Usuario:HicksW/Riot Games
HicksW/Riot Games | ||
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Tipo | Subsidiario | |
Industria | Entretenimiento Interactivo | |
Fundación | 2006 | |
Sede central | Los Angeles, California (Estados Unidos) | |
Personas clave |
Brandon Beck (CEO) | |
Productos | League of Legends | |
Ingresos | US$1.6 billiones (estimado de 2015)[2] | |
Empleados | 1,000 (estimado de 2013)[3] | |
Empresa matriz | Tencent | |
Filiales | Radiant Entertainment | |
Sitio web | www.riotgames.com |
Riot Games es un desarrollador de videojuegos, publicista y organizador de torneos de eSports fundado en el 2006. Sus oficinas principales están localizadas en Los Angeles, California. Actualmente tienen oficinas adicionales en Berlín, Dublín, Hong Kong, Estambul, Ciudad de México, Moscú, Nueva York, St. Louis, Santiago, São Paulo, Seúl, Shanghái, Singapur, Sídney, Taipéi y Tokio.[4] [4]
La compañía es principalmente conocida por la creación de League of Legends (Liga de Leyendas, en español) , el cual fue estrenado en Norteamérica y Europa el 27 de octubre del 2009[5]. La compañía también desarrolló un juego gratis para plataformas móviles llamado "Blitzcrank's Poro Roundup", o (El Rodeo de Blitzcrank en español), el cual se estrenó para iOS y Android en agosto de 2015. Riot también está involucrado en el escenario competitivo en los eSports, Riot organiza el Campeonato Mundial de League of Legends, y la Serie de Campeonato para Europa (LCS Europe) y Norteamérica (LCS North America); Riot tambíen se encarga de la emisión y filmación de los eventos antes mencionados. Adicionalmente, Riot también sanciona las ligas organizadas por otras asociaciones en otras regiones alrededor del mundo, tales como la Liga Latinoamérica Norte, Liga America del Sur, League of Legends Japan League, League of Legends Champions Korea (considerada la liga mas competitiva a nivel mundial), Tencent League of Legends Pro League (liga con base en China), Oceanic Pro League, entre otras mas.
Historia
[editar]Riot games fue fundado como un desarrollador de videojuegos indie en 2006, sus fundadores son Brandon "Ryze" Beck, y Marc "Tryndamere" Merrill, en Los Angeles.[6] La compañía anunció su único juego League of Legends: Clash of Fates en octubre de 2008[7], y estrenó el juego en octubre de 2009 con el título "League of Legends". Dicho juego usa un modelo free-to-play (juego gratuito) sustentado por microtransacciones en lugar de ser sustentados por publicidad o copias físicas del juego.
En 2008. Riot Games obtuvo una inversión inicial de 7 millones de dólares suministrada por las firmas Benchmark Capital y FirstMark Capital.[8] En una segunda fase de inversión en 2009, la compañía logró recabar la cantidad de 8 millones de dolares, suministrada por Benchmark, FirstMark y la compañía de tecnología china, Tencent Holdings.[9][10] A principios de 2011, Tencent Holdings compró una participación mayoritaria en Riot Games.[11][12] Tencent mas adelante reportó en un informe interino que el acuerdo se pactó por $231,465,000 USD. [13]
Los empleados de la compañía incluyen algunos veteranos de Defense of the Ancients, tales como el antes desarrollador principal, Steve "Guinsoo" Feak, y el antes fundador oficial de DotA-Allstars.com Steve "Pendragon" Mescon.[14] Riot Games también empleó algunos ex-trabajadores provenientes de Blizzard Entertainment.[6] En julio 12 de 2013 el portal Business Insider nombró a Riot Games como el #4 en una lista de las 25 mejores compañías de tecnología para trabajar en el 2013. [15]
El 8 de noviembre de 2013, Riot Games anunció que la compañía tendría un cambio de sede a un nuevo edificio en West Los Angeles en 2015. [16]
El 16 de diciembre de 2015, Riot Games vendió el resto de sus acciones a Tencent Holdings.[17][18]
El 8 de marzo de 2016, Riot anunció su adquisición de Radiant Entertainment. [19]
Juegos
[editar]Título | Año | Mes | Género | Plataforma |
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League of Legends | 2009 | Octubre | Multiplayer online battle arena (MOBA) | Windows/Mac |
Mechs vs. Minions | 2016 | Octubre | Estrategia Cooperativa | Juego de Mesa |
Mini juegos
[editar]Título | Año | Mes | Género | Plataforma |
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Astro Teemo | 2013 | Marzo | Arcadia | Windows/Mac |
Cho'gath Eats the World | 2014 | Abril | Arcadia | Windows/Mac |
Blitzcrank's Poro Roundup | 2015 | Agosto | Plataforma | iOS/Android/Flash |
Distribución
[editar]Riot Games ya lanzó y distribuyó League of Legends en América Latina, Australia, Estados Unidos, Filipinas, Singapur, Vietnam, Malasia, Tailandia, Canada, Corea del Sur, Taiwan, China, Europe, Brasil, Japón e Indonesia.[20] En China, el accionista principal de Riot, Tencent Inc., distribuye el juego en línea. En el sureste asiático, el proveedor de servicio de juegos online, Garena, publica League of Legends. En Norteamérica, Riot Games publica y opera el juego, además de que se encarga de todos los aspectos relacionados con servicio a clientes.
En Europa, Riot Games originalmente firmó una asociación de licencia internacional con GOA, una división de Orange S.A.. En octubre de 2009, GOA y Riot informaron que empezarían a transferir el acceso de servidores para jugadores en Europa desde los servidores de Riot, hacia los servidores dedicados de GOA. Ésta restricción significaba que los jugadores en Europa no podrían jugar en los servidores de Riot en los Estados Unidos. En consecuencia a la respuesta negativa por parte de la comunidad, la decisión de transferir servidores fue cancelada el 16 de octubre de 2009. El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se encargaría de la distribución y la operación del juego en Europa. Para hacer esto posible, Riot Games fundó una sede europea en Dublín, Irlanda. [21]
El 19 de julio en 2012, Riot Games lanzó la beta cerrada de los servidores para League of Legends en Grecia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo menús, textos y subtítulos traducidos; además de que todos los personajes cuentan con doblaje. El 16 de abril de 2013, Riot Games lanzó la beta abierta oficial de los servidores para League of Legends Rusia.
Referencias
[editar]- ↑ a b c Lien, Tracey (January 1, 2014). «Riot Games president defends company against accusations of greed». Polygon. Consultado el November 1, 2014.
- ↑ Gaudiosi, John (January 27, 2016). «ESports Are Driving Digital Video Game Sales». Fortune.
- ↑ Mike Snider (July 11, 2013). «'League of Legends' makes big league moves». USA Today. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ a b «The Riot Manifesto». Riot Games. April 28, 2015. Consultado el October 28, 2015.
- ↑ Riot Games. «Interactive Timeline». Archivado desde el original el October 19, 2013. Consultado el October 17, 2013.
- ↑ a b Kath Brice (June 25, 2009). «Blizzard developers join Riot Games' online title». GamesIndustryInternational. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Anthony Gallegos (October 7, 2008). «Riot Games’ League of Legends Announced». 1UP.com. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Leigh Alexander (July 10, 2008). «Riot Games Get a $7M Launch». Kotaku. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ «Riot Games Raises $8 Million». PE Hub. September 9, 2009. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Lalee Sadighi (Sep 2009). «Riot Games: $8 Million to Play With». Red Herring. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Jon Leo (February 8, 2011). «Tencent acquires majority stake in Riot Games». Gamespot. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Edwards, Cliff (February 4, 2011). «Tencent Acquires Majority Stake in Riot Games to Expand in U.S.». Bloomberg.com. Consultado el April 23, 2015.
- ↑ «Tencent 2011 Interim Report». Tencent. p. 44. Archivado desde el original el March 8, 2014. Consultado el January 29, 2014.
- ↑ «Steve Mescon hints bringing DotA-AllStars.com back online». Neutral Creeps. July 5, 2011. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Megan Rose Dickey (July 12, 2013). «The 25 Best Tech Companies To Work For In 2013». Business Insider. Consultado el October 16, 2013.
- ↑ Pereira, Chris (November 8, 2013). «Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015». IGN.
- ↑ Moser, Kelsey (December 16, 2015). «Tencent purchases remaining shares in Riot Games to hold 100% of equity». TheScore eSports. TheScore Inc.
- ↑ Frank, Allegra (December 16, 2015). «Riot Games now owned entirely by Tencent». Polygon. Consultado el December 16, 2015.
- ↑ «Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment». Polygon. Vox Media. Consultado el March 8, 2016.
- ↑ Jikonka, Jikonka (October 18, 2013). «Indonesian servers join the League: transfer now». LOL Esports. Archivado desde el original el October 20, 2013. Consultado el October 20, 2013.
- ↑ «Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin». IDA Ireland Investment Promotion Agency. July 15, 2010. Archivado desde el original el October 17, 2013. Consultado el October 16, 2013.
Lecturas adicionales
[editar]- Will “Chobra” Cho (13 de octubre de 2012). Riot Games Office Tour with Chobra (video). ggChronicle. Consultado el 16 de octubre de 2013.
- Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, "Blurring the Line Between Virtual and Real.." Bloomberg Businessweek, no. 4235 (junio 27, 2011): 37-38.
- Jamaica King (December 2010). Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death. Interface.