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Durante los combates, los monstruos hablarán con el protagonista (y, en determinadas ocasiones, con el propio jugador, rompiendo la [[cuarta pared]]). Con estas interacciones, se desvela la personalidad, historia y sentimientos de cada monstruo. Igualmente, los ataques enemigos variarán dependiendo de las acciones que tomen los jugadores. Es decir, los ataques de los monstruos serán menos agresivos si el jugador responde con acciones no violentas; en cambio, los ataques serán más agresivos y difíciles de esquivar si el jugador decide atacar. Cuando los jugadores combaten contra un jefe en la siguiente partida, el diálogo será ligeramente diferente según las acciones de la partida anterior.
Durante los combates, los monstruos hablarán con el protagonista (y, en determinadas ocasiones, con el propio jugador, rompiendo la [[cuarta pared]]). Con estas interacciones, se desvela la personalidad, historia y sentimientos de cada monstruo. Igualmente, los ataques enemigos variarán dependiendo de las acciones que tomen los jugadores. Es decir, los ataques de los monstruos serán menos agresivos si el jugador responde con acciones no violentas; en cambio, los ataques serán más agresivos y difíciles de esquivar si el jugador decide atacar. Cuando los jugadores combaten contra un jefe en la siguiente partida, el diálogo será ligeramente diferente según las acciones de la partida anterior.
Hola que hacen

Como en los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]] clásicos, el jugador tiene la posibilidad durante el juego de comprar objetos en tiendas gracias a los [[Personaje no jugador|personajes no jugadores]] a cambio del oro ganado durante los combates. El jugador también puede dialogar con los [[personajes no jugadores]] para obtener información sobre el universo del juego. Las decisiones del jugador tendrán un impacto sobre el final del juego, dando lugar a un gran árbol de finales agrupados en 3 finales mayores o rutas, las cuales son:
Como en los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]] clásicos, el jugador tiene la posibilidad durante el juego de comprar objetos en tiendas gracias a los [[Personaje no jugador|personajes no jugadores]] a cambio del oro ganado durante los combates. El jugador también puede dialogar con los [[personajes no jugadores]] para obtener información sobre el universo del juego. Las decisiones del jugador tendrán un impacto sobre el final del juego, dando lugar a un gran árbol de finales agrupados en 3 finales mayores o rutas, las cuales son:



Revisión del 02:02 22 mar 2017

Undertale
Información general
Desarrollador Toby Fox
Distribuidor Fangamer y 8-4 Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Toby Fox
Artista Toby Fox
Compositor Toby Fox
Datos del juego
Género RPG, Puzle
Idiomas inglés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor GameMaker: Studio
Plataformas Windows, OS X, GNU/Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento 15 de septiembre de 2015
Serie
Undertale
Deltarune Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Undertale es un videojuego de rol desarrollado por Toby Fox con GameMaker: Studio, y publicado el 15 de septiembre de 2015 en la plataforma de Steam para Windows, OS X y GNU/Linux.

Undertale permite al jugador controlar al protagonista, un niño, quien ha caído en un mundo subterráneo poblado de monstruos desterrados de la superficie después de haber sido vencidos por los humanos. Para volver a la superficie, el jugador debe explorar el mundo subterráneo y lidiar con los monstruos, vía un sistema de combate que mezcla vuelta-por-torre y bullet hell.

Undertale ha sido extremadamente bien recibido por la prensa especializada así como por los jugadores gracias al interés que creó en la comunidad y por su sistema de combate original.

Sistema de juego

Undertale es un juego de rol, cuyo sistema de combate, en turnos, está constituido por dos fases: La primera fase o fase defensiva, en la cual el jugador maneja un corazón que representa su alma y tiene que esquivar los proyectiles que le envía el enemigo, de modo similar a un shoot 'em up. La segunda fase es ofensiva, en la cual el jugador puede elegir entre atacar, utilizar un objeto, o tratar de modo específico a cada adversario.

A medida que el juego progresa, se incluyen nuevos elementos, como obstáculos de colores que requieren que el jugador permanezca quieto (representados por el color azul) o se mueva a través de estos (representados por el color naranja). Las batallas contra los jefes también pueden cambiar la forma de control del corazón. Además, los puntos de guardado aparecen con frecuencia en los escenarios, rellenando la salud del jugador mientras guarda su progreso.

Si el jugador consigue reducir la vida del enemigo a 0, éste será destruido recompensando al jugador con un aumento de nivel, así como con oro. Si el jugador trata de modo apropiado a los distintos monstruos, tendrá la posibilidad de perdonarlos en lugar de destruirlos, poniendo final al combate sin conseguir puntos de experiencia y conseguiendo una cantidad de oro reducido.[1]

Durante los combates, los monstruos hablarán con el protagonista (y, en determinadas ocasiones, con el propio jugador, rompiendo la cuarta pared). Con estas interacciones, se desvela la personalidad, historia y sentimientos de cada monstruo. Igualmente, los ataques enemigos variarán dependiendo de las acciones que tomen los jugadores. Es decir, los ataques de los monstruos serán menos agresivos si el jugador responde con acciones no violentas; en cambio, los ataques serán más agresivos y difíciles de esquivar si el jugador decide atacar. Cuando los jugadores combaten contra un jefe en la siguiente partida, el diálogo será ligeramente diferente según las acciones de la partida anterior. Hola que hacen Como en los videojuegos de rol clásicos, el jugador tiene la posibilidad durante el juego de comprar objetos en tiendas gracias a los personajes no jugadores a cambio del oro ganado durante los combates. El jugador también puede dialogar con los personajes no jugadores para obtener información sobre el universo del juego. Las decisiones del jugador tendrán un impacto sobre el final del juego, dando lugar a un gran árbol de finales agrupados en 3 finales mayores o rutas, las cuales son:

  • Neutral (trama): Es el final por defecto. Es el resultado de matar dos o más monstruos, incluyendo a los jefes, incumpliendo los requisitos para los otros dos finales. El final variará dependiendo de las acciones del jugador, es decir, de a quién haya matado. También, puedes no matar a nadie y desbloquear este final y puedes hacerlo entablando amistad con todos los personajes.
  • Pacifista (trama): Para conseguir este final, el jugador no debe matar a ningún monstruo y conseguir la amistad con todos los personajes posibles. Esto logra la conclusión feliz y el "verdadero final" del juego.
  • Genocida (trama): Al contrario que la ruta pacifista, se debe acabar con un número determinado de monstruos en cada zona del juego antes de encontrase con el jefe. Si se cumple con este requisito, no habrá más combates en esa zona y la música de fondo cambiará. Esto logra un final apocalíptico donde se llega a la extinción de los monstruos.

Historia

Hace muchos años, dos razas reinaban a la par sobre la superficie: los humanos y los monstruos. Debido al miedo que los humanos le tenían a los monstruos, los primeros declararon una guerra, que terminó con la victoria aplastante de los humanos. Por ello, los monstruos fueron expulsados de la superficie y exiliados al subsuelo, debajo del monte Ebott, siendo encerrados por una barrera mágica impuesta por los humanos.

La historia de Undertale comienza cuando el/la personaje protagonista, Frisk, tras escalar esa misma montaña, cae por un abismo y se despierta en las Ruinas, dentro del subsuelo.

El protagonista comenzará su viaje a través del mundo de los monstruos con el fin de regresar a la superficie. Para ello, deberá llegar a la barrera situada en el castillo del rey Asgore. Sin embargo, para poder salir tendrá que destruir la barrera mágica.

A lo largo del viaje, descubrirá que el rey necesita siete almas humanas, de las cuales ya tiene seis, para poder romper la barrera y liberar a los monstruos. No obstante, el protagonista descubrirá que tiene otra opción para poder salir. Esta consiste en conseguir el alma de un «monstruo jefe», como la del rey Asgore.

Personajes

  • El Humano: Personaje principal del juego, su género no ha sido oficialmente definido. Cae en el mundo de los monstruos y comienza un viaje para salir de allí enfrentándose y haciendo amistad con los diversos habitantes. A medida que avanza ayuda a develar los secretos y maquinaciones que se han estado poniendo en marcha desde la llegada del primer humano a este mundo hace siglos. Su nombre verdadero (Frisk) solamente es conocido al final de la ruta pacifista verdadera, por lo que antes, los monstruos se refieren a Frisk como «El Humano» debido a que no saben de su nombre real. Su gran determinación le da la habilidad de recuperarse de cualquier golpe y si muere es capaz de regresar en el tiempo en los llamados puntos de guardado. Tambien tiene el poder de reiniciar todo, aunque eso no incluye la memoria de algunos de los monstruos jefes(como Sans, Flowey y Asgore por ejemplo). A pesar de tener la capacidad de matar a todos, Frisk en realidad es de naturaleza amable, juguetona y fuerte.
  • Flowey: Flor amarilla que habla. A diferencia del resto de flores parlantes no imita sonidos que ha oído sino que puede comunicarse de verdad ya que posee consciencia propia. Es el primer personaje encontrado en el juego. Enseña al jugador un sistema de combates en Undertale y lo sigue en el transcurso de su viaje. Finalmente se descubre que lo que le enseñó al principio del juego a Frisk es falso, ya que desea obtener el poder de las almas; si al final del juego logra robar las almas humanas y asimilarlos se convertirá en un monstruo gigantesco y de alta dificultad que representa uno de los jefes finales más difíciles del juego. Es el jefe final de la ruta Neutral. Fue creado por la Dr. Alphys tras inyectarle determinación a una flor, y, al no ser un ser con alma es incapaz de sentir sentimientos y por ello, su filosofía es "matar o morir". Dentro de sí yace el alma de Asriel Dremurr, hijo de Toriel y Asgore y hermano adoptivo de Chara.
  • Toriel: Reina de los Monstruos, con apariencia de cabra antropomórfica, guardiana de las ruinas. Realiza un recorrido a modo de tutorial para conocer las bases del juego y el sistema de defensa y ataque (esquivar y hablar con el oponente). Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo y mantenerlo junto a ella en las ruinas para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk a quedarse, Toriel se convierte en el primer gran oponente para probar la capacidad del humano de sobrevivir. Siente gran aprecio por Sans y es la única persona que considera graciosas sus bromas, al punto tal de hacer malos chistes al igual que este. A pesar de ello, nunca se vieron de frente hasta el desenlace de la ruta pacifista verdadera. Se separó de Asgore (su ex-marido) después de que este decretara que cualquier humano que cayera al subsuelo sería asesinado y su alma sería usada para romper la barrera, por lo cual se muestra muy fría ante este. Es incapaz de matar al jugador por mas que este la hiera y en el final pacifista esta se puede convertir en la madre adoptiva de Frisk y cumplirá su sueño de ser profesora. Ama comer caracoles y es muy buena cocinera.
  • Napstablook: Fantasma melancólico y aficionado a la música que vive en Waterfall (Tercera zona del juego). Está relacionado con Mettaton (primos). Este tiene una granja de caracoles que administraba junto al resto de su familia, hasta que está desapareció.
  • Sans: Esqueleto perezoso y cómico, aunque con un sentido del humor muy poco festivo en opinión del resto. Aparenta conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del juego en que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus, siendo su muerte lo único que logra hacerlo perder el control. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, quien es la única que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamás se han visto de frente. Es capaz de saber cuando el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista ya que ha visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente es el personaje más poderoso y más débil de todos: esto ya que posee un poder de ataque abrumador que rápidamente acaba con la vida del jugador, pero al mismo tiempo casi no posee defensa, por lo que solo se necesita un ataque para destruirlo, aun así es el personaje más peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor índice de éxito. Es el jefe final de la ruta Genocida.
  • Papyrus: Hermano menor de Sans; aunque por su estatura pareciera ser mayor en equivalencia; su edad es apenas algo mayor que la de Frisk. Otro esqueleto, ingenuo y excéntrico, que quiere capturar un humano para conseguir ser miembro de la guardia real. A diferencia de Sans, su diálogo está escrito en mayúsculas y con la fuente Papyrus. Es amigo cercano de Undyne a quien admira y ve como un modelo a seguir para volverse un guerrero de la guardia real. Aunque si bien trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos.
  • Monster Kid: Un pequeño monstruo con la apariencia de un lagarto amarillo, con grandes paletas y carente de brazos, vestido con un jersey amarillo y marrón. Es muy inocente y enérgico, aunque también parece ser bastante torpe, pues siempre se tropieza (y al no tener brazos, no puede evitar caer de bruces). Es un gran admirador de Undyne.
  • Undyne: Es la capitana de la guardia real. Tiene apariencia de un pez antropomorfo. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada se niega a morir y se transforma en un no muerto mucho más poderoso a quien hay que vencer por segunda ocasión. Está enamorada de Alphys. Sus ataques consisten en lanzas de energía.
  • Mad Dummy: Un fantasma que habita en un maniquí cuyo sueño es llegar a ser «corpóreo». Al encontrarte con él en el vertedero de Cascadas te dirá que está enfadado, ya que su primo vivía también en un maniquí y tu destruiste su hogar/le aburriste (según las acciones del jugador). En la ruta genocida tus acciones le enfadarán tanto que conseguirá hacerse corpóreo y así "convertirse" en Glad Dummy.
  • Dra. Alphys: Científica al servicio del rey Asgore. Tiene la apariencia de un lagarto amarillo con grandes paletas, gafas y una bata de laboratorio. Se muestra tímida, insegura y con baja autoestima. Le gusta el anime, principalmente el yuri y es prácticamente una experta en el campo de la mecánica y la electrónica, siendo ella la creadora del cuerpo de Mettaton. Ayuda al protagonista en distintas fases del juego. Vive atormentada por los errores que cometió durante unos experimentos para encontrar una solución contra la barrera y es la causante del nacimiento de Flowey. Está enamorada de Undyne, aunque Mettaton deja entendido que también sintió algo por Asgore.
  • Mettaton: Robot construido por la Dra. Alphys, de carácter carismático y sarcástico que dirige el programa de televisión del submundo, MTT. Intentará matar al humano en repetidas ocasiones para atravesar la barrera y hacerse famoso en la superficie. Este robot está descontrolado con sed de aumentar el rating de su programa. Impone un duelo al jugador donde además de incluir ataques físicos éste debe actuar teatralmente, ya que su objetivo es dar un "buen espectáculo" al público. Por esto, a pesar de lograr esquivar y atacar, si el jugador no logra elevar el rating del show de Mettaton sobre cierta cifra se considera un fracaso y se declara su derrota.
  • Muffet: «Reina» de las arañas del mundo subterráneo. Vive en Hotland (Cuarta zona del juego) y se dedica básicamente a la venta de repostería «hecha por, para y de arañas», con el fin de poder recaudar los fondos suficientes para mover al resto de las arañas atrapadas en las ruinas sin que tengan que atravesar Snowdin (Segunda zona del juego). Por desgracia, sus métodos de venta la llevan a ser considerada una pesetera y una embaucadora de mucho cuidado.
  • Asgore Dreemurr: Rey de los monstruos y del mundo subterráneo. Tiene un aspecto similar a una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas con el fin de destruir la barrera entre el mundo subterráneo y la superficie e iniciar una nueva guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, sufre con la perdida de sus hijos y el abandono de su ex-esposa. Su situación lo obliga a cometer acciones que lo atormentan, pero que considera correctas para mantener la esperanza en los monstruos. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridente rojo.
  • Asriel Dreemurr: Príncipe del subsuelo o Underground, hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para devolver su cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos malinterpretan la situación pensando que lo mató, motivo por el cual lo atacan. Herido de muerte, vuelve al submundo, antes de desvanecerse en la sala del trono. Posteriormente, es resucitado por la Dr Alphys, en forma de flor dorada y carente de alma (Flowey) Es el jefe final de la ruta Pacifista.
  • Chara: Primer humano que cayó al subsuelo. Al caer, es encontrado y salvado por Asriel. Desde entonces, será acogido por la familia real y se hará amigo cercano de Asriel. No obstante, un día decide comer unas flores doradas (ranunculus) que le llevaron a la muerte. Según Asriel, cuando Chara cayó al mundo de los monstruos, no tenía buenas intenciones y además odiaba a los humanos. Su plan era suicidarse, convencer a Asriel para que tomara su alma y consiguiera otras seis almas, para luego romper la barrera.


Además de los mencionados, existen otros personaje que actúan como mini-jefes como Dogo o Lesser dog o jefes secretos como Glyde y So Sorry

Trama del juego

Undertale ocurre en el subsuelo, un reino en el que los monstruos, igual que a los humanos, fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos. El mundo subterráneo fue sellado de la superficie con una barrera mágica imperfecta, con el único punto de entrada siendo el Monte Ebott.

El juego empieza con un niño (canónicamente llamado Frisk) quien se ha caído al mundo subterráneo. Se encuentra con Flowey, una flor sensible que enseña al niño la mecánica del juego e incita a que suba «LV», o «LOVE», obteniendo «EXP» matando monstruos. Flowey intenta asesinar al humano sólo por diversión. El humano es rescatado por una monstruo cabra maternal llamada Toriel, quien enseña al niño cómo resolver puzzles y a sobrevivir conflictos en el mundo subterráneo sin matar a nadie. De la manera en la que ella revela sus intenciones para adoptar al humano y que viva con ella en las Ruinas por siempre, queriendo protegerle de Asgore Dreemurr, el rey del mundo subterráneo.

El ser humano finalmente es capaz de aventurarse a través del mundo subterráneo con el fin de llegar a la barrera situada en el castillo de Asgore. Por el camino, el humano se encuentra con muchos monstruos, incluyendo: los esqueletos Sans y Papyrus, dos hermanos que actúan como centinelas de ese mundo; Undyne, la cabeza de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y a Mettaton, un robot creado por Alphys. Algunos actúan como mini-jefes a los que el humano deberá matarlos o mostrarles piedad para progresar. En el último caso, estos monstruos se volverán amigos con el humano y se podrán comunicar con un móvil dado por Toriel. Durante el viaje, el humano aprende los sucesos ocurridos durante la batalla con los humanos. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, hizo amistades con el primer niño en caer al mundo que fue adoptado por Asgore y Toriel. Un día, fue gravemente enfermo por unas flores, y Asriel intentó regresar el cuerpo a los humanos, pero los humanos atacaron a Asriel; Asriel, mortalmente herido, volvió a casa con sus padres antes de morir, haciendo que Asgore declare la guerra. Asgore quiere destruir la barrera, para ello necesita siete almas humanas, de las que tiene seis.Pero lo que no sabía es que necesitaba un alma humana y un alma de un monstruo tan fuerte como él.

El juego termina de diferentes maneras dependiendo de como el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas. Si el humano mata a algunos monstruos (no a todos), el humano se entera de que necesita un alma de monstruo para cruzar la barrera, por lo que tiene que pelear con Asgore. Sans para al humano antes de su confrontación, revelando que el «LOVE» del humano es un acrónimo para «Level Of ViolencE» (Nivel de violencia) y que «EXP» es «EXecution Points» (Puntos de ejecución) y los que pocos saben es que «HP» significa «esperanza» osea HOPE. Sans juzga al humano basándose en su conducta. El humano lucha con Asgore, pero Flowey los interrumpe asesinando a Asgore , y roba las almas humanas, transformándolo en una abominación. Así, roba la habilidad de guardado del humano y su posibilidad de resetear, usándolo contra el jugador. Con la ayuda de las almas humanas rebeldes, el humano derrota a Flowey, se queda inconsciente, y despierta en el lado humano de la barrera; recibe una llamada de Sans contándole la situación en su mundo. Flowey comenta al jugador como conseguir un final mejor, y dándole pistas de cómo hacerlo.

Un final diferente es conseguido en la «Ruta pacifista», donde el jugador no ha matado a nadie y ha completado el juego anteriormente. En este final, se revela que Flowey posee las memorias de Asriel por inadvertidamente animada por Alphys mientras una experimentación. Toriel interviene antes de que Asgore pueda luchar, se une con los amigos con los que el humano se había relacionado. Flowey embosca al grupo, usando las almas de todos los monstruos teniendo la forma antigua de Asriel para luchar con él. Sin embargo, el humano consigue hablar con sus amigos mientras luchan y eventualmente consigue derrotarle con ellos. Asriel vuelve a su forma de niño, destruye la barrera, y expresa sus remordimientos antes de marcharse. El humano cae inconsciente y despierta con sus amigos rodeándolo, sabiendo su nombre – Frisk. Los monstruos se ven reintegrándose con los humanos, en lo que Frisk tiene la oportunidad de aceptar a Toriel como madre adoptiva.

Un tercer final se puede conseguir con la llamada «Ruta genocida», donde el protagonista mata a todos los monstruos de cada área. En éste final, el niño (Frisk) se vuelve sanguinario influenciado por el espíritu malevolente de Chara, el humano que Asgore y Toriel adoptaran siglos atrás. Cuando llega al castillo de Asgore, Sans intenta derrotarle, pero es asesinado en batalla. El humano fácilmente mata a Asgore y a Flowey. Chara asume el control y, con o sin ayuda del jugador, destruye el universo. Si el humano quiere volver a jugar el juego, deberá vender su alma a Chara a cambio de rehacer el universo; si no, no podrá ser jugable. Otros jefes (como Undyne o Mettaton), cambian de forma, siendo más avanzados y fuertes, excepto Mettaton NEO que es derrotado con un solo golpe.

Mientras el jugador puede resetear el juego, sus elecciones se grabaran en las rutas ya hechas, a no ser que el jugador borre el contenido del juego. Por ejemplo, aunque el jugador reinicie el juego, algunos jugadores tendrán la memoria de partidas anteriores, si el jugador hace otra ruta después de la genocida, Chara aparecerá a veces.

Lanzamiento

El juego fue publicado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X. [2]​ Fox ha expresado interés en lanzar Undertale a otras plataformas, pero es incapaz de llevarlo a plataformas de Nintendo sin reprogramar todo el juego debido a la falta de apoyo a las plataformas del motor. [3]​ Un parche fue lanzado en enero de 2016, arreglando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a jugadores que padecen daltonismo para que los vean mejor y el 1 de julio del 2016 por la noche (hora española) fue lanzado un parche en español. [4]

Otros medios y merchandising de Undertale han sido lanzados, incluyendo figuras de juguete y peluches basados en los personajes del juego. [5]​ La banda sonora oficial del juego se lanzó simultáneamente con el juego. [6]​ Adicionalmente, dos oficiales álbumes de versiones de Undertale han sido lanzados: el álbum de metal de 2015 Determined por RichaadEB y Ace Waters, [7][8]​ y el álbum de jazz de 2016 Live at Grillby's por Carlos Eiene. [9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94% (28 reseñas)[10]
Metacritic92 sobre 100 (43 reseñas)[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot9 sobre 10[13]
IGN10 sobre 10[12]

Undertale suscita inmediatamente un gran interés cerca de la prensa especializada,[14][15][16]​ convirtiéndose rápidamente en un videojuego de culto por numerosas publicaciones. [17][18][19]​En Metacritic obtiene un resultado del 92 %, basado en 14 críticas. [20]​ En el final de 2015, en un reporte preliminar hecho por Steam Spy, Undertale fue uno de los más vendidos en Steam, con 530.343 copias vendidas [21]​ A principios de febrero del 2016, el juego superó un millón de copias vendidas [22]​, además, en otros sitios como PCInvasion, le da 10/10 [1] diciendo:

Español: «Entretenido, sorprendente, increible: Undertale es un trabajo de amor que inspira exactamente esa emoción.»

Referencias

  1. «Análisis de Undertale para PC y Mac». 3DJuegos. Consultado el 23 de febrero de 2016. 
  2. «The best video games of 2015, as picked by the Ars editors». Arstechnica (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  3. «GI Show – Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox». Gameinformer (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  4. «Undertale's first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  5. «Get your name in early for these Undertale figures». Destructoid (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  6. «UNDERTALE Soundtrack». Steam. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  7. «Undertale has an officially sanctioned fan album, and it's awesome». Steamed (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  8. «Determination». Bandcamp Archived (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  9. «Official Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released». Gameinformer (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  10. «Undertale reviews». GameRankings. Consultado el 12 de marzo de 2017. 
  11. «Undertale reviews». Metacritic. Consultado el 12 de marzo de 2017. 
  12. Plagge, Kallie (12 de enero de 2016). «LUndertale review». IGN. Consultado el 12 de marzo de 2017. 
  13. Hicks, Tyler (20 de noviembre de 2015). «Undertale review». GameSpot. Consultado el 12 de marzo de 2017. 
  14. «Undertale (Ordenador)». Vandal. Consultado el 23 de febrero de 2016. 
  15. «Undertale for PC - GameFAQs». www.gamefaqs.com. Consultado el 23 de febrero de 2016. 
  16. «Undertale Review». GameSpot. Consultado el 23 de febrero de 2016. 
  17. «Undertale: A New Cult Hit in the Making». Cliquist (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  18. «Undertale Fan Makes a Sequel... In a Wrestling Game?». Paste Maganize (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  19. «You Should Play Undertale». Gamerevolution (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  20. «Undertale». Metacritic. Consultado el 23 de febrero de 2016. 
  21. «GTA 5 leads Steam Spy's list of best-selling 2015 Steam games». Gamesutra (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  22. «Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold». Venturebeat (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de mayo de 2016. 

Enlaces externos