Diablo Immortal

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Diablo Immortal
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
NetEase Games
Distribuidor Blizzard Entertainment
Datos del juego
Género Juego de rol de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Android, iOS, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato descarga en línea
Dispositivos de entrada Pantalla táctil, teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento 2 de junio de 2022
Diablo Ver y modificar los datos en Wikidata
Diablo III: El despertar del nigromante
Diablo Immortal
Diablo IV
Enlaces

Diablo Immortal es un videojuego de rol de acción multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Blizzard Entertainment y NetEase. Una entrega de la serie Diablo, que se sitúa entre los eventos de Diablo II y Diablo III. Los jugadores eligen y controlan una clase de personaje (bárbaromagomonjenigromante, cazador de demonios y cruzado) que deben localizar y destruir fragmentos ocultos de Worldstone para evitar que el Señor de la Condenación, Skarn, destruya el mundo.

El desarrollo de Diablo Immortal comenzó con el objetivo de crear un juego de Diablo para aquellos que jugaban predominantemente en dispositivos móviles. El juego incorpora un modelo de negocio que permite a los jugadores desbloquear contenido a través de microtransacciones, aunque todo el contenido también se puede obtener a través del tiempo de juego. El anuncio de Diablo Immortal en la BlizzCon de 2018 recibió una respuesta en gran medida negativa por parte de los aficionados de Diablo, que habían anticipado una entrega diseñada para PC.

Diablo Immortal se lanzó en Android e iOS el 2 de junio de 2022, con una versión beta para Windows en la misma fecha. El juego recibió críticas mixtas, con elogios por su combate, gráficos y la adaptación de Diablo a dispositivos móviles, mientras que las críticas se dirigieron a la trama, la actuación de voz y el enfoque del juego en las microtransacciones. Se convirtió en el juego con la calificación de usuario más baja en Metacritic en respuesta a las microtransacciones y al sistema de progresión.

Jugabilidad[editar]

Diablo Immortal es un videojuego de acción multijugador masivo en línea de la serie Diablo diseñado para jugar en dispositivos móviles.[1]​ La historia y ambientación de[2]​ Immortal se establece entre los eventos de Diablo 2 y Diablo 3,[3]​ y toma prestada la apariencia de este último.

El juego está diseñado para una pantalla táctil, con controles virtuales que se superponen a la pantalla: una barra de control direccional y botones de habilidad. El jugador puede apuntar la habilidad manteniendo presionado su botón. Cada una de las seis clases de personajes: Bárbaro, Guerrero Divino (en España: Cruzado), Cazador de Demonios, Monje, Nigromante y Arcanisto (en España: Mago), tienen cuatro habilidades, que difieren entre las clases de los personajes. Por ejemplo, las habilidades de clase del bárbaro incluyen un martillo de golpe y poder convertirse en un torbellino. El Mago lanza un rayo de electricidad que se devuelve a su fuente, causando daño dos veces. Las habilidades generalmente apuntan hacia el enemigo más cercano. Blizzard planea que cada clase tenga 12 habilidades desbloqueables, de las cuales el jugador elige cinco para usarlas simultáneamente.[4]

Los enemigos derrotados sueltan elementos ("botín") que pueden equiparse a través de un botón emergente. Los jugadores pueden unirse y abandonar grupos que juegan a través de "eventos dinámicos". A diferencia de otros juegos de la serie Diablo, en la vista previa de Immortal, el recurso del maná se elimina y los elementos recién equipados no cambian la apariencia visual del personaje del jugador.

Desarrollo[editar]

Immortal está desarrollado conjuntamente por las empresas Blizzard y NetEase. El último desarrollador había sido socio de Blizzard para sus lanzamientos en el mercado chino. Blizzard pretendía llevar la experiencia central de Diablo a la plataforma de teléfonos inteligentes. Como resultado, sus interfaces reflejan elecciones que harían que esa experiencia se ajustara mejor al medio. Al diseñar para una audiencia de videojuegos de teléfonos inteligentes, Immortal se diseñó para llegar a las regiones demográficas y geográficas que utilizan los teléfonos móviles como su plataforma de juegos principal y, de lo contrario, no podría interactuar con Diablo en otras plataformas de juegos.[5]

El juego está previsto para su lanzamiento en las plataformas Android e iOS. No hay fecha de lanzamiento establecida.[6]​ Los jugadores pueden preinscribirse en el sitio web del videojuego para ingresar y probar la versión beta. Blizzard también anunció planes para mantener la experiencia de Immortal después de su lanzamiento inicial con la adición regular de historias y personajes. El juego fue anunciado en la ceremonia de apertura de la BlizzCon en noviembre del año 2018.

Recepción[editar]

Prelanzamiento[editar]

La respuesta del anuncio fue en gran parte negativa. Mientras que las audiencias de los videojuegos tradicionales a menudo expresan su escepticismo hacia las versiones móviles diluidas de una franquicia apreciada, el descontento de la comunidad de Diablo se vio agravado por su anticipación a un anuncio más amplio. Expresaron su descontento a través de los canales en línea, comparando a Immortal con un reskin de uno de los juegos anteriores de NetEase, Crusaders of Light. Blizzard respondió que Immortal no es más que un videojuego de la serie Diablo que mantiene un desarrollo activo, y señaló la experiencia de desarrollo multiplataforma de la compañía y el éxito de la versión móvil de Hearthstone como evidencia de la capacidad de Blizzard para superar la incertidumbre y hacer lo correcto por su audiencia principal. Blizzard también desmintió el rumor que informaba que habían omitido el anuncio de una secuela principal de Diablo debido a la respuesta negativa en immortal; Blizzard declaró que "no hicimos ningún anuncio en la BlizzCon de este año ni tenemos planes para otros anuncios. Nuestros diversos equipos están trabajando en múltiples proyectos de Diablo sin anunciar, y esperamos anunciarlos cuándo sea el momento adecuado".[7]

Las vistas previas de la demostración del juego aprobaron los controles del juego, su interfaz fue probada por videojuegos anteriores de NetEase, aunque el revisor de Polygon observó dificultades en los controles de precisión. Las habilidades bloqueadas hacen que algunas clases de personajes sean menos agradables al jugar, ya que los contadores de tiempo de reutilización de la habilidad del Mago hacen que la clase sea menos efectiva en grupos.

Los testeadores de la versión parcial del programa sintieron que Immortal capturó la apariencia de la serie, aunque omitió algunos de sus principios fundamentales, o como Polygon lo expresó, el "alma" de Diablo. Mientras que el videojuego móvil capturó la experiencia básica de Diablo, los testeadores cuestionaron si la nueva entrega contiene suficiente contenido nuevo como para mantenerse fresca.

Los aficionados mostraron descontento hacia Blizzard debido a que los desarrolladores de Diablo Inmmortal afirmaron que el título sería exclusivo para dispositivos móviles (Android e iOS) y que no tenían planes para desarrollar una versión para PC.

Post-lanzamiento[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticiOS: 67/100[8]
PC: 59/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6/10[10]
Game Informer8.5/10[11]
PCMag4/5 estrellas[13]
TouchArcade4/5 estrellas[12]

Las versiones para iOS y PC de Immortal recibieron "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic.[8][9]

Las áreas comunes de elogio incluyeron el combate "divertido" y "satisfactorio" del juego,[14][15]​ gráficos,[16][17]​ interfaz de usuario,[15][18][19]​ controles táctiles,[12][15]​ y la presentación general;[15][20]​ mientras que las áreas de crítica incluyeron la trama,[18][21]​ el sistema de nivelación (citando la necesidad de grind, particularmente para los jugadores gratis),[14][16][22]​ y actuación de voz.[18][20]

Durante su revisión, Cam Shea de IGN dijo que el juego "se siente genial para jugar y, en su mayor parte, también se ve bastante bien", reiteró que es un "gran admirador" de los controles táctiles del juego, al tiempo que elogia el sistema de inventario optimizado del juego en comparación con sus predecesores.[18]​ También apoyó la afirmación de Blizzard de que el juego no requería compras en el juego para disfrutarlo, y escribió: "Ni una sola vez, en más de 20 horas, me encontré con ningún tipo de obstáculo inesperado en el que sintiera que se esperaba que hiciera una compra a más empujar fácilmente".[18]

Sin embargo, otras publicaciones expresaron un mayor nivel de preocupación con los métodos de monetización del juego. Igor Bonifacic de Engadget describió a Immortal como "el mejor y más inquietante juego de Blizzard en años" y "una secuela más apropiada" para sus predecesores que Diablo 3, pero también señaló que "los jugadores dispuestos a gastar cantidades casi infinitas de dinero en el juego serán los más poderosos", en contraste con el "espíritu de la franquicia."[20]​ De manera similar, Maddy Myers de Polygon pensó que Diablo Immortal demostró que "Diablo fue creado para ser un juego móvil, pero señaló cómo las microtransacciones funcionan "demasiado bien" con la fórmula de la serie, y escribió "[ellos] no solo se sienten depredadores y manipuladores ; se sienten como el ingrediente final que permite que una serie ya adictiva alcance su verdadera forma".[23]​ Tyler Colp de PC Gamer dijo que con respecto a las microtransacciones del juego, "las señales de alerta son grandes con esta".[22]​ Varios otros expresaron sentimientos encontrados o inciertos con respecto al modelo comercial del juego (especialmente en comparación con otros títulos móviles gratuitos) en el momento de escribir este artículo.[14][15][16][17][24]

Dentro de la primera semana de lanzamiento, Blizzard anunció que Diablo Immortal tuvo el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia Diablo, habiendo alcanzado más de diez millones de descargas.[25][26]​ Según el servicio de seguimiento de datos de AppMagic, Immortal generó más de US$790 000 en sus primeras 24 horas y US$14,5 millones en su primera semana.[27][28]

Respuesta del público[editar]

El puntaje de revisión de usuario de Metacritic para la versión para PC alcanzó 0.2/10, lo que lo convierte en la calificación de usuario más baja del sitio para un juego.[29][30]​ Las críticas se dirigieron al uso de microtransacciones, y los jugadores notaron que se volvió cada vez más difícil avanzar en las últimas etapas del juego sin pagar dinero del mundo real, y lo acusaron de ser "pay-to-win".[31][32][33]

En los días posteriores al lanzamiento de Immortal, las publicaciones informaron sobre los cálculos realizados por el YouTuber Bellular News de que se necesitarían aproximadamente $ 110,000 de dinero del mundo real para actualizar completamente un personaje.[34][35]​ Los costos requeridos se atribuyeron principalmente a que las gemas legendarias de más alto nivel del juego no podían ser ganadas por los jugadores gratuitos, mientras que Eurogamer señaló que el proceso pago para obtenerlas era "aleatorio y, a menudo, extremadamente raro".[34][35]GameRant, mientras tanto, documentó que un realizador de directos de Twitch, en un intento por averiguar la cantidad de dinero requerida para gastar en la práctica, gastó casi 4000 dólares neozelandeses en el juego sin recibir ninguna gema legendaria de alto nivel.[36]​ Más tarde, GameRant informó que el realizador de directos gastó casi 21 000 dólares neozelandeses y aún no ha recibido una gema de alto nivel.[37]Video Games Chronicle informó sobre la experiencia del YouTuber Raxxanterax, quien notó que había perdido fácilmente ante un jugador "ballena".[32]

Lecturas adicionales[editar]

Referencias[editar]

  1. Farokhmanesh, Megan (2 de noviembre de 2018). «Diablo is getting a full-fledged mobile RPG». The Verge. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  2. Gilliam, Ryan (2 de noviembre de 2018). «Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that’s for me». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de noviembre de 2018. 
  3. Good, Owen S. (2 de noviembre de 2018). «Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de noviembre de 2018. 
  4. Grayson, Nathan (3 de noviembre de 2018). «Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de noviembre de 2018. 
  5. McWhertor, Michael (3 de noviembre de 2018). «Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  6. Welsh, Oli (2 de noviembre de 2018). «There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal». Eurogamer (en inglés). Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  7. Wade, Jessie (5 de noviembre de 2018). «Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon'». IGN. Consultado el 5 de noviembre de 2018. 
  8. a b «Diablo Immortal for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de junio de 2022. 
  9. a b «Diablo Immortal for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 13 de junio de 2022. 
  10. Carter, Chris (6 de junio de 2022). «Review: Diablo Immortal». Destructoid. Consultado el 16 de junio de 2022. 
  11. Carson, John (13 de junio de 2022). «Diablo Immortal Review - The Price Of Playing With The Devil». Game Informer. Consultado el 16 de junio de 2022. 
  12. a b Musgrave, Shaun (3 de junio de 2022). «'Diablo Immortal' Review – A Deal with Diablo». TouchArcade. Consultado el 4 de junio de 2022. 
  13. Minor, Jordan (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal (for iOS) Review». PCMag. Consultado el 16 de junio de 2022. 
  14. a b c Carson, John (1 de junio de 2022). «Review In Progress – Diablo Immortal». Game Informer (en inglés). Consultado el 3 de junio de 2022. 
  15. a b c d e Zwiezen, Zack (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal Is Enjoyable If You Can Ignore All The Mobile Game Shit». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  16. a b c Minor, Jordan (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal (for iOS) Review». PCMag (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  17. a b Frye, Brendan (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal Review». CGMagazine (en inglés canadiense). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  18. a b c d e Shea, Cam (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal Review». IGN (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  19. Dedmon, Tanner (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal Review: Fit for Phones». ComicBook (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2022. 
  20. a b c Bonifacic, Igor (1 de junio de 2022). «'Diablo Immortal' is Blizzard's best and most worrying game in years». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  21. Carter, Chris (1 de junio de 2022). «Review in Progress: Diablo Immortal». Destructoid (en inglés canadiense). Consultado el 2 de junio de 2022. 
  22. a b Tyler, Colp (1 de junio de 2022). «Diablo Immortal isn't quite pay-to-win, but it's close». PC Gamer (en inglés). Consultado el 3 de junio de 2022. 
  23. Myers, Maddy (3 de junio de 2022). «Diablo Immortal proves Diablo was always meant for phones». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2022. 
  24. Musgrave, Shaun (3 de junio de 2022). «'Diablo Immortal' Review – A Deal with Diablo». TouchArcade (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2022. 
  25. Brown, Andy (10 de junio de 2022). «'Diablo Immortal' is franchise's "biggest launch" despite being Blizzard's worst-rated game». NME (en inglés británico). Consultado el 14 de junio de 2022. 
  26. Scullion, Chris (10 de junio de 2022). «Diablo Immortal is the 'biggest launch in franchise history', Blizzard says». Video Games Chronicle (en inglés). Consultado el 15 de junio de 2022. 
  27. Obedkov, Evgeny (3 de junio de 2022). «Diablo Immortal generates almost $800k in first 24 hours since its launch on mobile». Game World Observer (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de junio de 2022. 
  28. Obedkov, Evgeny (10 de junio de 2022). «Diablo Immortal generates $14.5 million on mobile in 1 week, Blizzard calls it “biggest launch in franchise history”». Game World Observer (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de junio de 2022. 
  29. Notis, Ari (13 de junio de 2022). «Diablo Immortal Slammed On Metacritic, Now Holds Lowest User Score Ever». Kotaku. Consultado el 16 de junio de 2022. 
  30. Middler, Jordan (12 de junio de 2022). «Diablo Immortal now has the lowest user score in Metacritic history». Video Games Chronicle. Consultado el 16 de junio de 2022. 
  31. Kelly, Erron (7 de junio de 2022). «Wow, gamers really hate Diablo: Immortal». VentureBeat. Consultado el 13 de junio de 2022. 
  32. a b Scullion, Chris (6 de junio de 2022). «Diablo Immortal faces a backlash as Metacritic user score drops to Blizzard's third lowest ever». Video Games Chronicle. Consultado el 13 de junio de 2022. 
  33. Byrd, Matthew (6 de junio de 2022). «Why Diablo Immortal Does (and Doesn't) Deserve All the Hate». Den of Geek. Consultado el 13 de junio de 2022. 
  34. a b Blake, Vikki (5 de junio de 2022). «It costs £88,000 to fully upgrade your character in Diablo Immortal». Eurogamer (en inglés británico). Consultado el 11 de junio de 2022. 
  35. a b Galekovic, Filip (4 de junio de 2022). «It Costs $110,000 to Fully Gear-Up in Diablo Immortal». GameRant (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de junio de 2022. 
  36. Brown, Joey (6 de junio de 2022). «Streamer Spends Nearly $4,000 on Diablo Immortal and Doesn't Get Any 5 Star Legendary Gems». GameRant (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de junio de 2022. 
  37. Bowen, Thomas (16 de junio de 2022). «Diablo Immortal Streamer‘s Spending Passes $20,000 Without Legendary Gem». GameRant (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de junio de 2022. 

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]