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El modo [[Multijugador]] en 7 Days to Die está disponible a través de los servidores de la plataforma [[Steam]] y permite que varios jugadores jueguen entre si y se puedan comunicar entre ellos en un solo mundo. Además los jugadores pueden administrar sus propios servidores o usar un proveedor de hosting. Los mundos para un solo jugador también funcionan a través de la red de área local, lo que les permite a los jugadores unirse a distintos mundos teniendo los ordenadores interconectados a nivel local sin la necesidad de una configuración de servidor. <ref name="gamserversetup.com">{{cite web|url=http://gameserversetup.com/7-days-to-die-server-setup-guide/|title=7 Days to Die Server Setup|publisher=Game Server Setup}}</ref> El jugador también es capaz de proporcionar un amplio apoyo a través de la red de área local para acceder a mundos de un solo jugador.
El modo [[Multijugador]] en 7 Days to Die está disponible a través de los servidores de la plataforma [[Steam]] y permite que varios jugadores jueguen entre si y se puedan comunicar entre ellos en un solo mundo. Además los jugadores pueden administrar sus propios servidores o usar un proveedor de hosting. Los mundos para un solo jugador también funcionan a través de la red de área local, lo que les permite a los jugadores unirse a distintos mundos teniendo los ordenadores interconectados a nivel local sin la necesidad de una configuración de servidor. <ref name="gamserversetup.com">{{cite web|url=http://gameserversetup.com/7-days-to-die-server-setup-guide/|title=7 Days to Die Server Setup|publisher=Game Server Setup}}</ref> El jugador también es capaz de proporcionar un amplio apoyo a través de la red de área local para acceder a mundos de un solo jugador.
El modo multijugador salió en junio de 2016.

Actualmente hay 1 modo de juego compatible con el [[multijugador]]: el modo de supervivencia.
Actualmente hay 1 modo de juego compatible mcon el [[multijugador]]: el modo de supervivencia.


==Actualizaciones==
==Actualizaciones==

Revisión del 17:56 6 may 2017

7 Days To Die
Información general
Creador Joel Huenink (madmole)
Desarrollador The Fun Pimps
Distribuidor The Fun Pimps, Telltale Games
Datos del juego
Género Survival horror, mundo abierto y sandbox
Idiomas inglés, francés, alemán, español, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador (en línea)
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity 5
Versión actual Alfa 15.2 b8
Version en desarrollo Alfa 16
Plataformas PC / Mac / Linux / Playstation 4 / Xbox One
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado, mando de Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de agosto de 2013
Enlaces

7 Days To Die (7DTD) (Literalmente en español: 7 Días Para Morir o 7DPM) es un videojuego perteneciente al género de survival horror, sandbox basado en voxel, creado por la Empresa The Fun Pimps . Es un videojuego mash up de acción en primera y tercera persona, el videojuego combina el combate, la mejora del personaje por niveles, la elaboración de materiales, la construcción, el saqueo, la minería, la exploración, la comercialización, la agricultura y la personalización del personaje. Fue lanzado a través de un Acceso Temprano a través de Steam el 13 de diciembre de 2013 para Mac y PC. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One salieron a la venta el 28 de junio de 2016 a través de Telltale Publishing.


Desarrollo

La versión Alfa para Windows del juego fue lanzada el 16 de agosto de 2013 para las personas que pre-ordenaron el juego en cualquier campaña de Kickstarter o a través de PayPal. Desde el 11 de agosto de 2013, el desarrollo del juego estuvo en marcha financiado por una campaña de Kickstarter que terminó el 15 de agosto del mismo año. [1]​ La fecha de lanzamiento estimada para el proyecto era en mayo del 2014 en PC con Windows. Habiéndose confirmado las versiones para Macintosh y Linux que saldrían a finales de año. [2]​ El juego también salió a través de la plataforma Steam [3]​ después de 23 días y consiguió más de 75.000 votos afirmativos, 8.340 seguidores, y 8.700 selecciones de favorito. Fue el número 1 en el Steam Greenlight después de sólo 16 días con más de 56.000 votos. La versión para Mac fue lanzada el 13 de septiembre de 2013, a la vez que también fue lanzada la primera actualización Alfa 1.1 para la versión en PC. Actualmente el juego para PC está en la versión Alfa 15.

Historia y Premisa

La historia se ambienta en un futuro próximo, donde una tercera guerra mundial ha dejado a la tierra en ruinas, los humanos están hundidos en odio y dolor. Muchos creían que todo esto ocurría por causa de la radiación, las armas bioquímicas o un acto de Dios, pero no era ninguna de las anteriores, sino que todo era a causa de un virus desconocido que pronto transformaría a los humanos supervivientes en un ejército de muertos vivientes, actuando como un ser de una sola mente.

El jugador toma el papel de un superviviente atrapado en un mundo salvaje infestado por zombis del condado Navezgane, Arizona: uno de los últimos verdaderos Edén en la tierra. La palabra Navezgane significa "asesino de monstruos" en Apache. Los Apaches habían habitado la tierra desde hace siglos.

Características y Jugabilidad

En 7 Days to Die el jugador aparece en un mundo generado al azar o en el mapa por defecto Navezgane, con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible.

De noche los zombis corren y son más agresivos, y cada vez que van pasando los días los zombis son cada vez más difíciles y agresivos.

En el juego se cuenta con la habilidad de crear, destruir y manipular objetos. El juego también cuenta con un sistema de física, por lo que si una construcción o estructura no posee soportes, como pilares y muros, se puede derrumbar y hasta matar al personaje.

Para poder crear algunos objetos y otras cosas se necesitan recetas, skills, la mesa de trabajo, el mezclador de cemento o la estación química. Las recetas son libros y cada uno contiene información de cierto objeto, el jugador deberá leerlo y al "estudiarlo" ya podrá crear dicho objeto.

El juego está basado en voxel usado en otras entregas como Minecraft, lo que permite que la construcción sea simple, y cualquier objeto se pueda destruir en un entorno totalmente con física simulada en terreno liso.

El enfoque principal del juego es hacer que el jugador/es traten de sobrevivir por la noche y el mayor tiempo posible, ya que el juego cuenta con un ciclo de día y noche, por lo que los zombis son lentos durante el día, sin embargo por la noche pueden correr y son más agresivos. Asimismo, el juego cuenta con un sistema en el que el personaje necesita alimentarse con comida e hidratarse bebiendo agua u otras bebidas. También cuenta con otras características como la estamina, resistencia a la radiación, etc.

El jugador también puede enfermar y sufrir otros problemas de salud como tener diarrea o romperse una pierna, así que hay que evitar consumir carne podrida, beber agua directamente sin hervirla, caer muy alto, sufrir mucho calor o frío, etc. Hay medicinas, vendajes, botiquines, etc. Hay que cuidar al jugador en todos los aspectos.

Hay airdrops en el juego, cada ciertos días pasara un avión y a lo lejos lanzará en paracaídas una caja de suministros, contiene cosas valiosas para el jugador.

Hay agricultura y minería en el juego. Podrás cultivar semillas de plantas y arboles para tener cosecha de alimentos, madera, etc, hay fertilizantes para mejorar la tierra fértil para el cultivo. El jugador también puede encontrar cuevas y minas para buscar minerales y metales, o cavar en cualquier suelo y hacerse una mina propia para la explotación de recursos, actualmente hay hierro, carbón, potasio, plomo, piedra, tierra, arcilla, grava, arena, arena fina, nieve, plata, oro, diamantes.

Al jugador se le puede vestir con ropa que se encuentre y esto afectará a mejor o a peor en el tema de los climas y las temperaturas, también se le puede poner armaduras para la protección de los zombis y otros peligros.

También tendrás que sobrevivir al calor o frío, al calor sobrevives tomando agua o bebidas para refrescarte e hidratarse o llevar ropa ligera o dándote un baño en el agua etc, y al frío sobrevives abrigándote bien con ropas que abriguen o estar al lado de una hoguera etc. El juego cuenta con un vehículo de momento, la minimoto, tendrás que buscar las partes de la minimoto para construirla, en ella podrás viajar por el mapa más rápidamente según va progresando en el juego y también cuenta con una luz para la noche y se le puede equipar con una cesta para llevar objetos en la minimoto.

El juego también cuenta con climas, lluvia o tormentas en cualquier bioma excepto el bioma nevado y en el desierto, y nevadas en el bioma nevado. El clima podrá afectar al jugador por la temperatura.

El juego cuenta con un sistema de personalización de personaje antes de empezar una partida, o elegir un modelo de personaje entero.

El jugador puede construir su propio hogar, destruyendo las ya existentes y reuniendo los materiales necesarios para construir su propio refugio o puede reutilizar cualquier estructura generada por el juego y convertirla en su refugio. El mapa generado al azar cuenta con carreteras y caminos que conducen a puntos POI (puntos de interés) tales como pueblos, ciudades, gasolineras, tiendas e incluso casas abandonadas totalmente libres de zombis. Algunos edificios son exclusivos del mapa Navezgane, no aparecen en el mapa generado al azar.

El juego tiene también un sistema de niveles y skill. El jugador puede subir de niveles (hasta el nivel 200), con cada nivel que suba te dará unos puntos que podrás gastarlos en cada habilidad del skill. Los skill son una lista de habilidades para mejorar el personaje en ciertas cosas como en el combate con ciertas armas, minería, la calidad del loot, etc. Se necesitan puntos para mejorar los niveles de cada habilidad skill. También las herramientas y las armas tienen niveles y un sistema de "salud" que muestra cuando se romperá y dependiendo del color de la "salud se sabe la calidad del arma o herramienta, a mejor nivel lo hace más poderoso y con más rendimiento y durabilidad.

El juego también cuenta con un sistema de sigilo y un sistema de distracción para evitar los conflictos innecesarios con los zombis. Los zombis podrán escuchar cualquier ruido, oler la carne cruda o cocinada que lleves encima y también les atraerá las fuentes de luz que ellos vean. No hay escapatoria ya que cavaran, destruirán las paredes o las puertas e incluso edificios enteros si es necesario para poder llegar al jugador y matarlo. El jugador puede construir trampas para la defensa de su base tales como pinchos de madera, alambradas o minas explosivas. También se puede mejorar los bloques desde la madera hasta el acero o hacer bloques concretos como los de cemento, piedra o ladrillo. Cada 7 días aparecerá la luna de sangre y el jugador recibirá una gran horda de zombis que será más grande a medida que pasen los días.

Los zombis poseen captura de movimiento y se les puede mutilar las piernas, los brazos y la cabeza y les afecta la física a la hora de caminar, ser golpeados o explotar con una bomba.

El juego cuenta también con un sistema de misiones APN y búsqueda de tesoros. El jugador tendrá misiones al comienzo del juego, encontrando notas para misiones y para la búsqueda de tesoros.

En el juego hay NPC's que puedes comerciar con ellos, cada uno se encuentra en una base propia.

El juego cuenta con unos 43 logros de momento de los cuales algunos son ocultos.

Existen diferentes tipos de zombies, algunos solo se encuentran en determinados lugares, aunque en la luna de sangre, se podrán encontrar entre la horda. Un ejemplo es el zombie leñador, exclusivo del bioma nevado, o los militares, que solo se encuentran en las respectivas bases militares del mapa.

Actualmente el juego está en fase alfa y no se han implementado algunas de las características planeadas, por ejemplo, el workshop, el constructor de mundos, etc.

Clases de zombis

Zombis genéricos que aparecen en casi cualquier lugar;

  • Mujer difunta
  • Caminante hinchado
  • Sobreviviente infectado
  • Niña putrefacta
  • Cuerpo podrido
  • Madre podrida
  • Cadáver reanimado
  • Oruga
  • Zombi gritón
  • Enfermera infestada
  • Cadáver descompuesto
  • Zombiefemalefat (confirmado en la A16).

Zombis especiales que aparecen según el tipo de bioma;

  • Leñador congelado: aparecen en el bioma nevado, son más lentos porque están congelados pero son muy resistentes y fuertes.
  • Perro zombi: perros infectados que ahora son salvajes y agresivos, corren mucho incluso de día. Aparecen en las ciudades, pueblos y rara vez en los bosques.

Zombis "exclusivos" que aparecen en algunos edificios y sus alrededores;

  • Zombieutilityworker: aparecen en la estación de radio.
  • Zombieminer: aparecen en la estación de radio y llevan el casco minero, a veces llevan el casco minero al morir.
  • Zombiefarmer: estos zombis aparecen solo en las granjas y graneros.
  • Zombiefootballplayer: estos zombis son muy peligrosos ya que corren incluso de día y llevan cascos que les protege, aparecen en el estadio de fútbol americano.
  • Zombiefemalefatuma: zombis femeninos que te lo encuentras en las instalaciones militares y gubernamentales.
  • Zombiemalehazmat: zombis que aparecen en las instalaciones militares y gubernamentales.

Animales

Aparte de los zombis también se puede encontrar animales ya sean pasivos o agresivos;

  • Conejo: animal pequeño que se encuentra en casi cualquier bioma, que corren mucho y puedes cazarlos, te darán carne, piel, grasa animal y huesos.
  • Cerdo: se le puede encontrar en casi cualquier bioma y es una fuente de carne, piel, grasa animal y huesos.
  • Ciervo: animales grandes pasivos que se encuentra en casi cualquier bioma, es una fuente de carne, piel, grasa animal y huesos.
  • Oso: animal grande agresivo que corre y te atacará si te acercas demasiado, es una fuente de carne, piel, grasa animal y huesos.
  • Gallina: la gallina corre mucho pero menos que el conejo, si lo cazas te dará carne y plumas.
  • Serpiente (confirmado en la A16).
  • Lobo (confirmado en la A16).

Multijugador

El modo Multijugador en 7 Days to Die está disponible a través de los servidores de la plataforma Steam y permite que varios jugadores jueguen entre si y se puedan comunicar entre ellos en un solo mundo. Además los jugadores pueden administrar sus propios servidores o usar un proveedor de hosting. Los mundos para un solo jugador también funcionan a través de la red de área local, lo que les permite a los jugadores unirse a distintos mundos teniendo los ordenadores interconectados a nivel local sin la necesidad de una configuración de servidor. [4]​ El jugador también es capaz de proporcionar un amplio apoyo a través de la red de área local para acceder a mundos de un solo jugador. El modo multijugador salió en junio de 2016. Actualmente hay 1 modo de juego compatible mcon el multijugador: el modo de supervivencia.

Actualizaciones

Alfa

7 Days to Die fue lanzado al público en su versión Alfa 1.0. Sólo era accesible para los usuarios que previamente habían apoyado el juego a través de la campaña de Kickstarter o que lo compraron a través de PayPal. Solo este grupo tuvo acceso a la versión Alfa hasta que fue lanzada la versión Alfa 5.0 en Steam como un juego de Acceso Anticipado el 13 de diciembre de 2013. [5]​ Desde la versión Alfa de 7 Days to Die, el juego ha sufrido múltiples cambios, las actualizaciones contenían características como tres nuevos biomas, el de nieve, la llanura y el bosque quemado; Se crearon los sistemas de forjado, nuevas armas, se aplicaron cambios gráficos generales y los terrenos se suavizaron. Estos elementos serían completados por la versión Alfa 8.0. La versión Alfa 7.8 fue lanzada el 04 de abril de 2014[6]​ y fue seguida de inmediato por la Alfa 7.9 que fue publicada el 8 de abril de 2014. [7]​ La versión Alfa 7.10 fue liberada el 19 de abril de 2014. La Alfa 8 fue lanzada el 07 de mayo de 2014, esta actualizó las imágenes de las animaciones de los zombis y suavizo el terreno. Actualmente el juego está en su versión alfa 15 y entre las novedades para esta están: los supervivientes (los NPCs), los logros, el juego en español (y otros idiomas), los zombis “exclusivos”, “reforma” en la naturaleza como las montañas muy altas, nuevos minerales y metales (plata, oro y diamantes), nuevos lugares, etc.

En abril de 2016 el juego fue anunciado para ser lanzado en PlayStation 4 y Xbox One. Se anunció que sería distribuido por Telltale Publishing y salio en el 28 de junio de 2016. [8]

Enlaces externos

Referencias

  1. Matulef, Jeffrey (26 de julio de 2013). «7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies». Eurogamer. Consultado el 11 de agosto de 2013. 
  2. Schulenberg, Thomas (27 de julio de 2013). «7 Days to Die smells blood, rushes to Kickstarter». Joystiq. Consultado el 11 de agosto de 2013. 
  3. Kubba, Sinan (9 de agosto de 2013). «Steam gives Satellite Reign, 7 Days to Die and others the Greenlight». Joystiq. Consultado el 11 de agosto de 2013. 
  4. «7 Days to Die Server Setup». Game Server Setup. 
  5. «Alpha 5 is on Steam». 7 Days to Die. 
  6. «Alpha 7.9 patch is here!». 7 Days to Die. 
  7. «Alpha 9 is here!». 7 Days to Die. 
  8. Matulef, Jeffrey (7 de abril de 2016). «Telltale to publish open-world survival game 7 Days to Die on consoles». Eurogamer. Consultado el 7 de abril de 2016.