Diferencia entre revisiones de «Sonic Mania»
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* Es el primer juego original, desde [[Sonic R]], en ser protagonizado enteramente por Sonic clásico. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic, como [[Sonic Generations]], han sido como un personaje aparte. |
* Es el primer juego original, desde [[Sonic R]], en ser protagonizado enteramente por Sonic clásico. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic, como [[Sonic Generations]], han sido como un personaje aparte. |
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* Sonic Mania fue llamado originalmente “Sonic Discovery” durante su etapa temprana de desarrollo. |
* Sonic Mania fue llamado originalmente “Sonic Discovery” durante su etapa temprana de desarrollo. |
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* Toni Leys está re hype. |
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== Referencias == |
== Referencias == |
Revisión del 20:00 1 ago 2017
Sonic Mania | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Christian Whitehead, PagodaWest Games y Headcannon | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador | Jared Kasl | |
Director | Christian Whitehead | |
Programador | Christian Whitehead, Simon Thomley | |
Artista | Tom Fry | |
Compositor | Tee Lopes | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de plataformas | |
Idiomas | inglés, español, italiano, chino, coreano, alemán, francés y japonés | |
Modos de juego | un jugador y multijugador | |
Clasificaciones | Plantilla:Clasificación | |
Datos del software | ||
Motor | Retro Engine | |
Plataformas | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 15 de Agosto 2017 (Mundial) | |
Sonic the Hedgehog | ||
Sonic Boom (videojuego de 2014) | Sonic Mania | Sonic Forces |
Enlaces | ||
Sonic Mania es un videojuego de plataformas 2D desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, publicado por SEGA y supervisado por el Sonic Team. El juego es parte de la franquicia Sonic the Hedgehog, y regresa a la jugabilidad 2D y estilo visual de los juegos originales de SEGA Mega Drive/Genesis. Está planificado para su lanzamiento en PC, Nintendo Switch, Xbox One y Play Station 4 el 15 de agosto de 2017.[1][2]
Gameplay
Regresando al estilo 2D de SEGA Mega Drive/Genesis y SEGA Mega CD, Sonic Mania es un juego de plataformas en 2D en el que los jugadores controlan a Sonic, Tails o Knuckles. Junto con movimientos clásicos, como el spin attack y el spin dash, Sonic Mania introduce el Drop dash, el cual permite a los jugadores realizar un spin dash instantáneo al aterrizar tras un salto .[1] El juego también presenta escudos elementales y los anillos gigantes que dirigen a etapas especiales, los cuales aparecieron en Sonic 3 & Knuckles.[1]
Desarrollo
Sonic Mania fue anunciado junto a Project Sonic 2017 durante el 25º aniversario celebrado por SEGA durante Comic-Con de San Diego en julio de 2016. El equipo de desarrollo incluye los programadores Christian Whitehead, quien anteriormente ha trabajado en el port de Sonic CD en 2011, y Simon Thomley, quien asistió Whitehead con el port de iOS y de Android de Sonic 1 y Sonic 2.[2] El equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes anteriormente trabajaron juntos en el remake no oficial Sonic 2 HD.[3]
El productor de la franquicia de Sonic, Takashi Iizuka describió Sonic Mania como un "proyecto de pasión" nacido del amor de los fans por los juegos clásicos de Sonic.[1]
Niveles
Los niveles se componen de una mezcla ente Zonas previamente vistas en juegos anteriores para otras plataformas, reimaginadas, añadiendo nuevas áreas y elementos que no aparecían en sus versiones originales previas (Como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog original o Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles) y otras Zonas completamente nuevas y originales, ideadas en exclusiva para este juego.
Zonas Clásicas (Re-Creadas)
Green Hill Zone
Zona de La Colina Verde
- Procedente de Sonic the Hedgehog.
Chemical Plant Zone
Zona de La Planta Química
- Procedente de Sonic the Hedgehog 2.
Stardust Speedway Zone
Zona Autopista del Polvo Estelar
- Procedente de Sonic CD.
Flying Battery Zone
Zona de la Batería Voladora
- Procedente de Sonic & Knuckles.
Zonas Nuevas
Studiopolis Zone
Zona de Estudiópolis
Se trata de una zona que transcurre en unos estudios Cinematográficos al aire libre, en un entorno al atardecer. Aparecen numerosos elementos propios de este área: Circuitos de Televisión, luminosos y letreros brillantes de neón, rebotadores circulares, claquetas de Grabación, proyecciones holográficas y hasta máquinas de Palomitas que propulsan a los protagonistas hacia espacios más altos.
Mirage Saloon Zone
Zona de la Cantina Espejismo
Esta zona se ambienta en el Antiguo Oeste desértico, que posee numerosos obstáculos de arena que se derrumban al paso del jugador. También existen otras áreas cubiertas, que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios, rebotadores Pinball, grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsión sobre los personajes e incluso grandes sifones que expulsan agua a chorro, que permiten generar nuevas rutas por donde los protagonistas pueden pasar.
Curiosidades
- Será el Sonic de acción 2D con más niveles que cualquier otro juego anterior.
- Este será el primer juego de Sonic en ser lanzado para la nueva generación de consolas Play Station 4, Nintendo Switch y Xbox One.
- Sonic Mania es el primer juego completamente original desarrollado por Christian Whitehead. Sus anteriores juegos fueron únicamente remakes de juegos.
- Es el primer juego original, desde Sonic R, en ser protagonizado enteramente por Sonic clásico. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic, como Sonic Generations, han sido como un personaje aparte.
- Sonic Mania fue llamado originalmente “Sonic Discovery” durante su etapa temprana de desarrollo.
- Toni Leys está re hype.
Referencias
- ↑ a b c d Goldfarb, By Andrew. «Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced». IGN. Consultado el 24 de julio de 2016.
- ↑ a b Paget, Mat (23 de julio de 2016). «Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days». Consultado el 23 de julio de 2016.
- ↑ "Jared y Tom, anteriormente una parte de S2HD es en cargo de arte de diseño/del nivel y @teelopesmusic está haciendo la música."