Rayman (videojuego)

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Rayman
Información general
Desarrollador Ubisoft
Ubisoft Milan (GBC)
Digital Eclipse (GBA)
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Michel Ancel
Serge Hascoët
Compositor Rémi Gazel Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, MS-DOS, DSiWare, Windows Mobile, iOS y Android
Datos del hardware
Formato Formato de disco y distribución digital
Dispositivos de entrada Teclado, mando, pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
1 de septiembre de 1995
Atari Jaguar
  • NA 19 de septiembre de 1995
  • EU 1 de septiembre de 1995
PlayStation
  • NA 7 de septiembre de 1995[1]
  • EU 29 de septiembre de 1995
Sega Saturn
  • WW Nopviembre de 1995
MS-DOS
  • NA 30 de abril de 1996[2]
  • EU 1 de abril de 1996[3]
Game Boy Color
  • NA 29 de marzo de 2000
  • EU 24 de julio de 2000
Game Boy Advance
  • NA 11 de junio de 2001
  • EU 22 de junio de 2001
Nintendo DSi
  • NA 7 de diciembre de 2009
  • EU 25 de diciembre de 2009
iOS
  • WW 18 de febrero de 2016
Android
  • WW 17 de marzo de 2016
Rayman Ver y modificar los datos en Wikidata
Rayman
Rayman 2: The Great Escape Ver y modificar los datos en Wikidata

Rayman es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubisoft para MS-DOS, Atari Jaguar, Sega Saturn y PlayStation en 1995. Es la primera entrega de la franquicia Rayman. El jugador controla a homónimo, quien debe recuperar a Electoons y al Gran Protón de Mr. Dark. El juego implica rescatar a Electoons y adquirir nuevas habilidades a lo largo del juego.

El juego fue diseñado por Michel Ancel y producido por Gérard Guillemot. Ancel originalmente creó bocetos de Rayman cuando estaba aprendiendo a dibujar y presentó una demostración para el desarrollador de software francés Lankhor antes de ser contratado en Ubi Soft. En un desarrollo posterior, Ubi Soft decidió hacer del juego un título de lanzamiento para el lanzamiento norteamericano y europeo de PlayStation como una forma de competir con los juegos de plataformas japoneses.

Rayman fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, y elogios se dirigieron a sus imágenes y música. Algunos críticos advirtieron que la estética infantil del juego contradecía un alto nivel de dificultad. Los gráficos recibieron respuestas mixtas de los críticos, quienes escribieron que el juego mostraba las capacidades del Atari Jaguar. El juego ha aparecido en otros sistemas, incluidos Game Boy Advance, DSiWare y dispositivos móviles. Debido a su éxito comercial, el juego generó la franquicia Rayman, con su secuela Rayman 2: The Great Escape lanzada en 1999.

Jugabilidad[editar]

Rayman es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral que muestra un motor de gráficos bidimensional, que incorpora animaciones dibujadas a mano y mundos de varias capas con enemigos.[4]​ Omite al Rayman titular, cuyo principal objetivo era rescatar a Electoons atrapados en jaulas, con seis de ellos escondidos en cada uno de los niveles. A lo largo del juego, Rayman adquiere nuevas habilidades, como la capacidad de volar, correr y un «puño telescópico», una habilidad que adquiere al principio del juego y que le permite golpear a los enemigos desde la distancia. Otras habilidades incluyen un puño para agarrar y la capacidad de colgarse de plataformas.[5][6][7]

Para completar cada mundo es necesario derrotar a un jefe con habilidades especiales al final del nivel. Derrotarlos le permite al jugador pasar al siguiente mundo.[5]​ Después de rescatar a todos los Electoons en los primeros cinco mundos, el jugador puede ingresar a Candy Chateau, donde debe atacar a Mr. Dark.[8]​ Escondido en varios niveles, el jugador puede interactuar con El Mago, quien puede teletransportarlo a mundos secretos donde obtuvo Tings, un anillo del que obtendrá una imagen y una vida extra.[9]

Trama[editar]

Las personas que viven en el mundo de Rayman son armoniosas gracias al Gran Protón. Sin embargo, Mr. Dark roba el Gran Protón, lo que hace que los Electoons se dispersen por el mundo. Betilla the Fairy, una guardiana del Gran Protón, lucha contra Mr. Dark para rescatar al Gran Protón y a los Electoons asignando a Rayman la tarea de recapturarlos y derrotar a Mr. Dark. Betilla the Fairy interactúa frecuentemente con Rayman según sea necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.

Después de rescatar a todos los Electoons, Rayman se enfrenta a Mr. Dark, quien ataca con varios hechizos desorientadores. Rayman llega a un pasillo, donde Mr. Dark o atrapa con muros de fuego. En el último momento, los Electoons recuperan la capacidad de Rayman para golpear después de que Mr. Dark la desactiva, y este último continúa la lucha transformándose en híbridos de los jefes previamente combatidos por Rayman. Tras la derrota de Mr. Dark, Rayman rescata a Betilla y recupera el Gran Protón, restaurando así el equilibrio de su mundo. Luego, Rayman se toma unas vacaciones con amigos y antiguos enemigos.

Desarrollo[editar]

Michel Ancel, el diseñador y creador principal del juego.

Rayman fue desarrollado a partir de una idea del diseñador francés Michel Ancel, que anteriormente se había especializado en ilustraciones de títulos de computadora de Nicolas Choukroun. En 1989, utilizó el programa Deluxe Paint para Amiga, Ancel realizó el diseño del personaje principal. Que es una criatura compuesta por seis sprites desconectados, es representado como «sin brazos, piernas o cuello».[10]​ Por lo tanto, cada miembro del personaje controlado tenía que ser animado por separado, pero de tal manera que estuvieran todos conectados entre sí por líneas invisibles.[11]​ Recibió una valiosa orientación a este respecto por parte del programador Frédéric Houde, quien lo ayudó a programar las interacciones y las herramientas necesarias para crear el juego. Es por eso que el nombre de Houde aparece junto al de Ancel entre los autores de la idea.[12]

En 1992, Ancel presentó el proyecto a los hermanos Guillemot que dirigían Ubisoft. Así llamado el documento de diseño tenía unas 150 páginas y se incluía una pequeña versión de demostración con la documentación. Después de las negociaciones de tarifas, firmó un contrato con la empresa, recibiendo la responsabilidad de Rayman como diseñador principal.[13]​ Inicialmente, con la ayuda del ilustrador Éric Pelatan, planeó crearlo para la Super Nintendo. Sin embargo, los hermanos Guillemot persuadieron a Ancel y Pelatan para que crearan un título para plataformas de hardware de CD-ROM. El equipo que trabaja ha crecido a 15 ilustradores y animadores, incluida Alexandra Steible, que anteriormente se especializó en películas animadas. De las animaciones cinematográficas, Steible tomó una técnica moderna de digitalización de bocetos gráficos. Consistía en redibujar bocetos usando una tableta gráfica en la pantalla de una computadora, lo que aceleraba el proceso de creación de animaciones.[14]

En 1993, cuando Nintendo se enfrentaba a la competencia de las consolas PlayStation y Atari Jaguar, Ancel y su equipo decidieron crear un juego principalmente para nuevas plataformas de hardware, ofreciendo una paleta de colores de hasta 65.000 colores. Se suponía que la prioridad era Jaguar, pero la gerencia de Atari no mostró interés en trabajar con Ubisoft. Como el juego ya estaba adaptado para Jaguar de 64 bits, decidió portar Rayman a consolas de 32 bits. Se eligió la consola PlayStation como prioridad, y el equipo que trabajo creció a unas 100 personas.[15]​ El port de PlayStation lo hizo Ludimedia, y en entrevistas con Ancel declaró que le debía mucho a un empleado de esa empresa, Serge Hascoët.[16]

El estreno del juego tuvo lugar en septiembre de 1995 en la PlayStation, y recién entonces llegó la versión para la consola Atari Jaguar.[17]​ En abril de 1996, el título se convirtió para computadoras personales, y en junio de 2001, se publicó una edición para la consola Game Boy Advance.[18]​ Los relanzamientos posteriores de la versión de PlayStation se lanzaron en 2008 en otras consolas de Sony PlayStation 3 y PlayStation Portable. En 2012, fue portado a PlayStation Vita, mientras que en 2016 sus versiones para dispositivo móvil en iOS y Android.[18]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% (Saturn)[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Zone76%[27]
Secret Service90%[19]
Génération 45/5 estrellas[20]
Joystick70% (novatos)
90% (veteranos)[21]
Consoles+95%[22]
Player One97%[23]
Next Generation Magazine5/4 estrellas[24]
PC Gamer83%[25]

Rayman tuvo un éxito comercial considerable. A las pocas semanas de su publicación, la obra de Ancel y compañía, que costó la friolera de 15 millones de francos franceses, vendió 400.000 ejemplares.[17]Rayman recibió críticas positivas en las revistas comerciales francesas. La revista Player One lo elogió por su «excelente ejecución» y «un crescendo de desafíos cada vez mayores».[23]​ Éric Ernaux de Génération 4 lo elogió por sus imágenes excepcionalmente fluidas, que le recordaban irresistiblemente a las películas de The Walt Disney Company. Sin embargo, hizo tres objeciones al juego: la falta de novedades especiales que lo distinguieran de Super Mario World, una estética demasiado infantil y un alto nivel de dificultad que podría alejar a los jugadores novatos.[20]​ El crítico de joystick Jérôme Bonnet hizo acusaciones similares contra el título, pero también elogió la estética y el carácter de Mr. Dark encontró una alegoría del entonces presidente Jacques Chirac.[28]​ El dúo de escritores de Consolas + Véronique Boisserie y Gia-Dinh To lo destacaron como el «mega éxito» del año, y Boisserie notó cierta continuidad en la historia; mientras que los dos primeros mundos contienen colores más vivos, los últimos son menos brillantes.[29]

Los críticos de habla inglesa se mostraron más escépticos. La revista Next Generation consideró que el éxito de Rayman no fue exclusivamente innovador, sino que «todo sobre esta entrega, desde las imágenes hasta el sonido, está magníficamente hecho».[24]​ Según Michael Wolf de la revista estadounidense PC Gamer, «como cualquier de este género, tiene una trama pobremente delineada».[25]​ Wolf, sin embargo, elogió la variedad de niveles, también valoró la falta de violencia y su accesibilidad para personas de todas las edades.[25]​ Richard Crook de la revista británica PC Zone estaba más molesto con el título. Crook se quejó de que no introduce ninguna novedad en el género, y el nivel de dificultad aumenta muy rápidamente hasta el nivel de «malditamente molesto».[27]​ Sin embargo, el escepticismo de los críticos de habla inglesa no se tradujo en las ventas del juego. Solo en el Reino Unido, se vendieron un total de 5 millones de copias para la consola PlayStation.[30]

Legado[editar]

Rayman ayudó a generar una franquicia que generó numerosas secuelas, reinicios y spin-offs. En 1996, se lanzó Rayman Brain Games, un juego educativo, y en 1999, una secuela titulada Rayman 2: The Great Escape. Ya sin la participación de Michel Ancel en 2001, se creó un videojuego de torneo Rayman M, consistente en los enfrentamientos de los personajes conocidos de la serie en la arena. Dos años más tarde, Rayman 3: Hoodlum Havoc vio la luz del día. A su vez, en 2006 y 2007 se crearon dos versiones del party game Rayman Raving Rabbids y Rayman Raving Rabbids 2, que eclipsó al personaje de Rayman en favor de criaturas pueriles parecidas a conejos. Ancel volvió a crear las próximas entregas de la serie, realizando en 2011 un reinicio bajo el nombre de Rayman Origins, y otro en 2013 Rayman Legends. Además, se han creado una serie de entregas móviles dedicados al personaje principal.[31]

Referencias[editar]

  1. «PlayStation WWW - News». vidgames.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998. Consultado el 10 de junio de 2023. 
  2. Pinky (diciembre de 1995). «Rayman». Joystick (en francés) (Francia) (66): 80-86. Consultado el 10 de enero de 2024. 
  3. «Rayman». Computer Gaming World (en inglés) (141): 50. abril de 1996. Consultado el 10 de enero de 2024. 
  4. Sunnyvale, Calif (19 de septiembre de 1995). «Rayman saves the day; Ubi Soft launches new 'super hero' title for Jaguar 64.». The Free Library (en inglés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de abril de 2024. 
  5. a b Hill, Stephen (11 de noviembre de 2013). «Rayman – The most punishing game on the PSone». VentureBeat (en inglés). Archivado desde el original el 27 de abril de 2023. Consultado el 18 de abril de 2024. 
  6. Sengstack, Jeff (11 de junio de 1996). «Rayman Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 7 de julio de 2014. 
  7. O'Neill, Jamie (1 de diciembre de 2018). «Review: Rayman - An 'Armless PSone Platforming Treat». Push Square (en inglés británico). Archivado desde el original el 28 de febrero de 2023. Consultado el 22 de abril de 2024. 
  8. Ubisoft, 1995, pp. 5-20.
  9. Playstation Plus Vol 1 Issue 1 (en inglés). PlayStation Plus. octubre de 1995. pp. 88-89. 
  10. Pétronille, 2010, p. 83-84.
  11. Pétronille, 2010, p. 84.
  12. Pétronille, 2010, p. 82.
  13. Pétronille, 2010, p. 85.
  14. Pétronille, 2010, p. 86.
  15. Pétronille, 2010, p. 88.
  16. Pétronille, 2010, p. 89.
  17. a b Pétronille, 2010, p. 91.
  18. a b «Rayman». GRY-Online.pl (en polaco). Archivado desde el original el 3 de junio de 2023. Consultado el 11 de febrero de 2019. 
  19. Górecki, Marcin (Septiembre de 1996). «Rayman». Secret Service (en inglés): 70. 
  20. a b Ernaux, 1995, p. 106.
  21. Bonnet, 1995, p. 86.
  22. Boisserie y To, 1995, p. 140.
  23. a b Delpierre, 1995, p. 102-103.
  24. a b Next Generation Magazine, 1995, p. 110.
  25. a b c Wolf, 1996, p. 121.
  26. «Rayman for Saturn». GameRankings (en inglés). Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2013. 
  27. a b Crook, 1996, p. 59.
  28. Bonnet, 1995, p. 82, 86.
  29. Boisserie y To, 1995, p. 138-140.
  30. Whelan, David (1 de septiembre de 2015). «Happy 20th Anniversary Rayman, You Glorious Freak of Gaming». Waypoint (en inglés). Consultado el 12 de febrero de 2019. 
  31. «Rayman Video Game Series». Gamepressure.com (en inglés). Archivado desde el original el 9 de junio de 2023. Consultado el 12 de febrero de 2019. 

Bibliografía[editar]

Enlaces externos[editar]