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Tras despertar, Upshur reanuda la búsqueda de la salida del asilo, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y de los otros presos. Sin embargo, en su intento de desbloquear las puertas principales de control de seguridad, es emboscado y sedado por Martin, que insiste en que Upshur debe permanecer en el asilo y ser testigo de los acontecimientos allí, luego le muestra imágenes de las fuerzas de seguridad del asilo siendo asesinados por una invisible y aparentemente sobrenatural entidad conocida como Walrider, antes de que Upshur caiga inconsciente.
Tras despertar, Upshur reanuda la búsqueda de la salida del asilo, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y de los otros presos. Sin embargo, en su intento de desbloquear las puertas principales de control de seguridad, es emboscado y sedado por Martin, que insiste en que Upshur debe permanecer en el asilo y ser testigo de los acontecimientos allí, luego le muestra imágenes de las fuerzas de seguridad del asilo siendo asesinados por una invisible y aparentemente sobrenatural entidad conocida como Walrider, antes de que Upshur caiga inconsciente.


Upshur despierta en una celda de detención que seguidamente es abierta por Martin, permitiéndole seguir su búsqueda de una salida del asilo, pronto se topa con un par de reclusos, los Mellizos, que educadamente expresan el deseo de torturar y matar al periodista. Sin embargo, el dúo se abstiene de atacar por el momento, pues Martin les ha pedido que no le hagan daño. Upshur continúa su camino a través de las alcantarillas, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y otros internos hostiles, antes de llegar a las duchas del asilo.
Upshur despierta en una celda de detención que seguidamente es abierta por un recluso, permitiéndole seguir su búsqueda de una salida del asilo, pronto se topa con un par de reclusos, los Mellizos, que educadamente expresan el deseo de torturar y matar al periodista. Sin embargo, el dúo se abstiene de atacar por el momento, pues Martin les ha pedido que no le hagan daño. Upshur continúa su camino a través de las alcantarillas, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y otros internos hostiles, antes de llegar a las duchas del asilo.


Al intentar escapar a través de las duchas, es atacado una vez más por Walker pero Upshur logra escapar a través de las rejillas de ventilación. Avanzando aún más a través del edificio, Upshur es pronto perseguido por varios internos, pero se escapa a través de un montacargas, sólo para ser capturado por uno de los médicos ahora psicóticos del asilo, el Dr. Richard "Rick" Trager, que recoge partes del cuerpo de los reclusos. Trager golpea a Upshur en la cabeza y en su confusión aprovecha para atarlo a una silla de ruedas para, luego de mostrarle la salida, conducirlo a una habitación. Allí le corta el dedo índice de la mano derecha y el dedo anular de la mano izquierda y lo deja. El tremendo dolor ocasionado por las amputaciones provee a Upshur de la fuerza necesaria para escapar y se produce una persecución, seguido de una lucha, cuando Upshur tira a Trager hacia afuera de un ascensor en movimiento que termina por aplastar al médico.
Al intentar escapar a través de las duchas, es atacado una vez más por Walker pero Upshur logra escapar a través de las rejillas de ventilación. Avanzando aún más a través del edificio, Upshur es pronto perseguido por varios internos, pero se escapa a través de un montacargas, sólo para ser capturado por uno de los médicos ahora psicóticos del asilo, el Dr. Richard "Rick" Trager, que recoge partes del cuerpo de los reclusos. Trager golpea a Upshur en la cabeza y en su confusión aprovecha para atarlo a una silla de ruedas para, luego de mostrarle la salida, conducirlo a una habitación. Allí le corta el dedo índice de la mano derecha y el dedo anular de la mano izquierda y lo deja. El tremendo dolor ocasionado por las amputaciones provee a Upshur de la fuerza necesaria para escapar y se produce una persecución, seguido de una lucha, cuando Upshur tira a Trager hacia afuera de un ascensor en movimiento que termina por aplastar al médico.
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== Personajes ==
== Personajes ==


*'''Miles Upshur''': Es el protagonista del juego. Es un periodista que llega para investigar los sucesos acaecidos en el interior del asilo psiquiátrico y de esa forma dar a conocer al público la verdad sobre la Corporación Murkoff y los experimentos realizados en el interior de las instalaciones.
*'''Miles Upshur''': Es el protagonista del juego. Es un periodista que llega para investigar los sucesos acaecidos en el interior del asilo psiquiátrico y de esa forma dar a conocer al público la verdad sobre la Corporación Murkoff y los experimentos realizados en el interior de las instalaciones.El personaje no puede luchar solo en ocaciones contadas.


*'''Padre Martin''': Es un paciente del asilo que se autoproclama sacerdote. Su papel en el juego es de deuteragonista; por un lado ayuda a Miles para poder dar testimonio de las atrozidades perpetradas por la Corporación Murkoff, aunque a su vez trata de dificultarle su huida del manicomio, ya que según él, Miles debe de ser testigo de todos los horrores cometidos por Murkoff.
*'''Padre Martin''': Es un paciente del asilo que se autoproclama sacerdote. Su papel en el juego es de deuteragonista; por un lado ayuda a Miles para poder dar testimonio de las atrozidades perpetradas por la Corporación Murkoff, aunque a su vez trata de dificultarle su huida del manicomio, ya que según él, Miles debe de ser testigo de todos los horrores cometidos por Murkoff.

Revisión del 01:22 23 sep 2016

Outlast
Información general
Desarrollador Red Barrels
Distribuidor Red Barrels Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Red Barrels
Escritor J. T. Petty
Datos del juego
Género Survival horror
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, polaco, portugués brasileño y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3.5
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse, Teclado
DualShock 4 PlayStation Vita
Xbox One Controller
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
4 de septiembre de 2013
PlayStation 4
5 de febrero de 2014
Xbox One
19 de junio de 2014
Outlast
Outlast
Outlast 2
(2016)
Enlaces

Outlast es un videojuego de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.[1]​ Outlast fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4, Xbox One y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X.

Jugabilidad

Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista, Miles Upshur a diferencia de muchos protagonistas de juegos de suvirval horror, es incapaz de combatir, en su lugar el personaje es capaz de desplazarse, escalar u ocultarse en lugares de su entorno para eludir a los enemigos. Para desplazarse por el entorno, el personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos usando parkour. La resistencia del personaje es límitada y se puede recuperar progresivamente de las heridas si permanece un determinado tiempo sin ser atacado. Originalmente los realizadores del juego habían desarrollado a una asistente femenina para ayudar a Upshur en diferentes situaciones pero la idea fue desechada ya que los realizadores sentían que eso podría disminuir el estrés provocado por la incapacidad del personaje para defenderse. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el interior de los casilleros, debajo de las camas o al cerrar las puertas de ciertas habitaciones.

Dado que la mayoría del manicomio es oscuro, se debe usar la cámara para ver en la oscuridad, todo esto gracias a la función de visión nocturna. Sin embargo, el uso excesivo de la visión nocturna consumirá casi toda la batería. Para ello se necesitará buscar baterías que se encontrarán en diferentes lugares del manicomio a fin de lograr pasar por diferentes escenarios.

La mayor parte de los enemigos en el juego son variantes o pacientes del manicomio que presentan comportamientos variados con algunos siendo agresivos y otros brindándole ayuda o consejos a Upshur. Esta cualidad fue agregada para hacer de los personajes más "realistas" dado a que no todos los pacientes de un psiquiátrico son de naturaleza violenta.

Sinopsis

El periodista Miles Uphsur recibe un correo electrónico anónimo que asegura que en el interior del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, en el estado de Colorado, están experimentando ilegalmente con los pacientes desde que una extraña compañía, llamada Corporación Murkoff, la compró hace un año. Upshur llega al manicomio y se las arregla para entrar en su interior. Una vez dentro, se topa con los cuerpos de los guardias de seguridad y personal sanitario, los cuales han sido masacrados por los internos del hospital psiquiátrico. Miles tratará de ingeniárselas para escapar del manicomio, seguido muy de cerca por los variantes (internos que fueron genéticamente modificados por la Compañía Murkoff), Chris Walker, y decenas de enemigos que vagan libremente por los pasillos del hospital.

Argumento

Miles Upshur, un periodista independiente de un periódico de Denver, recibe un correo electrónico anónimo que le asegura que en un Hospital Psiquiátrico llamado Mount Massive, están experimentando ilegalmente con los pacientes (experimentos que desatan sucesos inexplicables) desde que la Corporación Murkoff la compró hace un año. Upshur armado únicamente con su videocámara acude al asilo, encontrándolo aparentemente vacío, tras ingeniárselas para entrar, se topa con los cuerpos de personal del asilo esparcidos por los pasillos, y los presos sueltos, conocidos ahora como "los Variantes". Progresando a través de los dormitorios superiores, se encuentra con un moribundo SWAT oficial, que en sus últimos momentos le advierte al periodista que los Variantes son demasiado fuertes para enfrentarlos así que debe esconderse de ellos y que salga del asilo lo más rápido posible. Al dejar los dormitorios, Upshur es atacado por un poderoso recluso llamado Chris Walker, quien lo arroja por una ventana hacia la planta baja del bloque de administración. Una vez recuperada la conciencia, se encuentra con el "Padre" Martin, un preso que cree ser un cura. Martin deduce que Upshur fue enviado por Dios para ser testigo de su culto y tiene que quedarse en el asilo, se aparta y Miles se vuelve a desmayar.

Tras despertar, Upshur reanuda la búsqueda de la salida del asilo, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y de los otros presos. Sin embargo, en su intento de desbloquear las puertas principales de control de seguridad, es emboscado y sedado por Martin, que insiste en que Upshur debe permanecer en el asilo y ser testigo de los acontecimientos allí, luego le muestra imágenes de las fuerzas de seguridad del asilo siendo asesinados por una invisible y aparentemente sobrenatural entidad conocida como Walrider, antes de que Upshur caiga inconsciente.

Upshur despierta en una celda de detención que seguidamente es abierta por un recluso, permitiéndole seguir su búsqueda de una salida del asilo, pronto se topa con un par de reclusos, los Mellizos, que educadamente expresan el deseo de torturar y matar al periodista. Sin embargo, el dúo se abstiene de atacar por el momento, pues Martin les ha pedido que no le hagan daño. Upshur continúa su camino a través de las alcantarillas, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y otros internos hostiles, antes de llegar a las duchas del asilo.

Al intentar escapar a través de las duchas, es atacado una vez más por Walker pero Upshur logra escapar a través de las rejillas de ventilación. Avanzando aún más a través del edificio, Upshur es pronto perseguido por varios internos, pero se escapa a través de un montacargas, sólo para ser capturado por uno de los médicos ahora psicóticos del asilo, el Dr. Richard "Rick" Trager, que recoge partes del cuerpo de los reclusos. Trager golpea a Upshur en la cabeza y en su confusión aprovecha para atarlo a una silla de ruedas para, luego de mostrarle la salida, conducirlo a una habitación. Allí le corta el dedo índice de la mano derecha y el dedo anular de la mano izquierda y lo deja. El tremendo dolor ocasionado por las amputaciones provee a Upshur de la fuerza necesaria para escapar y se produce una persecución, seguido de una lucha, cuando Upshur tira a Trager hacia afuera de un ascensor en movimiento que termina por aplastar al médico.

Martin vuelve a aparecer para pedirle a Upshur que se reunan afuera, Upshur vuelve a la salida que le enseñara Trager, llegando a los jardines del asilo que lamentablemente están cercados, allí es perseguido primero por Walker y luego por el Walrider, revelado como un ser fantasmal que se hace invisible a voluntad, pero que Upshur puede ver con el uso de la visión nocturna de su cámara. Así es que Upshur se ve obligado a volver al edificio (esta vez en el pabellón femenino) en donde es guiado por Martin y por los rastros de sangre que se encarga de dejarle, con lo que logra circunnavegar la escalera en ruinas para acceder a los diferentes pisos del edificio, uno de ellos es un auditorio en el que se exhibe un film que contiene una entrevista con el Dr. Wernicke, el científico creador del "Proyecto Walrider" en la Alemania Nazi, mencionando que el éxito del experimento dependía de los horrores a los que habían sido expuestos sus Variables.

Tras ellos Upshur continúa su camino hasta localizar a Martin en la capilla del asilo, en la que es amablemente recibido por los Mellizos, allí dentro encuentra a Martin listo para inmolarse en una cruz, convencido de que luego resucitará y que Upshur fue enviado para atestiguar y difundir este suceso, para lo cual le asegura que ya está a salvo pues ha convencido a los presos de que no lo ataquen y ha reparado el ascensor principal que finalmente lo llevará a la salida. Luego de la inmolación de Martin, Upshur deja la capilla ante las miradas de los demás presos y de los Mellizos, pero es perseguido por Walker una vez más antes de tomar el ascensor principal.

Upshur sube al ascensor, creyendo que por fin ha logrado salir, pero en vez de llevarlo a la salida, el ascensor lo lleva a una instalación militar subterránea debajo del asilo. Mientras busca una salida, Upshur es atacado e incapacitado por Walker por última vez. Sin embargo, antes de que Walker pueda matar al periodista, aparece el Walrider y lo asesina. Upshur procede a la instalación y se encuentra con el Dr. Wernicke (originalmente se creía que estaba muerto), el científico a cargo de todo el experimento conocido como "Proyecto Walrider".

Wernicke explica que el Walrider es el resultado de avanzada nanotecnología aplicada en varios pacientes prometedores, pero con sólo un sobreviviente, un preso llamado Billy Hope a quien embaucaron para cooperar, prometiéndole una generosa suma de dinero para su madre y para su iglesia, promesa que nunca cumplieron, ahora el cuerpo de Hope produce nanobots que se manifiestan en su exterior y son manipuladas por su mente, como una proyección todopoderosa de él mismo. Wernicke manifiesta que quiere morir, pero que Hope no lo deja y que este tampoco dejará salir a nadie vivo del asilo, por lo que ordena a Upshur encontrar a Hope en el laboratorio y matarlo apagando su sistema de soporte vital, matando así al Walrider.

Después de realizar esta tarea, Upshur es capturado por el Walrider (ya sólo siendo este un conjunto de nanobots sin control dado que Hope está muerto) que brutalmente lo golpea hasta dejarlo mortalmente herido para luego poseerlo. Upshur hace acopio de la voluntad que le queda para buscar la salida pese a lo maltrecho de su cuerpo, pero cuando está por llegar a la puerta, varios agentes de la S.W.A.T. junto con Wernicke le detienen y lo acribillan; aunque antes de morir oye decir a Wernicke "Gott in Himmel. Te has convertido en el anfitrión" y la pantalla se pone en negro mientras se escuchan los gritos de Wernicke y los miembros de la S.W.A.T mientras son asesinados por el Walrider (ahora controlado por Upshur esto gracias a todo el horror al que había sido expuesto durante su estadía en el asilo).

Personajes

  • Miles Upshur: Es el protagonista del juego. Es un periodista que llega para investigar los sucesos acaecidos en el interior del asilo psiquiátrico y de esa forma dar a conocer al público la verdad sobre la Corporación Murkoff y los experimentos realizados en el interior de las instalaciones.El personaje no puede luchar solo en ocaciones contadas.
  • Padre Martin: Es un paciente del asilo que se autoproclama sacerdote. Su papel en el juego es de deuteragonista; por un lado ayuda a Miles para poder dar testimonio de las atrozidades perpetradas por la Corporación Murkoff, aunque a su vez trata de dificultarle su huida del manicomio, ya que según él, Miles debe de ser testigo de todos los horrores cometidos por Murkoff.
  • Variantes: Son los enemigos del juego. Eran pacientes del asilo que sufrieron modificaciones genéticas y algunos de ellos presencian mutaciones y deformaciones a causa de los experimentos de la Compañía Murkoff.
  • Chris Walker: Es uno de los variantes. Antes de acabar en el hospital psiquiátrico era soldado. Es uno de los antagonistas principales del juego, apareciendo repetidas veces a lo largo de la historia. Es muy fuerte y grande, y posee deformaciones en la cara y en el torso.
  • Doctor Richard Trager: Antiguo trabajador del hospital que fue obligado a someterse a los experimentos de la Compañía Murkoff. En el transcurso de la historia, atrapa a Miles Upshur y le llega incluso a cortar los dedos.
  • Los hermanos: Son dos pacientes del asilo psiquiátrico. Ambos son hermanos gemelos y van armados con machetes y cuchillos. A excepción de los otros variantes, los hermanos carecen de ropa alguna y son fieles aliados del Padre Martin.
  • Walrider: Es un ser creado por la Corporación Murkoff y controlado por un paciente, Billy Hope. Su apariencia es similar a la de un fantasma, y solo es visible mediante la visión nocturna de la cámara. Todos los pacientes del asilo, temen al Walrider, pùes creen que se trata de un ente sobrenatural.
  • Doctor Rudolf Wernicke: Es un científico alemán, fundador de la Corporación Murkoff y líder del Proyecto Walrider. Anteriormente estuvo trabajando en el Proyecto MKUltra tras haber venido a los Estados Unidos como parte de la Operación Paperclip.

Lanzamiento

Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para descarga digital a través de Steam, y se dio a conocer a principios de 2014 para la PlayStation 4. Durante su segundo mes, el juego estará disponible como un título gratuito para los miembros de PlayStation Plus.

Desde la salida de la versión de PS4, se rumoreaba la posibilidad de una versión para Xbox One, esto finalmente paso el 19 de junio de 2014, y ahora esta disponible a través del bazar de Xbox Live, al igual que su DLC Outlast: Whistleblower

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79.95%[2]
Metacritic80/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10[7]
Game Informer7.5/10[6]
GameSpot7/10[8]
IGN7.8/10[5]
Joystiq4.5/5[4]
PC Gamer EEUU7.5/10[9]
Vandal8/10[11]
Metro7/10[12]
Destructoid9/10[13]
Premios
PublicaciónPremio

Outlast fue recibida con críticas en su mayoría positivas. En Metacritic, a partir del 28 de octubre de 2013, el juego mantiene una puntuación de 80/100 basado en 56 críticas.[3]​ En GameRankings, se mantiene una puntuación de 79.94% basado en 36 críticas.[2]​ El juego ha recibido un sinnúmero de galardones y premios de E3 2013, incluyendo el premio de honor "Most Likely to Make you Faint", y un premio de "Best of E3".[14]

El sitio web de juegos Rock, Paper, Shotgun, dio a Outlast una reseña muy positiva, señalando que "Outlast no es un experimento de cómo los juegos pueden dar miedo, es una ejemplificación."[15]​ Marty Sliva de IGN calificó el juego con una puntuación de 7.8, alabando a los elementos de horror y de juego, al tiempo que criticaba los entornos y modelado de personajes.

Gamerologies describió el juego como "Un juego grande porque consigue transmitirte toda esta angustia como hace tiempo que ningún juego era capaz, ayudado de un fantástico apartado gráfico y de grandes ideas como la visión a través de la videocámara, este juego ofrece una experiencia de auténtico terror" puntuándolo con un 8.5/10.[16]

Fue denominado mejor juego de terror de 2013, además fue un juego muy reconocido a nivel mundial por los premios recibidos.[5]

Outlast: Whistleblower

En el gran DLC de Outlast llamado: Whistleblower se muestra lo que ocurrió antes de que el periodista Miles Upshur llegara al manicomio, al avanzar en el juego ambas historias se entrelazan y ocurren en la misma línea de tiempo.

Sinopsis

Ésta vez, el protagonista es Waylon Park, un ingeniero de software que trabaja para la Corporación Murkoff. Decidido a acabar con los crueles experimentos, Park envía un correo electrónico (el mismo que recibe Miles Upshur) a un periodista para que investigue lo ocurrido en el asilo y de esa forma destapar la verdad. Sin embargo, Waylon es descubierto por su jefe, Jeremy Blaire, y obligado a sufrir los mismo experimentos que él trataba de denunciar.

Argumento

Dos horas antes: Waylon se encuentra escribiendo el correo electrónico que más tarde mandaría a Miles Upshur, donde le pedía que fuera a investigar el Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, donde se encontraba en ese preciso instante. Park oye un ruido y se sobresalta; se levanta de la mesa y se encuentra a uno de sus compañeros diciéndole que vaya a ver qué sucede en el motor morfogenético.

Después de recorrer el laboratorio subterráneo, Park llega hasta su puesto de trabajo y comienza a teclear en el ordenador. Steve, uno de los científicos, comienza a preguntarle si está conforme con la situación, pero Waylon no contesta. Mientras tanto, delante de ellos, uno de los internos es conducido a la fuerza para realizar un experimento. Éste pide piedad y ayuda, sin caso alguno. Consigue escaparse de los guardias y llega hasta el cristal que está frente a Waylon, y lo golpea, pidiéndole al protagonista que no lo permita.

Eddie Gluskin visto a través del monitor del ordenador.

Segundos después, el paciente (Eddie Gluskin) es introducido en la máquina y Park observa como forcejea en el interior, y poco a poco se convierte en un variante. Steve le pide que regrese a su oficina. Cuando regresa, su superior, el señor Blaire se encuentra sentado en su silla, y le dice sarcásticamente que "alguien estuvo contando historias fuera de la clase". Dos guardias le cogen y le ordenan que se quede quieto. Mientras tanto, Blaire decide usar a Waylon como voluntario para el experimento con el motor morfogenético.

Presente: Park despierta confundido en el suelo de una sala. Dos científicos se acercan a él y le dicen que abra los ojos, que no hace falta que se despierte, y le abofetea. Tras haberle lamido la oreja, el científico recibe una noticia que indica que Billy Hope ha despertado. Regresa de nuevo al ordenador y deja a Park observando una serie de imágenes relacionadas con el Test de Rorschach.

Tras sufrir con el experimento, Waylon es soltado. Se examina su ropa, que ha sido cambiada, y mira alrededor. Se encuentra en una sala cerrada, rodeado de demás pacientes, mientras en su cabeza se sucedían muchas más imágenes del Test de Rorschach. El paciente de la derecha le dice que si oye ese ruido, y, en ese instante, Walrider aparece de la nada, tomando al sujeto de pruebas y matándolo. Park se asusta y toma la videocámara que hay en la sala. Un variante le permite salir y Park avanza por la sala, mientras observa como un doctor es golpeado por varios internos. En ese momento, Waylon sale de la sala y ve como un interno entra corriendo a resguardarse. Park no entiende el porqué hasta que Walrider aparece y le golpea, mientras varios científicos gritan instrucciones de evacuación del lugar.

Mientras un variante persigue a Waylon, varios internos siguen acribillando y asesinando a otros de los suyos. Cuando asciende al conducto de ventilación, se encuentra a un guardia de seguridad y a otro compañero hablando sobre cómo conseguir que la Corporación Murkoff vuelva a reorganizar el asilo. Durante su camino hacia la radio de banda corta de la prisión, encuentra a un variante (disfrazado de doctor para poder huir) pidiéndole ayuda, que se ha quedado atrapado en una de las entradas del laboratorio. Park aprieta el botón pero un variante entra y lo mata al confundirle con un doctor, ya que los variantes sienten un gran odio hacia éstos. El protagonista sale y va hasta la entrada, donde recibe la ducha desinfectante. Waylon sale de la ducha pero un científico se asusta de él, alegando que es uno de ellos. Corre detrás de él pero éste le cierra la puerta. Después de avanzar por el edificio, Park se encuentra con el cocinero, que se está comiendo a uno de los trabajadores de Murkoff. Éste le pregunta qué está mirando y Park vuelve a su camino, en busca de la libertad.

Después de evitar a un variante, Waylon llega hasta la cocina, donde se encuentra el cocinero, acribillando a un paciente. Éste nos lanzará el brazo arrancado del paciente. Tras pasar al cocinero y atravesar el baño, Park encuentra a un interno preso en la puerta, y Park ha de hallar las llaves de las esposas para acceder a través de la puerta. Tras evitar al cocinero (cuyo nombre real es Frank Manera), llegamos hasta un guardia de seguridad muerto, y le arrebata las llaves de las esposas.

Cuando encuentra las llaves y abre la puerta, llega al crematorio, pero es emboscado y encerrado en uno de los hornos por el cocinero. Waylon logra escaparse a través de una agujero en la pared trasera del horno. Evitando más encuentros con el cocinero, llega hasta unas duchas cerradas con gran cantidad de gas y con un interno encerrado. Park llega hasta la válvula de gas y la cierra, permitiéndole salir al patio del manicomio.

Allí, tratando de encontrar una forma de salir, es golpeado por un Variante. Llegando al área de recreación se encuentra con Los gemelos. Escapando de ellos se encuentra con más variantes y su única forma de escapar es llegar a la escalera que lleva a una de las torres de control. Cuando no logra entrar a la torre de la prisión, encuentra la radio pero es golpeado por Jeremy Blaire, quien intenta ahorcarlo pero escucha a Chris Walker, haciendo que huya, no sin antes decirle que se quede ahí y muera, como favor hacia él. Cuando sale de la sala Walker rompe la puerta y entra ahí. Park sale y escapa de él. Escucha por el altavoz de que el proceso de evacuación está en marcha así que intenta dirigirse allí. En su camino se encuentra con el Padre Martin (pero no se hablan, ni nada a diferencia de Miles).

Evitando otro encuentro con Walker, llega al tejado y luego baja al suelo de un patio interior. Encuentra un grupo de puertas electrificadas que llevan adentro del edificio así que apaga la luz, pero un Variante enciende la corriente eléctrica. Cuando logra apagar devuelta la electricidad, el Variante que las apagó ataca a Park confundiéndolo con un doctor. Corre dentro del edificio siendo perseguido por el variante, se le aparece el Walrider pero no le ataca. La única forma de avanzar es salir así que no tiene otro remedio que escapar. Cuando logra entrar devuelta, tiene que ascender y luego salir por un barandal. Salta pero solo logra agarrarse a una tabla pero esta se quiebra haciéndolo caer y atravesando un techo. Buscando la forma de salir es avisado por un interno que si le cogen se lo entregarán al “novio”. En un punto lo ven y lo persiguen hasta las escaleras, si se escucha el novio es Eddie Gulskin (el hombre que corrió hacia la ventana golpeándola al principio del juego del DLC, pero ahora es un variante). Cuando se baja en una parte verá un cuerpo femenino en posición de parto con los genitales mutilados y la cabeza de un niño sobresaliendo. Waylon intenta abrir una puerta, cuando levanta la mirada está Gluskin que lo llama cariño. De un momento a otro el variante entra en la sala buscando a Park. Cuando se escapa, hay una sala que tiene un vestido de novia, y un dibujo del vestido. Avanzando, es atacado por Gluskin. Intentando escapar, salta hacia una escalera pero esta se rompe haciendo caer a Waylon, y teniendo una fractura expuesta en la pierna derecha, lo que hace que no pueda correr por el dolor. Es Perseguido por Eddie y para no morir, Park se esconde en una taquilla pero Gluskin sabe que está ahí y lo lleva a una sala de operaciones y, le rocía con gas para poder sedarlo.

Pasan 12 horas y Waylon se despierta y ve como dos internos capturados y mutilados son castrados y luego asesinados, Waylon se duerme otra vez. Park se despierta desnudo solo para darse cuenta de que su aparato reproductor va a ser cortado, pero es salvado por un interno que pelea a puño limpio con Gluskin, Park aprovecha el momento para soltarse y escapar. Pero Eddie vuelve y persigue a Park y la única forma de escapar es saltar por una ventana. Esto le ocasiona un dolor agudo en la pierna mientras Gluskin le grita que no le quiere y que se puede ir.

Waylon tiene que pasar por el pabellón masculino para poder ir al Bloque de administración, pero está cerrado con llave así que tiene que buscarla tratando de evitar a Gluskin.Luego de pasar por un ducto llega a un salón con varios cuerpos colgados en el techo. La llave está sostenida por un cuerpo que tiene vestido de novia pero, cuando coge la llave viene Eddie y tendrá que escapar. Cuando logra poner la llave es emboscado por Gluskin y llevado a la sala donde están todos los cuerpos colgados. Intentando colgar a Waylon , una vigas de madera se rompen provocando un cambio de fuerza haciendo que Park baje mientras que Eddie sube, el último queda empalado en una viga de metal clavada en el techo y por ende muere. Sus últimas palabras fueron: “Podríamos haber sido hermosos”.

En el Pabellón Masculino, desde una ventana se puede ver la capilla ardiendo (por la auto-inmolación del Padre Martin). Waylon sigue avanzando y ve Agentes de la SWAT viendo el cuerpo del Dr. Trager. Se escuchan disparos y una voz que autoriza que se dispare a todo lo que se mueva, luego, también se escucha que necesitan refuerzos en el sótano y luego gritos (momento cuando los soldados disparaban a Miles al final del primer juego). Park llega a la administración y Blaire herido en el suelo ofreciéndole un trato a Waylon de que le ayude a salir y él le ayudará, pero Park hace caso omiso de él. Blaire se enoja clavándole un puñal en el abdomen y, antes de poder rematar a Waylon aparece el Walrider que se mete en su cuerpo y le mata. Waylon tratando de salir, entra en el coche de Miles Upshur, pero no enciende, a la distancia logra ver una figura oscura, saliendo de Mt. massive, aproximándose a él, tras enfocar con la cámara nota que es una figura humana tambaleante rodeada por la característica niebla negra del walrider (la forma de miles convertido en el walrider)asustado intenta encender el auto de manera desesperada, repentinamente el auto enciende y Park logra escapar, embistiendo la reja metálica de la entrada con el auto de Miles.

Luego se ve una portátil con el video a punto de ser cargado con un hombre preguntándole si está seguro de lo que va hacer, que si lo hace será objetivo de la Corporación Murkoff, de que todos sus seres queridos y personas cercanas van a ser objetivo de la compañía, finalmente le pregunta: ¿Es tan importante para usted dañar a Murkoff? A lo que Waylon Park responde subiendo la grabación de la cámara y cerrando la portátil.

Personajes

  • Waylon Park: Es un ingeniero de software empleado para la Corporación Murkoff y protagonista de Outlast: Whistleblower. Se revela que fue él quien envió el correo electrónico con la información del Hospital Psiquiátrico Mount Massive a Miles, pero es descubierto e internado como paciente en el hospital en contra de su voluntad, donde se encuentra con terroríficas cosas y sucesos que lo enviarán a saber la verdad sobre ese misterioso manicomio.
  • Eddie Gluskin: Es, tal vez, uno de los principales antagonistas del juego. Apareció al inicio del juego para luego convertirse en uno de los villanos. Lleva un traje de novio, como para prepararse para su boda. Su objetivo era casarse con su chica ideal, por lo que ha intentado eso con varios pacientes del manicomio, dado el hecho de que solo aparecen hombres en el juego, se dedica a castrar brutalmente a sus víctimas, terminando por matarlas desangradas o mutiladas, su objetivo es hacer lo mismo con Park.
  • Frank Manera: Es el cocinero del manicomio. Practica el canibalismo, muestra una obsesión con alimentarse con carne, da caza a Waylon Park de manera recurrente, armado con una moto-sierra.
  • Jeremy Blaire: Es el supervisor del supervisor de Murkoff y jefe de Park. El trata de evitar que Waylon cuente la verdad de Murkoff, es asesinado por el walrider, ahora controlado por Miles Upshur.
  • Walrider: En el juego anterior, se creía que era un ente demoníaco pero luego se revela que es un conjunto de nanomaquinas creadas por Murkoff. Al inicio del DLC se le ve matando a uno de los pacientes del Experimento del Motor Morfogenico y se muestra hostil ante Waylon.

Además, se encontraran personajes del primer juego como el Dr. Rick Trager, el Padre Martin, Chris Walker, Antagonistas ya sean pacientes del lugar y a los Gemelos.

Secuela

En octubre de 2015, Philippe Morin, cofundador de Red Barrels confirmó que Outlast II está en desarrollo y será distribuido para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se lanzará en otoño de 2016, asimismo el tráiler está disponible en YouTube.

Referencias

  1. «Outlast». GiantBomb. 
  2. a b «Outlast for PC». GameRankings. Consultado el 10 de septiembre de 2013. 
  3. a b «Outlast for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 10 de septiembre de 2013. 
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