volcán Gruñón | Senda Arco Iris |
Copas y pistas Retro | |||
Copa Caparazón | Copa Banana | Copa Hoja | Copa Trueno |
GCN Playa Peach | N64 Tierra Sorbete | DS Desierto Sol Sol | SNES Circuito Mario 3 |
DS Cataratas de Yoshi | GBA Playa Shy Guy | GBA Castillo de Bowser 3 | DS Jardín de Peach |
SNES Valle Fantasma 2 | DS Ciudad Delfino | N64 Pista de la Jungla DK (Jungla DK) |
GCN Montaña DK |
N64 Pista de Mario | GCN Estadio Waluigi | GCN Circuito Mario | N64 Castillo de Bowser |
Nombre Original en Ingles | |||
---|---|---|---|
Mushroom Cup | Flower Cup | Star Cup | Special Cup |
Luigi Circuit | Mario Circuit | Daisy Circuit | Dry-Dry Ruins |
Moo Moo Meadows | Coconut Mall | Koopa Cape | Moonview Highway |
Mushroom Gorge | DK's Snowboard Cross | Maple Treeway | Bowser Castle |
Toad's Factory | Wario's Gold Mine | Grumble Volcano | Rainbow Road |
Retro Cups | |||
Shell Cup | Banana Cup | Leaf Cup | Lightning Cup |
GCN Peach Beach | N64 Sherbet Land | DS Desert Hills | SNES Mario Circuit 3 |
DS Yoshi Falls | GBA Shy Guy Beach | GBA Bowser Castle 3 | DS Peach Gardens |
SNES Ghost Valley 2 | DS Delfino Square | N64 DK's Jungle Parkway | GCN DK Mountain |
N64 Mario Raceway | GCN Waluigi Stadium | GCN Mario Circuit | N64 Bowser Castle |
Circuitos de batalla | |
---|---|
Wii | Retro |
Plaza Cúbica | SNES Circuito de Batalla 4 |
Muelle Delfino | GBA Circuito de Batalla 3 |
Estadio Funky | N64 Rascacielos |
Ruleta Chomp Cadenas (Ruleta de Chain Chomp) |
GCN Tierra Galleta |
Desierto Roca Picuda (Desierto de Thwomp) |
DS Casa Crepuscular |
Ítems
El juego incluye ítems de versiones pasadas como:
Y tres nuevos ítems:
Enlaces externos
- [http://www.smash-kart.superforo.net/clan SK smash kart team
- Clan λD "λDRΣΠALINΣ"
- Página oficial de Mario Kart Wii
- Guía completa de Mario Kart Wii
- Trucos Mario Kart Wii
- Clan Kira Team
- Ventas Mario Kart Wii
- Dry Clan (comunidad de mario kart)
- Shadow Team (Clan de Mario Kart Wii)
- Mushroom Team (Clan de Mario Kart Wii)