The Surge

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 00:38 14 ago 2020 por Vareloco (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
The Surge
La Oleada
Información general
Desarrollador Deck13 Interactive
Distribuidor Focus Home Interactive
Productor Jan Klose[1]
Compositor Richard Joseph
Jason Page
Brian May
Datos del juego
Género Videojuego de pelea
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso, coreano, chino simplificado y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
SNES
Xbox One
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray Disc, descarga
Dispositivos de entrada mouse, teclado y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Mayo de 2017
The Surge
The Surge
La Oleada
The Surge 2
Enlaces

The Surge (En español La Oleada) es un videojuego perteneciente al género de ciencia ficción, de acción y rol desarrollado por el estudio Deck13 Interactive y publicado por Focus Home Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se considera un sucesor espiritual del videojuego de rol de acción anterior de Deck13 Interactive, Señores de los Caídos, con el que comparte muchas características de juego. Deck13 Interactive describió el videojuego como inspirado en Rise of the Robots [2]​ y la serie Souls (serie). [3]

Jugabilidad

The Surge está diseñado en la misma línea desafiante del estilo de juego de rol de la serie de videojuegos Souls. La jugabilidad involucra a jugadores que usan un exoesqueleto para luchar contra los enemigos. El exoesqueleto se puede personalizar a través del videojuego mediante "actualizaciones modulares", según el desarrollador. El combate permite a los jugadores apuntar a diferentes partes del cuerpo de los enemigos, así como utilizar movimientos finales que a menudo terminan en el desmembramiento en forma de múltiples disparos.

Argumento

El videojuego tiene lugar en un futuro distópico en el que los humanos han agotado los recursos del mundo, lo que lleva a tensiones con los servicios sociales y las enfermedades ambientales. Según los desarrolladores, el videojuego pinta un sombrío retrato del futuro donde la evolución de la tecnología en relación con la sociedad y el medio ambiente ha llevado a una era decadente para la humanidad. La proliferación de drones y robots en funcionamiento ha creado un desempleo masivo, con los humanos obligados a recurrir a Exoesqueleto mecánico para mantenerse al día con un equivalente mucho más eficiente. El jugador toma el control de Warren, un nuevo empleado en su primer día en el trabajo a bordo de un tren bala hacia la sede de CREO, uno de los mayores conglomerados tecnológicos que ahora controlan el mundo, famoso por sus revolucionarios avances en una multitud de campos, desde artículos domésticos comunes hasta exoesqueletos avanzados. Sin embargo, su actividad más relevante es el "Project reSOLVE", ideado por su fundador Jonah Guttenberg, que implica una fórmula química compleja dispersada a través de cohetes para resembrar lentamente la atmósfera dañada de la Tierra, así como para impulsar el crecimiento de la flora en todo el mundo. Después de elegir una plataforma robótica inicial, Warren (que usa una silla de ruedas) está preparado para la implantación quirúrgica de un exoesqueleto CREO avanzado, que salió terriblemente mal cuando el sistema automatizado no puede sedarlo, injertando dolorosamente cada componente hasta que se desmaya durante la neurocirugía. Al despertarse, Warren encuentra la instalación en ruinas, con aviones no tripulados que atacan al personal y compañeros de trabajo que se aprovechan de una sed de sangre trastornada. Guiado por un ejecutivo conocido solo como "Sally", Warren se ve obligado a atravesar todo el complejo, hasta el Foro Ejecutivo, para averiguar qué sucedió exactamente. A medida que el jugador reúne audiólogos, se encuentra con diferentes NPC y explora las estructuras decadentes, se hace evidente que Project reSOLVE está funcionando, pero a un ritmo demasiado lento para garantizar la supervivencia de la humanidad, junto con una toxicidad a largo plazo no especificada. Bajo presión, la junta directiva de CREO eligió acelerar el "Proyecto UTOPIA", que involucraba el uso a gran escala de nanitos para lograr el resultado deseado mucho más rápido, pero a costa de matar al 95% de la raza humana después de su inicial despliegue. Luchando por entrar en el Foro Ejecutivo y deshabilitando su firewall, Warren se expone a la verdad sobre la trama y CREO: mientras la junta directiva debatía si lanzar o no los cohetes de UTOPIA, sus nanites se volvieron conscientes de sí mismos y, en un intento de autoconservación, creó un bloqueo en todo el sistema (la oleada epónima) que corrompió a todos los humanos y máquinas conectados a la red de CREO. La devastación destruyó las IA de gobierno de CREO ("Guttenberg" y "Sally" son dos de ellas) y mató a sus ejecutivos. Cuando el último muere, el lanzamiento de UTOPIA está autorizado por el sistema automatizado. Warren avanza posteriormente a través de la plataforma de lanzamiento de UTOPIA para detener el cohete, hasta que se enfrenta a una amalgama de las conciencias de los nanites, el "Proceso Pícaro". Tras su derrota, el jugador se presenta con dos finales diferentes:

  • Si se recupera un audiólogo crítico para la trama y se carga en la carga útil del cohete, los nanitos quedarán inertes. Seenvía un escuadrón del Ejército de los Estados Unidos para investigar las instalaciones ahora silenciosas, sucumbiendo rápidamente a sus habitantes desquiciados y a un Proceso Pícaro aún vivo. Al darse cuenta del peligro, se toman más medidas militares.
  • Si la carga útil se lanzó intacta, los equipos de comunicación y radar de todo el mundo comenzarán a fallar rápidamente a medida que el Proceso Rogue se apodere de ellos, condenando a la humanidad.

Independientemente de la elección del jugador, se juega un epílogo desde la perspectiva de Warren mientras se arrastra lentamente fuera de la estación de maglev destrozada a la que llegó inicialmente, su exoesqueleto gravemente dañado y deshabilitado, todo se queda en negro justo cuando está al alcance de su silla de ruedas.

Desarrollo

El desarrollo de The Surge comenzó en agosto del año 2015. El primer arte conceptual y el material de videojuego pre-alfa se mostró públicamente en marzo del año 2016, antes en el sitio alemán PC Games Hardware. El videojuego funciona con el motor FLEDGE, desarrollado desde cero por Deck13 Interactive para la PlayStation 4 y Xbox One , y presenta la integración de Nvidia GameWorks.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 72/100[4]
(PS4) 73/100[5]
(XONE) 74/100[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6.5/10[7]
Electronic Gaming Monthly6.5/10[8]
Game Informer7/10[9]
GameSpot7/10[10]
IGN7.9/10[11]
PC Gamer EEUU60/100[12]
Polygon8/10[13]

The Surge recibió críticas desde positivas a "mixtas o promedio", según la página de reseñas Metacritic. [4][5][6]

Secuela

Se anunció el 8 de febrero del año 2018 que se estaba desarrollando una secuela para un lanzamiento en el año 2019. [14][15]The Surge 2 (La oleada 2) fue lanzado el 24 de septiembre del año 2019. [16]

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. Eiser, Martin (17 de diciembre de 2015). «Fighting the Future: Jan Klose on The Surge». Gamereactor. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  2. Warman, Dylan (13 de mayo de 2017). «The Surge Launch Trailer Released Ahead of Schedule». OnlySP. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  3. Kollar, Philip (13 de junio de 2016). «See Dark Souls reimagined as sci-fi in the latest trailer for The Surge». Polygon. Consultado el 13 de junio de 2016. 
  4. a b «The Surge for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  5. a b «The Surge for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  6. a b «The Surge for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  7. Porreca, Ray (16 de mayo de 2017). «Review: The Surge». Destructoid. Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  8. Goroff, Michael (26 de mayo de 2017). «The Surge review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 26 de mayo de 2017. 
  9. Reiner, Andrew (15 de mayo de 2017). «A Mechanical Soul - The Surge - PlayStation 4». Game Informer. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  10. Starkey, Daniel (17 de mayo de 2017). «The Surge Review». GameSpot. Consultado el 17 de mayo de 2017. 
  11. Ryan, John (15 de mayo de 2017). «The Surge Review». IGN. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  12. Macgregor, Jody (16 de mayo de 2017). «The Surge review». PC Gamer. Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  13. Kollar, Philip (15 de mayo de 2017). «The Surge review». Polygon. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  14. Hall, Charlie. «The Surge 2 is coming in 2019». Polygon. 
  15. Donnellan, Jimmy (7 de febrero de 2018). «The Surge 2 Announced, Coming To PS4, Xbox One & PC In 2019». Cultured Vultures. 
  16. Wales, Matt (4 de junio de 2019). «The Surge 2 gets a September release date». Eurogamer (en inglés). Consultado el 27 de junio de 2019.