Diferencia entre revisiones de «Tomb Raider: Underworld»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 190.252.252.67 a la última edición de 201.211.24.210
Línea 22: Línea 22:
}}
}}


'''''Tomb Raider: Underworld''''' o TRU (conocido prematuramente como Tomb Raider 8) es el octavo videojuego de la saga [[Tomb Raider (saga)|Tomb Raider]], lanzado en noviembre de 2008, y el tercero desarrollado por '''Sergio F. Vargas''' y por [[Crystal Dynamics]]. La versión para [[PlayStation 2]] fue lanzada en Europa en enero de 2009.
'''''Tomb Raider: Underworld''''' o TRU (conocido prematuramente como Tomb Raider 8) es el octavo videojuego de la saga [[Tomb Raider (saga)|Tomb Raider]], lanzado en noviembre de 2008, y el tercero desarrollado por [[Crystal Dynamics]]. La versión para [[PlayStation 2]] fue lanzada en Europa en enero de 2009.


''Underworld'' continúa la historia a partir de donde terminó ''[[Tomb Raider: Legend]]'', y profundiza en temas que quedaron sin explicar en ''Legend'' y en ''[[Tomb Raider: Anniversary]]''.
''Underworld'' continúa la historia a partir de donde terminó ''[[Tomb Raider: Legend]]'', y profundiza en temas que quedaron sin explicar en ''Legend'' y en ''[[Tomb Raider: Anniversary]]''.

Revisión del 23:53 28 ago 2009

Tomb Raider: Underworld
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Eidos Interactive
Compositor Troels Brun Folmann Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura en 3ª persona
Plataformas, Acción-Aventura.
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones PEGI +16
Datos del software
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 2
Nintendo Wii
Nintendo DS
Xbox 360
Games For Windows (PC)
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Blu-ray Disc
Wii Optical Disc
Nintendo DS game card
Dispositivos de entrada Control Xbox 360, Dualshock 3, Control remoto wii, Teclado, mouse
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 18 de noviembre de 2008
21 de noviembre de 2008
Enlaces

Tomb Raider: Underworld o TRU (conocido prematuramente como Tomb Raider 8) es el octavo videojuego de la saga Tomb Raider, lanzado en noviembre de 2008, y el tercero desarrollado por Crystal Dynamics. La versión para PlayStation 2 fue lanzada en Europa en enero de 2009.

Underworld continúa la historia a partir de donde terminó Tomb Raider: Legend, y profundiza en temas que quedaron sin explicar en Legend y en Tomb Raider: Anniversary.

Historia

La historia comienza con Lara Croft, caminando en uno de los pasillos inferiores de la Mansión Croft, cuando derrepente, una explosión envuelve en llamas a la mansión, en la que Lara debe ir al salón principal. Al llegar a la puerta principal, Zip empieza a dispararle mientras Winston intenta detenerlo. El juego retrocede entonces a una semana antes, con Lara en el Mar Mediterráneo, que está buscando un camino a Ávalon, el lugar mítico donde descansan los restos del Rey Arturo, y el lugar donde Amanda dijo que se encuentra la madre de Lara. Lara encuentra un templo de origen "Proto-Nórdico", llevándole a creer que Ávalon y el submundo nórdico de Niflheim son el mismo lugar. También encuentra un guante que perteneció al dios nórdico Thor. Lara es atacada por mercenarios que trabajan para Amanda, que se llevan el guante al barco de esta. Tras perseguirles hasta dicho barco, Lara se encuentra con Natla, Diosa Reina de la Atlántida (que estuvo en el primer juego y en el Remake: (Tomb Raider: Anniversary) a quien Amanda tiene prisionera. Comienzan a discutir el descubrimiento de Lara, y Natla afirma que Ávalon es el mismo lugar que Helheim, en vez de Niflheim, como creía Lara. También explica que Lara necesitará el martillo de Thor, Mjölnir para entrar allí. El barco comienza a hundirse debido a una explosión provocada por uno de los mercenarios en un tiroteo con Lara. Lara dispara a Amanda cuando esta huye, y Amanda tira el guante al mar. Lara salta rápidamente para recuperarlo, dejando escapar a Amanda (Amanda deja que Lara se quede con el guante, ya que Natla le dijo que sólo Lara podría usarlo).

Lara viaja a la costa de Tailandia, el lugar que le sugirió Natla, donde descubre que su padre ya había estado allí y que se llevó el segundo guante de Thor para esconderlo en su estudio secreto en la Mansión Croft y destruyó un mapa que describía el camino para llegar a Ávalon. Cuando va a la Mansión, agarra en guante (en el escritorio secreto de su padre) y además el mapa que muestra la localización del martillo, el Cinturón de Thor y Ávalon, Lara descubre con sorpresa que la mansión está bajo las llamas. Zip, herido, ayudado por Winston, dispara a Lara porque cree que es ella la que le ha disparado tras llevarse el "Amuleto" de Amanda (con el que controlaba el Ente maligno en Tomb Raider: Legend) de la caja fuerte. Lara y Winston convencen a Zip de que esa no era ella y Lara les dice que salgan de la mansión mientras ella va a ver las grabaciones de seguridad en la sala técnica. Sin embargo, antes de que Lara que pueda hacer esto, se le aparece un doppelgänger que tiene un aspecto casi idéntico al de ella, al parecer creado por Natla. El doppelganger le dispara a Alister, que intentaba escapar de las llamas, y huye. Alister muere en brazos de Lara, y ella lleva su cuerpo fuera de la casa. Lara se dispone a seguir con su búsqueda de Mjölnir, del que cree que le dará el poder para matar a Natla. En México, Lara encuentra el cinturón de Thor, que proporciona poder a los guantes. Después de hacer esto, Lara viaja a la Isla de Jan Mayen y encuentra Mjölnir en el Valhalla. Allí también lee un mensaje del dios Odin, el padre de Thor, diciendo que Thor deberá realizar un ritual antes de poder abrir al camino a Helheim (Ávalon).

Con los guantes, el cinturón, y el martillo, Lara se enfrenta a Natla en el segundo barco de Amanda. Lara accede a regañadientes a cooperar con Natla, que afirma conocer el ritual de Odín. Lara viaja al Mar Ártico y, con ayuda de Natla (que la liberó cuando estaba en el barco), abre la entrada a Helheim. Pronto encuentra a su madre, Amelia, que se ha convertido en un esclavo, un ser cuyo cadáver es animado por la sustancia eitr. Mentras el cuerpo no-muerto de Amelia se le acerca, Lara, que acepta que su madre murió hace años, le dispara devolviéndola al estanque de eitr. Lara se arrodilla abatida por esta revelación, mientras Natla aparece revelando que la ha estado utilizando a ella y Amanda para conseguir entrar en Ávalon, mediante el martillo de Thor. Natla también revela que fue ella quien mató al padre de Lara, Richard, cuando este se negó a cooperar en su tarea años antes. El doppelgänger aparece e inmoviliza a Lara cuando esta iba a atacar a Natla con el Mjölnir. Justo cuando Lara está a punto de morir, Amanda aparece y usa su amuleto para destruir al doppelganger. También detiene el avance de los esclavos, permitiendo seguir a Lara.

Lara encuentra a Natla activando un gigantesco dispositivo antiguo en el corazón de una colosal caverna llena de eitr. Natla explica que Jörmungandr, la Serpiente de Midgard, se refiere a una red de placas tectónicas repartidas por los océanos del mundo, y que este dispositivo yace justo en el punto en el que el supercontinente Pangea se dividió hace millones de años. El dispositivo está diseñado para desatar el Ragnarök (el fin del mundo), o lo que Natla llama la Séptima Edad, activando erupciones volcánicas de escala apocalíptica por todo el mundo.

Lara destruye el dispositivo con Mjölnir, y luego lanza a Natla el martillo, que estaba distraída tratando de reparar la máquina. Natla es derribada y cae en el eitr. Lara se reúne con Amanda, pero ambas descubren que la salida está bloqueada. Lara logra localizar el portal que trajo a su madre hasta Helheim, deduciendo que quizá su madre no conocía el funcionamiento del dispositivo y que por eso se quedó atrapada allí. Lara y Amanda logran escapar trabajando juntas.

Son teletransportadas a Nepal, donde lara estuvo haces unos años (Tomb Raider Legend). Amanda intenta pelear con Lara y le dice: crees que ya estamos en paz ? al final no luchan. Amanda reflexiona sobre sus actos, y finalmente se marcha. Sola, Lara se despide de su madre, y el juego termina mientras ella se aleja del portal.

Niveles

Mansión (Flash Back):

1· Mansión En Llamas

Mar Mediterráneo:

2· El Camino a Ávalon
3· Niflheim
4· La Conexión Nórdica
5· El Dios Del Trueno
6· El Reino De Los Muertos

Costa De Tailandia:

7· Restos
8· Bhogavati
9· El Mundo Antiguo
10· Ya No Soy Tu Marioneta

Mansión Croft (Sótanos):

11· Protegidos Por Muertos

Sur De México:

12· Los Días Innominados
13· Xibalbá
14· La Serpiente De Midgard
15· El Reino De Los Muertos

Isla Jan Mayen:

16· La Puerta De La Muerte
17· Valhalla

Océano Andamán:

18· Antiguos Rituales

Mar Ártico:

19· Helheim
20· Yggdrasil
21· Sin Tiempo

Lara Croft: Tomb Raider Beneath The Ashes / Lara Croft: Tomb Raider Lara's Shadow

MANSIÓN CROFT

1· Bajo Las Cenizas

HELHEIM

1· La Sombra De Lara

Modo de juego

Investigación, aventura y saltos en tercera persona.

Desarrollo

En noviembre de 2007, Eidos Interactive reveló el nombre del futuro título, Tomb Raider: Underworld.[1]​ Poco después, Eidos reservó el dominio web Tomb Raider Underworld.

Aunque el anuncio oficial de Tomb Raider Underworld fue el 1 de febrero, el juego empezó a desarrollarse hace tres años, incluso antes que Tomb Raider: Legend.

El 21 de julio de 2008 el website oficial de Tomb Raider subió el primer trailer oficial del juego en el que se observa, aparentemente, a la misma Lara Croft activando un dispositivo explosivo haciendo que su propia mansión explote. Eidos deja así una gran expectación por saber de quién se trata esa doble de Lara Croft.

El 15 de julio de 2008, en un comunicado prensa Eidos Interactive confirma las fechas de lanzamiento del juego: 18 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos y el 21 de noviembre en Europa.[2]​ También se confirman algunos detalles de la trama del juego y las plataformas en las va aparecer (como PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Playstation 2, Xbox 360 y ordenadores con Microsoft Windows).

Marketing y lanzamiento

El 28 de octubre de 2008, apareció la primera demostración del juego para la Xbox 360,[3]​ y el 31 de octubre de 2008 apareció en la PC.[4]

El 21 de noviembre de 2008 se lanzó el juego a nivel mundial en todas sus versiones excepto la de Playstation 2, que fue lanzada el 23 de febrero de 2009, debido a problemas en su desarrollo.

La versión de Playstation 3 no contó con el sistema de trofeos desde su lanzamiento en las versiones europeas y estadounidenses (en Japón, sin embargo, fueron incluidos en el propio disco del juego cuando se lanzó en ese país). Sin embargo, desde el 28 de mayo de 2009, Crystal Dynamics puso a disposición un parche descargable para añadir el sistema de trofeos en las versiones europeas y estadounidenses de Tomb Raider: Underworld.

Recepción y crítica

Tomb Raider: Underworld ha recibido comentarios tanto positivos como negativos. El entorno gráfico, aunque tiene gran cantidad de texturas que lo refuerzan, ha recibido algunas críticas por no dar la talla para la época next-gen en la que nos encontramos. Esto y un control de cámara no optimizado empañan la calidad del juego.

La versión más criticada fue la de Playstation 2 (que salió con meses de retraso), en especial por su bajo nivel de dificultad, ya que apenas hay enemigos en los escenarios, lo cual resultaba decepcionante al compararlos con Tomb Raider: Anniversary o Tomb Raider: Legend, uno y dos años más antiguos respectivamente. Por haber sufrido recortes innecesarios como la inclusión de una cámara digital para hacer fotografías, al igual que la versión Wii, empañada también con el famoso bug en Tailandia, nivel que no se podia terminar ya que faltaba una barra para poder continuar el juego y fue corregido mediante un parche días después.

Eidos potenció el desarrollo para las consolas de última generación XBox 360, Playstation 3 y PC y es por esto las duras críticas respecto las versiones para Nintendo Wii y Playstation 2.

Referencias

  1. Semel, Paul (22 de mayo de 2008). «Uncharted Territory» (en inglés). Crispy Gamer. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  2. «Tomb Raider Underworld Ship» (en en inglés). Eidos. 2008-07-15. p. 1. Consultado el 2008-11-11. 
  3. García, Enrique (2008-10-28). «La demo de Tomb Raider Underworld aparece en 360». Meristation. p. 1. Consultado el 2008-10-28. 
  4. Purchese, Rob (2008-10-31). «Tomb Raider: Underworld PC demo up News» (en en inglés). www.eurogamer.net. p. 1. Consultado el 2008-10-31. 

Véase también

Enlaces externos