Quake II

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Este artículo trata sobre la serie en sí. Para el segundo videojuego de la serie, véase Quake.
Quake II
Desarrolladora(s) id Software
Distribuidora(s) Activision Blizzard
Hyperion Entertainment (Amiga)
Motor ID Tech 2
Última versión 3.20 (3.21 como código fuente)
Plataforma(s) Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Windows, Linux, PlayStation, Xbox 360 (gratis con Quake 4)
Fecha(s) de lanzamiento 9 de diciembre de 1997 (América del Norte) 1999, 2001, 2002
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
Formato(s) CD
Requisitos CPU: 90 MHz
RAM: 16 MB
Sitio web oficial http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de Quake y varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos.

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

Contenido

[editar] Datos del juego

[editar] Historia

Los Strogg, una raza alienígena, invadió el planeta tierra, en busca de fuentes de energía, (las que supuestamente eran minerales, combustible y agua) pero los humanos no quedaron con los brazos cruzados y prepararon un contraataque al planeta Stroggos, (planeta natal de los Stroggs) con la misión de vencer a los alienígenas, pero resultaron ser los humanos caídos en la batalla que eran sintetizados con material mecánico y convertidos en Strogg. Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la Tierra hasta Stroggos y se preparan para el asalto, eres un marine, y estás apunto de tirarte en tu cápsula hacia la superficie del planeta, pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aún están activadas, la Big Gun...
Cuando te lanzas, una cápsula cercana te da un golpe y pierdes el control de la cápsula y te estrellas...
A partir de ahora vas a ir desde la parte sur de la capital strogg hasta su núcleo a pie, por túnles, canales, etc... y en el camino deberás resolver puzles, investigar para conseguir armas, munición y secretos, disparar, disparar y pensar bien los disparos. A continuación, los objetivos que debes cumplir para finalizar la misión que tienes asignada:

  • Enviar una señal desde las líneas enemigas strogg hacia la nave del ejército.
  • Destruir la Big Gun para que las naves puedan aterrizar.
  • Destruir el portal que comunica la Tierra con Stroggos.
  • Eliminar al Makkron, el líder de los strogg.

Estos son los objetivos prncipales, pero también tendrás que destruir un tren, provocar la subida de temperatura del reactor de la Big gun para deshabilitar el control de acceso, destruir una estructura en forma piramidal, y por supuesto, disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos.

[editar] Enemigos

En Quake II hay bastantes tipos de strogg: débiles, medios, fuertes... A continuación se expone una lista detallada:

[editar] Terrestres

  • Guardia Ligera (Light Guard): Son los más débiles, llevan un bláster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas.
  • Guardia de Escopeta (Shotgun Guard): Son un poco más fuertes que los anteriores, llevan una escopeta simple el el brazo derecho, también pueden disparar si mueren de espaldas.
  • Guardia de Ametralladora (Machine-Gun Guard): Son los más fuertes de los soldados, llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores, también te disparará una vez en el suelo.
  • Ejecutor (Enforcer): Son unos strogg de gran musculatura, con una ametralladora de cadena en el brazo derecho, si estás cerca, te golpeará, si le decapitas, seguirá disparando unos segundos.
  • Enloquecedor (Berserker): Son los que llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo, si te dan con el cuchillo, saldrás disparado hacia atrás, son muy rápidos y necesitarán cuatro tiros de la escopeta de dos cañones. Son muy peligrosos si te encuentras uno de ellos en una zona con lava, debido a que si te dan con el cuchillo pueden lanzarte a ella. Si te atacan con el martillo seras tirado a un lado.
  • Artillero (Gunner): Similar al Berserker, pero con potencia de fuego en lugar de cuchillas. Armado con una Chaingun y un lanzagranadas automático. Son muy peligrosos, mejor matarlos cuánto antes.
  • Médico (Medic): Es un strogg de los más molestos, pueden revivir a los strogg que no están descuartizados.
  • Cerebro (Brains): Un strogg con escudo, si te acercas mucho te golpeará con unos tentáculos, si no, te intentará atacar con ganchos.
  • Parásito (Parasite): Son unos "perros" robot que te absorben los puntos de salud con un tentáculo.
  • Doncella de Hierro (Iron Maiden): Es lo que queda de las mujeres después de pasar por los cirujanos strogg, llevan un lanza misiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha, te pueden cortar cómo a un papel. Tienden a levantarse cuando creías que las habías eliminado, así que no es mala idea despedazar sus cuerpos una vez que estén en el piso.
  • Tanque (Tank): Tienen 3 tipos de ataque. Un lanzacohetes múltiple, un potente blaster o una ametralladora de cadena. Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster, para los cohetes, agáchate.
  • Tanque de Comando (Tank Commander): Más resistentes que los Tanques. Se encuentran protegiendo Grid Control y Power Plant, es un tanque enorme con mucho arsenal (ametralladora, cohetes, etc.)
  • Gladiador (Gladiator): Rápidos y resistentes. Sobre su hombro llevan un cañón supersónico (Railgun), y en su brazo derecho, dos cuchillas para ataque cuerpo a cuerpo. Desde que fija el blanco tienes menos de un segundo para esquivar su tiro.
  • Mutante (Mutant): Producto de los ácidos y productos de desechos de las refinerías strogg, mejor matarlo a distancia y cuanto antes.
  • Arácnido (Spider): (sólo en la edición de PlayStation) Rápidos y resistentes. Llevan una railgun en sus dos brazos y son muy peligrosos. Nos costarán varias municiones eliminarlos.

[editar] Aéreos

  • Ícaro (Icarus): Un strogg unido a dos turbinas, te ataca con hyperblaster, dispara a las turbinas si puedes para eliminarlo de un disparo.
  • Volador (Flyer): Son unos mini strogg con un propulsor y dos cuchillas para atacar de cerca, también tienen hyperblaster para atacar a distancia.
  • Técnico (Technician): Una cabeza en un contenedor cilíndrico de color rojo, atacan con unas cuchillas de cerca y un hyperblaster a distancia.

[editar] Acuáticos

  • Barracuda (Barracuda Shark): Es una serpiente-tiburón acuática que ataca al entrar en contacto visual fuera del agua. Son difíciles de distinguir si ésta es marrón; en agua transparente sí se ven.

[editar] Armas

Hay 10 armas (cómo en la mayoría de los videojuegos de disparos en primera persona) asignadas de 1 a 0:

  • "Bláster (Blaster)" El arma con que empiezas, posee munición ilimitada.
  • "Escopeta Recortada (Shotgun)" Escopeta de un cañón, más eficaz en distancias cortas, usa cartuchos como munición (Shells).
  • "Superescopeta (Super Shotgun)" Escopeta de 2 cañones, más potente pero consume 2 cartuchos por disparo.
  • "Metralleta (Machine Gun)" Subfusil con bastante retroceso, usa balas como munición (Bullets). Uno de sus defectos es que al disparar pierdes precisión por el retroceso.
  • "Ametralladora de Cadena (Chain Gun)" Ametralladora de cadena, consume la munición muy deprisa, pero es muy eficaz. Con un disparo ya gasta seis balas.
  • "Lanzagranadas (Grenade Launcher)" Si impacta directamente sobre el enemigo daña tanto como un cohete. Usa las granadas como munición (Grenades). Es un arma de daño de dispersión, por lo que hay que tener cuidado y utilizarlo solo para enemigos a distancia.
  • "Lanzacohetes (Rocket Launcher)" Es muy dañino, incluso para el que dispara, usa los cohetes como munición (Rockets). Al igual que el Grenade Launcher, es un arma de daño de dispersión. Sólo úsalo con enemigos a distancia. También con ella se puede realizar una técnica llamada 'rocket-jump', con la que podrás acceder a zonas que parecen inaccesibles.
  • "Hyperblaster (Hyperblaster)" Un blaster automático y más poderoso, usa las células de energía como munición (Cells).
  • "Cañón Supersónico (Rail Gun)" Cañón Magnético que dispara cargas de uranio (Slugs). Es un arma muy potente. Sino mira los tirabuzones que disparas, o mejor aún, cómo se hacen papilla tus enemigos. Ideal para matar varios stroggs a la vez si éstos se encuentran alineados.
  • "BFG10K (BFG10K)"La Bio Force Gun es el nombre más políticamente correcto para la arma, pero el original es Big Fucking Gun (arma originaria de Doom), usa 50 células de energía por disparo y es el arma más potente de todas. Sólo dispara en una zona llena de stroggs y verás como las paredes se tiñen de rojo.

Además, existen seis tipos de munición:

  • "Shells" Cartuchos (Escopeta y Escopeta de Cañón Doble)
  • "Bullets" Balas (Sub Fusil y Ametralladora)
  • "Grenades" Granadas (de mano y para Lanzagranadas)
  • "Rockets" Cohetes (Lanzacohetes)
  • "Cells" Celdas de energía (Hyperblaster y BFG10k)
  • "Slugs" Cargas de uranio (Railgun)

[editar] Objetos y utensilios

En Quake II hay muchos objetos diferentes y útiles:

  • Respirador submarino (Underwater Breather): Sirve para aguantar más tiempo bajo el agua, se activa por defecto con "b"
  • Traje biológico (Enviorement Suit): El ácido no te dañará, sin embargo no hay que confiarse, no te protge de la lava. "e"
  • Cuadruplicador de Potencia (Quad Damage): Con forma del símbolo de Quake II duplica por 4 el daño infligido, mejor en combates complicados. "q"
  • Silenciador (Silencer): Los disparos no se oirán tanto y pasarás desapercibido si estás en posición segura. "s"
  • Bandolera (Bandolier): Aumenta el espacio para munición ligera.
  • Mochila de Municiones (Ammo Pak): Aumenta el espacio de todas las municiones.
  • Ammo: Munición, ver apartado.
  • Weapons: Armas, ver apartado.
  • Armaduras (Armor): Son muy útiles para disminuir el daño producido por las armas. Se dividen en Jacket Armor, Combat Armor y Body Armor. También hay una armadura especial llamada Power Shield (Escudo de Energía), con la cual puedes utilizar las células de energía para ofrecerte protección.

[editar] Modalidad multijugador

Sin duda, lo que elevó la popularidad de Quake II, y que provocó que aún hoy mantenga pequeñas pero fieles comunidades alrededor del mundo, fue el hecho de ser altamente modificable, y las innumerables modificaciones que fueron apareciendo, tanto para uno como varios jugadores.

La versión retail de Quake II (v 3.14) venía con una limitada capacidad multijugador. Si bien es cierto permitía organizar partidas cooperativas (participantes conectados entre sí, jugando como equipo e intentando vencer los niveles y enemigos del juego) de hasta 4 personas a través de Internet, y de hasta 16 jugadores en partidas Deathmatch (combate a muerte), no fue hasta la aparición de la actualización final (v 3.20) que Quake II reveló su verdadero potencial. Se incluían ahora ocho arenas o mapas diseñadas exclusivamente para el combate a muerte multijugador. Además, algunas versiones del parche incluían una nueva modalidad de juego llamada CTF - Capture the Flag (Capturar la Bandera), el cual ofrecía una nueva dimensión de entretenimiento multijugador, poniendo a dos equipos en contra para cuidar la bandera de su color, y a la vez capturar la del contrario.

Esto disparó la aparición de decenas de modificaciones (conocidas como Mods) con las más diversas reglas, estilos de juego y presentaciones. Algunas de las más notables y exitosas fueron Rocket Arena, Holywars, Vortex, Action Quake 2 y D-DAY entre muchas otras.

[editar] Banda sonora

  1. Sonic Mayhem - id Logo (0:05)
  2. Bill Brown - Intro (1:03)
  3. Bill Brown / Rob Zombie - Ntro (3:30)
  4. Sonic Mayhem - Operation Overlord (3:28)
  5. Sonic Mayhem - Rage (2:17)
  6. Sonic Mayhem - Kill Ratio (2:32)
  7. Sonic Mayhem - March of the Stroggs (2:51)
  8. Sonic Mayhem - The Underworld (2:34)
  9. Sonic Mayhem - Quad Machine (3:35)
  10. Sonic Mayhem - Big Gun (3:03)
  11. Sonic Mayhem - Descent into Cerberon (2:35)
  12. Jer Sypult - Climb (1:59)
  13. Bill Brown - Showdown (2:00)

[editar] Videojuegos que utilizan el motor de Quake II

[editar] Enlaces externos

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