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SAWStudio
Información general
Tipo de programa Estación de trabajo de audio digital
Autor RML Labs, anteriormente IQS
Desarrollador Robert Lentini
Modelo de desarrollo Código fuente privado
Lanzamiento inicial 01 de octubre de 1992 (31 años)
Licencia Propietaria
Estado actual Soporte técnico completo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en Lenguaje Ensamblador y C
Versiones
Última versión estable SAWStudio64 v1.4 (info) ( 24 de mayo de 2021 (2 años, 11 meses y 13 días))
Asistencia técnica
En Inglés: http://www.sawstudiouser.com
Enlaces

SAWStudio es una Estación de trabajo de audio digital (EAD) disponible para Microsoft Windows y es desarrollado por RML Labs. SAW es el acrónimo en inglés para Software Audio Workshop, opera con la mayoría de interfaces de audio tanto internas (PCI, PCIe) como externas (USB, Firewire) utilizando controladores MME, WDM y ASIO. Es compatible con Windows NT/2000/XP/Vista/7/8/10, necesita un mínimo de 1 GB de Memoria RAM o más y una pantalla con resolución mínima de 1024 x 600 pixeles o superior. Actualmente existen tres versiones principales: SAWStudio32 (v5.8a), SAWStudio64 (v1.4) y SAWStudio Basic (v2.8).

Características[editar]

Básicamente SAWStudio combina la tecnología de una consola de mezclas virtual completamente desarrollada y una interface de Grabación/Edición Multipista a Disco Duro. Su diseño está realmente dirigido a emular el aspecto y la sensación de trabajar en un entorno típico de Estudio Basado en Hardware, reemplazando la mesa de mezclas física, la grabadora multipista y el rack de equipo externo, todo al mismo tiempo. Obteniendo así el sonido y un estilo de mezcla de consola análoga, con muy poca latencia y de respuesta instantánea.

SAWStudio actualmente acepta archivos WAV de 16, 20, 24 y 32 bits de punto flotante, archivos AIF y AIFF de 16, 20 y 24 bits, frecuencias de muestreo estándar de hasta 192 Khz, aunque también acepta muestreos no estándares que se pueden personalizar en un rango de 3,000 hz a 400,000 hz. Soporta plugins DirectX, VST, VSTi y SAW Plugins (interfaz propia de plugins), Automatización fluida e instantánea y Post-Producción como Importación de Video, Códigos de Tiempo y Sonido Envolvente XY de 5.1, 7.1, Quad Surround o cualquier otra combinación con hasta 10 salidas discretas.

Una característica única de SAWStudio radica en el mecanismo de su núcleo y sus algoritmos DSP, que han sido programados a mano en Lenguaje Ensamblador, esto desvía las rutinas críticas que necesitan velocidad fuera del Kernel de Windows, produciendo así un sistema realmente robusto y confiable, con gran velocidad y estabilidad (crashing muy infrecuente). El procesamiento interno es de 64 bits de punto fijo en todo, excepto en los algoritmos de Ecualización que utilizan 64 bits de punto flotante, esto también programado en Lenguaje Ensamblador.

Historia[editar]

SAWStudio es desarrollado por Robert Lentini (Bob Lentini), graduado de Ingeniería de la Universidad Drexel. La primera encarnación de SAWStudio empezó en 1990 como SAC (Software Audio Console) donde el concepto era crear una consola de mezcla virtual para sonido en vivo, esencialmente que funcionara como control remoto de la parte análoga de un sistema de mezcla para conciertos, fue desarrollado por completo en Lenguaje Ensamblador para el sistema operativo MS-DOS. Después, en la primavera de 1992 Bob Lentini y su amigo músico Adam Shendal, decidieron convertirse en socios y crear la compañía que lanzaría la nueva tecnología de SAC que estaba desarrollando. Así nació, Innovative Quality Software (IQS). Fue también en esta época cuando Bob Lentini se dio cuenta de una pequeña empresa llamada Digital Audio Labs y su tarjeta de sonido para PC llamada CardD. En ese tiempo, las soluciones de edición a disco duro basadas en computadoras eran extremadamente costosas y fuera del alcance para la mayoría de la gente. Bob vio en la CardD, como una oportunidad para llevar esta tecnología a las masas a un precio asequible, y es así como nace el programa SAW (Software Audio Workshop).

SAW y SAC debutaron el 1 de Octubre de 1992 en la convención AES (Audio Engineering Society) en San Francisco, CA. Para este momento, Bob ya había migrado a ambos programas para que funcionaran en el nuevo sistema operativo Windows 3.1, también siguió manejando el mecanismo del núcleo en Lenguaje Ensamblador para mantener sus altos estándares de rendimiento. También tuvo acceso exitoso a los registros de hardware de la tarjeta CardD, los registros DMA de la PC y las interrupciones hardware a través de programación en Lenguaje Ensamblador, esto de manera efectiva le hizo una desviación a Windows al mas bajo nivel, tomando por completo el control de la máquina, dándole control directo al hardware en Modo Mejorado, sin utilizar el controlador de la tarjeta de sonido. En ese entonces, esta técnica no era generalmente reconocida como una posibilidad dentro del sistema Windows.

Al demostrar este sistema de mezcla virtual multipista a través de un solo dispositivo de hardware que consistía en la tarjeta CardD instalada en una PC 386-40 Mhz, muchos debatieron que eso era físicamente imposible de hacer con la plataforma Windows de ese entonces, ya que las mezclas digitales eran realizadas únicamente por tarjetas DSP que costaban miles de dólares y no de manera nativa por medio de software. Bob y Adam estaban muy entusiasmados, en poco tiempo se esparció la voz, llegaban ejecutivos, ingenieros, CEOs de grandes compañías y entablaron conversaciones con Bob para llegar a algún acuerdo comercial para poner esta tecnología en el mercado. Una oportunidad inesperada se presentó y Bob fue afortunado en conocer al famoso diseñador de consolas, Jim Gamble. Jim había expresado tanto interés en la presentación de Bob, que antes de que terminara AES, él hizo arreglos para que Bob pudiera reunirse y hablar de su tecnología con los ejecutivos de Crest Audio, Inc. los fabricantes de la línea de consolas EX que Jim había diseñado. Esto marcó el comienzo de una amistad a largo plazo con Jim, y una exitosa colaboración en el diseño y la creación de la futura consola DCX. Jim compartió con Bob que había estado soñando con el diseño de una consola totalmente automatizada y que la tecnología que SAC representa lo hacía posible. IQS también estaba agradecido por la gran cantidad de prensa no solicitada en los meses siguientes después de la convención.

A la espera de negociaciones para que se materializara un contrato para poner la tecnología de SAC en el mercado, Bob se enfocó en el desarrollo de la tecnología SAW, que curiosamente estaba destinada a convertirse en el alma de la empresa. Unos meses después de la convención AES, IQS empezó a cumplir con los primeros pedidos de lo que eventualmente se convertiría en SAWClassic. Esto continuó durante el transcurso del año y la interfaz de SAWClassic creció y comenzó a competir directamente con los productos que costaban miles de dólares. SAWClassic se vendía en $599 dólares.

En 1994, Bob se dio cuenta de un nuevo producto que Yamaha había lanzado, la ProMix 01. Era una pequeña mesa de mezclas que fue la primera en ser controlable vía MIDI. Esto significaba que todas sus funciones se podían controlar de forma remota por una computadora utilizando un programa secuenciador MIDI. Aunque esa mezcladora representaba un gran avance en la tecnología, tratar de controlarla de esa forma era algo torpe o tosco. Es por eso que Bob, en estrecha colaboración con su programador asistente, Hristo Doichev, volvieron a la "mesa de dibujo" y después de una rápida revisión de los gráficos de SAC y del mecanismo de su núcleo, nace SAMM (Software Audio Midi Mixer). Unos meses después, SAMM se perfeccionó y fue lanzado en el primer trimestre de 1995, rápidamente comenzó a hacerse popular. Pronto se utilizó en las grandes giras por todo el mundo, de artistas como Stevie Wonder, Neil Diamond y Earth Wind and Fire. SAMM también recorrió el país en las convenciones de McDonalds y también se utilizó en los principales hoteles y teatros, incluyendo Broadway en Nueva York.

Mientras tanto, SAWClassic había llegado a ser tan popular, que la gente ya pedía características que el diseño básico no era capaz de soportar, como múltiples tarjetas de sonido, plugins en vivo de procesamiento de efectos, mayor número de pistas, compatibilidad mono/estéreo y el dibujo de las formas de onda multipista. IQS tenía que diseñar la próxima generación de productos y así nace SAWPlus.

En Octubre de 1995, SAWPlus es lanzado a usuarios registrados a un precio reducido y la respuesta fue abrumadora. Los ingresos de la compañía se dispararon y en solo 60 días SAWPlus fue responsable de más ventas que las ventas totales de todos los productos combinados desde el comienzo de IQS. Este éxito permitió que la compañía se mudara a una gran instalación comercial remodelada y se amplió el personal de IQS a 14 empleados. Después durante el siguiente año, un gran énfasis en exposiciones y publicidad en revistas, dio como resultado un flujo positivo de reconocimiento en los medios de comunicación y numerosos premios.

En 1997, se lanzaron SAWPlus32 y SAW32, diseñados para los nuevos sistemas operativos de 32 bits, Windows 95 y Windows NT. Se agregaron mas pistas, mas funciones y compatibilidad con plugins DirectX y VST. Para este tiempo SAW ya estaba bien establecido a nivel internacional y con la llegada de Internet, permitió a IQS poder ofrecer la descarga de los programas de manera directa y ofrecer actualizaciones de manera mas rápida a las versiones mas recientes.

Al año siguiente, en 1998 se lanza SAWPro con un nuevo diseño y un mecanismo de audio de 24 bits de Alta Resolución. SAWPro representó el primer producto de IQS verdaderamente capaz de competir en la gama alta de DAW's profesionales y fue reconocido por su capacidad para reemplazar sistemas que costaban de 20 a 30 veces más. No pasó mucho tiempo para que SAWPro se utilizara en aplicaciones tan diversas como los rastros de sonar en grabaciones de vigilancia submarina, la ejecución de pantallas con fuegos artificiales sincronizados, en el estudio de grabación del Congreso de EE.UU, en los Estudios Abbey Road en Londres, por nombrar sólo algunos. La naturaleza sólida y rigurosa del código Ensamblador estaba ganando una enorme base de seguidores por su desempeño a nivel profesional.

Bob siguió actualizando y aplicando función tras función en la interfaz SAWPro, hasta que se encontró con el obstáculo inevitable de constricciones y limitaciones del diseño original en el mecanismo del núcleo. Decidió que había llegado el momento de construir la próxima generación de SAW desde cero, con nuevos cimientos. La nueva plataforma se basa en la fusión de la tecnología de consola virtual de SAC y SAMM con la tecnología de audio digital de la línea de productos SAW, creando una perfecta combinación de los dos, con lo que su visión de un "estudio virtual en la caja" se hizo realidad. De esa manera nació SAWStudio, Bob estaba decidido a lograr capacidades de reproducción y mezcla con latencia de tiempo real, para emular la sensación de una consola física sin necesidad de hardware, y pasó los siguientes 2 años y medio trabajando solo en el diseño del nuevo mecanismo del núcleo, también programado en Lenguaje Ensamblador. Su objetivo era emular a cada botón, interruptor, control y todas las capacidades de procesamiento y enrutamiento de audio de las consolas de hardware más caras.

El Pre-Lanzamiento de SAWStudio se dio a conocer en Octubre del 2000. La respuesta inicial de los usuarios fue muy entusiasta, ya que se adaptaron a este nuevo diseño radical y experimentaron la forma en como SAWStudio estaba positivamente alterando la manera en como trabajaban con audio. Numerosas modificaciones y mejoras siguieron durante la etapa de pre-lanzamiento, con la versión final entregada oficialmente en Abril del 2001. Había llegado la mezcla virtual en tiempo real, a gran escala y totalmente automatizado. El desempeño anterior y las limitaciones de funcionalidad habían quedado en el pasado y el programa continuó ganando fuerza con cada nueva actualización. Una vez más, el código Ensamblador escrito a mano, le permitió a Bob mantener sus altos estándares de rendimiento, aun cuando el programa creció dramáticamente en complejidad, fue capaz de emular y reemplazar cientos de libras, y cientos de miles de dólares en equipo de audio.

Una vez lanzado SAWStudio, IQS anticipó una alta proyección de ventas, pero después de la afluencia inicial de pedidos, las ventas nuevas no eran tan altas y las actualizaciones de usuarios existentes cayeron muy por debajo del número previsto, afectando negativamente a la compañía, se hizo más que evidente que IQS y su base de usuarios actual no estaba dispuesta a tomar este gran salto todavía, ya que se sentían agusto usando SAWPro. Bob se dio cuenta que tendría que cambiar de dirección y llegar a una nueva generación de consumidores de audio. Estaba claro que IQS fue incapaz de mantener su propio peso. Al sentirse en conflicto acerca de la situación actual de IQS, se encontró frente a una de las decisiones más difíciles de su carrera. Estaba muy preocupado por la supervivencia de su empresa y mantener la lealtad de su base de usuarios de diez años. Al ser él un visionario y un artista, cree tan firmemente en su visión que no podía permitir que nada, incluyendo su propia compañía, comprometiera el futuro de SAWStudio o que se interpusiera en el camino de su progreso. Su pasión por el éxito de SAWStudio ganó y Bob valientemente dejó ir a IQS en Noviembre del 2001. Al recibir sorprendentes y conmovedoras muestras de apoyo de muchos usuarios de SAW, eso ayudó a Bob en la transición de su empresa de diez años de edad, a restablecerse a sí mismo como un programador y artista independiente.

Con las responsabilidades de IQS detrás, Bob se reagrupó bajo el seudónimo original de RML Labs y rápidamente se puso en acción, buscando oportunidades y recursos para impulsar a SAWStudio en el audio profesional. Durante las negociaciones pendientes, Bob continuó poniendo toda su energía en el desarrollo futuro de SAWStudio.

A finales de Abril del 2002, se lanzó la actualización más grande y con más características hasta ese momento, sorprendiendo a los usuarios de SAWStudio. Con esta actualización, se activó la pista de vídeo y compatibilidad para DirectShow / Video Firewire DV, de esa manera SAWStudio cruzó a un nuevo mercado potencial en el área de la Post-Producción. El futuro de SAWStudio sigue demostrando un potencial increíble, a medida que más y más personas se dan cuenta de la experiencia de usar SAWStudio. La reacción de sus usuarios es de entusiasmo y confianza en este producto.

Interfaz[editar]

La mayoría de las funciones básicas de SAWStudio pueden ser controladas desde la ventana de Edición y la ventana de Consola de Mezclas en sus variadas modalidades, como Mezcladora Completa, Mezcladora Expandida o Mezcladora Ancha, también puede mostrar funciones de Channel Strip flotante para cada canal. Una de las funciones más rápidas para ayudar en el flujo de trabajo es poder personalizar y guardar hasta 24 diferentes Espacios de Trabajo (Workspaces) por medio de las teclas de función de F1 al F12, de esa manera pudiendo navegar y accesar instantáneamente a las diferentes áreas del programa. SAWStudio maneja Interconexión Completa de la Consola, eso significa que a medida que se selecciona una determinada pista o se cambia de pista en la ventana de edición, los canales de la consola de mezclas que se muestran, también siguen la misma selección de canal, de esa manera le da acceso instantáneo en todo momento a los controles de la consola relacionados con la pista.

Cada canal de la Consola Virtual incluye Fuente de Entrada, Atenuador, Cambio de Fase, Intercambio de Canal Izquierdo/Derecho, Botón Mono, Ecualizador Paramétrico de 5 Bandas, Gate/Compresor, Area de Efectos Pre/Post para plugins, 6 Envíos Auxiliares Estéreo con Paneo, 24 Salidas Estéreo Asignables, 8 Puntos de Sonido Envolvente XY con canales separados para Sub-Woofer y Canal Central, Solo, Mute, Paneo Estéreo, Fader Largo con un Medidor Estéreo de Alta-Resolución (-60 dB).

La ventana de edición muestra las representaciones gráficas de las formas de onda de cada pista, la edición es realizada de forma No-Lineal y No-Destructiva. También se puede agregar un Secuenciador MIDI que se llama MIDI Workshop, es un plugin complementario que se instala por separado, agregando una ventana extra únicamente para mostrar las pistas y ediciones MIDI, pero funciona en perfecta sincronía con el núcleo de SAWStudio, esto significa que sin importar cuantos canales MIDI o de Audio se utilicen simultáneamente, jamás perderá la sincronía entre el MIDI y el Audio.

SAWStudio también cuenta con la opción de poder cambiar su Interfaz Gráfica, utilizando archivos llamados Shades (Temas o Skins). Estos pueden ser descargados directamente de la página de SAWStudio o de terceras personas que también han creado Shades personalizados.

El procesamiento de efectos en Tiempo Real y los Instrumentos Virtuales se consigue a través del uso de plugins, los cuales son procesados de manera muy eficiente por el CPU de la PC, a tal grado que es posible agregar o remover plugins de efectos, en vivo durante la reproducción sin escuchar ningún tipo de ruidos o glitches, tal como funcionaría un procesador de efectos externo en una consola análoga.

En cada una de las pistas existen 8 capas de profundidad. La capa superior seleccionada se convierte en la capa activa en la mezcla. Un excelente complemento de herramientas de edición permite copiar, pegar y mezclar los datos de cada capa individual. Las capas se pueden activar en vivo durante la reproducción para una comparación perfecta de varias tomas en diferentes capas. Esto resulta muy valioso a la hora de tomar decisiones en el montaje de mezclas muy complejas donde haya grabaciones de varias tomas en el mismo canal.

SAWStudio ofrece algunas de las capacidades de Automatización más completas y exhaustivas que se hayan diseñado para el audio profesional. El mecanismo de automatización se basa en un diseño al estilo de transmisión en vivo, creando un movimiento increíblemente suave y fluido durante los cambios de automatización, con una precisión exacta de tan solo una muestra. Cuando el modo de automatización está activado, cualquiera de los más de 10,000 controles se pueden ajustar y guardar. Usted es libre de grabar la automatización en tiempo real durante la reproducción o también con la reproducción detenida. La automatización también se puede grabar con paquetes externos de faders o controladores de mezcla soportados por SAWStudio, mejorando la experiencia para aquellos que deseen tener sus manos en una superficie de control física.

Versiones[editar]

SAWClassic[editar]

Primera Generación (1993)

  • Primer sistema nativo de Grabación, Edición y Mezcla Multipista para Windows 3.1 que funciona sin hardware DSP en una PC Intel 386 de 40 Mhz o superior.
  • Soporta 4 pistas estéreo (8 mono) de 16 bits/48 khz, las 8 pistas son digitalmente combinadas en una Salida Estéreo y se reproduce en una tarjeta de sonido compatible con Windows.
  • Edición Multipista No-Destructiva, con capacidad para llevar a cabo ajustes con la precisión de tan solo una muestra, eso es 1/48000 de un segundo a una velocidad de muestreo de 48 KHz
  • Función de Vari-Pitching, con exactitud de décimas de semitono, sin eliminar o duplicar cualquier muestra de onda.
  • Todo esto se hace con los registros de 32 bits en Lenguaje Ensamblador del Procesador Intel 386, por lo que los resultados son increíblemente rápidos y se escucha de manera notable.

SAWPlus[editar]

Segunda Generación (1995)

  • Se extiende a 16 pistas mono/estéreo de reproducción simultánea en cualquier tarjeta de sonido compatible con Windows, sin utilizar hardware propietario, solamente la velocidad de la PC.
  • Proporciona la mezcla automática en tiempo real de diferentes formatos de archivo (mono, estéreo, 8 bits, 16 bits, etc.) conversión de frecuencias de muestreo en tiempo real.
  • Soporta hasta 4 Tarjetas de Sonido Estéreo, con un total de hasta 8 entradas y salidas, que pueden ser asignadas por el usuario.
  • Cada pista tiene controles para Volumen, Mute, Solo, Paneo, Efectos, Salidas asignables, ademas de Ecualizador "Paragráfico" de 7 bandas, Gate, Compresor, Limitador y Efectos de Echo.

SAWPlus32 / SAW32[editar]

Tercera Generación (1997)

  • Esta versión ha sido diseñada de manera nativa para los sistemas operativos de 32 bits como Windows NT/95/98
  • Ahora se ha extendido a 32 pistas mono/estéreo de 16 bits con calidad de CD y DAT hasta 48 Khz.
  • Soporta hasta 12 Tarjetas de Sonido Estéreo para un máximo de 24 entradas y salidas físicas.
  • Automáticamente convierte archivos de 8 bits, 16 bits, Mono o Estéreo de cualquier frecuencia de muestreo, reproduciéndolos perfectamente sincronizados, En Vivo, En Tiempo Real.
  • Ofrece controles programables para Fader, Mute, Solo, Paneo, Ecualizador, Gate, Compresor, Limitador, Efectos de Echo/Delay, Reversa y Vari-Pitch, todo esto en tiempo real.

SAWPro[editar]

Cuarta Generación (1998)

  • Soporta 32 pistas mono/estéreo de 24 bits/96 Khz simultáneamente, soporte para las nuevas tecnologías de plugins DirectX y VST.
  • Hasta 24 entradas y salidas físicas independientes de manera simultánea.
  • Procesamiento de Efectos en Tiempo Real, incluyendo Ecualización, Compresión, Limitador, Gate, Echo/Delay, Reverb, Reversa y Vari-Pitch
  • Sincronización SMPTE y MIDI, 99 niveles de Deshacer (Undo).
  • Conversión de formatos en tiempo real, puede reproducir archivos de 16 bits, 20 bits y 24 bits con cualquier frecuencia de muestreo, simultáneamente y en la misma sesión.

SAWStudio[editar]

Quinta Generación (2001)

SAWStudio desde sus inicios ha tenido 72 pistas, pero en el año 2011 a partir de la versión 5.0 se extendió a 120 pistas. SAWStudio Lite y SAWStudio Basic son versiones basadas en el diseño de SAWStudio Full, pero cada uno con menos prestaciones que requieren menos potencia del CPU y menos Memoria RAM, están diseñados para aquellos usuarios que no necesitan toda la funcionalidad de SAWStudio Full.

A continuación se muestran las principales diferencias que hay entre las tres versiones:

SAWStudio Full[editar]

  • 120 pistas de entrada Mono/Estéreo (240 canales)
  • 24 Salidas Estéreo (48 entradas y 48 salidas)
  • 48 pistas mono de grabación simultánea
  • 80 pistas de grabación simultánea desde SAC - SACLink
  • 8 capas(layers) de audio en cada pista
  • 6 ventanas de librerías de audio

SAWStudio Lite[editar]

  • 48 pistas de entrada Mono/Estéreo (96 canales)
  • 12 Salidas Estéreo (24 entradas y 24 salidas)
  • 24 pistas mono de grabación simultánea
  • 40 pistas de grabación simultánea desde SAC - SACLink
  • 4 capas(layers) de audio en cada pista
  • 6 ventanas de librerías de audio

SAWStudio Basic[editar]

  • 24 pistas de entrada Mono/Estéreo (48 canales)
  • 8 Salidas Estéreo (16 entradas y 16 salidas)
  • 16 pistas mono de grabación simultánea
  • 1 ventana de librería de audio

Productos Relacionados[editar]

SAC - Software Audio Workshop

Entrenamiento y Certificado Oficial

Programa de Certificación

SAWStudio University

Plugins Nativos SAW[editar]

RML Labs desarrolló su propio API para que se puedan utilizar Plugins de Efectos en SAWStudio. Esta interfaz ofrece uno de los protocolos más directos y simplificados para pasar información entre las aplicaciones y el procesamiento de plugins. Este diseño también ofrece una mayor potencia y control, incluyendo la capacidad de automatización, mientras aumenta la eficiencia general. Los efectos son Hot-Patchable, lo que significa que pueden ser agregados en tiempo real durante la reproducción. El mecanismo se inicializará automáticamente e insertará el plugin directamente en el bucle de reproducción en perfecta sincronía, sin la necesidad de detener la reproducción.

Plugins de Efectos

  • Echo/Delay - Plugin de efectos para Eco y Delay, con la capacidad de hacer efectos como Flanger, Chorus y Phasing, ya viene incluido en SAWStudio.
  • EQ7 - Ecualizador Paramétrico de 7 Bandas, SAWStudio ya incluye un EQ de 5 bandas en sus canales, pero también incluye el EQ7 para Ecualización adicional o mayor flexibilidad.
  • Levelizer - El Levelizer es un plugin de Procesamiento Dinámico para Mezcla o Masterización, incluye Gate/Compresor, Limitador/Normalizador.
  • Reverb - Reverb es un plugin de efectos de Reverberación y Espacios Ambientales, con capacidad de personalizar los diferentes Parámetros.
  • Frequency Analyzer - El Analizador de Frecuencias dispone de una interfaz que muestra 50 bandas individuales de filtros de frecuencia de alta resolución.
  • SignalSwitch - El SignalSwitch es un plugin que te permite crear un canal de Talkback en la consola virtual de SAWStudio, similar al Talkback de las consolas análogas.


Plugins de Complemento

  • MIDI Workshop - Midi WorkShop es un complemento que agrega funciones de Secuenciador MIDI a SAWStudio. Tiene 128 pistas MIDI arreglados en su propia Ventana Multipista, separado de la Multipista de SAWStudio, pero sincronizado a todos los movimientos del cursor Multipista de SAWStudio. Tiene la capacidad de mantener sus propios niveles de Zoom Vertical y Horizontal mientras que mantiene una precisa sincronización con los datos de audio Multipista de SAWStudio. Incluye un gráfico de un teclado o piano, que ofrece una flexibilidad ampliada como referencia visual de los datos musicales y como un controlador miniatura para audicionar los sonidos MIDI de Instrumentos Virtuales o Módulos Externos.
  • Video Workshop - Video Workshop es un complemento que agrega funciones de Edición de Video a SAWStudio. Tiene "X" pistas de Video arreglados en su propia Ventana, separado de la Multipista de SAWStudio, pero en precisa sincronía con los datos de audio Multipista de SAWStudio.


Plugins de Terceros

Ademas de RML Labs, también existen otros desarrolladores que han lanzado Utilerías y Plugins Nativos SAW, una lista completa está disponible en la página de SAWStudio.[1]

Superficies de Control[editar]

Aunque SAWStudio está diseñado para utilizarse únicamente con un Teclado y un Mouse, muchos Ingenieros de Audio se sienten más cómodos utilizando Superficies de Control para hacer sus mezclas, por lo tanto SAWStudio brinda soporte para las siguientes Mesas de Control:

  • Behringer BCF2000 – El BCF2000 de 8 Faders es uno de los más funcionales para su uso con SAWStudio, se pueden enlazar hasta 4 unidades para un total de 32 Faders.
  • Mackie Control Universal Pro – El Mackie es muy flexible. Se pueden utilizar cubiertas personalizadas. Hay disponible una cubierta en PDF para SAWStudio en la página de Mackie.
  • Mackie Baby HUI - La superficie Mackie Baby HUI le ofrece una amplia gama de control en una caja pequeña.
  • CM Labs Motormix - La pantalla LCD de MotorMix se usa para mostrar los parámetros de canal y etiquetas en los diversos modos de selección.
  • Frontier Design TranzPort - El TranzPort es un pequeño controlador remoto inalámbrico con una gran cantidad de opciones poderosas.
  • Frontier Design AlphaTrack - El AlphaTrack es un pequeño controlador remoto conectado por USB con un Fader de tamaño completo.
  • Fostex VM200 - El VM200 es una pequeña Mezcladora Digital que aparte de ser controlador también maneja canales de audio.
  • General MIDI Controller - General MIDI utiliza un canal MIDI independiente para cada canal de control. La plantilla básica controla 16 canales y el 8-Wide controla 8 canales.
  • Korg 168RC - El Korg 168RC es una Mezcladora Digital con 13 Faders de controlador MIDI, también maneja 8 canales de audio.
  • Panasonic WR-DA7 - La Panasonic WR-DA7 es una Mezcladora Digital con 21 Faders de controlador MIDI y también maneja 22 entradas de audio.
  • Sony DMX-R100 - La Sony DMX-R100 es una Mezcladora Digital de 24 Canales con excelentes prestaciones para Audio y Controlador MIDI.
  • Soundcraft Spirit 328 - La Soundcraft Spirit 328 es una Mezcladora Digital de 16 canales para utilizarse con Audio y como Controlador MIDI.
  • Tascam TM-D1000 - La Tascam TM-D1000 es una Mezcladora Digital con 16 canales disponibles para usarse como controlador y también maneja Audio.
  • Yamaha ProMix-01 - La Yamaha ProMix-01 es una Mezcladora Digital de 16 canales con funciones de Controlador MIDI y para Audio también.
  • Yamaha ProMix-01v - La Yamaha ProMix-01v es una Mezcladora Digital que funciona como Controlador y como Mezcladora de Audio.
  • Yamaha 03D - La Yamaha 03D es una Mezcladora Digital de 26 canales con funciones de Mezcla de Audio y Superficie de Control MIDI.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces Externos[editar]