Need for Speed: High Stakes

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Archivo:Need for Speed High Stakes- 2013-09-12 04-01.jpg
Need for Speed High Stakes.
Need for Speed: High Stakes
Información general
Desarrollador EA Canada
Distribuidor Electronic Arts
Compositor Rom Di Prisco Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras, Persecución
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PC, Playstation y Sega Saturn
Datos del hardware
Formato disco compacto Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA24 de marzo de 1999
  • EU2 de abril de 1999
  • NA18 de junio de 1999
  • EU1999
Enlaces

Need For Speed: High Stakes, conocido como Need for Speed: Road Challenge en Europa, es un videojuego de carreras desarrollado por Electronic Arts y lanzado en el verano de 1999, incluye coches como automóvil deportivo, Automóvil superdeportivo y de Gran turismo (automóvil); fue el último videojuego de PC que permitía dos jugadores a la vez.

Se clasificaban los coches empezando por Clase B (siendo estos los más lentos) hasta la más alta Clase AAA (en el que estaban los coches más veloces más un coche irreal) además la IA del juego era más avanzada que el anterior, ya que las IA conocidas como Gotcha (Nemesis), Bully y otras presentaban características diferentes en el manejo (Gotcha podía perseguir al jugador si este lo molestaba y Bully mostraba un estilo más agresivo y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador), otra innovación es la introducción de daños al coche (mientras más daño sufra el coche menos efectivo es). Esta versión fue la base de muchas versiones, incluyendo muchos efectos Tridimensionales además de que tenía similitudes con Need For Speed III: Hot Pursuit.

Coches

Entre los siguientes coches que se destacan, se separan por clases; siendo Clase B (los más lentos), Clase A (los moderados), Clase AA (un poco más rápidos) y los Clase AAA (los coches de mucha velocidad máxima y de una gran aceleración)

Clase B

Clase A

Clase AA

Clase AAA

Coches de la policía

Entre los siguientes coches fueron seleccionados algunos de diferentes Clases y fueron cambiados a modo policial.

Clase A
  • Pursuit Corvette C5 (Corvette C5 de persecución)
  • Pursuit Camaro (Camaro de persecución, desbloqueable en persecución Clásica)
Clase AA
  • Pursuit BMW M5 (BMW M5 de persecución)
  • Pursuit Diablo SV (Diablo SV de persecución, desbloqueable en persecución Huída)
  • Pursuit Porsche 911 Turbo (Porsche 911 Turbo de persecución)
Clase AAA
  • Pursuit La Niña (La Niña de persecución; coche irreal; desbloqueable en persecución Atrapado en el Tiempo)

En todos los circuitos aparecen 5 policías en total en el que están repartidos en diferentes zonas, como piloto aparecen 4 policías iguales y el último es un policía de persecución, o como policía, tus contrincantes serán dependiendo de la Clase de policía de persecución que elijas (y apareces detrás de tus contrincantes) y solo serán 3 policías iguales y otro policía de persecución diferente a los demás. A continuación los circuitos con sus 5 policías:

Celtic Ruins (SCO): — 4 coches Pursuit BMW M5 y un coche Pursuit Porsche 911 Turbo

Landstrasse (GER): — 4 coches Pursuit BMW M5 y un coche Pursuit Porsche 911 Turbo

Dolphin Cove (EEUU): — 4 coches Police Caprice y un coche Pursuit Camaro

Kindiak Park (CAN): — 4 coches Police Utility Vehicle y un coche Pursuit Camaro

Route Adonf (FRA): — 4 coches Pursuit BMW M5 y un coche Pursuit Corvette C5

Durham Road (ING): — 4 coches Pursuit BMW M5 y un coche Pursuit Diablo SV

Snowy Ridge (EEUU): — 4 coches Police Utility Vehicle y un coche Pursuit Corvette C5

Hometown y Country Woods (EEUU): — 4 coches Police Sedán y un coche Pursuit Corvette C5

Redrock Ridge y Lost Canyons (EEUU): — 4 coches Police Hatchback y un coche Pursuit Diablo SV

Atlantica y Aquatica (EEUU): — 4 coches Police Caprice y un coche Pursuit Camaro

Rocky Pass y Summit (CAN): — 4 coches Police Utility Vehicle y un coche Pursuit Porsche 911 Turbo

Empire City (EEUU): — 4 coches Police Caprice y un coche Pursuit Diablo SV

Modo de juego

En este juego se puede elegir que los circuitos sean de día o de noche, que esté lloviendo o no, número de Vueltas, el Sentido que quieres ir, y la Simétrica (la pista en modo espejo). También explica sobre las pistas de carreras, puedes elegir tráfico o no, pero no se puede elegir que los oponentes sean agresivos o no, ellos ya actúan dependiendo de cómo el o los jugadores los traten.

El juego también cuenta con un comparador que te indica que es mejor cada vehículo contra otro y con un Escaparate; en la que un narrador te cuenta la historia del vehículo seleccionado y puedes ver fotos del vehículo tanto por dentro como por fuera.

  • Carrera Simple: Corre en un circuito con asistencia activa o no (se refiere a daños en el coche).
  • Persecución: Llega a ser el mejor policía o el más buscado de tres formas diferentes: En la Clásica, Huída y Atrapado en el Tiempo. Gana coches policiales extras.

- Clásica: Como piloto, evita que te arresten para ser el más buscado. Como policía, cumple tu cuota de arrestos para ser el mejor policía.

- Huída: Como piloto, intenta que te arresten lo más tarde posible. Como policía, encuentra y arresta a los pilotos lo más antes posible.

- Atrapado en el Tiempo: Como piloto, termina la carrera antes que se acabe el tiempo. Como policía, evita que los participantes acaben la carrera antes que se acabe el tiempo.

  • A Muerte: 8 coches, 7 carreras y el último en llegar se queda fuera. Puedes ganar pistas extras (en las que se encuentran Raceway, Raceway II, Raceway III; disponibles únicamente en Carrera Simple).
  • Torneo: Compite a los puntos en series de 8 carreras. Gana coches extras.

A continuación también cuenta con un modo Carrera Profesional; el jugador compite entre los circuitos establecidos para ganar dinero, adquirir coches y ganar trofeos.

Solo en esta modalidad cuentas con un efectivo $230000 en el que solo alcanza para comprar coches de Clase B que cuestan $180000 ya que los coches Clase A sobresalen del efectivo que te dan; y a medida que vayas ganando suficiente dinero puedes comprar coches de más Clase, reparar el o los coches que has usado, y darle mejoras (las Mejoras que le das a tu coche son parecidas a las prestaciones de tipo tunning exceptuando por el N2O y el Turbo). Además cuentas con una modalidad que te beneficia "Robale el Coche a tu Rival"; una carrera en circuito de tantas vueltas con un solo oponente en el que el jugador que llegue de primero se queda con el coche del contrincante.

Dependiendo del nivel de mejora que tenga tu coche (generalmente de Nivel 2 o Nivel 3) aparecen coches de una Clase mayor que el que conduces pero solo con mejoras de Nivel 0 (el coche original que se compró) o Nivel 1 máximo pero son fáciles de pasar.

En la penúltima competencia por el trofeo se desbloquea unos "Códigos de Ayuda" que te permite desbloquear todas las pistas, coches extras (sin necesidad de haber corrido en carreras de Torneo, A Muerte y Persecución) y darle algunas mejoras a tu coche.