Videoconsolas de novena generación

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 14:47 30 oct 2020 por Aosbot (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

En la historia de los videojuegos, la novena generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la octava generación (PlayStation 5 de Sony, Nintendo Switch de Nintendo y Xbox Series X|S de Microsoft), esta generación comenzó en 2017 con el lanzamiento de Nintendo Switch de Nintendo.[cita requerida]

Historia

La Switch fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.[1]

Durante 2019, tanto Microsoft como Sony anunciaron sucesores de sus consolas de octava generación, con planes de lanzarlas a fines de 2020.

Microsoft reveló la Xbox Series X|S bajo el nombre de desarrollo "Project Scarlett" durante E3 2019, con el primer vistazo del sistema a The Game Awards 2019, y especificaciones técnicas detalladas lanzadas en marzo de 2020. Se espera que la Xbox Series X sea la primera del hardware Xbox de cuarta generación que Microsoft producirá. La consola está diseñada para proporcionar un alto rendimiento y soporte gráfico para ray-tracing, con un valor nominal, un rendimiento objetivo de 60 fotogramas por segundo a una resolución 4K pero capaz de renderizar hasta 120 fotogramas por segundo y con soporte para resolución 8K.[2]​Además de sus propios juegos, la Xbox Series X admitirá retrocompatibilidad de software y hardware, incluidos todos los juegos de Xbox One, así como los juegos originales de Xbox y Xbox 360 que son compatibles con Xbox One, así como controles que son compatibles con la Xbox One.

Sony hizo un anuncio formal de PlayStation 5 en la Conferencia Sony CES en enero de 2020, y las especificaciones detalladas se lanzaron en marzo de 2020. La PlayStation 5 admitirá el trazado de rayos y la resolución de 8K, con énfasis en una costumbre, incluirá una unidad de estado sólido de disco duro (SSD) para optimizar la transmisión de datos para estos modos de representación de alto rendimiento.[3][4]​ Se espera que la PlayStation 5 sea retrocompatible con las consolas anteriores y la mayoría de los 2500 títulos de PlayStation 4 y PlayStation VR debido a una arquitectura de procesador similar, aunque Sony está validando las diferencias de tiempo y las alteraciones específicas del juego que pueden ser necesarias.[5]

Consolas de sobremesa

PlayStation 5

Logo de PlayStation 5.

PlayStation 5 (プレイステーション 5 Pureisutēshon Faibu?, abreviada como PS5) es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por Sony Interactive Entertainment. Es la sucesora de la PlayStation 4 y su lanzamiento mundial está programado para finales de 2020. Es la quinta consola de sobremesa de la marca PlayStation y la tercera en ser diseñada por Mark Cerny. De lanzamiento la consola contará con dos modelos: una PlayStation 5 estándar con lector de discos Blu-ray Ultra HD y una PlayStation 5 Digital Edition sin el lector, además de entrar en competencia con Xbox Series X de Microsoft, y Nintendo Switch de Nintendo en esta novena generación.

La PlayStation 5 utiliza el mismo tipo de CPU de la marca AMD que la PlayStation 4, pero introduce una unidad de estado sólido (SSD) personalizada diseñada para la transmisión de datos de alta velocidad que permiten mejoras significativas en el rendimiento gráfico. El hardware también incluye una GPU AMD personalizada que posibilita la renderización por trazado de rayos, soporte para pantallas de resolución 4K y una alta tasa de fotogramas por segundo, efectos de audio 3D en tiempo real y retrocompatibilidad con la mayoría de los videojuegos para PlayStation 4 y PlayStation VR. [cita requerida]

Xbox Series X|S

Logo de Xbox Series X/S.

La Xbox Series X|S (nombre código: Project Scarlett) será una nueva consola de videojuegos desarrollada por Microsoft. Con planes para entrar en ventas aproximadamente a finales de 2020, y entrar en competencia con la PlayStation 5 de Sony[6]​.

Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. Algunas de sus características incluyen la incorporación de una CPU de 8 núcleos y 16 hilos de ejecución a 3,8 GHz de la arquitectura Zen 2 de AMD y una GPU de 52 unidades de cómputo de la arquitectura de gráficos RDNA 2, que ofrece hasta 12,1 teraflops de potencia. También incorpora una unidad de estado sólido de 1 Terabyte de diseño personalizado, 16 GB GDDR6 SDRAM y soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real, procesamiento de hasta 120 cuadros por segundo y resolución 8K. También tendrá incluida una SSD combinada con un software optimizado para esta consola, que permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga y de cambio de juego, según un test hecho por Microsoft el tiempo que la consola cambiaba de juego era de solamente 1,8 segundos, algo que se diferencia mucho de la Xbox One que tardaba hasta 12 segundos, aunque puede variar dependiendo del juego en cuestión.

Consolas Híbridas

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles.[7]​ Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él.[8]​ Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"[9][10]​ Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de asesor creativo.

Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Nintendo 3DS o la Wii U, sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".[11]​ En una entrevista en el diario japonés Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U".[12][13][14]​ El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos.[15]​ El nombre de "Switch" (lit. "cambiar") fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria".[16]​ Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras".[17]

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores".[18]​ Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema".[19]​ Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como Super Mario Run.

La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".[20][21]

Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga vida por delante", y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada.[22]

Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U.[23]​ Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016.[24]​ Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.[25]

La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99 €, ¥29 980 (Japón), $299,99 (EE. UU.), £279,99 (Reino Unido) o AU$469,95 (Australia).[26][27]​ El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.[28]​ Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.

Véase también


Predecesoras:
Videoconsolas de octava generación
Videoconsolas de novena generación
2017-presente
Sucesor:
-

Referencias

  1. http://www.meristation.com/nintendo-wii-u/noticias/nintendo-nx-a-la-venta-en-marzo-del-2017/1365/2123849
  2. Warren, Tom (12 de diciembre de 2019). «Microsoft’s next Xbox is Xbox Series X, coming holiday 2020». The Verge. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. Rubin, Peter (16 de abril de 2019). «Exclusiva: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation». Wired. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  4. Rubin, Peter (8 de octubre de 2019). «Exclusiva: A Deeper Look at the PlayStation 5». Revista Wired. Consultado el 8 de octubre de 2019. 
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas wired ps5 abril de 2019
  6. Warren, Tom (12 de diciembre de 2019). «Microsoft’s next Xbox is Xbox Series X, coming holiday 2020». The Verge (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2019. 
  7. Wingfield, Nick (18 de enero de 2014). «Resisting Mobile Hurts Nintendo’s Bottom Line». New York Times. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  8. Thomas, Lucas M. (13 de septiembre de 2011). «Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"». IGN. Ziff Davis. Consultado el 3 de septiembre de 2015. 
  9. Peckham, Matt (18 de marzo de 2015). «Exclusive: Nintendo CEO Reveals Planes for Smartphones». Time (Time Inc.). Consultado el 13 de julio de 2015. 
  10. Makuch, Eddie (18 de marzo de 2015). «Players More Important Than Money, Nintendo Tomado. Says About Smartphone Deal». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 21 de julio de 2015. 
  11. Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (28 de octubre de 2016). «Nintendo's Big Switch: Q&A With Presidente Tatsumi Kimishima». Bloomberg News. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  12. «Nintendo NX "is neither the sucesor to the Wii U nor to the 3DS"». VG24/7. Consultado el 17 de mayo de 2016. 
  13. Westaway, Luke. «Nintendo will make games for phones, new 'NX' system». CNET. Consultado el 17 de marzo de 2015. 
  14. Wright, James (26 de octubre de 2016). «Nintendo Switch 'might struggle tono keep pace with Xbox One, PS4'». Daily Star. Consultado el 17 de enero de 2017. 
  15. Wingfield, Nick (20 de octubre de 2016). «Nintendo Switch Reaches for a New Market With Hombre-and-Mobile Console». The New York Times (Seattle). Consultado el 23 de octubre de 2016. 
  16. Casey (7 de diciembre de 2016). «Nintendo Explains How The Switch Got Its Name And What Their Goal Was With Its Reveal Trailer». Siliconera. Consultado el 7 de diciembre de 2016. 
  17. Baig, Edward (14 de enero de 2017). «Nintendo's Reggie Fils-Aime: Why Switch is different from Wii U». USA Today. Consultado el 18 de enero de 2017. 
  18. Ohannessian, Kevin (20 de enero de 2017). «With Nintendo's Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences». Fast Company. Consultado el 20 de enero de 2017. 
  19. Davidson, John (12 de enero de 2017). «Nintendo's Shigeru Miyamoto Didn't Lead Switch Development». Glixel. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  20. Kohler, Chris (13 de enero de 2017). «Nintendo’s Boss Promises the Switch Won’t Have the NES Classic’s Supply Issues». Wired. Consultado el 16 de enero de 2017. 
  21. Crecente, Brian (20 de octubre de 2016). «Nintendo: Switch is a hombre gaming system ‘first and foremost’». Polygon. Consultado el 20 de octubre de 2016. 
  22. Osborn, Alex (11 de noviembre de 2016). «Nintendo Officially Announces Wii U Production is Ending». IGN. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  23. «Legend of Zelda: Breath of the Wild will cordero the last Nintendo game for Wii U». Polygon. Vox Mediana. Consultado el 19 de enero de 2017. 
  24. Kerr, Chris (26 de octubre de 2016). «Nintendo expects Switch tono initially ship 2 million unidos». Gamasutra. Consultado el 26 de octubre de 2016. 
  25. Savov, Vlad (25 de octubre de 2012). «Nintendo will sell Wii U 'below coste' at launch». The Virgen. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  26. Choudhury, Saheli Roy (13 de enero de 2017). «Nintendo Switch tono launch globally donde March 3, tono coste $300 in the US». CNBC. Consultado el 13 de enero de 2017. 
  27. «Nintendo Switch launches donde 3rd March 2017!». Nintendo Australia. 14 de enero de 2017. Consultado el 14 de enero de 2017. 
  28. Williams, Mike (13 de enero de 2017). «Nintendo Switch Accessory Prices Labre Steep, $80 For Additional JoyCons». US Gamer. Consultado el 13 de enero de 2017.