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*'''OpFor'''. Equipo ficticio que representa a los combatientes de Oriente Medio.
*'''OpFor'''. Equipo ficticio que representa a los combatientes de Oriente Medio.


=== El mejor Jugador online ===
kingofrock aldo : xbox 360


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 20:16 25 jul 2009

Call of Duty 4: Modern Warfare
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Aspyr (conversión a Mac)[1][2]
Distribuidor Activision Blizzard
Compositor Harry Gregson-Williams y Stephen Barton Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona (FPS)
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego

Un jugador y multijugador en línea:

Clasificaciones (ADESE) PEGI:
ESRB:
Datos del software
Motor IW engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 1.7
Plataformas Windows, Mac OS X, Play Station 3, Xbox360, Nintendo DS
Datos del hardware
Formato DVD-DL, Disco Blu-ray, descarga, Steam
Dispositivos de entrada Ratón y teclado, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento Consolas y Windows
NA 6 de noviembre 2007[3]
AUS 7 de noviembre 2007
EU
9 de noviembre 2007[4]
Mac
26 de septiembre 2008[1]
Call of Duty
Call of Duty 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: World at War Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3 y PC. Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.

Ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.[5]​ También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.[6]

Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009.[7]

Modo jugador individual

Temática

El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.

Personajes

Manejables

Durante la campaña de jugador individual, el jugador controla los siguientes personajes desde una perspectiva en primera persona.

  • Bandera del Reino Unido Sargeant John "Soap" MacTavish. Es un miembro del 22° Regimiento SAS. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego.
  • Bandera de Estados Unidos Sargeant Paul Jackson. Pertenece a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio. El jugador asume el rol de este personaje en cinco niveles del Acto I. Muere en una explosión nuclear en la misión Secuelas.
  • Bandera del Reino Unido Captain Price. El jugador toma el control de Price cuando era Teniente del 22° Regimiento SAS, en una misión retrospectiva 15 años atrás en la zona de Chernóbil, bajo las órdenes del Capitán McMillan.
  • Yasir Al-Fulani. Es el presidente del país de Oriente Medio involucrado en el juego. El jugador toma el papel del prisionero Al-Fulani durante la secuencia de créditos de apertura del juego hasta que es asesinado por Al-Asad.
  • Bandera de Estados Unidos El jugador toma el papel de un operador de imagen termal por TV estadounidense a bordo de un avión artillado AC-130 en una misión en la que se ofrece apoyo aéreo al equipo de extracción de Capitan Price.
  • Bandera del Reino Unido Durante el Epílogo, el jugador controla a un miembro británico de la unidad anti-terrorista del SAS, infiltrado en un avión secuestrado con la misión de salvar al VIP. Posiblemente es el superviviente Sargento "Soap" MacTavish.

Aliados

A lo largo del juego, varios personajes no manejables le proporcionan apoyo al jugador como miembros de su equipo. De ellos destacan los siguientes porque son vitales para el argumento, y por eso, no pueden sufrir daños durante el curso normal del juego hasta el final.

Bandera del Reino Unido Miembros del SAS:

  • Capitán Price. Es miembro y líder del escuadrón Nº22 de la SAS. Lidera a "Soap" y al resto del escuadrón durante las misiones del SAS.
  • Gaz. Forma parte del 22° Regimiento de la SAS. Acompaña al jugador en la mayoría de las misiones del SAS.
  • Capitán MacMillan. El es un francotirador del SAS y superior del entonces Teniente Price en la misión retrospectiva.

Bandera de Estados Unidos Miembros de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos:

  • Teniente Vasquez. Es un oficial de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y líder del pelotón en el que está el Sargento Jackson. Lidera el asalto inicial para capturar a Al-Asad. muere durante la explosion nuclear.
  • Sargento Griggs. Es miembro de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y es tirador de apoyo en el pelotón del Teniente Vasquez. Muere al final abatido por terroristas y salvando a Soap.

Bandera de Rusia Lealistas rusos:

  • Sargento Kamarov. Es el líder de los lealistas rusos en todo el juego.
  • Nikolai. Es el informante del SAS en Rusia.

Enemigos

  • Khaled Al-Asad. Es uno de los antagonistas del juego y es buscado durante varias de las misiones. Es el comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev. Muere de un tiro en la boca, el cual fue efectuado por el Capitán Price, al saber este último (por un llamado al teléfono celular de Al-Asad), que era aliado de Imran Zakhaev. Toda esta acción ocurre antes de la misión retrospectiva de Price
  • Imran Zakhaev. Es el líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. Busca venganza para lo que su gente sufrió por la Guerra Fría y sus consecuencias finales. Perdió su brazo izquierdo en un atentado de asesinato fallido llevado a cabo por un equipo francotirador del SAS 15 años atrás a los eventos del juego, el Teniente Price era el miembro del equipo que efectuó el disparo. Muere abatido por "Soap" Mc Tavish junto a dos soldados suyos.
  • Victor Zakhaev. Es el hijo de Imran Zakhaev y figura favorita del Partido ultranacionalista. Posteriormente es perseguido por las fuerzas estadounidenses y británicas y finalmente al ser encontrado él se suicida antes de que uno de los SAS requise su arma.

Argumento

El sargento John "Soap" McTavish es un reciente soldado del ejército británico seleccionado a los SAS —específicamente al regimiento vigésimosegundo—, el cual necesita de un entrenamiento. Al pasar los entrenamientos con las armas que supervisa Gaz, un SAS que lleva más tiempo en la unidad, y las pruebas (ambientadas como el ensayo al asalto de un barco) será seleccionado y eligirá (con sugerencias por parte del juego y del Capitán Price) el nivel de dificultad . Al terminar el entrenamiento se llevara la misión del Prólogo.

Prólogo (primera misión)

La misión de "Soap Mc Tavish" consiste en localizar un dispositivo nuclear en un buque carguero en el estrecho de Bering, después de neutralizar a la tripulación. MacTavish y el resto del pelotón, al mando de Price, consigue encontrar la bomba, pero fallan al intentar sacarla de la embarcación debido a que dos aviones rusos MiG disparan un misil a éste. El pelotón sale ileso del barco, aunque éste se hunde. Después se transporta a Medio Oriente donde el jugador toma el rol de los últimos momentos de Yasir Al-Fulani, el presidente de una Nación en conflicto, en la última escena se ve que Imran Zakhaev le entrega a Khaled Al-Asad una pistola Desert Eagle y con esta es asesinado Yasir Al-Fulani.

Acto I

Un ultranacionalista ruso llamado Imran Zakhaev que quiere regresar a su país a los tiempos de la Unión Soviética derrocando al gobierno de su país con una guerra civil y usando su armamento nuclear. Este a la vez tiene el apoyo de divisiones del ejercito ruso leales al comunismo. Ellos sabían que Estados Unidos no podía dejar pasar que financiaran el golpe de estado en Medio Oriente organizado por su aliado Khaled Al-Asad, este transmitió por televisión nacional el asesinato del Presidente de aquella nación Yaser Al-Fulani, pero centraron su atención en Rusia ya que debían rescatar a Nikolai —un informante al servicio del SAS que tenía información sobre las acciones de Zakhaev—. Por otro lado, la 1° División de Reconocimiento de Marines organizó una invasión en búsqueda de Al-Asad y un arma nuclear rusa, la cual inexplicablemente se detona en la ciudad capital aniquilando a las tropas. El Sgto. Paul Jackson despues de buscar a Al-Asad por la capital y rescatar a una piloto caida resiste la explosión pero muere a causa de la radiación desprendida de ésta, y las heridas graves causadas por la caída del helicóptero donde se encontraba en el momento de la detonación.

Acto II

Khaled Al-Asad; el objetivo de la invasión pasada ya había escapado a uno de sus pisos francos en el Medio Oriente. Después de que un escuadrón del SAS en el cual esta el Sgto. "Soap" McTavish , lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber que Imran Zakhaev le había entregado la bomba, el Cap. Price lo mata de un disparo en la boca (se puede ver que los dientes de Al-Asad salen proyectados al aire producto del disparo). En ese punto en que el Capitán Price habla (respondiendo a la inquietud de Gaz por la razón del disparo a Al-Asad), se hace un salto temporal retrospectivo a la antigua Ucrania despues de la accidental explosión de Chernobil. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripyat. La retrospectiva se toma en cuenta desde la perspectiva del Capitán Price. Trata de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso. Price, siendo teniente con el SAS, hace pareja con su superior, el Cap. MacMillan. Sigilosamente, pasando por el enjambre de soldados, un convoy y francotiradores llegan a la posición en el último piso de un hotel. El objetivo es identificado positivamente como Imran Zakhaev, Price dispara al objetivo con un fusil Barret M82, pero a pesar de perder un brazo, Zakhaev sobrevivió. Las Fuerzas ultranacionalistas los persiguen por toda la zona de exclusión. En el trayecto un helicóptero lo persigue, le disparan y se estrella hiriendo al Cap. MacMillan, forzando a Price a que lo cargue por el resto del camino hasta el punto de extracción. Entre que esperaban el helicóptero de extracción, los ultranacionalistas dieron un contraataque que fue inútil. Al final de esta parte se ve que abordan el helicóptero. De vuelta al presente (ocho oras después de la muerte de Al-Asad), los ultranacionalistas lanzan un contraataque sobre ellos. El Cap. Price y el escuadrón del SAS mantuvieron su ofensiva usando minas anti-personas para frenar su ataque. Después se retiraron a un granero en la cima de la colina. Pronto son informados de que el helicóptero no puede aterrizar porque hay puestos de emplazamiento de misiles tierra-aire y les ordenan bajar al fondo de la colina para la extracción. Después de escapar de las fuerzas ultranacionalistas, los SAS con apoyo de la Fuerza de reconocimiento de Marines liderados por el Sgt.St. Griggs y con un escuadrón de Fuerzas Armadas de la Federación Rusa liderados por el Sgt. Kamarov intentaron capturar al hijo de Zakhaev, ya que este sabía donde se encontraba su padre. Pero la misión falla, ya que se suicida cuando es arrinconado por el SAS y el ejército leal ruso, estando capturado y apunto de ser interrogado.

Acto III

Después de la perdida de su hijo, Zakhaev, en un ataque de ira, lanza dos Misiles Balísticos Intercontinentales hacia la Costa Este de Estados Unidos. Una fuerza conjunta del SAS y USMC irrumpe en la central de lanzamiento de los misiles y los desactivan sobre el océano Atlántico. Luego de cumplir su misión, la fuerza SAS - USMC intenta escapar del contraataque de la fuerzas ultranacionalistas, pero durante el escape, un helicóptero enemigo destruye un puente. Las tropas de Zakhaev llegan poco después y empiezan a atacar a los restantes de la fuerza cooperativa. Un tanque de gas explota y incapacita a todos. Zakhaev llega acompañado de dos hombres, Griggs es asesinado de un tiro en la cabeza al tratar de despertar a Soap MacTavish y llevarlo a un lugar seguro, luego Zakhaev remata a Gaz de un tiro en la cabeza. En camino a matar a Soap MacTavish, es distraído por la llegada de un helicóptero de los lealistas rusos. En ese momento el Cap. Price le pasa una Colt M1911 .45 y con esta mata a Zakhaev y a sus guardias. Los rusos bajan de los helicópteros para comprobar si Zakhaev sigue vivo, al comprobar que ya esta muerto van a ver como esta Soap MacTavish y el Cap. Price. Los lealistas rusos llevan a Soap hacia el helicoptero, la pantalla del jugador se pone blanca, por lo cual pierde la consciencia. Por otro lado un lealista ruso trata de aplicar primeros auxilios a Cap. Price infructuosamente, así que lo mas probable es que haya muerto.

Tras la secuencia de los créditos, al jugador se le permite participar en una situación de rehenes como un operativo desconocido de la SAS, en la cual se ingresa a un avión a rescatar al VIP. Se ve que el equipo realiza un corte en la plancha del casco del avión y se oyen voces, las cuales parecen ser de Price y Gaz, presumiblemente muertos. Tras un pequeño combate el jugador rescata al objetivo y salta con paracaídas, justo antes de que el avión explote. Al final sale una fotografía con el Teniente Vásquez, el Capitán Price, Gaz y el Sargento Griggs, y un corto texto: "Recoge vidas y rompecorazones, gracias por jugar. Semper Fi".

Niveles

  • P.N.S.: Es la secuencia de preparación del sargento John "Soap" MacTavish para la misión de búsqueda de un posible cargamento nuclear.
  • Tripulación Prescindible: Un equipo especial del SAS formado por el capitán Price, Gaz y el novato Soap se infiltran en un carguero en el estrecho de Bering para encontrar un dispositivo nuclear. Tras hallar información enemiga son atacados por dos MiG y se ven obligados a huir. Pronto el helicóptero los rescata pero Soap, que es el último, llega a agarrarse de la plataforma. Cuando esta a punto de caer es sujetado por el capitán Price y el helicóptero se aleja mientras Soap ve como el carguero se hunde.
  • El golpe: Presenta los últimos momentos del derrocado presidente Yasir Al-Fulani, antes de ser ejecutado por Khaled Al-Asad.

Acto I

  • Apagón: Ultranacionalistas rusos han capturado al agente encubierto e informante del SAS en Rusia, Nikolai, en una aldea bajo el poder de los ultranacionalistas. Tras reunirse con el Sgt. Kamarov, el equipo de Soap provee apoyo de francotirador a los lealistas mientras limpian la aldea de los ultranacionalistas. Pronto Soap y su equipo luchan con los últimos restos de los ultranacionalistas y rescatan a Nikolai, tomando un helicóptero británico hacia Hamburgo.
  • Charlie no hace surf: En el Medio Oriente, fuerzas estadounidenses y el Sgt. Paul Jackson buscan atrapar a Al-Asad en un estudio de televisión. Luego de pasar por las defensas de los ultranacionalistas alcanzan la estación pero Al-Asad ha huido. El Sgt. Griggs corta el discurso de Al-Asad del aire y son asignados a la escolta de un tanque M1 Abrams en apuros.
  • El Pantano: En la vía al tanque Abrams, en código el "Jabalí", el grupo del Teniente Vásquez es emboscado en un edificio en ruinas, tras pasar la emboscada llegan a un mercadillo donde Jackson usa misiles Javelin para destruir tanques ultranacionalistas en una autopista elevada. Pasando otro mercadillo con viviendas, alcanzan el pantano donde colaboran en la defensa del Abrams, viéndose superados destruyen una torreta antiaérea que impedía la llegada de algunos helicópteros Cobra. Tras acabar con los ultranacionalistas, el grupo comienza a esperar a que el Abrams esté operativo para llevarlo a salvo a las afueras de la ciudad más tarde.
  • Cazado: El helicóptero con el equipo de extracción de Nikolai es interceptado por un misil Stinger y son derribados. Logran sobrevivir al ímpacto pero ahora deben evadir las patrullas aéreas y terrestres ultranacionalistas hasta llegar al área de acción de un AC-130 que les dará apoyo aéreo. En el camino son detectados por un helicóptero ultranacionalista que les seguirá en algunos tramos del camino. Llegando a una especie de granero, cuando Soap toma un misil Stinger y logra derribar al helicóptero, más adelante hallan un convoy esperándolos pero el AC-130 les abre camino.
  • Muerte aérea: En esta misión tomaremos el papel del operador termal de los cañones del AC-130. Viendo restringida la visibilidad por estar de noche y el no poder dañar a una iglesia, el avión sobrevuela el área escoltando al equipo de Soap hasta un basurero de vehículos donde serán evacuados.
  • Jabalí: Varias horas después de la batalla del pantano, el grupo del teniente Vásquez sufre un contraataque pero esta vez más duro. A pesar de la superioridad logran rescatar a un equipo de apoyo y destruyen con la ayuda del reparado Abrams a un tanque enemigo. Finalmente, el Sgt. Griggs es asignado a retirarse del área de combate mientras el resto, con Jackson, son enviados a una "misión especial".
  • Sorpresa y pavor: Teniendo rodeada la ciudad capital, aparentemente a Al-Asad, Estados Unidos lanza un feroz ataque por tierra y aire. Durante el camino, el grupo de Vásquez es enviado a rescatar a un equipo estancado. Durante el apoyo aéreo a las fuerzas en tierra, el helicóptero Cobra que los acompañaba es derribado y el equipo es enviado a rescatar a la piloto —indicando ésta, que su artillero está muerto con el código K.I.A.(sólo en la versión en inglés del juego)— pues hay sospecha de un dispositivo nuclear. Pronto y en camino a la base la noticia se confirma pero entonces la bomba es detonada y el Sea Knight, donde estaba Jackson, cae a tierra.
  • Secuelas: Más que una misión, jugaremos los últimos instantes del Sargento Jackson, el único sobreviviente del derribo del Sea Knight. Jackson observa un panorama apocalíptico: un parque de juegos para niños abandonado, edificios destruidos y todo su escuadrón muerto. Pronto observa la nube de hongo y cae muerto.

Acto II

  • Casa franca: Solo Nikolai sabe que Al-Asad no estaba en el momento de la explosión allí, sino en una aldea en Azerbaiyán. El equipo del Capitán Price se reúne con un lealista el cual le informa que los ultranacionalistas han matado a todos los aldeanos. Pronto revisan casa por casa sin éxito hasta llegar a un granero en la cima de una colina. Al llegar capturan a Al-Asad y el Capitán Price lo interroga violentamente, dándole puñetazos para que responda por quién le dio el arma nuclear. El celular de Al-Asad suena y pronto Price mata de un tiro a Al-Asad. Gaz pregunta por quién era y Price contesta que un hombre, bastante conocido para el capitán Price: Imran Zakhaev.
  • Todos camuflados: Dando un salto retrospectivo, el capitán Price habla de una misión de asesinato en Prypiat cuando era Teniente, en la zona de exclusión de Chernobyll tras el accidente, en compañía de su líder, el capitán MacMillan.. Según Price, varios terroristas usaban la vieja instalación para generar armas nucleares bajo el mando de Zakhaev. Pronto pasan inadvertidos por un convoy de ultranacionalistas y por una gran fuerza defensiva hasta un hotel en Prypiat.
  • Un tiro, un muerto: Siguiendo con la línea de la misión pasada, logran divisar a Zakhaev inspeccionando muestras de los laboratorios. El Teniente Price (Quíen es ahora Cpt. Price) dispara, con un rifle de francotirador Barrett M82, pero el tiro solo le arranca un brazo a Zakhaev. Forzados a huir, logran derribar un helicóptero ultranacionalista que hiere al capitán MacMillan, haciendo que Price lo carge por el resto del trecho hasta el punto de extracción bajo la Rueda de Prypiat. Allí resisten un contraataque y logran gracias a un helicoptero.
  • Al rojo vivo: En el presente, ocho horas luego de la muerte de Al-Asad, los ultranacionalistas aseguran que no harán un contraataque, lo que por lógica es mentira. Valiéndose de algunas de sus armas y de varios RPGs, el equipo logra soportar el ataque hasta que usan cortinas de humo para avanzar. Es entonces cuando retroceden pues llegan helicópteros cargados de tropas. Soap toma el control de una ametralladora de un helicóptero del SAS derribado y tira abajo a los helicópteros y causa bajas significativas a las fuerzas terrestres ultranacionalistas. Pero se repliegan a un bar donde Soap usa las minas terrestres para seguir resistiendo el ataque. Al ver que llegan tanques, el equipo SAS se retira a la granja donde mataron a Al-Asad y Soap usa un Javelin para destruir a los tanques que vienen a por ellos. Pronto son informados que el punto de evacuación se ha movido varios metros cuesta abajo por lo que deben luchar para llegar a tiempo. Al llegar al helicóptero se dan cuenta de una operación conjunta entre la USMC y el SAS y acceden tomar parte del plan.
  • Los pecados del padre: El plan trata de forzar al hijo de Zakhaev, Victor Zakhaev, a revelar la ubicación de su padre. Para eso traman una emboscada la cual falla y Victor logra huir a la ciudad. Sin embargo Soap y Griggs comienzan a perseguirlo seguidos del resto del equipo. Aquí entran en juego los dotes de Victor el cual deja atrás con facilidad a Soap y a Griggs. Victor llega a un bloque de apartamentos en busca de seguridad pero es acorralado y herido de una pierna. El capitán Price ordena a Soap que le quite el arma a Victor pero este se suicida.

Acto III

  • Ultimátum: Un mensaje de voz con una última advertencia de Zakhaev revela su posición actual, una vieja batería lanzamisiles de la Guerra Fría. El equipo efectúa un HALO, pero Griggs es capturado y Price y su equipo lo rescatan. Prosiguen su camino cortando la electricidad a la central, pero de todas formas llegan tarde: Los misiles han sido lanzados. Es hora de atacar.
  • Todos dentro: Rápidamente son cubiertos por francotiradores del SAS y logran infiltrarse en la instalación usando Claymores y granadas de humo para destruir los tanques ultranacionalistas, la última defensa terrestre. A sabiendas de un contraataque, dejan a Gaz con algunos marines en la superficie y el resto baja.
  • En la sala de guerra no se lucha: Dentro, son testigos de feroces combates cerrados por las últimas defensas ultranacionalistas. La laberíntica instalación ha sido cerrada en los accesos a la sala de guerra. Con el tiempo acabándose, abren agujeros en los muros y acceden a la fuerza. Soap ingresa códigos de desactivación y logra evitar un desastre nuclear. Pero en la superficie la vida es otra. Al llegar al hangar, se encuentran con Gaz y los marines sufriendo para mantener la posición, pero lo logran y toman algunos jeeps para huir.
  • Fin del juego: Sin otra alternativa, el convoy se mete en una autopista con civiles y son perseguidos por camiones blindados a la ligera llenos de ultranacionalistas. Todo el convoy cruza un puente, pero el grupo de Soap no lo logra pues el puente es derribado y quedan solos. Esperando refuerzos del Sgt. Kamarov, el grupo es golpeado críticamente y miembro por miembro van muriendo. De camino a matar a Soap, Zakhaev es distraído por la llegada de los lealistas y Soap lo mata de un tiro. Tras ver que Zakhaev y el resto están muertos, el Sgt. Kamarov logra poner a Soap en una camilla y es llevado por helicóptero a la seguridad.

Epílogo

  • Club del ligue aéreo: Un grupo terrorista ha secuestrado un avión comercial tomando como rehén a un personaje importante del mundo. Un equipo SAS especial debe luchar en tiempo récord para salvar a la persona y llevar al avión a buen puerto. Pero la bomba se ha armado y se ven obligados a saltar en paracaídas. Al final veremos como huímos justo a tiempo y, luego de todo, una foto con el Teniente Vásquez, Gaz, el Capitán Price y el Sgt. Griggs.

Armas

Pistolas:

Subfusiles:

Fusiles de asalto:

Ametralladoras:


Rifles de precisión:

Escopetas:

Lanzamisiles:

No guiados:
Guiados:

Explosivos

  • Granadas
  • Mochilas con explosivo C-4 detonado a distancia
  • Mina antipersonal Claymore.

De distracción y asalto

Otras armas, estáticas:

Multijugador

Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga y con algunos elementos de otro juego muy popular, Counter Strike. El modo multijugador de Call Of Duty 4: Modern Warfare incluye un sistema de clases. Cinco de ellas por defecto: Asalto, Operaciones Especiales, Ametralladora, Demolición y Francotirador, que tienen armas y 3 mejoras ya establecidas; y otras cinco clases a las que se le pueden modificar las armas y las tres mejoras cuando se llega a rango número 4. Se les puede poner un nombre para su fácil uso en el juego.

Modos de juego

Un número indeterminado de jugadores luchan entre si por ser los primeros en aconseguir el número de bajas que el creador de la partida ha marcado como objetivo.
  • Combate a Muerte por Equipos
Con la misma filosofía que Deathmatch, en este caso son dos equipos los que luchan por conseguir el número de bajas que otorga la victoria.
  • Dominación
Dos equipos luchan por el control de 3 banderas situadas estratégicamente en el mapa. La posesión de estas suma cierta cantidad de puntos al equipo, quien debe mantenerlas hasta lograr la victoria, ya sea con el fin del tiempo de juego o por victoria por puntos.
  • Sabotaje
Los equipos luchan por la posesión de una sola bomba, que es transportada por los jugadores, y que debe ser activada en la defensa rival. El equipo contrario tiene la habilidad de desactivarla por un breve periodo de tiempo.
  • Cuartel General
Un puesto informático aparece aleatoriamente en el mapa, en el que los equipos deben tomar control de él. Cuando un equipo defiende el puesto informático, sus jugadores defenderán dicha posición sin la habilidad de volver a reaparecer. El objetivo del equipo atacante es acabar con todos los contrincantes, para dar comienzo a una nueva ronda.
  • Buscar y destruir
Partida por turnos. Un equipo A posee una bomba y debe activarla en cualquier de las dos posiciones vulnerables, defendidas por el equipo B. Después de la muerte de un jugador, éste no aparece de nuevo hasta la siguiente ronda.


Cualquiera de estas modalidades de juego permite la opción Hardcore, donde el radar desaparece y daño de las balas aumenta, tornándose este más realista. La opción Old School, que recupera los métodos de juego de los antiguos Shoot 'em up, como armas en el suelo o botiquines, también está disponible.

Equipos

Mapas ambientados en Europa del Este:

Mapas ambientados en Oriente Medio:

  • Marines
  • OpFor. Equipo ficticio que representa a los combatientes de Oriente Medio.

Véase también

Juegos de la saga Call of Duty por orden de lanzamiento:

  1. Call of Duty
  2. Call of Duty: United Offensive
  3. Call of Duty: Finest Hour
  4. Call of Duty 2
  5. Call of Duty 2: Big Red One
  6. Call of Duty 3
  7. Call of Duty: Roads to Victory
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare
  9. Call of Duty: World at War

Referencias

  1. a b «Download Call of Duty 4: Modern Warfare for Mac Now». Aspyr. 26 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de octubre de 2008. 
  2. Cohen, Peter (15 de enero de 2008). «Call of Duty 4 Mac-bound, via Aspyr». Macworld. Consultado el 10 de junio de 2008. 
  3. «Activision Rocks German Games Convention». Activision. 22 de agosto de 2007. Consultado el 11 de febrero de 2008. 
  4. Ingham, Tim (28 de septiembre de 2007). «Tony Hawk’s and COD4 dated». Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 17 de marzo de 2008. 
  5. Call of Duty 4, mejor juego del año otra vez - Videojuegos GameOver.es
  6. «Call of Duty 4 se hace con el principal Golden Joystick Award». Consultado el 2009. 
  7. «Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 13 Million». 

Enlaces externos

Páginas oficiales