Diferencia entre revisiones de «BioShock 2»
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Revisión del 17:40 8 oct 2009
BioShock 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
2K Marin 2K Boston/2K Australia Digital Extremes (multijugador) | |
Distribuidor | 2K Games | |
Compositor | Garry Schyman | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona, survival horror | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 2.5 (modificado) | |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 3 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 2010 | |
BioShock | ||
BioShock | BioShock 2 | BioShock Infinite |
Enlaces | ||
BioShock 2 es un juego de disparos en primera persona, desarrollado por 2K Marin, y la segunda parte y secuela de BioShock. Su lanzamiento estaba originalmente previsto para el 30 de octubre de 2009 internacionalmente, y 3 de noviembre de 2009 en Estados Unidos, pero fue posteriormente atrasado para la primera mitad del 2010.[1] Llegará a las tiendas para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.
Argumento
BioShock 2 tendrá lugar 10 años después de los eventos de BioShock, donde el jugador tomará el rol del "Big Daddy" original. Este Big Daddy, al haber sido un prototipo para los demás, tiene la capacidad de actuar bajo su propia voluntad y usar plásmidos. Además, gracias a su escafandra, podrá salir de las instalaciones de Rapture para explorar las afueras. Tendrá un nuevo enemigo principal, la "Big Sister", que es una de las Little Sisters que fueron rescatas en BioShock, que quiere volver a Rapture para ponerla a funcionar de nuevo y devolverle su equilibrio, por eso ha robado niñas de la superficie para convertirlas en Little Sisters. La Big Sister tendrá un aspecto alto, delgado, tipo traje de buzo, con su peculiar escafandra con un solo ojo rojo, también será el enemigo mas rápido. Los Splicers han mutado para peor y es posible que salga algún personaje del BioShock original. El jugador podrá llevar un taladro, una pistola de remaches y plásmidos (de momento). Se podrá adoptar, cosechar o rescatar a las Little Sisters. Al inicio del juego sólo se podrán cosechar o adoptar, rescatar se volverá una opción en algún momento del juego. Nuevamente el juego tendrá un final bueno y uno malo a función de las decisiones del jugador.[2]
Nombre oficial
Los responsables de 2K Games han dicho que les molestaba ver un nombre tan largo, para un juego que con anterioridad se le decía simplemente BioShock. Como BioShock 2: Sea of Dreams los obligaba a hacer la segunda entrega con otro subtítulo, lo cual les resultaba molesto para ellos, decidieron simplificar las cosas y que se llamara oficialmente BioShock 2.
Modo multijugador
BioShock 2 incluirá un modo multijugador. 2K Games firmó un acuerdo con la compañía Digital Extremes para crear un modo multijugador que le ofreciera al jugador una experiencia nueva al jugarlo.[3]
Videos
El primer video de BioShock 2 se pudo ver junto a la versión del primer BioShock que salió en PlayStation 3. El viernes 10 de abril de 2009, GameTrailers y 2K Games publicaron en exclusiva para todo el mundo, el primer video In-Game oficial del juego, y a partir de ahí se han ido publicando varias versiones del mismo video In-Game.
Referencias
- ↑ Enrique García (14 de julio de 2009). «Bioshock 2 se retrasa hasta el 2010». Consultado el 22-07-09.
- ↑ Álvaro Castellano Córdova (24 de abril de 2009). «Primer contacto: BioShock 2». 3DJuegos. Parámetro desconocido
|fechacceso=
ignorado (se sugiere|fechaacceso=
) (ayuda) - ↑ «El modo multijugador de BioShock 2». Elotrolado.net. 8 de mayo de 2009. Consultado el 24 de mayo de 2009.