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=== Tienda de Tom Nook ===
=== Tienda de Tom Nook ===
La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada [[fruta]] de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un [[árbol]] te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una [[peluquería]]. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda, O Gastes 240.000 bayas.
La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada [[fruta]] de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un [[árbol]] te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una [[peluquería]]. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda.


=== Tienda de las Hermanas Manitas ===
=== Tienda de las Hermanas Manitas ===

Revisión del 21:54 27 may 2009

Animal Crossing: Wild World
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Jun Takamura
Director Hisashi Nogami
Productor Takashi Tezuka, Katsuya Eguchi
Compositor Kazumi Totaka Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Simulador de vida y social
Idiomas plurilingüe Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 Jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 560 000
Datos del hardware
Formato descarga digital y cartucho de Nintendo DS Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Japón 23 de noviembre de 2005
USA 5 de diciembre de 2005
Europa 31 de marzo de 2006
Animal Crossing Ver y modificar los datos en Wikidata
Animal Crossing e+ Ver y modificar los datos en Wikidata
Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing: City Folk Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Animal Crossing: Wild World es un videojuego para Nintendo DS que pertenece a la saga Animal Crossing de Nintendo. Tuvo buena acogida y salió a la venta en Europa el 31 de marzo de 2006.

Innova en todos los aspectos: gráficos, funcionales, un sistema Wi-Fi online que permite jugar con cualquier persona en todo el planeta. El jugador sólo necesita (además de la consola y el juego) un router con conexión Wi-Fi o bien el conector USB Wi-Fi de Nintendo. También puede conectarse en algunos lugares que ofrecen conexión Wi-Fi gratuita, como algunos aeropuertos.

En su sinopsis, el jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales todos con distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros que no te soportan y de otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar la casa, pescar, comprar, enviar cartas, etc.

En el juego hay diferentes tipos de bichos o de peces, que pueden cazarse con la caña de pescar o la red. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho , fósil o cuadro, podrás vendérselo a Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especimenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente).

Argumento

Empezarás el juego dentro de un taxi donde está lloviendo a cántaros, y te preguntará tu nombre, tu sexo, el nombre del pueblo, etcétera, los datos que ahí entregues determinarán cosas como el aspecto de tu personaje, la forma de tu pueblo y la ubicación de tu casa. Al terminar, te encontrarás en la plaza del Ayuntamiento, donde irás directamente al Ayuntamiento. Hablarás con una pelícana (depende de la hora, puede aparecer Sol o Estrella), que te mostrará el mapa hacia tu casa y de todo el pueblo. No hace falta estudiárselo, ya que lo puedes sacar cuando quieras. Cuando llegues a tu pequeña casa, entres y salgas después, vendrá un mapache llamado Tom Nook, dueño de la tienda y constructor de tu casa. Para ampliar la tienda necesitarás gastar dinero en ella para que Nook pueda ampliarla (busca trucos de Animal Crossing para saber más). Te dará tu primer trabajo en la tienda, plantando flores, haciendo encargos... Cuando termines, tu vida empezará a ser como tú habías deseado. Libertad a tope. Pero hay que tener en cuenta que la casa no se paga sola, hay hipoteca. Págala en el ayuntamiento (en la sección correo) y verás como crece tu casa poco a poco. Hay 6 ampliaciones (contando con la de inicio 7), con la primera tu casa aumentará de tamaño, con la segunda aumentará un poco más, con la tercera tendrás un segundo piso, con la cuarta tendrás una sala a la izquierda del salón, con la quinta tendrás otra sala, pero esta vez a la derecha y la última tendrás una habitación al fondo del salón. La primera vez que pagues la hipoteca para ampliar la casa te costará alrededor de 19.000 bayas, pero con el trabajo, Nook te descontará 1.400 bayas del total.

Vecinos

Los vecinos tienen varias personalidades; algunos son tacaños y otros generosos, otros te odian pero hay otros que te quieren y, todos y cada uno de ellos, tiene una manera distinta de hablar. Por ejemplo, cuando acaban una frase, dicen mandarinas, orejitas, quesito, o algo por el estilo (o también puedes elegir la muletilla que quieres que digan; por ejemplo si quieres que te llamen "boliche" al final de una frase, aunque solamente cuando te lo pidan). Te darán encargos a veces, y si envías el encargo al destinatario correcto, te regalarán paredes, suelos, trajes, muebles o simplemente te darán bayas (el dinero utilizado en el juego). También podrían llamarte la atención si pasas delante de ellos cada cierto tiempo. Pueden decirte cualquier cosa, si le caes regular, puede que te interroguen algo o digan alguna cosa, pero normalmente sin sentido, y si le caes genial, hasta pueden darte un regalo sin motivo. Pero si les caes realmente bien, quizás te podrían dar una foto suya con una dedicatoria que puedes poner por la casa como decoración o en un armario para que acumule polvo. Algunos vecinos que son de los que se despiertan sobre las 10:00, como por ejemplo: Aliste, Wolfi, Kabuki, etc. al mudarse, te parecerán un poco tontos, pero en realidad, serán tus amigos. También hay algunas pijas como Lupe, Sarpaga, Beelén, etc., son pijas, te dicen: "¿Te gusta el maquillaje que llevo?", y más cosas parecidas. En realidad, hay 3 tipos de chicos y 3 tipos de chicas, que te puedes asegurar de qué tipo son por su manera de actuar y por el mensaje que pongan en la puerta de su casa al salir. Chicos: glotón y sincero si te hablan mucho de tipos de comida y en su puerta pone: He salido a buscar comida; deportivos y algo chistosos si te hablan de hacer carreras y pesas y en su puerta pone: ¡He salido a correr!; y gruñones y algo maleducados si son bastos y poco sensibles y en su puerta pone: No estoy. Y punto. Chicas: tímidas, dulces y sinceras si no les gusta meterse en tus asuntos y hacen migas fácilmente si eres sensible y en su puerta pone: (aproximadamente) He salido, pero no te preocupes, volveré; pivas marchosas, que son alegres y, aunque no tiquismiquis, les gusta seguir modas y en su puerta pone: Estoy de paseo estupendo; y pijas, quisquillosas y que piensan mucho en sí mismas y poco en los demás y en su puerta pone: He salido a buscar novio. Como pone hay arriba, los vecinos también ponen mensajes en sus casas cuando están durmiendo. Muchas veces hasta las 8:00 o 9:00 no se levantan, sin embargo, los chicos de tipo grosero se levantan a las 10:00 y en su puerta pone: Estoy en el sobre, si me despiertas, lo lamentarás.

¡Cuando eres muy amigo de un vecino éste te premiará su amistad con su foto! La foto es un objeto que se pone en la casa, que sube los puntos para la ADD mucho.

Objetos

Fauna

Peces

En esta versión, la de DS, hay 56 tipos de peces.[1]

A título informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado mediante la caña de pescar se engloba en la categoría de "peces" en este videojuego, algunos de estos animales no lo son realmente (la medusa, que pertenece a las cnidarias o la rana, que es un anfibio, por ejemplo).

Nombre Precio Localización Meses Hora
Amarguillo
900
Río
Nov-Feb
Todo el día
Cacho
200
Río
Todo el año
9:00-16:00
Carpín
120
Río
Todo el año
Todo el día
Leucisco
200
Río
Todo el año
16:00-9:00
Barbo
200
Río
Todo el año
Todo el día
Carpa
300
Río
Todo el año
Todo el día
Koi
2.000
Río
Todo el año
16:00-9:00
Pez dorado
1.300
Río
Todo el año
Todo el día
Telescópico
1.300
Río
Todo el año
9:00-16:00
Killi
300
Estanque pequeño
Abr-Ago
Todo el día
Cangrejo
250
Estanque pequeño
Abr-Sep
Todo el día
Rana
250
Estanque pequeño
May-Ago
Todo el día
Gobio de río
300
Río
Todo el año
16:00-9:00
Locha
300
Río
Mar-May
Todo el día
Siluro
800
Lago
May-Oct
16:00-9:00
Anguila
2.000
Río
Jun-Sep
16:00-9:00
Cabeza serpiente
5.500
Lago
Jun-Ago
9:00-16:00
Pez sol
120
Río
Todo el año
9:00-16:00
Perca amarilla
240
Río
Oct-Mar
Todo el día
Perca
300
Río
Todo el año
Todo el día
Eperlano
300
Lago
Dic-Sep
Todo el día
Ayu
900
Río
Jul-Sep
Todo el día
Salmón japonés
1.300
Río
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
Trucha
3.800
Cascada
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
Trucha arco iris
800
Río
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
Taimén
15.000
Río
Dic-Feb
16:00-9:00
Salmón
700
Río
Septiembre
Todo el día
Salmón rey
1.800
Río
Septiembre
Todo el día
Guppy
1.300
Río
Abr-Nov
9:00-16:00
Pez ángel
3.000
Río
May - Oct
16:00-9:00
Piraña
3.200
Río
Jun-Sep
9:00-16:00 / 21:00-4:00
Arowana
10.000
Río
Jun-Sep
16:00-9:00
Dorado
15.000
Río
Jun-Sep
4:00-21:00
Pez caimán
6.000
Lago
Jun-Sep
16:00-9:00
Pirarucú
10.000
Río
Jul-Sep
16:00-9:00
Mariposa marina
1.000
Océano
Dic-Feb
Todo el día
Medusa
100
Océano
2ª mitad de Agosto
Todo el día
Caballito de mar
1.500
Océano
Abr-Nov
Todo el día
Pez payaso
650
Océano
Abr-Sep
Todo el día
Pez león
400
Océano
Abr-Nov
Todo el día
Pez globo
240
Océano
Jul-Sep
Todo el día
Jurel
130
Océano
Todo el año
Todo el día
Dorada japonesa
5.000
Océano
Mar-Nov
Todo el día
Lubina
140
Océano
Todo el año
Todo el día
Pargo rojo
3.000
Océano
Todo el año
Todo el día
Gallo
200
Océano
Oct-Abr
Todo el día
Rodaballo
800
Océano
Todo el año
Todo el día
Calamar
400
Océano
Dic-Ago
Todo el día
Pulpo
450
Océano
Sep-Ene / Mar-Jul
Todo el día
Pejesapo
2.500
Océano
Nov-Mar
16:00-9:00
Atún
7.000
Océano
Nov–Mar
Todo el día
Pez Espada
10.000
Océano
Jul–Sep
Todo el día
Pez luna
4.000
Océano
Abr–Sep
4:00-21:00
Pez martillo
8.000
Océano
Jun–Sep
Todo el día
Tiburón
15.000
Océano
Jun-Sep
4:00-21:00
Celacanto(sólo cuando llueve)
15.000
Océano
Todo el año(cuando llueve)
16:00-9:00

Hay algunas excepciones en algunas especies, por ejemplo, el siluro y el pez caimán, ponen en el juego que se encuentran en los estanques, pero también (la verdad es que sobre todo NO se encuentran en los estanques) se encuentran mucho en los "lagos" de los ríos. Menos el killi, la rana y el cangrejo, todos los peces que ponen que se encuentran en los estanques son de río. Lo que pasa es que en el juego, en la sección de información sobre los peces, pone que se encuentran en estanques. Y los peces que se encuentran en cascadas, se encuentran en las cascadas que hay en lo alto de los ríos, en todos los pueblos, aunque se ubican cada vez en sitios diferentes en cada pueblo.

Insectos

En esta versión, la de DS, hay 56 tipos de bichos.[2]

A título informativo cabe decir que si bien, todo animal que es capturado con la red se engloba en el juego en la categoría de "insectos", algunos de estos animales no lo son realmente (como la araña, que es un arácnido o el caracol, que es un molusco).

Nombre Precio Localización Meses Hora
Mariposa Común 80 Flores Mar - Sep 4:00 - 19:00
Colias Común 80 Flores Mar - Sep 4:00 - 19:00
Mariposa Tigre 120 Flores Mar - Sep 8:00 - 16:00
Bianor 120 Flores azules, negras o moradas Mar - Sep 8:00 - 16:00
Mariposa Monarca 140 Flores Sep - Nov 4:00 - 17:00
Celeste Común 140 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Narciso 3000 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Alas de Pájaro 3000 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Polilla 60 De noche en zonas con luz May - Sep 19:00 - 4:00
Mariposa Atlas 800 Árboles Jun - Sep 19:00 4:00
Abeja Melífera 100 Flores Mar - Ago 8:00 - 17:00
Abeja común 4500 en avisperos que caen cuando zarandaneas algunos árboles Todo el año 24 horas
Langosta 200 Suelo Ago - Nov 8:00 - 19:00
Langosta Egipcia 600 Suelo Sep - Nov 8:00 19:00
Mantis Religiosa 430 Flores Ago - Nov 8:00 - 17:00
Mantis Orquídea 2400 Flores Ago - Nov 8:00 - 17:00
Cigarra Marrón 200 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Cigarra Oriental 300 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Cigarra Común 400 Árboles Jul - Sep 8:00 - 17:00
Cigarrilla 550 Árboles Jul - Ago 4:00 - 8:00 y 16:00 - 19:00
Machaca 2000 Árboles Jun - Sep 16:00 - 19:00 y 23:00 - 8:00
Libélula Roja 80 Por todos lados Sep - Oct 8:00 - 19:00
Caballito del Diablo 200 Por todos lados Jun - Ago 8:00 - 17:00
Libélula Tigre 4500 Por todos lados Jul - Ago 8:00 - 17:00
Hormiga 80 En nabos podridos Todo el año 24 horas
Zapatero 130 Estanque Jun - Sep 8:00 - 19:00
Caracol 250 en días lluviosos sobre Flores mar - Sep 24 horas
Grillo Común 130 Suelo Sep - Nov 17:00 - 8:00
Grillo Campana 430 Suelo Sep - Oct 17:00 - 8:00
Saltamontes 160 Suelo Jul - Sep 8:00 - 17:00
Grillo Cebollero 280 Bajo tierra Nov - May 24 horas
Insecto Palo 600 Árboles Jul - Nov 4:00 - 19:00
Mariquita 200 Flores Jun - Oct 8:00 - 17:00
Cetonia 100 Árboles Jul - Sep 24 horas
Escarabajo Oro 6000 Árboles Jul - Ago 23:00 - 8:00
Escarabajo Pelotero 800 Bolas de nieve Dic - Feb 17:00 - 8:00
Goliat 6000 Palmeras Jun - Ago 19:00 - 8:00
Luciérnaga 300 Cerca del agua Junio 19:00 - 4:00
Escarabajo Joya 2400 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Longicornio 200 Árboles Jun - Ago 8:00 - 17:00
Escarabajop Alce 2000 Árboles Jul - Ago 24 horas
Ciervo Volante 2000 Árboles Jun - Ago 19:00 - 8:00
Gran Escarabajo 10000 Árboles Jul - Ago 23:00 - 8:00
Ciervo Arco Iris 10000 Árboles Jun - Sep 19:00 - 8:00
Escarabajo Rino 1350 Árboles Jul - Ago 19:00 - 8:00
Escarabajo Atlas 8000 Palmeras Jul - Ago 19:00 - 8:00
Elefante 8000 Palmeras Jul - Ago 19:00 - 8:00
Hércules 11250 Palmeras Jul - Ago 23:00 - 8:00
Pulga 70 En los vecinos Mar - Nov 24 horas
Cochinilla 250 Bajo las rocas Todo el año 24 horas
Mosquito 130 Por todos lados Jun - Sep 19:00 - 4:00
Mosca 60 En la basura que pesques Todo el año 24 horas
Cucaracha 5 Árboles y flores Todo el año 24 horas
Araña 300 cuando zarandanees los árboles Mar - Nov 24 horas
Tarántula 8000 Suelo Jun - Ago 19:00 - 4:00
Escorpión 8000 Suelo Jul - Sep 19:00 - 4:00
Comentarios y trucos sobre los insectos
  • Aviso sobre los escorpiones y las tarántulas:

Atención con los escorpiones y las tarántulas, son peligrosos a más no poder si vas sacudiendo la red como un loco. Los escorpiones y tarántulas hacen un ruido raro, como un paso continuo cuando andan, y muy siniestro, así puedes identificar dónde están. Si sacudes la red, te atacarán, tienes que ser sigiloso para que no te ataquen. Cuando te atacan, te desmayas y vuelves a la entrada de tu casa.

  • Aviso sobre las abejas:

Sacude los árboles y podrá caer un saco de dinero con 100 bayas, que hay muchos, o una colmena, que hay una o dos en uno o dos de todos los árboles del pueblo (cada día en uno diferente). Si te sale la colmena, te perseguirán todas las abejas, y si no coges deprisa una red (los árboles no se pueden sacudir con redes en la mano), te picarán todas y te dejarán un bollo en la cara que sólo se puede curar guardando la partida un rato o tomándote una medicina. Cada vecino que te vea por primera vez después de que te piquen las abejas comentará de manera diferente lo ocurrido y puede que algunos te den unos consejos. Otra cosa: cuando te persigan las abejas, por mucho que corras, te encontrarán a menos que cojas la red a tiempo, pero si te pones en el menú y te eternizas, no te picarán mientras estés en el menú, pero cuando salgas, te picarán por mucho que sacudas la red. Si te pican varias veces el bollo no se hará más grande, pero tardará más en quitarse (si eliges guardar la partida como cura).

  • Truco para cazar abejas:

Lo primero es que te caiga una colmena, moviendo árboles con "A", cuando caiga una corres hacia arriba y le das a "Y" te pones la red, sin irte del menú de la "Y", cuentas las vueltas que dan en tu cabeza, y por ejemplo da 4 vueltas y se gira para girar hacia el otro sentido, cuando cuentes 3 vueltas y media le das a "Y" y a "A" como loco, con suerte cazarás una abeja.

  • Truco para cazar grillos que viven debajo de tierra:

Son realmente imperceptibles, pero cuando vayas paseando y de pronto escuches un extraño zumbido que parece ser de la propia música, no te alarmes: es la señal de que hay un grillo cerca. Coge rápidamente la pala y ten a mano la red y empieza a cavar por la zona dónde sea más fuerte el sonido. No te rodees de agujeros porque te va a ser más difícil perseguir al grillo cuando salga de su escondrijo. Cuando veas que una figura marrón salta desde un agujero, saca rápidamente la red y persíguelo antes de que llegue al agua, su habitual punto de escapada. Casi todos los días hay al menos un grillo por el pueblo, normalmente para más recochineo cerca del agua.

  • Truco para atrapar a la araña:

Sigue a un vecino y cuando veas que se para delante de un árbol unos segundos zarandea el arbol y la araña caera.

  • Truco para atrapar al zapatero:

Cuando veas una extraña arañita dando saltitos por un estanque, no saques la caña, sino que coge la red y cautelosamente, espera desde un extremo del estanque. Normalmente, el zapatero sigue una ruta de saltos, así que cuando le "toque" saltar por tu lado, ¡dale a la red! Atención, si hay un pececito que pasa cuando le das a la red, lo espantarás, ten en cuenta que necesitas más.

  • Truco para atrapar una pulga común:

Cuando pases al lado de un vecino, fíjate bien, a veces verás que algo negro está saltando por el vecino, pues coge la red, atiza al vecino y atraparás una pulga, si hablas con el vecino te dirá un comentario (el comentario varía según el vecino).

Nota final: Después de haber cazado todos los bichos de la lista, date un buen paseo por el pueblo, observando los bichos ¡y sin cazarlos!

Otros

Objetos Perdidos

En la basura a veces hay objetos que han tirado y que aún valen y si los quieres, los puedes coger. En el portón hay dos perros, y el de la izquierda (Nocencio), si hablas con él, te dará opciones si eliges la opción "Objetos perdidos" dirá que si tiene (pero depende algunas veces), en caso de que haya, puedes cogerlos. Puede haber objetos que hayas dejado tirados en el suelo después de que haya pasado mucho tiempo y que no te hayas acordado de ellos.

Fósiles

Los fósiles son una especie de rocas azules y se encuentran bajo tierra, normalmente en las marcas con forma de grieta profunda, que se pueden coger con una pala. Cuando encuentres uno, ve inmediatamente al museo y dile a Sócrates (el búho marrón) dos cosas: una, si quieres directamente donárselo al museo, "Donación", y si sólo quieres identificarlo para luego venderlo, "¡Tengo un fósil!". Si le das un fósil por primera vez, elijas la opción que elijas, te dará una charla (o sermón más bien) de su identificación como investigador de fósiles y su fascinación, y luego te lo identificará. Si eliges Donación, si ese fósil no está en el museo, se lo quedará sin dudarlo, y si está, te lo devolverá. Si elegiste ¡Tengo un fósil!, y no está el fósil en el museo, te suplicará que se lo des, pero puedes elegir. Si ya existe en el museo, te lo dará sin rechistar nada. También puedes identificarlo, rechazar sus súplicas y luego donarlo. También puedes vender los fósiles en la tienda de Tom Nook. Por cierto, los fósiles que le entregues a Nook en su estado natural, sin identificar, no los aceptará y los eliminará definitivamente. El precio de cada fósil varía, pero ronda casi siempre las 5.000 bayas. A veces, los vecinos también te pedirán fósiles y se los puedes dar como regalo, aunque te recomiendo no hacerlo porque normalmente la recompensa es menor al precio del fósil. También te pedirán fósiles ya identificados.

Objetos de Oro

Tirachinas de oro:el objetivo es derribar 15 objetivos para consegirlo.Una vez lo tengas en tus manos , te pasarás el día disparando, ya que el tirachinas de oro dispara tres chinas a la vez.

Regadera de oro: Mantén tu pueblo perfecto durante 16 días seguidos (con flores, sin hierbajos, sin árboles talados,...) y habla con Sol ó Estrella y te darán como premio la regadera de oro.

Pala de oro: Compra otra pala corriente, entierrala, deja que pase un día (o adelanta un día), desentierra la pala y será de oro. Con la pala de oro podrás enterrar mucho dinero (4.000 bayas mínimo) y puede que crezca un árbol, 4 días después tal vez tu árbol de como frutos 3 sacos con 30.000 cada uno. NOTA: Sólo dan frutos una vez.

Caña de oro: Pesca un ejemplar de cada pez y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la caña de oro. Hay 56 ejemplares.

Red de oro: Caza un ejemplar de cada insecto y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la red de oro. Hay 56 ejemplares.

Hacha de oro: Es complicada. Tienes que darle a Da Morsi un nabo rojo al que compras a Juana y te dará un turbante, el turbante le das a Alcatifa y te dará un sillón de masaje (o algo parecido) que le tendrás que dar al alcalde. Él te dará una vieira y si le entregas a Pascal te dará el hacha de oro o una foto suya. NOTA: El hacha de oro NUNCA se rompe.

Rosa de oro: Debes conseguir una rosa negra, para esto debes juntar 2 rosas rojas juntas sin arboles hierbajos objetos u otra cosa sin nada alrededor y cuidarlas bien. También debes tener la regadera dorada. Debes esperar que la rosa negra se seque y regarla con la regadera dorada. Cuando se recupere será una rosa dorada.

Tiendas

Tienda de Tom Nook

La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada fruta de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un árbol te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto(los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una peluquería. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda.

Tienda de las Hermanas Manitas

Es la tienda de ropa del pueblo. En ella podrás comprar ropa, paraguas, sombreros y gafas. También puedes diseñar ropa para que los vecinos se la pongan. También puedes vender ropa, te darán las mismas bayas que si se la vendieras a Tom Nook. Pili, la erizo azul, se encarga de venderte, de que puedas diseñar, vender tú y más cosas. A Mili, la erizo marrón que cose le tendrás que hablar para que sea amiga tuya, durante varios días seguidos. Al cabo de bastantes días te suspirarán, les hablarás y te explicaran cosas sobre Tom Nook o de Sócrates (el del museo). Al principio del juego, antes de entrar en casa, no podrás hacer nada, sólo hablar, aunque no con Mili para hacerse tu amiga.

Eventos

Comunes

Eventos más comunes : A lo largo del año irás descubriendo eventos que se repetirán durante varios meses. Lo bueno es que si te lo perdiste una vez no pasará nada, se repetirá de nuevo.

Día lalalá : el segundo sábado de cada mes impar del año el pueblo se convertirá en un concierto continuo. Todos los habitantes se pondrán a cantar como locos y a ti te corresponde elegir la canción que más te guste para que sea la melodía del pueblo.

El mercadillo: es el primer sábado de cada mes. Ve a casa de un vecino y compra los muebles que el quiera vender además como son de segunda mano te saldrá más barato. También puedes vender los tuyos y ganar unas bayas.

Día guay: cada dos meses el cuarto domingo del mes todos los habitantes del pueblo se vuelven extremadamente simpáticos. Únete a ellos y diles cumplidos y verás que día tan guay habrás pasado.

Torneo de pesca: ve al ayuntamiento de 12pm a 6pm el tercer domingo de cada mes impar y habla con Tortimer para entrar en el torneo de pesca y pesca el pez más grande que encuentres. Al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de pesca.

Torneo de caza: ve al ayuntamiento el tercer domingo de junio, julio, agosto y septiembre, son las mismas reglas que con el torneo de pesca pero con el bicho más grande que encuentres, al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de caza.

Especiales

Eventos especiales: en Animal Crossing también se monta sus fiestas enormes, algunas incluso duran una semana. Estos eventos son en los que disfrutarás.

Noches con chispa: durante la segunda semana de febrero las noches se vuelven frías y oscuras como los habitantes no se pueden ir a esquiar han decidido montar un concurso de luces. Ve de casa en casa y decide cuál es la que más te gusta y después díselo a Tortimer. Después ve a la casa del ganador y comunícale que él ha ganado.

Festival de las flores: planta flores durante la segunda semana de abril. Consigue flores raras para que te sea más fácil ganar, acuérdate de regarlas y no pisarlas. Si ganas Tortimer te enviará el trofeo al mejor jardín.

Fuegos artificiales: Todos los sábados de agosto ve al ayuntamiento entre las 7pm y las 12pm y habla con el alcalde para que te de una bengala y después tantas como quieras para celebrar la fiesta a lo grande.

Festival de la bellota: la segunda semana de octubre habla con Tortimer disfrazado y que ahora se hace llamar Cornimer y dale todas las bellotas que puedas menos las podridas porque sino cogerá un berrinche. Él te recompensará dándote un objeto de la colección "hongo".

Año nuevo: han montado una fiesta en el Animal Crossing en la plaza del ayuntamiento, habrá un enorme reloj que irá contando las horas que faltan para el 1 de enero. Habla con el alcalde para que te de un cañón confeti.


Tu cumpleaños

Te felicitará uno de los vecinos del pueblo cuando salgas de la casa y te regalará una tarta (no se puede comer) y él mismo te habrá enviado un regalo. También si esperas a que pase Carturo (pasa después de las 9 y las 17 horas) entra en tu casa y después abre el buzón los habitantes con los que entiendes bien te felicitarán y te enviarán un regalo con la carta.

Véase también

Referencias

Enlaces externos