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Diferencia entre revisiones de «No Man's Sky»

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== Objetivo ==
== Objetivo ==
El objetivo principal del juego es alcanzar el centro del universo (no sirve para nada) o categorizar el máximo de especies de animales, plantas y rocas para recibir recompensas del Atlas. A lo largo del juego, el jugador encontrará lugares como naves estrelladas, ruinas, o escombros de naves destruidas donde habrá información.
El objetivo principal del juego es alcanzar el centro del universo (no sirve para nada solo hace un new game+) o categorizar el máximo de especies de animales, plantas y rocas para recibir recompensas del Atlas. A lo largo del juego, el jugador encontrará lugares como naves estrelladas, ruinas, o escombros de naves destruidas donde habrá información.


El usuario podrá ganar créditos investigando a diferentes monstruos o realizando acciones como la minería. Con el dinero virtual ganado, podremos acceder a las diferentes tiendas de los planetas para mejorar a nuestro personaje o a nuestra nave.
El usuario podrá ganar créditos investigando a diferentes monstruos o realizando acciones como la minería. Con el dinero virtual ganado, podremos acceder a las diferentes tiendas de los planetas para mejorar a nuestro personaje o a nuestra nave.

Revisión del 23:12 1 sep 2016

No Man's Sky
Información general
Desarrollador Hello Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Sony Interactive Entertainment y Hello Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Sean Murray Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Suzy Wallace Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor 65daysofstatic y Paul Weir Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Sandbox, Acción, Aventura y Shooter (ciencia ficción)
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, multijugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2024
Plataformas PlayStation 4 y Microsoft Windows
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

Bandera de Estados Unidos 9 de agosto de 2016 (PS4)

Bandera de Unión Europea 10 de agosto de 2016 (PS4)[1]

12 de agosto de 2016 (PC)[2]
Enlaces

No Man's Sky es un videojuego de ciencia ficción desarrollado y publicado por Hello Games para PlayStation4 y Microsoft Windows. Este presenta un mundo abierto generado por procedimientos.[3][4][5]

Anunciado en el VGX 2013 junto a su tráiler, el videojuego muestra exploración planetaria, océanos profundos, batallas espaciales, y posibles depredadores en los diversos planetas generados.[6][7]

Los jugadores son introducidos en un universo desconocido preparado para ser """explorado""", donde la información sobre las características, la flora y la fauna de cada planeta puede ser compartida y actualizada por otros jugadores.[8]​ Tanto las naves como el armamento se generarán por procedimientos. Además, las naves serán todas pequeñas, de tipo caza espacial.

Jugabilidad

En la Paris Games Week, Hello Games anunció que el juego saldría en junio de 2016[9]​, aunque el día 28 de mayo de 2016, Sony anunció en un comunicado que No Man's Sky se retrasaría hasta agosto, siendo una de las razones la necesidad de 'pulir' el juego, ya que tiene fallos que deben mejorar. El 10 de Julio de 2016, fue anunciado que el juego había terminado su desarrollo, y que estaba listo para empezar la timada cuanto antes.

El espacio total del juego serán 6Gb, de los cuales la mayoría será audio, todo ello gracias a la generación por procedimientos.

El gameplay de No Man's Sky se basa en cuatro pilares—exploración, supervivencia, combate y comercio—en el que los jugadores podrán "disfrutar" en un universo abierto generado por procedimientos, que incluye unos 18 trillones (1.8×1019) de planetas (casi todos son iguales), muchos con su propia flora y fauna. Mediante la exploración los jugadores ganarán información acerca de los planetas que podrán incluir en el Atlas, una base de datos universal que podrá ser compartida con otros jugadores del juego. Los jugadores son recompensados con dinero del juego cada vez que es incorporada nueva información en el Atlas. Los jugadores además ganan materiales y recetas para mejorar el equipo de su personaje y comprar una gran variedad de naves espaciales, permitiéndoles viajar más profundamente hacia el centro de la galaxia, sobrevivir en planetas con entornos hostiles, interactuar de forma amigable u hostil con facciones controladas por el ordenador, o comerciar con otras naves. Algunas actividades, tales como matar demasiadas formas de vida o extraer demasiados recursos de los planetas atraerá la atención de los Centinelas, que intentarán matar a nuestro jugador.

Los jugadores participarán en un universo compartido no online, donde podran compartir sus nombres de planetas, especies e incluso de sistemas solares completos. Casi todos los elementos del juego son generados por procedimientos, incluidas los sistemas estelares, planetas y sus ecosistemas, flora, fauna y sus patrones de comportamiento, estructuras artificiales, y las facciones alienígenas y sus naves. El motor del juego emplea muchos algoritmos determinísticos tales como ecuaciones matemáticas parametrizadas que pueden imitar una amplia gama de la geometría y las estructuras que se pueden encontrar en la naturaleza. Los elementos artísticos creados por humanos son usados y alterados también gracias a estos sistemas. El audio del juego, incluyendo sonidos ambientales y le música de fondo, también usan métodos de generación por procedimientos a partir de músicas de base creadas por Paul Weir y el grupo musical 65daysofstatic.

No Man's Sky representa la visión de Hello Games de un juego amplio, que llamase la atención y que querían conseguir mientras aseguraban su estabilidad financiera mediante la serie de juegos Joe Danger. El prototipo original del juego fue creado por Sean Murray, para luego expandirse hasta un equipo de cuatro personas antes de su primer teaser en Diciembre del 2013. Aproximadamente una docena de desarrolladores han trabajado en el juego preparándolo para su lanzamiento, con Sony Interactive Entertainment proveyéndoles apoyo promocional y de marketing. Sony anunció formalmente el título durante su conferencia de prensa en Electronic Entertainment Expo de 2014, el primer juego independientemente desarrollado que se presentado en el evento central de la Expo.

Objetivo

El objetivo principal del juego es alcanzar el centro del universo (no sirve para nada solo hace un new game+) o categorizar el máximo de especies de animales, plantas y rocas para recibir recompensas del Atlas. A lo largo del juego, el jugador encontrará lugares como naves estrelladas, ruinas, o escombros de naves destruidas donde habrá información.

El usuario podrá ganar créditos investigando a diferentes monstruos o realizando acciones como la minería. Con el dinero virtual ganado, podremos acceder a las diferentes tiendas de los planetas para mejorar a nuestro personaje o a nuestra nave.

Como es lógico, según vayamos adentrándonos en la galaxia nos iremos encontrando con enemigos más poderosos y será más complejo continuar avanzando por este mundo generado "aleatoriamente" y de un jugador.

Planetas

La cifra exacta de planetas que podrán ser generados es de 18.446.744.073.709.551.616, y para pasar en cada uno un segundo harían falta 585 mil millones de años. La gran mayoría de planetas no poseen vida. Al estar todo creado por procedimientos, es muy improbable encontrar dos planetas, estrellas o vida (ya sea animal o vegetal), exactamente iguales. En diversos planetas, encontraremos ruinas y/o estructuras que nos permitirán conocer más sobre quiénes somos y el centro de la galaxia, haciendo así que la aventura sea mucho más profunda e interesante.

Controversia

A pesar del éxito en ventas que No Man's Sky logró en su lanzamiento, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos del 2016; también ha sido posicionado como uno de los peores videojuegos de la historia, recibiendo puntuaciones muy bajas y más de cincuenta mil devoluciones en plataformas de venta digitales.

Precio

El precio de lanzamiento de No Man's Sky fue de 60$ dolares tanto en Playstation Store como en Steam. Algunos usuarios comenzaron a opinar que el precio era demasiado alto para un juego Independiente y que ademas contenía errores graves.

Multijugador

Según las palabras de los propios diseñadores de No Man's Sky, el videojuego contaría con una plataforma multijugador. lo cual fue desmentido horas después de su lanzamiento por varios jugadores. Inclusive algunas portadas de la versión física del videojuego fueron cubiertas con etiquetas para eliminar el logo informativo de multijugador.

Errores

Desde su lanzamiento el juego contaba ya en ambas plataformas (Pc, Playstation 4) con errores que según varios usuarios hacían de la experiencia un desastre; aumentos exorbitantes del uso del procesador, pantallas negras y pantallas congeladas fueron varios de los problemas que los jugadores reportaron.

Reembolsos

No Man’s Sky debido a su mala optimización muchos jugadores de PC pidieron reembolsos , este juego rompió el récord de Steam del juego mas rápidamente abandonado en menos de una semana.

Enlaces externos

Referencias

  1. http://www.vandal.net/juegos/pc/no-mans-sky/22979
  2. http://www.no-mans-sky.com/about/
  3. Gatson, Martin (7 de diciembre de 2013). «Space adventure No Man's Sky is one of next-gen's most ambitious titles». GameSpot. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  4. Meer, Alec (8 de diciembre de 2013). «Whatever You Do, Watch This: Hello Games' No Man's Sky». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  5. Silva, Marty (7 de diciembre de 2013). «Joe Danger Dev Announces No Man's Sky». IGN. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  6. Good, Owen (8 de diciembre de 2013). «Wow. No Man's Sky Just Stole The Show At The VGX». Kotaku. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  7. Jackson, Mike (8 de diciembre de 2013). «Hello Games reveal 'next-gen' sci-fi epic, No Man's Sky». Computer and Video Games. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  8. Carboni, Anthony (10 de diciembre de 2013). «NO MAN'S SKY: Procedurally Generating Science Fiction for the Next-Generation - First Look Interview». Revision3. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  9. Rad, Chloi (27 de octubre de 2015). «NO MAN'S SKY Release Window Announced». IGN. Consultado el 27 de octubre de 2015.