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=== Tienda de Tom Nook === |
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La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada [[fruta]] de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un [[árbol]] te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una [[peluquería]]. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda |
La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada [[fruta]] de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un [[árbol]] te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una [[peluquería]]. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda. |
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=== Tienda de las Hermanas Manitas === |
=== Tienda de las Hermanas Manitas === |
Revisión del 21:54 27 may 2009
Animal Crossing: Wild World | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Jun Takamura | |
Director | Hisashi Nogami | |
Productor | Takashi Tezuka, Katsuya Eguchi | |
Compositor | Kazumi Totaka | |
Datos del juego | ||
Género | Simulador de vida y social | |
Idiomas | plurilingüe | |
Modos de juego | 1 Jugador, multijugador, multijugador en línea | |
Clasificaciones |
PEGI: 3+ ESRB: E CERO: A | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo DS | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 3 560 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital y cartucho de Nintendo DS | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
23 de noviembre de 2005 5 de diciembre de 2005 31 de marzo de 2006 | |
Animal Crossing | ||
Animal Crossing e+ | Animal Crossing: Wild World | Animal Crossing: City Folk |
Enlaces | ||
Animal Crossing: Wild World es un videojuego para Nintendo DS que pertenece a la saga Animal Crossing de Nintendo. Tuvo buena acogida y salió a la venta en Europa el 31 de marzo de 2006.
Innova en todos los aspectos: gráficos, funcionales, un sistema Wi-Fi online que permite jugar con cualquier persona en todo el planeta. El jugador sólo necesita (además de la consola y el juego) un router con conexión Wi-Fi o bien el conector USB Wi-Fi de Nintendo. También puede conectarse en algunos lugares que ofrecen conexión Wi-Fi gratuita, como algunos aeropuertos.
En su sinopsis, el jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales todos con distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros que no te soportan y de otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar la casa, pescar, comprar, enviar cartas, etc.
En el juego hay diferentes tipos de bichos o de peces, que pueden cazarse con la caña de pescar o la red. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho , fósil o cuadro, podrás vendérselo a Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especimenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente).
Argumento
Empezarás el juego dentro de un taxi donde está lloviendo a cántaros, y te preguntará tu nombre, tu sexo, el nombre del pueblo, etcétera, los datos que ahí entregues determinarán cosas como el aspecto de tu personaje, la forma de tu pueblo y la ubicación de tu casa. Al terminar, te encontrarás en la plaza del Ayuntamiento, donde irás directamente al Ayuntamiento. Hablarás con una pelícana (depende de la hora, puede aparecer Sol o Estrella), que te mostrará el mapa hacia tu casa y de todo el pueblo. No hace falta estudiárselo, ya que lo puedes sacar cuando quieras. Cuando llegues a tu pequeña casa, entres y salgas después, vendrá un mapache llamado Tom Nook, dueño de la tienda y constructor de tu casa. Para ampliar la tienda necesitarás gastar dinero en ella para que Nook pueda ampliarla (busca trucos de Animal Crossing para saber más). Te dará tu primer trabajo en la tienda, plantando flores, haciendo encargos... Cuando termines, tu vida empezará a ser como tú habías deseado. Libertad a tope. Pero hay que tener en cuenta que la casa no se paga sola, hay hipoteca. Págala en el ayuntamiento (en la sección correo) y verás como crece tu casa poco a poco. Hay 6 ampliaciones (contando con la de inicio 7), con la primera tu casa aumentará de tamaño, con la segunda aumentará un poco más, con la tercera tendrás un segundo piso, con la cuarta tendrás una sala a la izquierda del salón, con la quinta tendrás otra sala, pero esta vez a la derecha y la última tendrás una habitación al fondo del salón. La primera vez que pagues la hipoteca para ampliar la casa te costará alrededor de 19.000 bayas, pero con el trabajo, Nook te descontará 1.400 bayas del total.
Vecinos
Los vecinos tienen varias personalidades; algunos son tacaños y otros generosos, otros te odian pero hay otros que te quieren y, todos y cada uno de ellos, tiene una manera distinta de hablar. Por ejemplo, cuando acaban una frase, dicen mandarinas, orejitas, quesito, o algo por el estilo (o también puedes elegir la muletilla que quieres que digan; por ejemplo si quieres que te llamen "boliche" al final de una frase, aunque solamente cuando te lo pidan). Te darán encargos a veces, y si envías el encargo al destinatario correcto, te regalarán paredes, suelos, trajes, muebles o simplemente te darán bayas (el dinero utilizado en el juego). También podrían llamarte la atención si pasas delante de ellos cada cierto tiempo. Pueden decirte cualquier cosa, si le caes regular, puede que te interroguen algo o digan alguna cosa, pero normalmente sin sentido, y si le caes genial, hasta pueden darte un regalo sin motivo. Pero si les caes realmente bien, quizás te podrían dar una foto suya con una dedicatoria que puedes poner por la casa como decoración o en un armario para que acumule polvo. Algunos vecinos que son de los que se despiertan sobre las 10:00, como por ejemplo: Aliste, Wolfi, Kabuki, etc. al mudarse, te parecerán un poco tontos, pero en realidad, serán tus amigos. También hay algunas pijas como Lupe, Sarpaga, Beelén, etc., son pijas, te dicen: "¿Te gusta el maquillaje que llevo?", y más cosas parecidas. En realidad, hay 3 tipos de chicos y 3 tipos de chicas, que te puedes asegurar de qué tipo son por su manera de actuar y por el mensaje que pongan en la puerta de su casa al salir. Chicos: glotón y sincero si te hablan mucho de tipos de comida y en su puerta pone: He salido a buscar comida; deportivos y algo chistosos si te hablan de hacer carreras y pesas y en su puerta pone: ¡He salido a correr!; y gruñones y algo maleducados si son bastos y poco sensibles y en su puerta pone: No estoy. Y punto. Chicas: tímidas, dulces y sinceras si no les gusta meterse en tus asuntos y hacen migas fácilmente si eres sensible y en su puerta pone: (aproximadamente) He salido, pero no te preocupes, volveré; pivas marchosas, que son alegres y, aunque no tiquismiquis, les gusta seguir modas y en su puerta pone: Estoy de paseo estupendo; y pijas, quisquillosas y que piensan mucho en sí mismas y poco en los demás y en su puerta pone: He salido a buscar novio. Como pone hay arriba, los vecinos también ponen mensajes en sus casas cuando están durmiendo. Muchas veces hasta las 8:00 o 9:00 no se levantan, sin embargo, los chicos de tipo grosero se levantan a las 10:00 y en su puerta pone: Estoy en el sobre, si me despiertas, lo lamentarás.
¡Cuando eres muy amigo de un vecino éste te premiará su amistad con su foto! La foto es un objeto que se pone en la casa, que sube los puntos para la ADD mucho.
Objetos
Fauna
Peces
En esta versión, la de DS, hay 56 tipos de peces.[1]
A título informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado mediante la caña de pescar se engloba en la categoría de "peces" en este videojuego, algunos de estos animales no lo son realmente (la medusa, que pertenece a las cnidarias o la rana, que es un anfibio, por ejemplo).
Nombre | Precio | Localización | Meses | Hora |
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Amarguillo | ||||
Cacho | ||||
Carpín | ||||
Leucisco | ||||
Barbo | ||||
Carpa | ||||
Koi | ||||
Pez dorado | ||||
Telescópico | ||||
Killi | ||||
Cangrejo | ||||
Rana | ||||
Gobio de río | ||||
Locha | ||||
Siluro | ||||
Anguila | ||||
Cabeza serpiente | ||||
Pez sol | ||||
Perca amarilla | ||||
Perca | ||||
Eperlano | ||||
Ayu | ||||
Salmón japonés | ||||
Trucha | ||||
Trucha arco iris | ||||
Taimén | ||||
Salmón | ||||
Salmón rey | ||||
Guppy | ||||
Pez ángel | ||||
Piraña | ||||
Arowana | ||||
Dorado | ||||
Pez caimán | ||||
Pirarucú | ||||
Mariposa marina | ||||
Medusa | ||||
Caballito de mar | ||||
Pez payaso | ||||
Pez león | ||||
Pez globo | ||||
Jurel | ||||
Dorada japonesa | ||||
Lubina | ||||
Pargo rojo | ||||
Gallo | ||||
Rodaballo | ||||
Calamar | ||||
Pulpo | ||||
Pejesapo | ||||
Atún | ||||
Pez Espada | ||||
Pez luna | ||||
Pez martillo | ||||
Tiburón | ||||
Celacanto(sólo cuando llueve) |
Hay algunas excepciones en algunas especies, por ejemplo, el siluro y el pez caimán, ponen en el juego que se encuentran en los estanques, pero también (la verdad es que sobre todo NO se encuentran en los estanques) se encuentran mucho en los "lagos" de los ríos. Menos el killi, la rana y el cangrejo, todos los peces que ponen que se encuentran en los estanques son de río. Lo que pasa es que en el juego, en la sección de información sobre los peces, pone que se encuentran en estanques. Y los peces que se encuentran en cascadas, se encuentran en las cascadas que hay en lo alto de los ríos, en todos los pueblos, aunque se ubican cada vez en sitios diferentes en cada pueblo.
Insectos
En esta versión, la de DS, hay 56 tipos de bichos.[2]
A título informativo cabe decir que si bien, todo animal que es capturado con la red se engloba en el juego en la categoría de "insectos", algunos de estos animales no lo son realmente (como la araña, que es un arácnido o el caracol, que es un molusco).
Nombre | Precio | Localización | Meses | Hora |
---|---|---|---|---|
Mariposa Común | 80 | Flores | Mar - Sep | 4:00 - 19:00 |
Colias Común | 80 | Flores | Mar - Sep | 4:00 - 19:00 |
Mariposa Tigre | 120 | Flores | Mar - Sep | 8:00 - 16:00 |
Bianor | 120 | Flores azules, negras o moradas | Mar - Sep | 8:00 - 16:00 |
Mariposa Monarca | 140 | Flores | Sep - Nov | 4:00 - 17:00 |
Celeste Común | 140 | Flores | Jun - Sep | 8:00 - 17:00 |
Narciso | 3000 | Flores | Jun - Sep | 8:00 - 17:00 |
Alas de Pájaro | 3000 | Flores | Jun - Sep | 8:00 - 17:00 |
Polilla | 60 | De noche en zonas con luz | May - Sep | 19:00 - 4:00 |
Mariposa Atlas | 800 | Árboles | Jun - Sep | 19:00 4:00 |
Abeja Melífera | 100 | Flores | Mar - Ago | 8:00 - 17:00 |
Abeja común | 4500 | en avisperos que caen cuando zarandaneas algunos árboles | Todo el año | 24 horas |
Langosta | 200 | Suelo | Ago - Nov | 8:00 - 19:00 |
Langosta Egipcia | 600 | Suelo | Sep - Nov | 8:00 19:00 |
Mantis Religiosa | 430 | Flores | Ago - Nov | 8:00 - 17:00 |
Mantis Orquídea | 2400 | Flores | Ago - Nov | 8:00 - 17:00 |
Cigarra Marrón | 200 | Árboles | Jul - Ago | 8:00 - 17:00 |
Cigarra Oriental | 300 | Árboles | Jul - Ago | 8:00 - 17:00 |
Cigarra Común | 400 | Árboles | Jul - Sep | 8:00 - 17:00 |
Cigarrilla | 550 | Árboles | Jul - Ago | 4:00 - 8:00 y 16:00 - 19:00 |
Machaca | 2000 | Árboles | Jun - Sep | 16:00 - 19:00 y 23:00 - 8:00 |
Libélula Roja | 80 | Por todos lados | Sep - Oct | 8:00 - 19:00 |
Caballito del Diablo | 200 | Por todos lados | Jun - Ago | 8:00 - 17:00 |
Libélula Tigre | 4500 | Por todos lados | Jul - Ago | 8:00 - 17:00 |
Hormiga | 80 | En nabos podridos | Todo el año | 24 horas |
Zapatero | 130 | Estanque | Jun - Sep | 8:00 - 19:00 |
Caracol | 250 | en días lluviosos sobre Flores | mar - Sep | 24 horas |
Grillo Común | 130 | Suelo | Sep - Nov | 17:00 - 8:00 |
Grillo Campana | 430 | Suelo | Sep - Oct | 17:00 - 8:00 |
Saltamontes | 160 | Suelo | Jul - Sep | 8:00 - 17:00 |
Grillo Cebollero | 280 | Bajo tierra | Nov - May | 24 horas |
Insecto Palo | 600 | Árboles | Jul - Nov | 4:00 - 19:00 |
Mariquita | 200 | Flores | Jun - Oct | 8:00 - 17:00 |
Cetonia | 100 | Árboles | Jul - Sep | 24 horas |
Escarabajo Oro | 6000 | Árboles | Jul - Ago | 23:00 - 8:00 |
Escarabajo Pelotero | 800 | Bolas de nieve | Dic - Feb | 17:00 - 8:00 |
Goliat | 6000 | Palmeras | Jun - Ago | 19:00 - 8:00 |
Luciérnaga | 300 | Cerca del agua | Junio | 19:00 - 4:00 |
Escarabajo Joya | 2400 | Árboles | Jul - Ago | 8:00 - 17:00 |
Longicornio | 200 | Árboles | Jun - Ago | 8:00 - 17:00 |
Escarabajop Alce | 2000 | Árboles | Jul - Ago | 24 horas |
Ciervo Volante | 2000 | Árboles | Jun - Ago | 19:00 - 8:00 |
Gran Escarabajo | 10000 | Árboles | Jul - Ago | 23:00 - 8:00 |
Ciervo Arco Iris | 10000 | Árboles | Jun - Sep | 19:00 - 8:00 |
Escarabajo Rino | 1350 | Árboles | Jul - Ago | 19:00 - 8:00 |
Escarabajo Atlas | 8000 | Palmeras | Jul - Ago | 19:00 - 8:00 |
Elefante | 8000 | Palmeras | Jul - Ago | 19:00 - 8:00 |
Hércules | 11250 | Palmeras | Jul - Ago | 23:00 - 8:00 |
Pulga | 70 | En los vecinos | Mar - Nov | 24 horas |
Cochinilla | 250 | Bajo las rocas | Todo el año | 24 horas |
Mosquito | 130 | Por todos lados | Jun - Sep | 19:00 - 4:00 |
Mosca | 60 | En la basura que pesques | Todo el año | 24 horas |
Cucaracha | 5 | Árboles y flores | Todo el año | 24 horas |
Araña | 300 | cuando zarandanees los árboles | Mar - Nov | 24 horas |
Tarántula | 8000 | Suelo | Jun - Ago | 19:00 - 4:00 |
Escorpión | 8000 | Suelo | Jul - Sep | 19:00 - 4:00 |
Comentarios y trucos sobre los insectos
- Aviso sobre los escorpiones y las tarántulas:
Atención con los escorpiones y las tarántulas, son peligrosos a más no poder si vas sacudiendo la red como un loco. Los escorpiones y tarántulas hacen un ruido raro, como un paso continuo cuando andan, y muy siniestro, así puedes identificar dónde están. Si sacudes la red, te atacarán, tienes que ser sigiloso para que no te ataquen. Cuando te atacan, te desmayas y vuelves a la entrada de tu casa.
- Aviso sobre las abejas:
Sacude los árboles y podrá caer un saco de dinero con 100 bayas, que hay muchos, o una colmena, que hay una o dos en uno o dos de todos los árboles del pueblo (cada día en uno diferente). Si te sale la colmena, te perseguirán todas las abejas, y si no coges deprisa una red (los árboles no se pueden sacudir con redes en la mano), te picarán todas y te dejarán un bollo en la cara que sólo se puede curar guardando la partida un rato o tomándote una medicina. Cada vecino que te vea por primera vez después de que te piquen las abejas comentará de manera diferente lo ocurrido y puede que algunos te den unos consejos. Otra cosa: cuando te persigan las abejas, por mucho que corras, te encontrarán a menos que cojas la red a tiempo, pero si te pones en el menú y te eternizas, no te picarán mientras estés en el menú, pero cuando salgas, te picarán por mucho que sacudas la red. Si te pican varias veces el bollo no se hará más grande, pero tardará más en quitarse (si eliges guardar la partida como cura).
- Truco para cazar abejas:
Lo primero es que te caiga una colmena, moviendo árboles con "A", cuando caiga una corres hacia arriba y le das a "Y" te pones la red, sin irte del menú de la "Y", cuentas las vueltas que dan en tu cabeza, y por ejemplo da 4 vueltas y se gira para girar hacia el otro sentido, cuando cuentes 3 vueltas y media le das a "Y" y a "A" como loco, con suerte cazarás una abeja.
- Truco para cazar grillos que viven debajo de tierra:
Son realmente imperceptibles, pero cuando vayas paseando y de pronto escuches un extraño zumbido que parece ser de la propia música, no te alarmes: es la señal de que hay un grillo cerca. Coge rápidamente la pala y ten a mano la red y empieza a cavar por la zona dónde sea más fuerte el sonido. No te rodees de agujeros porque te va a ser más difícil perseguir al grillo cuando salga de su escondrijo. Cuando veas que una figura marrón salta desde un agujero, saca rápidamente la red y persíguelo antes de que llegue al agua, su habitual punto de escapada. Casi todos los días hay al menos un grillo por el pueblo, normalmente para más recochineo cerca del agua.
- Truco para atrapar a la araña:
Sigue a un vecino y cuando veas que se para delante de un árbol unos segundos zarandea el arbol y la araña caera.
- Truco para atrapar al zapatero:
Cuando veas una extraña arañita dando saltitos por un estanque, no saques la caña, sino que coge la red y cautelosamente, espera desde un extremo del estanque. Normalmente, el zapatero sigue una ruta de saltos, así que cuando le "toque" saltar por tu lado, ¡dale a la red! Atención, si hay un pececito que pasa cuando le das a la red, lo espantarás, ten en cuenta que necesitas más.
- Truco para atrapar una pulga común:
Cuando pases al lado de un vecino, fíjate bien, a veces verás que algo negro está saltando por el vecino, pues coge la red, atiza al vecino y atraparás una pulga, si hablas con el vecino te dirá un comentario (el comentario varía según el vecino).
Nota final: Después de haber cazado todos los bichos de la lista, date un buen paseo por el pueblo, observando los bichos ¡y sin cazarlos!
Otros
Objetos Perdidos
En la basura a veces hay objetos que han tirado y que aún valen y si los quieres, los puedes coger. En el portón hay dos perros, y el de la izquierda (Nocencio), si hablas con él, te dará opciones si eliges la opción "Objetos perdidos" dirá que si tiene (pero depende algunas veces), en caso de que haya, puedes cogerlos. Puede haber objetos que hayas dejado tirados en el suelo después de que haya pasado mucho tiempo y que no te hayas acordado de ellos.
Fósiles
Los fósiles son una especie de rocas azules y se encuentran bajo tierra, normalmente en las marcas con forma de grieta profunda, que se pueden coger con una pala. Cuando encuentres uno, ve inmediatamente al museo y dile a Sócrates (el búho marrón) dos cosas: una, si quieres directamente donárselo al museo, "Donación", y si sólo quieres identificarlo para luego venderlo, "¡Tengo un fósil!". Si le das un fósil por primera vez, elijas la opción que elijas, te dará una charla (o sermón más bien) de su identificación como investigador de fósiles y su fascinación, y luego te lo identificará. Si eliges Donación, si ese fósil no está en el museo, se lo quedará sin dudarlo, y si está, te lo devolverá. Si elegiste ¡Tengo un fósil!, y no está el fósil en el museo, te suplicará que se lo des, pero puedes elegir. Si ya existe en el museo, te lo dará sin rechistar nada. También puedes identificarlo, rechazar sus súplicas y luego donarlo. También puedes vender los fósiles en la tienda de Tom Nook. Por cierto, los fósiles que le entregues a Nook en su estado natural, sin identificar, no los aceptará y los eliminará definitivamente. El precio de cada fósil varía, pero ronda casi siempre las 5.000 bayas. A veces, los vecinos también te pedirán fósiles y se los puedes dar como regalo, aunque te recomiendo no hacerlo porque normalmente la recompensa es menor al precio del fósil. También te pedirán fósiles ya identificados.
Objetos de Oro
Tirachinas de oro:el objetivo es derribar 15 objetivos para consegirlo.Una vez lo tengas en tus manos , te pasarás el día disparando, ya que el tirachinas de oro dispara tres chinas a la vez.
Regadera de oro: Mantén tu pueblo perfecto durante 16 días seguidos (con flores, sin hierbajos, sin árboles talados,...) y habla con Sol ó Estrella y te darán como premio la regadera de oro.
Pala de oro: Compra otra pala corriente, entierrala, deja que pase un día (o adelanta un día), desentierra la pala y será de oro. Con la pala de oro podrás enterrar mucho dinero (4.000 bayas mínimo) y puede que crezca un árbol, 4 días después tal vez tu árbol de como frutos 3 sacos con 30.000 cada uno. NOTA: Sólo dan frutos una vez.
Caña de oro: Pesca un ejemplar de cada pez y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la caña de oro. Hay 56 ejemplares.
Red de oro: Caza un ejemplar de cada insecto y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la red de oro. Hay 56 ejemplares.
Hacha de oro: Es complicada. Tienes que darle a Da Morsi un nabo rojo al que compras a Juana y te dará un turbante, el turbante le das a Alcatifa y te dará un sillón de masaje (o algo parecido) que le tendrás que dar al alcalde. Él te dará una vieira y si le entregas a Pascal te dará el hacha de oro o una foto suya. NOTA: El hacha de oro NUNCA se rompe.
Rosa de oro: Debes conseguir una rosa negra, para esto debes juntar 2 rosas rojas juntas sin arboles hierbajos objetos u otra cosa sin nada alrededor y cuidarlas bien. También debes tener la regadera dorada. Debes esperar que la rosa negra se seque y regarla con la regadera dorada. Cuando se recupere será una rosa dorada.
Tiendas
Tienda de Tom Nook
La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada fruta de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un árbol te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una peluquería. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda.
Tienda de las Hermanas Manitas
Es la tienda de ropa del pueblo. En ella podrás comprar ropa, paraguas, sombreros y gafas. También puedes diseñar ropa para que los vecinos se la pongan. También puedes vender ropa, te darán las mismas bayas que si se la vendieras a Tom Nook. Pili, la erizo azul, se encarga de venderte, de que puedas diseñar, vender tú y más cosas. A Mili, la erizo marrón que cose le tendrás que hablar para que sea amiga tuya, durante varios días seguidos. Al cabo de bastantes días te suspirarán, les hablarás y te explicaran cosas sobre Tom Nook o de Sócrates (el del museo). Al principio del juego, antes de entrar en casa, no podrás hacer nada, sólo hablar, aunque no con Mili para hacerse tu amiga.
Eventos
Comunes
Eventos más comunes : A lo largo del año irás descubriendo eventos que se repetirán durante varios meses. Lo bueno es que si te lo perdiste una vez no pasará nada, se repetirá de nuevo.
Día lalalá : el segundo sábado de cada mes impar del año el pueblo se convertirá en un concierto continuo. Todos los habitantes se pondrán a cantar como locos y a ti te corresponde elegir la canción que más te guste para que sea la melodía del pueblo.
El mercadillo: es el primer sábado de cada mes. Ve a casa de un vecino y compra los muebles que el quiera vender además como son de segunda mano te saldrá más barato. También puedes vender los tuyos y ganar unas bayas.
Día guay: cada dos meses el cuarto domingo del mes todos los habitantes del pueblo se vuelven extremadamente simpáticos. Únete a ellos y diles cumplidos y verás que día tan guay habrás pasado.
Torneo de pesca: ve al ayuntamiento de 12pm a 6pm el tercer domingo de cada mes impar y habla con Tortimer para entrar en el torneo de pesca y pesca el pez más grande que encuentres. Al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de pesca.
Torneo de caza: ve al ayuntamiento el tercer domingo de junio, julio, agosto y septiembre, son las mismas reglas que con el torneo de pesca pero con el bicho más grande que encuentres, al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de caza.
Especiales
Eventos especiales: en Animal Crossing también se monta sus fiestas enormes, algunas incluso duran una semana. Estos eventos son en los que disfrutarás.
Noches con chispa: durante la segunda semana de febrero las noches se vuelven frías y oscuras como los habitantes no se pueden ir a esquiar han decidido montar un concurso de luces. Ve de casa en casa y decide cuál es la que más te gusta y después díselo a Tortimer. Después ve a la casa del ganador y comunícale que él ha ganado.
Festival de las flores: planta flores durante la segunda semana de abril. Consigue flores raras para que te sea más fácil ganar, acuérdate de regarlas y no pisarlas. Si ganas Tortimer te enviará el trofeo al mejor jardín.
Fuegos artificiales: Todos los sábados de agosto ve al ayuntamiento entre las 7pm y las 12pm y habla con el alcalde para que te de una bengala y después tantas como quieras para celebrar la fiesta a lo grande.
Festival de la bellota: la segunda semana de octubre habla con Tortimer disfrazado y que ahora se hace llamar Cornimer y dale todas las bellotas que puedas menos las podridas porque sino cogerá un berrinche. Él te recompensará dándote un objeto de la colección "hongo".
Año nuevo: han montado una fiesta en el Animal Crossing en la plaza del ayuntamiento, habrá un enorme reloj que irá contando las horas que faltan para el 1 de enero. Habla con el alcalde para que te de un cañón confeti.
Tu cumpleaños
Te felicitará uno de los vecinos del pueblo cuando salgas de la casa y te regalará una tarta (no se puede comer) y él mismo te habrá enviado un regalo. También si esperas a que pase Carturo (pasa después de las 9 y las 17 horas) entra en tu casa y después abre el buzón los habitantes con los que entiendes bien te felicitarán y te enviarán un regalo con la carta.