Diferencia entre revisiones de «The Binding of Isaac»
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En los puntos de carga del juego, se muestran los personajes acurrucados en una bola, llorando, excepto "???", que se muestra muerto. Visibles son sus pensamientos, que van entre el rechazo de su madre, la humillación de sus compañeros, y el escenario de su propia muerte. El juego cuenta con múltiples finales. |
En los puntos de carga del juego, se muestran los personajes acurrucados en una bola, llorando, excepto "???", que se muestra muerto. Visibles son sus pensamientos, que van entre el rechazo de su madre, la humillación de sus compañeros, y el escenario de su propia muerte. El juego cuenta con múltiples finales. |
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=TERMINOS |
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== Desarrollo del videojuego == |
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The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera ''fresco y nuevo'' cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene cinco capítulos que abarcan nueve niveles. |
The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera ''fresco y nuevo'' cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene cinco capítulos que abarcan nueve niveles. |
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Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado. |
Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado. |
Revisión del 00:27 22 nov 2016
The Binding of Isaac | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Edmund McMillen | |
Distribuidor | Edmund McMillen y Florian Himsl | |
Diseñador | Edmund McMillen | |
Compositor | Danny Baranowsky | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-Aventura, Juego de Mazmorras, roguelike | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash | |
Plataformas |
Mac OS X Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011.
The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Roguelike, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.
El titulo y la historia del juego estan inspiradas por la historia del Sacrificio de Isaac en la Biblia.
Ambientación
Inspirado en la historia bíblica de Isaac,[1] el protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces “una voz superior” que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación: quitarle todo lo que está mal. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, consola de juego e incluso sus ropas en un intento de salvarle. La voz habla una vez más a la madre, incitándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, cuestionando la devoción de la madre y pidiéndole el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina, y cuando camina a la habitación de Isaac, el protagonista entra en pánico, da vueltas por la habitación y encuentra una trampilla bajo la alfombra en la que salta al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores y desquiciados, hermanos y hermanas perdidos, miedos, y finalmente a su madre. En un final el jugador puede decidir en tomar el cofre al derrotar a Mamá, o seguir adelante y derrotar a Satanás. Al final todo esto viene de la mente de Isaac; nunca hubo una trampilla ; nunca hubo una "voz superior" ; su madre lo encerró en un cuarto donde le pegaba todos los días, después de la tortura, Isaac se encerraba en un pequeño baúl y se imaginaba todo tipo de aventuras para escapar de la realidad . En los puntos de carga del juego, se muestran los personajes acurrucados en una bola, llorando, excepto "???", que se muestra muerto. Visibles son sus pensamientos, que van entre el rechazo de su madre, la humillación de sus compañeros, y el escenario de su propia muerte. El juego cuenta con múltiples finales.
=TERMINOS
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The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera fresco y nuevo cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene cinco capítulos que abarcan nueve niveles. Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado.
Actualmente el juego sólo está disponible para PC y Mac pero el desarrollador ha sugerido que otras plataformas son una posibilidad en el futuro.[2]
Jugabilidad
The Binding of Isaac | ||||||||||||||||||||||
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Los jugadores controlan a un niño que llora y desnudo llamado Isaac o a uno de los otros 6 personajes desbloqueables, en un shooter basado en la estructura de mazmorras de la versión NES de “Zelda” (pero con habitaciones), en el cual debes derrotar a Mamá.
Un sistema tradicional de mejora de niveles, el juego utiliza un sistema de objetos: en cada nivel habrá una habitación del tesoro, de tienda, de jefe de nivel y otras habitaciones especiales y secretas, que pueden contener objetos especiales.↵La mayoría de los ítems se acumulan y adicionalmente modifican la apariencia del personaje a manejar. Aparte de los objetos, hay bombas y monedas a recoger, que se podrán gastar en habitaciones de casino.
- Isaac: es el personaje inicial del juego, representa la cualidad guerrera.
- Magdalene o Maggy: es la clériga, y es la que tiene más vida de todos los personajes.
- Caín: es el ladrón, tiene poca vida pero mucho ataque y velocidad.
- Judas: el mago, tiene el máximo ataque pero el mínimo de vida.
- Eve: incluida en una actualización de Halloween, es la druida, y hace más daño cuanto más sufre.
- “???” o Bebé Azul: es un personaje especial, equilibrado, pero en lugar de corazones normales su sistema de vida es de corazones azules (no se puede curar con corazones rojos).
Con la expansión The Wrath of the Lamb (La Ira del Cordero) se incluirá un quinto personaje extra, Samson, que representa al Berserker, que hace más daño cuanto más luche (el efecto dura en una habitación, al pasar a otra tiene el daño principal, hasta que lo recupera luchando más.)
Expansión
The Wrath of The Lamb ("La ira del cordero") fue lanzado a través de Steam el 28 de mayo de 2012.[9] La expansión añade más de 100 objetos, 5 nuevos desafíos, un nuevo final definitivo y más secretos.[10]
Referencias
- ↑ «Tráiler en Youtube». Diciembre del 2011.
- ↑ «Binding of Isaac not coming to 3DS eShop». 29 de febrero de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2012.
- ↑ «The Binding of Isaac for PC Metacritic Score». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 3 de noviembre de 2011. (en inglés)
- ↑ «The Binding of Isaac for PC - GameRankings». GameRankings. CBS Interactive. (en inglés)
- ↑ Biessener, Adam (3 de octubre de 2011). «Equal Parts Gross, Disturbing, And Fun - The Binding of Isaac - PC». www.GameInformer.com. (en inglés)
- ↑ Meunier, Nathan (30 de septiembre de 2011). «GameSpy: The Binding of Isaac Review - Page 1». GameSpy. IGN Entertainment. (en inglés)
- ↑ Teti, John (7 de octubre de 2011). «The Binding of Isaac Review». EuroGamer. Consultado el 1. (en inglés)
- ↑ Johnson, Neilie (11 de octubre de 2011). «The Binding of Isaac Review - PC Review at IGN». IGN PC. IGN Entertainment. (en inglés)
- ↑ Fletcher, JC (7 de mayo de 2012). «The Binding of Isaac's Wrath of the Lamb begins May 28». Joystiq. (en inglés)
- ↑ «Binding of Isaac: Wrath of the Lamb». 28 de mayo de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2012. (en inglés)
Enlaces externos
- The Binding of Isaac en Steam (en inglés)
- The Binding of Isaac demo en Newgrounds (en inglés)
- Página oficial de Edmund McMillen (en inglés)
- Wikia del juego (en inglés)
- Giant Bomb (en inglés)