Diferencia entre revisiones de «Five Nights at Freddy's»

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== Antecedentes e inspiración ==
== Antecedentes e inspiración ==
La idea de crear ''[[Five Nights at Freddy's]]'' se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del desarrollador de videojuegos [[Scott Cawthon]], ''Chipper & Sons Lumber Co'', donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.<ref name=InterviewScott>{{cita web|apellidos1=Couture|nombre1=Joe|título=IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)|url=http://indiegamemag.com/igm-interviews-scott-cawthon-five-nights-at-freddys/|obra=Indie Game Magazine|idioma=inglés|fecha=3 de septiembre de 2014|fechaacceso=2 de mayo de 2015}}</ref><ref name=WhyIsSoPopular>{{cita web|apellidos1=Hernandez|nombre1=Patricia|título=Why Five Nights At Freddy's Is So Popular|url=http://www.kotaku.com.au/2015/02/why-five-nights-at-freddys-is-so-popular-explained/|obra=Kotaku Australia|idioma=inglés|fecha=7 de febrero de 2015|fechaacceso=2 de mayo de 2015}}</ref> Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.<ref name=InterviewScott/>
La idea de crear ''[[Five Nights at Freddy's]]'' se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del desarrollador de videojuegos Scott Cawthon, ''Chipper & Sons Lumber Co'', donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.<ref name=InterviewScott>{{cita web|apellidos1=Couture|nombre1=Joe|título=IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)|url=http://indiegamemag.com/igm-interviews-scott-cawthon-five-nights-at-freddys/|obra=Indie Game Magazine|idioma=inglés|fecha=3 de septiembre de 2014|fechaacceso=2 de mayo de 2015}}</ref><ref name=WhyIsSoPopular>{{cita web|apellidos1=Hernandez|nombre1=Patricia|título=Why Five Nights At Freddy's Is So Popular|url=http://www.kotaku.com.au/2015/02/why-five-nights-at-freddys-is-so-popular-explained/|obra=Kotaku Australia|idioma=inglés|fecha=7 de febrero de 2015|fechaacceso=2 de mayo de 2015}}</ref> Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.<ref name=InterviewScott/>


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 07:03 28 ene 2018

Five Nights at Freddy's (saga)
Información general
Desarrollador Scott Cawthon
Distribuidor Scott Cawthon Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror · point-and-click
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Multimedia Clickteam Fusion 2.5
Plataformas Microsoft Windows · Android · iOS · Windows Phone
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón · teclado
Enlaces

Five Nights at Freddy's es una saga de videojuegos de terror independiente, creada y desarrollada por Scott Cawthon, que comprende de los juegos del género survival horror: Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, Five Nights at Freddy's 4 y Five Nights at Freddy's: Sister Location; además de los videojuegos spin-off, del generó Survival Horror y RPG, "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator,", y Five Nights at Freddy's World respectivamente. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animatrónicos que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el juego, se van revelando secretos y el por qué de los acontecimientos.[1]

En general, la serie ha recibido varios comentarios positivos por parte de los críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran diseño... «Es uno de los mayores juegos de terror que ha existido en años».[1][2][3]​ Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android y en iOS.[1][4]​ A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derecho de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]

Antecedentes e inspiración

La idea de crear Five Nights at Freddy's se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del desarrollador de videojuegos Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co, donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.[6][1]​ Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.[6]

Historia

A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primer juego, muchos seguidores, a través de una gran variedad de pistas dejadas por el creador, han descubierto que Five Nights at Freddy's 2, es en realidad, una precuela del juego original.[7]​ Pero aún así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.

La historia se basa principalmente, en teorias de los fans, debido a que la historia de la saga es muy compleja. Esto quiere decir que algunas cosas dichas aqui no estan confirmadas del todo. A veces el creador de los juegos confirma algunos datos sobre el argumento de los ya mencionados anteriormente.


En "Five Nights at Freddy's", el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como vigilante de seguridad en la pizzería "Freddy Fazbear's Pizza" —un restaurante con un estilo similar a Chuck E. Cheese's—.[8][9][10]​ Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—cuya voz lo conocen como "el Tipo del Teléfono"—, quien le explica que los animatrónicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente fatal conocido como "La Mordida del '87".[11]​ Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de pago por parte de la empresa "Fazbear Entertainment", pero al terminar la séptima noche, es despedido por 3 razones: manipular el comportamiento de los animatrónicos, falta de experiencia profesional y mal olor.

En "Five Nights at Freddy's 2", Jeremy Fitzgerald es el guardia.[12]​ Igualmente, recibe mensajes de voz del «Tipo del Teléfono», quien le explica el comportamiento de los denominados "Toys". Diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.[13]​ Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche, igual que en el primer juego. El Tipo del Teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy Fazbear, para protegerle de los constantes ataques de los animatrónicos, debido al Sistema de suministro eléctrico limitado del establecimiento.[13]​ Además menciona el comportamiento de cada uno de los animatrónicos y cómo controlar a Puppet, a Foxy y a los demás animatrónicos originales.[13]​ En el modo «Noche Personalizada», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith, a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz, es despedido por las mismas razones que Mike Schmidt.[14]

En "Five Nights at Freddy's 3", el jugador asume el rol de un guardia de seguridad quien asume el empleo de guardia en "Fazbear's Fright: The Horror Attraction", una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, recibe mensajes de voz con cintas de instrucciones incluidas, pero esta vez , dejados en viejos casetes de audio.[nota 1]​ El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animatrónico llamado SpringTrap(SpringBonnie).[15]​ Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de SpringTrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.[16][17]​ A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 concluye con dos finales alternativos, dependiendo si el jugador completa o no, los minijuegos ocultos. En el «Final Malo», las cabezas de los 4 animatronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica y Foxy—, junto con la cabeza de Golden Freddy, aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen dentro de los personajes. Pero por el contrario, en el «Final Bueno», éstas aparecen completamente oscuras, significando que las almas de los niños, por fin descansan en paz.[18]

En "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", el personaje principal es un niño de nombre desconocido,quien es guiado por el peluche de un animatrónico llamado FredBear, con los peluches de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Durante las noches, sufre de pesadillas con los animátronicos, a los que deberá evitar desde su cuarto. Al terminar la quinta noche, podemos ver, a través de un minijuego, la razón de sus pesadillas. Comienza con el niño quien se encontraba llorando en su propia fiesta de cumpleaños, debido a que esta se realizó en un restaurante llamado "FredBear's Family Dinner". Y él, le temía a los animatrónicos. Su hermano, junto con sus amigos sabiendo esto, comenzaban a asustarlo llegando accidentalmente a introducirlo dentro de la boca de FredBear, quien al cerrarla, termina por aplastar su cabeza dejándolo en coma, después sufre de pesadillas con los animátronicos, pensando y creyendo ver a su hermano y a sus amigos como horribles animátronicos tratando de lastimarlo. Este suceso pudo haberse tratado de "La Mordida del '87". Después se puede ver al niño junto a FredBear y los peluches de los otros animatrónicos, quien le promete que ellos estarán siempre con él y que volverán a estar juntos de nuevo, dando comienzo a la maldición que da vida a los animatrónicos. El niño y los peluches se desvanecen y un sonido débil de un monitor del corazón se oye. Significando que el niño pudo haber muerto o se piensan que cuando despertó con una mente retorcida y se volvió el "hombre morado".

The Bite of '87

"La Mordida del '87" fue un suceso ocurrido durante el año de 1987, en el cual uno de los animátronicos(mangle, posiblemente), mordió violentamente a una persona durante el día y la dejó sin el lóbulo frontal del cerebro.[11]​ En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,[7]​ pero tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador; aunque en la cuarta entrega se dice que fredbear en el minijuego sale una animación en la que sale él junto a donde se encuentra al niño (posible hijo del hombre morado) junto a su posible hermano y sus amigos donde lo tiran a la cabeza de fredbear y este le da la dichoza mordida de 87. Muchos seguidores también han especulado que Jeremy, pudo haber sido la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día. Según el Tipo del Teléfono, dijo que los animatrónicos: «Han estado actuando bastante raro. Casi agresivos hacia el personal... Ellos solían caminar durante el día. Hasta que ocurrió La Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo haber sido el afectado. Lo más probable es que haya ocurrido entre la noche 6 y 7 de Five Nights at Freddy's 2.[11][19]​ Pero con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7», haciendo una leve referencia al año de 1987.

El hombre morado

Se a discutido mucho en los foros de fans acerca de la identidad de este emblemático personaje. Culpable de la muerte de los niños (de lo que hablaré mas adelante).

Por ello aqui les dejo varias teorías:

1Mike Smith(el guardia de seguridad del primer juego). Por lo que subre las alucinaciones con la frase "It's me". Y tiene traumas debido a ello.Por lo que puede ser que vayan a por ti.

2)Jeremy ( él guardia del segundo juego).Él también sufre alucinaciones con la frase . Aunque esto es menos probable debido a que podría estar vajo el poder "Puppet"(o Marionett)

3) El tercer y mas probable de los casos es este Fritz Smith. Este hombre fue guardia de seguridad ante que tu en el segundo juego. Pero ojo porque el no es el "Tipo del Teléfono". Además de ser hijo de él dueño de la pizzería y hermano de Mike.

Este hombre odiaba que su padre estuviera tanto tiempo en "Freddy's Fazber dinner".Por esos niños que solo impedían que el pudiera estar con su padre y un día el logro entrar para "estar con su padre". Disfrazado de Goden Freddy entro a una de las fiestas secuestrando a los 6 niños qué allí estaban.Para luego quitarles la vida.

Les explico que en mi opinión son 7 los niños asesinados . En unos de los minijuegos se muestra como el hombre morado asesina a un@ niñ@ Fuera de la pizzería este niñ@ poseía a Puppet para luego padre poner las otras 6 almas en los otros trajes. Estos 6 trajes serian Foxy,Freddy,Bonnie,Chica,Golden Freddy y el endosqueleto que aparece en la caja de Puppet.

El asesinato de los niños

En una fiesta de cumpleaños como otra cualquier fiesta del local. Un niño organizo una fiesta con sus 5 amigos mas cercanos. Él hombre morado usando el traje de Golden Freddy llamo a los niños, en forma de que si lo,seguian al otro lado de las puertas había una gran sorpresa. La Sorpresa estaba, no eran la que ellos esperaban pero allí las puertas se cerraron y él hombre morado asesinó a los niños.Luego Puppet puso sus almas en los ya nombrados trajes y la venganza comenzó.

Ediciones

N.B.: Las fechas se refieren a la primera vez que fueron publicados.

Spin-off

Personajes

Animatrónicos

  • Freddy Fazbear: Es un oso de color marrón oscuro y es el personaje antagonista principal del juego y de la banda: Fazbear's Band. Lleva como vestimenta, un corbatín negro y sombrero de copa negro, y lleva un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches. Sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música (la cual es una adaptación de la banda sonora teatral, aria "Votre toast, je peux vous le rendre", conocida como "La Marcha de los Toreros", de la ópera francesa, Carmen), y te matará. Se vuelve mucho más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 sustos en este juego. Para Five Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve más activo.
  • Bonnie The Rabbit: Es un conejo de color morado violeta. No tiene cejas, lleva como vestimenta, un corbatín rojo en su cuello y, casualmente, lleva una guitarra eléctrica. En la banda de Freddy, es el guitarrista. Según Scott Cawthon, se refirió a él como: «El animátronico más temible de la saga». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en Five Nights at Freddy's 3 como un Phantom, a excepción de los minijuegos.
  • Chica The Chicken: Es una gallina de color amarillo. Lleva como vestimenta, un babero en su cuello donde se lee una frase que dice: «Let's Eat!!!» (en español: ¡¡¡Vamos a Comer!!!) y comúnmente sostiene un cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto rota y sin manos.
  • Foxy The Pirate Fox: Es un zorro de color rojo que personifica a un pirata. Lleva un garfio en su mano derecha, un parche, ocasionalmente, en el ojo derecho y lleva como vestimenta, pantalones rasgados de color marrón claro. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar de inicio. En un minijuego de Five Nights At Freddy's 2, se revela que Foxy fue testigo de los asesinatos de William Afton. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad, no tiene un susto, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los sustos. En el segundo juego, se ve más deteriorado, igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer juego como en el segundo juego, se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
  • Golden Freddy: Es una versión inmóvil de color amarillo dorado de Freddy. Originalmente conocido como FredBear, fue uno de los primeros animatrónicos hechos en "FredBear's Family Dinner". Originalmente también para el uso de humanos, junto a SpringTrap, y finalmente, desechado tras el incidente del cuarto juego. Aparece en el primer y segundo juego. Además, es el único animatrónico que no tiene un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparece en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparece si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo juego, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
  • SpringTrap:[nota 2]​ Es un conejo desfigurado de color amarillo verdoso y antagonista de Five Nights at Freddy's 3. Originalmente conocido como SpringBonnie,[cita requerida] fue creado, junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego de Five Nights at Freddy's 3, puede verse a William Afton meterse dentro de SpringTrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Al final del juego, al incendiarse la atracción, todo lo que sobrevivió, incluyendo a SpringTrap, es subastado (es decir, vendido en una subasta). Además, se puede apreciar algunos órganos de William Afton dentro del traje. Reapareció en Sister Location, en la cinemática final del desafío de Golden Freddy (10/20). Vuelve a aparecer en Freddy´s Fazbear Pizzeria Simulator.
  • Los Toys: Son versiones rediseñadas de los animatrónicos originales. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a Mangle,[nota 3]​ Balloon Boy y Puppet. A diferencia de Chica, su versión Toy es una versión más femenina, y su babero cambia la frase «Let's Eat!!!» a «Let's Party!!!» (en español: ¡¡¡Vamos de Fiesta!!!). Por su parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy, terminó siendo una animatrónica «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animatrónico con forma de humano, en este caso, un niño con globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» (en español: "Globos") en la otra. Es el único animatronico que no puede matarte, simplemente entra en la oficina y deshabilita la linterna, lo cual hace que Foxy logre matarte ya que la linterna es lo único que lo mantiene a raya. También se dice que en determinados momentos del segundo juego, debajo del escritorio, te aparece Balloon Girl, la contraparte femenina de Balloon Boy, aunque esta se ha considerado una alucinación mas del guardia de seguridad sin influencia en la historia. Y finalmente, la marioneta Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
  • Shadow Bonnie: En el segundo juego, en determinadas ocasiones, en la oficina aparece en lo alto de unos monitores al lado izquiero una sombra con la forma de Toy Bonnie la cual tiene la boca abierta y los ojos iluminados mirando directamente al jugador.
  • Shadow Freddy: En el segundo juego, en la sala de maquinas, cuando todos los animatronicos viejos ya han salido, hay veces que se puede ver un Freddy sentado en el lugar de Old Bonnie de color morado oscuro con la boca abierta y los ojos iluminados mirando a la puerta.
  • Los Phantom: Son alucinaciones paranormales que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos originales, sólo que carbonizados. Existen versiones Phantom de Freddy, Chica y Foxy, y de los Toys: Mangle, Balloon Boy y Puppet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet), tienen su propio susto. Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a SpringTrap. Bonnie es el único animatrónico que no tiene su versión Phantom y tampoco aparece en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecen cuando se ven previamente en las cámaras. En el caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y Phantom Puppet, causan errores de audio.
  • Los Nightmare: Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet. Además, existen otros dos personajes más, quienes son Nightmare FredBear y Nightmare. Ambos, nuevos en la saga.
  • PlushTrap: Es un peluche de juguete parecido a SpringTrap, que aparece únicamente en el minijuego «Fun With PlushTrap» (en español: "Diversión con PlushTrap"), uno de los minijuegos extras de Five Nights at Freddy's 4.
  • Halloween Animatronics: Son versiones rediseñadas de las versiones Nightmare de Bonnie y Chica. Diseñadas con un estilo de Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
  • Adventures: Son versiones más amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en Five Nights at Freddy's World.
  • Circus Baby: Es una animatrónica que tiene aspecto de una niña de juguete, lleva un micrófono rojo, cabello pelirrojo y maquillaje. Es una de los animatronicos de Five night at Freddy´s Sister Location. A diferencia de los demás, ella le da consejos al técnico. Hasta que es desactivada y Ennard imita su voz. Este dato se nota cuando, y aunque esté apagada, se sigue escuchando "su voz".
  • Ballora: Es una animatrónica que tiene aspecto de una mujer, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
  • FunTime Freddy: Es una versión rediseñada de Freddy, con un aspecto similar a Toy Freddy. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas moradas y también lleva una marioneta de mano de Bonnie apodado Bon-Bon. Aparece en Sister Location.
  • FunTime Foxy: Es una homólogo de Foxy, con un aspecto similar a Mangle. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas rojas y labios pintados de rojo. Aparece en Sister Location.
  • Ennard: Es un animatrónico destrozado, fue creado a partir de los demás endoesqueletos de los Funtime, su cara tiene aspecto de payaso y también cambia de expresión su cara. Aparece en Sister Location.
  • Los BidyBabs: Son animatrónicos pequeños que tienen aspecto de unos bebés de juguete. Aparecen también en Sister Location.
  • Las Minireenas: Son animatrónicas bailarinas pequeñas con aspecto de unas figuras articuladas, también llevan maquillaje y tutú. Aparecen en Sister Location. Estas pequeñas bailarinas son controladas por Ballora.
  • Bon-Bon: Es la marioneta de mano de FunTime Freddy, es un conejo azul, tiene mejillas rojas, un corbatín de color rojo en su cuello y un gran botoncito en su pecho. Aparece en Sister Location.
  • ElectroBab: Es un animatrónico eléctrico que aparece en la Noche Personalizada de Sister Location. Es idéntico a los BidyBabs.
  • Yenndo: Es un endoesqueleto parecido a FunTime Freddy que viene de un easter egg de Sister Location desde el "FunTime Auditorium". Aparece en la noche personalizada también.
  • Lolbit: Es una personaje de FNaF World que te vende los bytes, aparece rara vez en Sister Location como un easter egg (como máscara desde el Primary Control Module) y es muy parecida a FunTime Foxy solo que le cambian los colores de rosa a amarillo. También aparece en la noche personalizada.
  • Bonnet: Es una marioneta de mano idéntica a Bon-Bon, es una coneja rosada, sus pupilas son verdes y lleva también un corbatín rojo y un gran botoncito en su pecho. Aparece en la noche personalizada de Sister Location.

Humanos

  • Guardias de seguridad: A lo largo de los tres primeros juegos, el jugador encarna a un vigilante de seguridad, del cual más que su nombre no se revela. En el primer juego, Mike Schmidt comenzó a trabajar en 1993, y fue despedido al final de la séptima noche por manipulación a los animatrónicos, falta de experiencia profesional y mal olor. Para el segundo juego, Jeremy Fitzgerald toma el puesto. En la séptima noche toma el turno diurno, y es sustituido por Fritz Smith, quien es despedido por manipulación a los animatrónicos y mal olor en 1987. En el tercer juego, no se sabe el nombre del guardia, sin embargo es el único que habla ocasionalmente.
  • Tipo del Teléfono: Fue un ex-guardia de seguridad del establecimiento. En el primer y segundo juego, sirve como tutorial para el jugador a través de grabaciones de voz, donde explica algunos datos del lugar y el comportamiento de los animátronicos. En la cuarta noche del primer juego, al parecer, es asesinado. Sin embargo, al volver al segundo juego, podría dar a entender que este es una precuela del primer juego.[nota 4]​ En el tercero, lo cambian por un adolescente optimista.[nota 1]
  • El Hombre Morado (William Afton): Fue el asesino de los cinco niños, que aparece en los minijuegos del segundo, tercer y cuarto juego. Durante los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2, una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un teléfono. Su verdadero nombre es William Afton en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes y en Sister Location.
  • Niño: Es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que tuvo las pesadillas por el incidente de FredBear y en el cuarto que se desarrolla. Tampoco no se sabe el nombre del niño.
  • Eggs Benedict: Es el protagonista de Sister Location. Se sabe que fue contratado en Circus Baby's Entertainment and Rental.
  • Michael Afton: Es el hijo de William Afton. Aparece en la cinemática final del modo 10/20 del desafío Golden Freddy de la Noche Personalizada de Sister Location.
  • Henry: Es el socio y mejor amigo de William Afton, es un ingeniero especializado en la tecnología animatrónica.

Recepción crítica

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's[21] 85% (PC)
80% (iOS)
78/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 2[22] 66.25% (PC)
73.33% (iOS)
62/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 3[23] 72% (PC)
80% (iOS)
71/100 (PC)

En general la serie del videojuego ha recibido comentarios variados por parte de los críticos. Los sitios web GameRankings y Metacritic, que recopilan críticas de videojuegos, han dado promedios de entre 60 a 85, teniendo como final 70.33 en Metacritic, y de 74.42 para PC y de 77.78 para iOS en GameRankings.[21][22][23]​ Durante su revisión al tercer juego, Shaun Musgrave de Touch Arcade admitió que disfrutó más de este que de los otros juegos anteriores: «Creo que fue más satisfactorio desde el punto de vista del juego, y me gustó la forma en que los minijuegos ayudaron a romper la mecánica habitual. El juego también se beneficia enormemente de centrarse en un antagonista [Springtrap], haciéndolo tan temible y amenazante como sea posible». También se refirió a este último como «el más inteligente y espantoso [animatronico] en la serie hasta el momento, y el único verdadero monstruo con el que vas a tener que lidiar».[24]​ La organización sin ánimo de lucro estadounidense Common Sense Media, durante sus reseñas a las primeras tres ediciones, opinó que «es un juego de terror que utiliza la tensión y los jumpscare para asustar, en lugar de sangre y órganos, como resultado, es mucho más aterrador que muchos otros títulos. La sensación de estar atrapado e indefenso en una pequeña oficina se convierte rápidamente real y cuando los animatrónicos saltan a la vista, saltas (y tal vez gritas)». Por tanto recomendó los 12 años como edad apropiada diciendo que el juego es «demasiado intenso para los niños más pequeños, [también] los adolescentes deben saber a lo que se están metiendo».[25][26][27]​ Alex Carlson de HardcoreGamer mostró su agrado por el lanzamiento repentino de la trilogía, pero aun así comentó que la mecánica todavía tienen que evolucionar «mucho más allá de la vigilancia básica que se estableció desde el principio, y el misterio que se supone que nos permite conocer lo que ya está empezando a desmoronarse». Dijo que aunque la idea de ser perseguido por un único animatrónico es «algo único», «no se ha hecho frente a las críticas que se han levantado contra el diseño del juego». Finalizó diciendo que «la franquicia [se] sigue construyendo a sí misma a un ritmo alarmante, sin tener tiempo para apretar los tornillos. A este ritmo, podría derrumbarse en cualquier momento».[28]

Señalando un escritor específico, Omri Petitte de PC Gamer ha dejado sus críticas a la trilogía. Sobre el primero, dijo que es «un diseño simple que es diabólicamente inteligente cuando juega contigo».[29]​ Siguió con el segundo, invitando al jugador a «disfrutar de uno de los entornos más aterradores sin duda, pero trata de no quedarte para el nivel de selección de dificultad».[30]​ Finalizó con el tercero, diciendo que «el sistema de cámara excelente[mente] revisado y el villano misterioso hace a Five Nights at Freddy's 3 uno de los mejores festines de miedo por ahí».[31]

Adaptación cinematográfica

A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas, Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derechos de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]​ Con ello, también se confirmó que Roy Lee, Seth Grahame-Smith y David Katzenberg la producirán. Grahame-Smith comentó con lo siguiente: «Estamos deseando trabajar con Scott, para hacer una película bastante loca, aterradora... Y extrañamente adorable».[5]​ A finales de julio del mismo año, se confirmó que Gil Kenan, será el director de la película.[32]

Novela

El 17 de diciembre de 2015, salió a la venta en formato digital, el libro oficial del videojuego, bajo el nombre de, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, una novela escrita por el creador Scott Cawthon, y la escritora Kira Breed-Wrisley. El libro cuenta una historia alternativa del juego desde la percepción de una joven chica llamada Charlotte, quien es la hija del dueño de la pizzería, Freddy Fazbear's Pizza, establecimiento que aparece en los tres primeros juegos.[33][34][35]​ Una secuela de la novela titulada bajo el nombre de, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, salió a la venta el 27 de junio del 2017.

Referencias

  1. a b c d Hernandez, Patricia (7 de febrero de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku Australia (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  2. Jiříková, Lucie (15 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's - recenze». Games.cz (en checo). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  3. Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (en inglés). Net Revolution Inc. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  4. Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2015). «Five Nights at Freddy's 2, As Told By Steam Reviews». Otaku (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  5. a b c Kit, Borys (7 de abril de 2015). «Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment (Exclusive)». The Hollywood Reporter (en inglés). Prometheus Global Media. Consultado el 29 de abril de 2015. 
  6. a b Couture, Joe (3 de septiembre de 2014). «IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  7. a b Hernandez, Patricia (21 de noviembre de 2014). «Five Nights At Freddy's Disturbing Story, Explained By Fan Theories». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Completar la Noche 5”
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    micomentario esta en wiki, gujuuu¡¡¡
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