Automation (videojuego)

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Automation
Información general
Desarrollador Camshaft Software
Distribuidor Camshaft Software
Diseñador Robert Hoischen
Programador Caswal Parker, Jayelinda Suridge, Isaac Blomfield
Artista Andrew Lamb, Hannah Grace, Casey Frost, Mathew Child
Compositor Michael Trott
Datos del juego
Género Simulación
Idiomas inglés, francés, alemán, español, polaco, italiano, japonés, portugués brasileño, portugués, ruso, chino simplificado, turco e indonesio Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor Unreal Engine 4 (originalmente Kee Engine)
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Enlaces

Automation es un videojuego de simulación desarrollado por Camshaft Software para Microsoft Windows que permite al jugador crear y ejecutar una empresa de automóviles virtuales y diseñar vehículos para vender.[1]​ Actualmente está disponible a través de Steam.[2]

Jugabilidad[editar]

El juego, actualmente todavía en acceso temprano, permite el diseño, creación y prueba de varias plataformas de vehículos y transmisiones. Más funciones estarán disponibles más cerca de la fecha de lanzamiento oficial.

Hay tres componentes en el juego: diseño de motor, diseño de automóvil y un simulador de magnate. El componente de diseño del motor se lanzó primero para impulsar la demanda de pedidos anticipados y financiar el desarrollo del resto del juego. Para abril de 2014, había vendido 10.000 pedidos anticipados. En abril de 2015, los pedidos anticipados alcanzaron los 25.000.[3]

El 13 de julio de 2018, se puso a disposición una opción para exportar automóviles fabricados en Automation a BeamNG.drive como vehículos manejables.[4]

Desarrollo[editar]

El 25 de mayo de 2017, la primera versión de Automation dentro de Unreal Engine 4 se lanzó a la versión beta abierta pública del juego, habiendo sucedido (pero no reemplazado) a la versión anterior.[5]​ Incluyó una gran cantidad de contenido y características nuevas, incluido un sistema de pintura más robusto, más configuraciones de motor y, lo más importante, una actualización gráfica significativa.

La versión anterior del juego, que fue construido usando su propio motor de software Kee, ha sido abandonado en términos de cambios, pero sigue siendo practicable debido a la demanda entre los jugadores con ordenadores de especificaciones más bajas.

Referencias[editar]

  1. Smee, Andrew (16 de abril de 2012). «Gearing Up: Automation Demo». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 14 de abril de 2015. 
  2. Foo, Fran (14 de abril de 2015). «A cool new start for Camshaft game crew». The Australian. Consultado el 14 de abril de 2015. 
  3. McNicol, Hamish (29 de abril de 2014). «Game developers like the 'cool' capital». Stuff.co.nz. Consultado el 14 de abril de 2015. 
  4. «The Automation Collaboration – Version 0.13 Released | BeamNG». 13 de julio de 2019. Consultado el 19 de diciembre de 2019. 
  5. https://www.youtube.com/watch?v=NIAPTYu_l8U

Enlaces externos[editar]