Counter-Strike (serie)

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Counter-Strike
Información general
Desarrollador
Distribuidor
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona táctico
Primer videojuego Counter-Strike (9 de noviembre de 2000[1][2][3]​)
Ultimo videojuego Counter-Strike 2 (27 de septiembre de 2023)
Datos del software
Plataformas

Counter-Strike (CS) es una serie de videojuegos multijugador de disparos en primera persona tácticos en los que equipos de terroristas luchan para perpetrar un acto de terror (bombardeo, toma de rehenes, asesinato) mientras que los antiterroristas intentan prevenirlo (desactivación de bombas, rescate de rehenes, misión de escolta). La serie comenzó en Windows en 1999 con el lanzamiento del primer videojuego, Counter-Strike. Inicialmente se lanzó como una modificación («mod») para Half-Life que fue diseñado por Minh "Gooseman" Le y Jess "Cliffe" Cliffe antes de que Valve, los desarrolladores de Half-Life, adquiriera los derechos de propiedad intelectual del mod, quien luego convirtió Counter-Strike en un producto comercializado, lanzado en 2000.

Al Counter-Strike original le siguió Counter-Strike: Condition Zero, desarrollado por Turtle Rock Studios y lanzado en marzo de 2004. Una versión anterior de Condition Zero, que fue desarrollada por Ritual Entertainment, se lanzó junto al título como Condition Zero: Deleted Scenes. Ocho meses después, Valve lanzó Counter-Strike: Source, una nueva versión del Counter-Strike original y el primero de la serie que se ejecutaba en el entonces nuevo motor de videojuegos de Valve, Source.[4]​ El cuarto videojuego de la serie principal, Counter-Strike: Global Offensive, fue lanzado por Valve en 2012 para Windows, OS X, Xbox 360 y PlayStation 3. Hidden Path Entertainment, que trabajó en Counter-Strike: Source después del lanzamiento, ayudó a desarrollar el videojuego junto a Valve.[5]Counter-Strike 2 se anunció en marzo de 2023 y el videojuego se lanzó públicamente el 27 de septiembre de 2023, reemplazando a Global Offensive.

A lo largo de los años se han creado varios títulos derivados de terceros para los mercados asiáticos. Estos incluyen Counter-Strike Online, Counter-Strike Neo y Counter-Strike Nexon: Studio.

Jugabilidad[editar]

Counter-Strike es un juego de disparos en primera persona táctico multijugador basado en objetivos. Dos equipos opuestos, los terroristas y los antiterroristas, compiten en modos de juego para completar objetivos, como asegurar un lugar para plantar o desactivar una bomba y rescatar o proteger a los rehenes.[6][7]​ Al final de cada ronda, los jugadores son recompensados con dinero del juego para gastar en armas más poderosas en rondas posteriores en función de su desempeño individual. Ganar rondas da como resultado más dinero que perder y completar objetivos como matar a jugadores enemigos otorga bonos en dinero.[6]​ Las acciones no cooperativas, como matar a compañeros de equipo, resultan en una penalización.[8]

Serie principal[editar]

Línea de tiempo
2000Counter-Strike
2001
2002
2003
2004Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Source
Counter-Strike Neo
2005
2006
2007
2008Counter-Strike Online
2009
2010
2011
2012Counter-Strike: Global Offensive
2013Counter-Strike: Online 2
2014Counter-Strike Nexon: Studio
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Counter-Strike 2

Counter-Strike[editar]

Siendo originalmente una modificación de Half-Life, los derechos de Counter-Strike, así como los desarrolladores que trabajan en él, fueron adquiridos por Valve en 2000.

El videojuego recibió una versión para Xbox en 2003.[9]​ También fue portado a OS X y Linux en versión beta en enero de 2013. El lanzamiento completo se dio en abril de 2013.[10][11]

Condition Zero[editar]

Counter-Strike: Condition Zero, desarrollado por Turtle Rock Studios, se lanzó en 2004. Usó el motor de Half-Life, GoldSrc. Además del modo multijugador, también incluía un modo para un jugador con una campaña "completa" y niveles adicionales. El videojuego recibió críticas mixtas en contraste con su predecesor y fue seguido rápidamente por una nueva entrega a la serie titulada Counter-Strike: Source.[12]

Source[editar]

Counter-Strike: Source fue el primer videojuego lanzado públicamente por Valve que utilizó el motor Source. Counter-Strike: Source se lanzó inicialmente como versión beta para los miembros del programa Cyber Café Program el 11 de agosto de 2004.[4][13]​ El 18 de agosto de 2004, la versión beta se lanzó para los propietarios de Counter-Strike: Condition Zero y aquellos que habían recibido un cupón de Half-Life 2 incluido con algunas tarjetas de video ATI Radeon.[14]​ Si bien el lanzamiento original solo incluía una versión para Microsoft Windows, el videojuego finalmente recibió una versión para OS X el 23 de junio de 2010, y luego una para Linux en 2013.[15][16]

Global Offensive[editar]

Counter-Strike: Global Offensive fue el cuarto lanzamiento de la serie principal Counter-Strike desarrollada por Valve en 2012. Al igual que Counter-Strike: Source, el videojuego se ejecuta en el motor Source. Estuvo disponible en Microsoft Windows, OSX y Linux, así como en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, y es compatible con versiones anteriores de la consola Xbox One.

Counter-Strike 2[editar]

El 22 de marzo de 2023, Valve anunció Counter-Strike 2, que utiliza el motor de videojuego Source 2. Se anunció originalmente como una actualización gratuita de Global Offensive con fecha de lanzamiento en el tercer trimestre de 2023.[17][18][19]​ El 1 de septiembre de 2023, se lanzó como una versión beta limitada[20][21]​ y el videojuego reemplazó a Global Offensive el 27 de septiembre.[22]

Videojuegos derivados[editar]

Counter-Strike Neo[editar]

Counter-Strike Neo es una adaptación arcade japonesa de Counter-Strike. Fue publicado por Namco y se ejecuta en un sistema Linux.[23]​ El videojuego incluye personajes diseñados con estética anime en una versión futurista de Counter-Strike. Se agregó una selección de misiones para un jugador, minijuegos y eventos de temporada para prolongar el interés del videojuego entre los jugadores.[24]

Serie Online[editar]

Counter-Strike Online es un spin-off gratuito disponible en gran parte del este de Asia. Fue desarrollado por Nexon, con la supervisión de Valve. Utiliza un modelo de micropago que es administrado por una versión personalizada del back-end de Steam.[25]​ Anunciada en 2012 y dirigida al mercado de juegos asiático, Nexon desarrolló una secuela titulada Counter-Strike Online 2 en el motor de juego Source y la lanzó en 2013.[26]

Nexon: Studio[editar]

En agosto de 2014 Nexon anunció Counter-Strike Nexon: Zombies, un spin-off gratuito con temática de zombis,[27]​ desarrollado en el motor de juego GoldSrc.[28]​ El 23 de septiembre de 2014, se lanzó una versión beta abierta en Steam.[29]​ El juego se lanzó el 7 de octubre de 2014 y presenta 50 mapas y 20 modos de juego.[30]​ El juego presenta modos de jugador contra jugador, como combate a muerte en equipo, rescate de rehenes, desactivación de bombas y modos de jugador contra entorno, como misiones de campaña cooperativas y defensa de bases.[31]​ La recepción de los críticos fue generalmente negativa con críticas dirigidas a la mala interfaz de usuario del juego, las microtransacciones,[31]​ y los gráficos anticuados.[28]​ El 30 de octubre de 2019, Counter-Strike Nexon: Zombies pasó a llamarse Counter-Strike Nexon: Studio.[32]

Juego competitivo[editar]

Counter-Strike tiene más de 20 años de juego competitivo a partir del Counter-Strike original. El primer gran torneo se celebró en 2001 en la Cyberathlete Professional League. Cyberathlete Professional League, junto con World Cyber Games y Electronic Sports World Cup estuvieron entre los torneos más importantes de la serie Counter-Strike hasta 2007. Desde 2013, Valve ha patrocinado la Counter-Strike: Global Offensive Major Championships con grandes premios y se ha convertido en los torneos más prestigiosos de CS:GO.[33][34]

Recepción[editar]

Counter-Strike es considerado uno de los videojuegos de disparos en primera persona más influyentes de la historia. La serie tiene una gran comunidad competitiva y se ha convertido en sinónimo de videojuegos de disparos en primera persona.[33]​ Para agosto de 2011 la franquicia Counter-Strike había vendido más de 25 millones de unidades.[35]​ Debido a su popularidad, Counter-Strike ha atraído una considerable atención académica. Los investigadores han utilizado datos de Counter-Strike, entre otros, para examinar el estado de ánimo de los jugadores,[36]​ el rendimiento de los jugadores obesos,[37]​ o los cambios en el rendimiento desde el inicio de la Invasión rusa de Ucrania.[38]

Referencias[editar]

  1. Cliffe, Jess (9 de noviembre de 2000). «CS V1.0 Released!». counter-strike.net. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2000. 
  2. Walker, Trey (9 de noviembre de 2000). «Counter-Strike 1.0 Released». GameSpot. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017. Consultado el 8 de agosto de 2019. 
  3. Gibson, Steve (9 de noviembre de 2000). «Counter-Strike v1.0». Shacknews. 
  4. a b «Counter-Strike: Source beta begins». GameSpot (CNET Networks). 11 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 1 de julio de 2008. 
  5. «VALVE ANNOUNCES COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS: GO)». Steam. Valve. 12 de agosto de 2011. Archivado desde el original el February 22, 2014 live. Consultado el 21 de marzo de 2012. 
  6. a b Pinsof, Allistair (24 de agosto de 2012). «Review: Counter-Strike: Global Offensive». Destructoid. Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 7 de abril de 2014. 
  7. Owen, Phil (31 de agosto de 2012). «GAME BYTES: 'Counter-Strike' Lackluster». The Tuscaloosa News. New Media Investment Group. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 7 de febrero de 2017. 
  8. «Money system in CS:GO explained». Natus Vincere. Archivado desde el original el 2 de enero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2017. 
  9. Fahey, Rob (6 de junio de 2003). «E3 2003: Counter-Strike». Eurogamer. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014. 
  10. «Counter-Strike 1.6 Beta released». Steam. Valve. 28 de enero de 2013. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2014. 
  11. «Counter-Strike 1.6 update released». Steam. Valve. 1 de abril de 2013. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014. 
  12. «Counter-Strike: Condition Zero for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic.com. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012. 
  13. «Counter-Strike: Source update history». Valve. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 1 de julio de 2008. 
  14. «Counter-Strike: Source Strike ATI Customer». Advanced Micro Devices. Archivado desde el original el 9 de abril de 2010. Consultado el 1 de julio de 2008. 
  15. «Counter-Strike: Source Update Released». Steam. Valve. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 23 de junio de 2010. 
  16. Dawe, Liam (5 de febrero de 2013). «Counter Strike Source Has Been Added To The CDR And Apparently Installable Too». GamingOnLinux. Consultado el 5 de febrero de 2014. 
  17. Rizzo, Marco (22 de marzo de 2023). «Valve announce Counter-Strike 2». HLTV. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  18. Stedman, Alex (22 de marzo de 2023). «Counter-Strike 2 Revealed Out of Nowhere, Release Window Confirmed». IGN (en inglés). Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  19. Roth, Emma; Clark, Mitchel (22 de marzo de 2023). «Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO». MSN (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  20. «Your Time is Now». www.counter-strike.net. Consultado el 3 de septiembre de 2023. 
  21. «How to play Counter-Strike 2 beta: Valve sends invites to more players for limited test». Dexerto (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2023. 
  22. Rivarola, Lucas (27 de septiembre de 2023). «Counter Strike 2: Valve lanza la nueva entrega en la legendaria serie, ya disponible en Steam». infobae. Consultado el 11 de febrero de 2024. 
  23. Niizumi, Hirohiko (27 de septiembre de 2004). «Nvidia partners with Namco». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 25 de julio de 2015. 
  24. Waugh, Eric-Jon (27 de marzo de 2006). «GDC: The Localization of Counter-Strike in Japan». Gamasutra. UBM plc. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de julio de 2015. 
  25. «Q&A: Valve Explains Why PC Gaming's Gaining Steam». Gamasutra. 6 de marzo de 2008. Archivado desde el original el November 12, 2011 live. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
  26. Mallory, Jordan (6 de abril de 2012). «Nexon, Valve announce Counter-Strike Online 2 for Asian territories». Joystiq. Archivado desde el original el March 4, 2015 live. Consultado el 1 de abril de 2013. 
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  29. Yin-Poole, Wesley (23 de septiembre de 2014). «Here's a (very) quick look at Counter-Strike Nexon: Zombies». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el July 30, 2015 live. Consultado el 25 de julio de 2015. 
  30. Prescott, Shaun (7 de octubre de 2014). «Counter-Strike Nexon: Zombies ambles onto Steam today». PC Gamer. Future Publishing. Archivado desde el original el May 29, 2016 live. Consultado el 25 de julio de 2015. 
  31. a b O'Connor, Alice (25 de septiembre de 2014). «Counter-Strike Nexon: Zombies Shambles Into Open Beta». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el July 23, 2015 live. Consultado el 25 de julio de 2015. 
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  33. a b Mitchell, Ferguson (4 de septiembre de 2018). «Esports Essentials: The Legacy of Counter-Strike». The Esports Observer. Consultado el 13 de enero de 2020. 
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  36. Behnke, Maciej; Chwiłkowska, Patrycja; Kaczmarek, Lukasz D. (2021). «What makes male gamers angry, sad, amused, and enthusiastic while playing violent video games?». Entertainment Computing 37: 100397. doi:10.1016/j.entcom.2020.100397. 
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  38. Nesseler, Cornel; Shtrum, Viktor (2024). «War and Esport: The Russian Invasions Impact on the Performance of Ukrainian and Russian Professional Players». Games and Culture: 1-19. doi:10.1177/15554120231224513.