Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike: Source»

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'''cs_''': [modalidad oficial]: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los CTs deben llevarlos al punto de evacuación.<br />
'''cs_''': [modalidad oficial]: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los CTs deben llevarlos al punto de evacuación.<br />
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'''as_''': [modalidad oficial]: Uno de los jugadores del bando anti-terroristas es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Pailas). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por contra, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación el equipo terrorista gana. <br />
'''as_''': [modalidad oficial]: Uno de los jugadores del bando anti-terroristas es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Person). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por contra, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación el equipo terrorista gana. <br />
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'''deathrun_''': Es referido a los mapas de habilidad para evitar obstáculos.<br />
'''deathrun_''': Es referido a los mapas de habilidad para evitar obstáculos.<br />

Revisión del 06:58 27 dic 2009

Counter-Strike: Source
Información general
Desarrollador Valve Corporation
Turtle Rock Studios
Distribuidor Valve
Unalis (Taiwan)
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, español, ruso, chino simplificado, chino tradicional, tailandés y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones ESRB: Mature +17
Datos del software
Motor Source Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PC, Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-ROM o Descarga directa (Steam)
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 7 de octubre de 2004
Counter-Strike Ver y modificar los datos en Wikidata
Counter-Strike: Condition Zero Ver y modificar los datos en Wikidata
Counter-Strike: Source
Counter-Strike Online Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Counter-Strike: Source (CS:S) es un videojuego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "Mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor gráfico conocido como Source (el mismo que utiliza Half-Life 2), el cual es más potente y posee opciones de física Havok,lo que permite mejores gráficos y efectos más reales.

A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Strike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito.

Estilo de juego en función del mapa

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden AWPs en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario.

de_: [modalidad oficial]: En el mapa hay varios puntos donde los terroristas deben plantar una bomba que lleva aleatoriamente un jugador de su bando. Según los vars del servidor, el tiempo que tarde en estallar la C4 será diferente, pero debe rondar entre los 30 y 45 segundos. Para que ganen los terroristas, la C4 deberán estallar o el grupo anti-terrorista debe ser aniquilado, y los anti-terroristas deberán desactivar la bomba o evitar que sea activada para ganar. Para la labor de quitar la bomba una vez puesta pueden utilizar el Kit de desactivación incluido en su menú de compra que acelerará el proceso.

cs_: [modalidad oficial]: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los CTs deben llevarlos al punto de evacuación.

as_: [modalidad oficial]: Uno de los jugadores del bando anti-terroristas es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Person). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por contra, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación el equipo terrorista gana.

deathrun_: Es referido a los mapas de habilidad para evitar obstáculos.

fy_: Son los fight yard. Creados básicamente para fragear (ganar puntos matando enemigos). El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armas por el suelo previo inicio de cada ronda.

gg_: [gun game] Es referido a los mapas de evolución del arma, tienen escenarios propios.

ka_: Knife Arena. Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo.

he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. Objetivo: eliminar a los enemigos ( Las HE son limitadas).

mg_:minigame: mapa echo para jugar minijuegos surf_: Surfing. Son los mapas donde hay obstáculos y paredes empinadas, en que debes deslizarte por ellas.Consiste en matar alrededor del mapa o en jail (jaula).

zm_: [zombie mode] Es referido al estilo de juego con zombis.

Estilo de juego en función del servidor

Normal: Es el estilo en el que se juega sin posibles mejoras de vida, visibilidad...

Rpg: Es el estilo en el que se juega con mejoras de todo tipo: regeneración, vida, recargar balas, vampiro, sigilo, salto largo, granadas de fuego, cuchillo congelador, pistola de hielo, impulse, denegación y medic y en el que se juega con razas, y cada raza tiene habilidades especiales, hay miles de razas y en cada servidor se pueden inventar nuevas razas

dm: En este modo nada mas nacer puedes elegir que armas deseas llevar, naceras en puntos aleatorios del mapa y cada vez que mueras renaceras otra vez.

war: En este modo se enfrentan dos equipos compuestos entre 1 a 5 personas, normalmente clanes. Dependiendo del pais se juega 12 o 15 rondas o si es liga de 1on1 2on2 9 u 11 por tiempo. Al acabar el tiempo se cambian los equipos.

mix: En este modo se enfrentan diferentes miembros de clanes mezclados.

DeathRun: En este modo el personaje debe seguir por un camino hasta una Shotgun la mayoria de las veces, en el camino hay 2 terroristas que controlan trampas activables. Estas trampas son para vencer a los enemigos (comunmente son hasta 32 CTs).

Ba Jail: Modo en el que los policias deben de vigilar a los presos, existen un conjunto de normas a aplicar para poder jugar.

Mapas oficiales

Estos son los mapas que vienen con el juego.

  • cs_assault
  • cs_compound
  • cs_havana
  • cs_italy
  • cs_militia
  • cs_office
  • de_aztec
  • de_piranesi
  • de_port
  • de_prodigy
  • de_dust
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_train
  • de_nuke
  • de_cbble
  • de_chateau

Nota: Los "de_cpl_*" son mapas considerados oficiales en algunos torneos, pero han sido desarrollados por la Cyberathlete Professional League.

Véase también

Enlaces externos

Página Oficial de Counter-Strike: Source ESL (Electronic Sports League)