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Gamificación[editar]
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- Videojuego educativo
- Entretenimiento educativo
- Modelo de aceptación de tecnología
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- Características del uso del juego
- Motivación
- Interactividad
- Metodología activa
- Aprendizaje significativo
- Aprendizaje cooperativo
- Ejemplos de plataformas de gamificación
- Duolingo
- Moodle
- ClassDojo
- Kahoot!
- Second Life
- Spore
- Minecraft Pocket Edition
- Classcraft
- Playbuzz