Daytona USA 2

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Daytona USA 2
Información general
Desarrollador Sega AM2
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Makoto Osaki
Datos del juego
Género Racing game
Modos de juego Single player, multiplayer
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento Junio de 1998

Daytona USA 2: Battle on the Edge es un arcade de conducción lanzado por Sega en 1998 como secuela del extremadamente exitoso Daytona USA. El juego presentó un entorno gráfico superior, utilizando la placa arcade Sega Model 3. La mayoría de los gabinetes lanzados de Daytona USA 2 fueron sus versiones deluxe (con lejanos menos Gabinetes de Gemelo), el cual podría ser enlazado para hasta cuatro jugadores. Un cambio notable del original es la capacidad de seleccionar un conductor automovilístico y correspondiente, cada cual con capacidades variables para niveles variables de experiencia de jugador. Justo gusta antes, el juego tiene tres pistas: una pista Principiante con 8 vueltas, una pista Advance con 4 vueltas, y una pista Expert con 2 vueltas. El modo "Time Lap" también regresa, y se accede de la misma manera: manteniendo abajo wn el inicio en la pantalla de selección de transmisión. Como el juego original, las versiones espejo de las pistas también pueden ser jugadas manteniendo abajo el botón de Inicio cuándo se está seleccionando la pista. Está recomendado, aun así, que el jugador ha tenido maestría del curso por adelantado. Por petición, un operador de arcade podría poner el juego en el modo Grand Prix o Endurance, para aumentar el número de vueltas en un juego. Acabando una carrera en los primeros 3 lugares en cualquier pista, permite al jugador ver el "final" y ver los créditos de juego.

Power Edition

A finales de 1998 (unos cuantos meses después del lanzamiento de Battle on the Edge) Sega lanzó una versión actualizada, llamada Daytona USA 2: Power Edition. Los cambios en esta nueva iteración incluyen el entorno del pista beginner; el domo que ciñe la pista en Daytona USA 2 fue removido, pero los restos de diseño de la pista igual. También se ha incluido la pista "Challenge", la cual combina las tres pistas en una sola. Junto con ligeramente renovó manejar física, el diseño del coche de principiante es ligeramente alteró. Añadido a Edición de Poder es el Hornet coche Clásico, el coche de jugador de Daytona USA con un diseño alterado. Los coches de adversario' AI es también más agresivo en esta versión, con otro cambio que es a una esquina en el curso adelantado para equilibrar fuera de la dificultad. Antes de que este cambio, muchos expertos consideraron esto acorrala el más difícil en el juego. [cita requerida]

Pistas

Hay tres pistas separadas en Daytona USA 2 y una pista especial en la Power Editión. Algunos de la información declarada para cada curso es referencia de la banda sonora oficial.

Astro Waterfall Speedway/SEGA International Speedway

El primer nombre refiere para Battle on the Edge, el segundo refiere a la Power Edition.

Nombre de carrera: SEGA 300

Tipo de pista: speedway de 1 milla (1,61 km)

Número de vueltas (modo Estándar): 8

Número de autos: 40

BGM: 'Sling Shot'

Nivel de dificultad: Principiante

Número de vueltas: 3

Nota: Este curso empieza en un rolling start.

En Battle on the Edge, esta pista de carreras gigante interior está puesta en el Forest Dome, el cual se es puesto en el famed recurso de Islas Tropicales. Con una capacidad arriba de 150,000 espectadores, el Domo presenta muchos entornos diferentes que crea una fantástica experiencia para los conductores. En la Power Edition, el domo fue removido. El cuatro-girar setup son muy similares a las pistas ovaladas reales de las carreras de NASCAR (similares a la pista en la vida real Daytona Internacional Speedway y el Three Seven Speedway del primer Daytona USA), pero todavía tiene su propio feeling único. La pista presenta varias carteleras en ambas versiones como el Hornet y Chum es Engomar logotipos, significando que en Edición de Poder esto es el tiempo único que el Chum es Engoma el logotipo está mostrado, debido al ser automovilístico rebranded como J.C. Águila en Edición de Poder.

Joypolis 2020 Amusement Park

Nombre de carrera: Pirate's Treasure 400

Tipo de pista: carretera de 2,25 millas (3,62 km)

Número de vueltas (modo Estándar): 4

Número de autos: 20

BGM: 'I Can Do It'

Nivel de dificultad: Avanzado

Número de vueltas: 10

Nota: En Batalla En El Borde, hay un Gameworks anuncio en la vuelta final. Aun así, está sacado en Edición de Poder para las razones desconocidas.

Esta pista pasa por el Joypolis 2020 amusement park, con los conductores que corren a través de varios tipos diferentes de paseos y atracciones: un pirata sacudiendo en un barco, girando cohete espacial como en Disneyland paseo Astro Orbitador (en la línea/de llegada del inicio), una mazmorra de castillo, también una casa mordaz, un Harrier Espacial themed sección, también las montañas de ocaso salvajes con un tren descarrilado y un rodillo gigante coaster cuál vientos a través de un encuadre de Antártida, antes de volver al pirata sacudiendo barco una vez más.

Virtua City/New Joke City

Nombre de carrera: Skyscraper 500

Tipo de pista: circuito de 5,75 millas (9,25 km)

Número de vueltas (modo Estándar): 2

Número de Coches: 30

BGM: 'Skyscraper Sequence'

Nivel de dificultad: Experto

Número de vueltas: 30

Esto ciudad giganta @– el centro de la economía mundial, y cuál también se parece a Ciudad de Nueva York y partes de Chicago @– es extremadamente mucho tiempo y curso desafiante, con curvas estancas y hairpin vueltas; las carreteras han sido bloqueadas, y la ciudad real hace el racecourse. Después de pasar por un área céntrica, el curso pasa por un área de puerto, y entonces procede a través de un túnel que dirige a Interstate 95 y entonces atrás a ciudad.

Encima algunas partes del curso, los jugadores pueden leer EE.UU. típicos roadsigns que espectáculo sitios y ciudades diferentes y qué lejos fuera son, algunos del cual referencia otras pistas o juegos. Las ubicaciones notables incluyen:

  • Isla de bosque (La pista de principiante en la primera edición de Daytona USA 2, todavía aparece en Edición de Poder)
  • Ciudad central (no utilizado en cualquier Daytona juego de EE.UU., pero devenir una ciudad grande en el Sónico el universo de Erizo)
  • Santo Canyon (Posiblemente una referencia a Dinosaurio Canyon del original Daytona USA)
  • Las Segas (Un portmanteau de Las Vega y Sega, mencionados cuando siendo la ubicación del Tres Siete Speedway en Daytona USA 2001 manual.)

Extra

Un curso especial sólo disponible en Edición de Poder qué combina todo tres otros cursos.

Nombre de carrera: (Ninguno Especificado)

Tipo de curso: punto de 9 millas (14,48 km)

Número de Regazos: 1 (inicio-a-carrera de llegada)

Número de Coches: 30

Curso BGM: Una mezcla de todas las pistas, apagándose a la canción próxima como la jugadora pasa por un túnel

Nivel de habilidad: Desafiante

Número de Vueltas: 47

Estos inicios de carrera fuera como si estás corriendo el curso Adelantado, pero la última vuelta del curso está bloqueada y los coches tienen que ir directamente a un túnel que ventajas a Virtua Ciudad, el Curso Experto, aquellos fines se acercan el área de Estación Central Magnífica de la pista. Después de ir en Interstate 95, los coches normalmente girarían bien, pero en cambio girarían dejados hacia otro túnel con un "SEGA Internacional Speedway" señal por encima de la entrada, introduciendo el curso de Principiante. Una vez dentro del speedway, los coches hacen uno lápida alrededor a la línea de llegada.

La pista de Reto era también presentada como un unlockable ruta en OutRun 2 para el Xbox.

Autos disponibles

Miembros del Brown familia ('una familia señalada en el mundo de accionario automovilístico corriendo', según el álbum de Banda sonora Original) conduce el cuatro playable coches en este juego @– cada cual automovilístico está poseído por un diferente corriendo equipo. El nombre de los conductores nunca es mencionados ingame, a pesar de que cada cual está introducido en la banda sonora original.

Como tributo al original Daytona USA, todos los coches del título están numerados 41 (multiplayer modo, por otro lado, numera los jugadores' coches 1@–16 dependiendo del número del jugador).

Chum's Sugarless Gum Racing/J.C. Eagle Professional Tools Racing

El primer nombre refiere para Batallar en el Borde, y el segundo refiere a Edición de Poder. Otherwise Estos coches son idénticos entre versiones.

Conducido por: Johnny Brown

Modelo original: 1998 Chevrolet Monte Carlo

Dificultad: Fácil, más utilizado para quienes son nuevos en el juego.

Velocidades máximas:

Transmisión automática: 323km/h (201mph)  

Transmisión manual: 327km/h (203mph)  

El Chum es Engomar y J.C. Coches de águila son sabidos como los "coches" de nivel Fáciles, debido a sus velocidades superiores más bajas y buenos manejando. El coche tiene tracción excelente, haciéndolo ideal para principiantes unfamiliar al Daytona mecánico de drift de los EE.UU. para hacer vueltas fácilmente. Experimentó jugadores, aun así, probablemente lo encontrará demasiado lento de manejar @– aun así, el coche puede ser utilizado bien en Virtua Ciudad/Ciudad de Chiste Nuevo, debido a la demanda pesada en el coche es y el jugador está manejando capacidades.

En la banda sonora original del juego, Tom Oeste, el hombre quién dice "Señores, Inicio Vuestros Motores!" Antes de la carrera empieza y comenta la carrera en el "modo" vivo del juego, dice que el Chum es Engoma Automovilístico está conducido por Johnny Brown. Aquello no es cierto: de hecho, en varios screenshots del automovilístico el nombre de Noel Brown es claramente visto en el techo del Chum es Engoma Automovilístico.

Scorpio Plasma Batteries Racing

Conducido por: Noel Brown

Modelo original: 1998 Pontiac Magnífico Prix

Dificultad: Normal, más utilizado para personas quiénes son semi-experimentó.

Velocidades máximas:

Transmisión automática: 330km/h (205mph)  

Transmisión manual: 333km/h (207mph)  

Esto automovilístico está designado como el "Coche de Nivel Normal" debido a su equilibrio de velocidad, aceleración, manejando (agarrador o estabilidad), y steering. Esto automovilístico es por tanto propio para jugadores intermedios. Su característica principal es la capacidad de ir a la deriva fácilmente tan opposed al Chums Engomar cuál es duro de poner a un drift y el Phantom cuál es difícil de controlar.

Esto automovilístico no es tan rápidamente como el Phantom en ir a la deriva cuándo utilizado por experimentó jugadores, pero es más perdonando que el Phantom cuál también hace él propio para intermediates.

Algunas personas creen el esquema de color del coche un poco se parece a el automovilístico que Terry Labonte condujo en NASCAR.

En la banda sonora original del juego, Tom Oeste, el hombre quién dice "Señores, Inicio Vuestros Motores!" Antes de la carrera empieza y comenta la carrera en el "modo" vivo del juego, dice que el Coche de escorpio está conducido por Noel Brown. Aquello no es cierto: de hecho, en varios screenshots del automovilístico el nombre de Johnny Brown es claramente visto en el techo del Coche de escorpio.

Phantom Full-Force Energy Drink Racing

Conducido por: Mitch Brown

Modelo original: 1997 Ford Thunderbird

Dificultad: Duro, para los que son expertos en el juego.

Velocidades máximas:

Transmisión automática: 335km/h (208mph)  

Transmisión manual: 340km/h (211mph)  

Esto automovilístico está designado como el "Coche de Nivel Duro" debido a su velocidad alta y más pobre manejando, a pesar de que el coche es potencialmente el más rápido alrededor de las esquinas cuándo especializadas downshifting en la transmisión manual está utilizada. Como resultado, el coche no actúa también utilizando transmisión automática debido a la incapacidad a downshift.

Otra ventaja de este coche es su velocidad fenomenal cuándo su steering es bien controló. Un Coche de Baterías del escorpio puede dirigir el Outerspace Agudo en el Circuito Adelantado en una velocidad máxima de alrededor 270km/h (168mph), mientras un bien-controlado Phantom Coche de Fuerza Llena puede mantener hasta 290km/h (180mph).    

Mientras el coche es un intérprete excelente en velocidad, es muy unforgiving a principiantes e incluso intermediates, cuando el coche fácilmente puede salir de controlar si una equivocación está hecha. Esto es la razón principal para el automovilístico de ser branded como el "Coche de Nivel Duro".

Un hecho curioso sobre este coche es esto: en multiplayer modo, el número 3 jugador tiene un esquema de color negro para los coches. El número 3 Phantom, debido a su pintura negra llena, se parece a Dale Earnhardt coche.

Hornet "Classic" High-Class Racing

Esto auto está disponible solamente en la Power Edition.

Conducido por: Tom Brown

Modelo Original: 1994 Chevrolet Lumina

Dificultad: Especial, Para personas que quieren correr como si fuese el original Daytona EE.UU..

Velocidades máximas:

Transmisión automática: 315km/h (196mph)  

Transmisión manual: 325km/h (202mph)  

Estiró directamente fuera del original Daytona USA (pero con un diseño ligeramente cambiado para reflejar el Modelo más potente 3 hardware), este "coche" Especial actúa exactamente cuando haga en Daytona USA. Es sólo recomendado para quienes disfrutaron el estilo de correr del juego original, desde este coche ha mid-velocidad de gama y aceleración, pero tiene estabilidad justa, moderado steering, y es el mejor en ir a la deriva. Para ir a la deriva, o deslizamiento de poder, prensa el pedal de freno mientras aguantando abajo el acelerador y simultáneamente girando el coche. Para impedir girando fuera, después de que tú steer en la dirección de la vuelta, vuelta en la dirección opuesta. Para impedir el parachoques posterior de pegar la pared, deslizamiento de poder lejos bastante fuera de la pared de modo que el coche no pega la pared, pero también en el sitio apropiado en la pista de modo que no vas a la hierba.

Una referencia notable al original Daytona USA es el intros de las tres pistas: con el estándar tres coches, el intro es igual, aun así el Hornet intro es idéntico a aquello del juego original.

Esto automovilístico es también una alternativa buena para principiantes quién piensa el Chum es Engoma/J.C. Águila Pro las herramientas es demasiado lentas, a pesar de su tracción excelente. El coche es modeled exactamente como su arcada original counterpart para parecerse a que del temprano 90 Lumina conducido por el gusta de Dale Earnhardt y Darrell Waltrip en el NASCAR Serie de Taza del Winston.

Banda sonora y otros medios relacionados

Las canciones principales en el juego son como sigue:

  • Battle on the Edge (De apertura Anuncia Secuencia)
  • Slingshot (Curso de Principiante)
  • I Can Do It (Curso Adelantado)
  • Skyscraper Sequence (Curso Experto)

En el Curso de Reto de Edición de Poder, la transición de canciones por apagarse en y fuera cuando dentro de los túneles entre cursos.

Mientras el juego presenta un vocal-la banda sonora basada similar al original Daytona USA (pero con un más eléctricos, más pedregosos-edged sonido), el vocals no fue cantado por Takenobu Mitsuyoshi, quién compuso la banda sonora a este juego. El vocalista para todo cuatro canciones es Dennis St. James. En la banda sonora oficial CD, hay versiones de las canciones donde están cantados por Mitsuyoshi en el segundo disco. En el modo de prueba del juego en la versión japonesa, puedes cambiar ambos vocalistas.

Contrariamente a creencia popular, el Extremo de banda no creó una banda sonora enteramente nueva para el juego o actuar él como banda. En cambio, el guitarrista y drummer para Extremo, Reb Playa y Rod Morgenstein, dejó sus habilidades para contribuir a la banda sonora.

Reb La guitarra de la playa está oída encima "Batalla en el Borde" y "yo Lo Pueden Hacer". Rod Morgenstein los tambores están oídos encima "Batalla en el Borde", "el cabestrillo Disparó", y " Lo Puedo Hacer".

Exterior de Extremo, la guitarra eléctrica y solo de guitarra en "Lanzar Disparado" y "Secuencia de Rascacielos" está actuada por Ira Siegel. El Teclado en "Lanzar Disparado" y "Secuencia de Rascacielos" estuvo hecha por Albert Menendez.

Banda sonora original

La banda sonora de Daytona USA 2 salió a la venta en Japón en un álbum de disco doble, el 17 de julio de 1998. El primer disco contiene 'audio original' pistas (aquello es, los temas de curso etc. en formato estándar) y 'sonido original' pistas (donde Tom Oeste, comentarista para el Sega Canal de Deportes, los informes en el día está corriendo). Estos sigue es los temas de curso anteriores mezclados en partes con en-audio de juego, como ruido de motor, accidentes, radiofónicos chatter de la tripulación de fosa, y tan encima.

El segundo disco contiene las pistas originales, cantados por Mitsuyoshi él.

La banda sonora declaró nombres para el conductor de cada de los coches en el juego. Todos de estos conductores tienen "Brown" cuando su apellido, posiblemente sugiriendo que son todos relacionados en alguna manera. Es posible de ver el nombre del conductor seguro en el lado del automovilístico mientras corriendo o durante el atraer modo.

A pesar de que sub-encabezado 'Batalla en el Borde', la Edición de Poder de referencias de álbum por incluir el Hornet Clásico Corriendo Equipo en el conductor lineup.

Guía de Estrategia oficial

Inusual para un juego de arcada, había también una guía de estrategia oficial liberada en Japón. Esta guía de estrategia entrevistas de desarrollador presentado así como pistas y consejos comprensibles compilaron por un grupo de profesionales de juego de conducción de arcada sabidos cuando Equipo Marubaku.[1]​ La guía de estrategia ha sido fuera de impresión para un número de años y segundo-copias de mano pueden mandar precios altos.[2]

Referencias

  1. http://www.marubaku.com/info/bakumemb_e.htm, Team Marubaku Memberlist.
  2. «Copia archivada». Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011. Consultado el 19 de abril de 2011. , Daytona USA 2 Strategy Guide.